Голосование

Как бы вы оценили изменения дипломатии и ИИ в обновлении 1.4 для Bannerlord?












Оформление



Пользователей
  • Всего: 30408
  • Последний: chiferr
Сейчас на форуме
Пользователи: 1
Гостей: 260
Всего: 261

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - leechina

Страницы: [1] 2 3 4 ... 162
1
Но всеровно не понял как "Веру" за броне-гнома прокачать…
"Молись и кайся" (с)
Да, это боль для тех, у кого нет боевых молитв, но основные способы помимо: молиться на алтарях по КД и сражаться с хаоситами+мертвяками.
отлично разбирает товарищ
Товарищ буквально на морально-волевых выдает регулярный качественный контент. Потому рекламирую, и призываю смотреть-комментировать-подписываться, ему нужна поддержка.

2
И плюс у меня появились невыясненные источники - просто постепенно +6 +8 и тд., увеличивается показатель. Подозреваю, что от роста навыка магии или просто уровня у мага, но это не точно - буду еще разбираться.
