1
Обсуждение модов для Bannerlord / Re: [BL] Realistic Battle Mod
« : 13 Июня, 2026, 20:22 »
Тоже множество раз играл с RBM что в ванилу, что в мод на ИП, что сейчас бегаю в EE1259. Испытываю очень противоречивые чувства от него, особенно с того что некоторые моды (собственно ROT и EE1259) "прозрачно" намекают что с модом экспириенс куда лучше и круче. На деле же всё гораздо сложнее. Распишу в формате "плюсы и минусы"
Плюсы:
Игра серьёзно меняет ИИ компа, как тактически, так и индивидуально. Базовый бомж теперь дерется за свою жизнь аки лев и блокирует, старается "фейкать" удары и чем враг ловчее тем побить его сложнее. Враг старается делать тактические маневры (к сожалению, это чаще всего пехота вперед, лучники назад, кава по флангам), бьет кавалерией во фланг, размыкает строй перед схваткой и всё такое. Лучники больше не стоят не с той стороны холма, не сделав за бой ни 1 выстрела.
Сами лукари стали медленнее, убойнее при хорошей позиционке, да и в осадах теперь необходимы что в атаке, что в защите (особенно здесь). 300 лучников могут защитить замок от 600 вражин, что реалистично, теперь замки это реально защищенные крепости которые просто так не взять, а не просто другая локация для битвы.
Подшаманили с количеством врагов в битвах, сделав их более равными. Теперь не будет битв 1000 на 2000, где ваших 200, а врагов 400, и вы очевидно проиграете даже с лучшей по качеству армией - в RBM это будет драка 150 на 200, что значительно уравнивает шансы, отдавая всё на грамотное планирование и качество войск. Осады тоже равные, условно 200 на 200, даже если защитников 200, а осаждающих 2000.
Броня ощущается броней, и обычных смердов отряд рыцарей быстро шинкует в капусту. К сожалению, разработчики добились этого очевидным "минусом", о чем ниже.
Кавалерия теперь реальная сила и способна снести слабого противника без потерь. Ввели эффект "затаптывания", что КОНКРЕТНО игре и моду пошло несколько в плюс, но есть некоторые условности по части реализма и реализации (конь в фул броне, топча бомжей с молоточками, может потерять всё здоровье и помереть под вами) несколько ослабляют положительный эффект..
Сделали полезными копья, теперь это не нишевое оружие для кавалеристов и мазохистов, любящих ловить стрелы в лицо с двуручной алебардой. Они еще и длиннее стали, +- приблизившись к реализму, короче говоря копье в RBM мастхев. А дубины против тяжелых лат работают также на ура.
Метательное выполняет свою главную задачу - застрять в щите и сделать его бесполезным. Большинство щитов ломаются с 1-2 попаданий. Однако такое изменение вылезло в минус, о чем ниже...
Переработали турниры, теперь вы 1 левел будете драться с 1 левелом за женские перчатки на 5 брони, а не отпинаете Каладога за меч на 10к денаров, что конечно сюр и в ваниле очень спорная тема.
Минусы:
ИИ-шка иногда так стремится играть "по учебнику", что делает фантастические два отряда с кавой по 1 кавалеристу в каждом по флангам, или в осаде просто стоит и ждёт, пока умрет игрок и лишь тогда идет на приступ, но это мелкие условности и баги, имхо.
Убиты напрочь арбалеты, которым сделали ТАКУЮ долгую перезарядку, что даже более долгие по сравнению с ванилой луки сделают 2-3 выстрела, а они еще и по какой-то RBM-вской магии пробивают лучше арбалетов. По анимации персонажей складывается ощущение, что они ленивцы из Зверополиса, ибо эффект достигнут банальным замедлением анимации.
Точно так же убиты топоры и мечи (рубящие удары). Разрабы с какой-то стати решили, что доспехи 5-12 веков (основная эпоха ванилы) НУ НИКАК не прорубить, и ладно ламмеляр элитного катафракта - уже тканый гамбезон тир 2 пехотинца получает смешные цифры урона, в районе 15-25 единиц от рубящих ударов. Меч еще может колоть (и тут урон в 3-4 раза больше), а топоры просто выкидывайте, они бесполезны. В погоне за полезностью копий разрабы усилили колющий урон - и убили рубящий. Я уже не говорю, что топор и даже меч, будучи заточенным металлическим дрыном при правильном углу удара с легкостью рвёт кольчуги и бригантины, чему есть сотни доказательств в археологии и истории - разрабы не сделали их слабее, не привязали к владению определенным навыком - просто сделали бесполезными. Ваш лучший билд - всёпробивающее копье и дубина, за 3-4 удара убивающая как крестьянина, так и тир-6 рыцаря. Ощущение, что разрабы RBM сделали оружие 9 века - и выставили против него доспехи 14-ого (где латы, закованные в фул броню рыцари и проч.) Поэтому и вы, и враги теперь консервные банки, кущающие от тир 6 мечей по 3-7 урона за удар, зато вас насмерть заколят 3 бомжа с копьями за секунду, у них же колющий урон, а ваши ламелляры и топхельмы нервно сходят покурить и не вернутся.
Тем более смешно выглядят дротики - в ваших руках эта палка нанесет 70 урона в тело и ваншотнет в голову на 260 даже рыцаря в топхельме, но не вздумайте дротик метнуть - в гамбезон 2 тира влетит 3-6 урона, в голову дай бог при полной луне и ретроградном меркурии в худенький шлемчик залетит 20-30 урона. Наслаждаться ими вы будете только на арене, где все без брони. И метаете вы их как дистрофик, даже на 250 навыка. И да, метательные топоры тоже го*но в этом моде.
"Затаптывание", помимо того что может убить вашего же коня, еще и неисторично и ломает геймплей битв. Исторически лучшее средство от кавы - плотный строй, желательно с копьями. Поскольку ваша лошадь это набор кода, ей абсолютно ...ю и она с радостью убьется от вражескую пику, которую тем не менее враги используют через пень колоду и никогда не встречают каву в плотном строю, ощетинившись копьями. Кавалерия даже не режет-колет оппонента - она тупо давит, причем и вас тоже! Вы еще кучу раз помянете свою каву "добрым" словом, когда начнете как мяч летать по полю боя из-за отталкиваний собственных кавалеристов, которые и передвижение, и атаку начнут ЧЕРЕЗ дружественный строй, порой нанеся больше разлада и вреда чем враги.
Система стойки и прочее это лютый кал, уж извините, но не падают люди на землю после 10 ударов топором по щиту врага.
Подводя итог, на мой взгляд, у мода очень крутая переработка ИИ и такая же очень спорная переработка боевки. Я уже начал играть без нее, оставляя только модуль ИИ и турниров. Если бы разрабы сгладили углы и сделали рубящее лучше, каву послабее, луки и металки посильнее - был бы очень комфортный мод. А так среднячок на любителя длинных и острых...
Плюсы:
Игра серьёзно меняет ИИ компа, как тактически, так и индивидуально. Базовый бомж теперь дерется за свою жизнь аки лев и блокирует, старается "фейкать" удары и чем враг ловчее тем побить его сложнее. Враг старается делать тактические маневры (к сожалению, это чаще всего пехота вперед, лучники назад, кава по флангам), бьет кавалерией во фланг, размыкает строй перед схваткой и всё такое. Лучники больше не стоят не с той стороны холма, не сделав за бой ни 1 выстрела.
Сами лукари стали медленнее, убойнее при хорошей позиционке, да и в осадах теперь необходимы что в атаке, что в защите (особенно здесь). 300 лучников могут защитить замок от 600 вражин, что реалистично, теперь замки это реально защищенные крепости которые просто так не взять, а не просто другая локация для битвы.
Подшаманили с количеством врагов в битвах, сделав их более равными. Теперь не будет битв 1000 на 2000, где ваших 200, а врагов 400, и вы очевидно проиграете даже с лучшей по качеству армией - в RBM это будет драка 150 на 200, что значительно уравнивает шансы, отдавая всё на грамотное планирование и качество войск. Осады тоже равные, условно 200 на 200, даже если защитников 200, а осаждающих 2000.
Броня ощущается броней, и обычных смердов отряд рыцарей быстро шинкует в капусту. К сожалению, разработчики добились этого очевидным "минусом", о чем ниже.
Кавалерия теперь реальная сила и способна снести слабого противника без потерь. Ввели эффект "затаптывания", что КОНКРЕТНО игре и моду пошло несколько в плюс, но есть некоторые условности по части реализма и реализации (конь в фул броне, топча бомжей с молоточками, может потерять всё здоровье и помереть под вами) несколько ослабляют положительный эффект..
Сделали полезными копья, теперь это не нишевое оружие для кавалеристов и мазохистов, любящих ловить стрелы в лицо с двуручной алебардой. Они еще и длиннее стали, +- приблизившись к реализму, короче говоря копье в RBM мастхев. А дубины против тяжелых лат работают также на ура.
Метательное выполняет свою главную задачу - застрять в щите и сделать его бесполезным. Большинство щитов ломаются с 1-2 попаданий. Однако такое изменение вылезло в минус, о чем ниже...
Переработали турниры, теперь вы 1 левел будете драться с 1 левелом за женские перчатки на 5 брони, а не отпинаете Каладога за меч на 10к денаров, что конечно сюр и в ваниле очень спорная тема.
Минусы:
ИИ-шка иногда так стремится играть "по учебнику", что делает фантастические два отряда с кавой по 1 кавалеристу в каждом по флангам, или в осаде просто стоит и ждёт, пока умрет игрок и лишь тогда идет на приступ, но это мелкие условности и баги, имхо.
Убиты напрочь арбалеты, которым сделали ТАКУЮ долгую перезарядку, что даже более долгие по сравнению с ванилой луки сделают 2-3 выстрела, а они еще и по какой-то RBM-вской магии пробивают лучше арбалетов. По анимации персонажей складывается ощущение, что они ленивцы из Зверополиса, ибо эффект достигнут банальным замедлением анимации.
Точно так же убиты топоры и мечи (рубящие удары). Разрабы с какой-то стати решили, что доспехи 5-12 веков (основная эпоха ванилы) НУ НИКАК не прорубить, и ладно ламмеляр элитного катафракта - уже тканый гамбезон тир 2 пехотинца получает смешные цифры урона, в районе 15-25 единиц от рубящих ударов. Меч еще может колоть (и тут урон в 3-4 раза больше), а топоры просто выкидывайте, они бесполезны. В погоне за полезностью копий разрабы усилили колющий урон - и убили рубящий. Я уже не говорю, что топор и даже меч, будучи заточенным металлическим дрыном при правильном углу удара с легкостью рвёт кольчуги и бригантины, чему есть сотни доказательств в археологии и истории - разрабы не сделали их слабее, не привязали к владению определенным навыком - просто сделали бесполезными. Ваш лучший билд - всёпробивающее копье и дубина, за 3-4 удара убивающая как крестьянина, так и тир-6 рыцаря. Ощущение, что разрабы RBM сделали оружие 9 века - и выставили против него доспехи 14-ого (где латы, закованные в фул броню рыцари и проч.) Поэтому и вы, и враги теперь консервные банки, кущающие от тир 6 мечей по 3-7 урона за удар, зато вас насмерть заколят 3 бомжа с копьями за секунду, у них же колющий урон, а ваши ламелляры и топхельмы нервно сходят покурить и не вернутся.
Тем более смешно выглядят дротики - в ваших руках эта палка нанесет 70 урона в тело и ваншотнет в голову на 260 даже рыцаря в топхельме, но не вздумайте дротик метнуть - в гамбезон 2 тира влетит 3-6 урона, в голову дай бог при полной луне и ретроградном меркурии в худенький шлемчик залетит 20-30 урона. Наслаждаться ими вы будете только на арене, где все без брони. И метаете вы их как дистрофик, даже на 250 навыка. И да, метательные топоры тоже го*но в этом моде.
"Затаптывание", помимо того что может убить вашего же коня, еще и неисторично и ломает геймплей битв. Исторически лучшее средство от кавы - плотный строй, желательно с копьями. Поскольку ваша лошадь это набор кода, ей абсолютно ...ю и она с радостью убьется от вражескую пику, которую тем не менее враги используют через пень колоду и никогда не встречают каву в плотном строю, ощетинившись копьями. Кавалерия даже не режет-колет оппонента - она тупо давит, причем и вас тоже! Вы еще кучу раз помянете свою каву "добрым" словом, когда начнете как мяч летать по полю боя из-за отталкиваний собственных кавалеристов, которые и передвижение, и атаку начнут ЧЕРЕЗ дружественный строй, порой нанеся больше разлада и вреда чем враги.
Система стойки и прочее это лютый кал, уж извините, но не падают люди на землю после 10 ударов топором по щиту врага.
Подводя итог, на мой взгляд, у мода очень крутая переработка ИИ и такая же очень спорная переработка боевки. Я уже начал играть без нее, оставляя только модуль ИИ и турниров. Если бы разрабы сгладили углы и сделали рубящее лучше, каву послабее, луки и металки посильнее - был бы очень комфортный мод. А так среднячок на любителя длинных и острых...





Всего: 30462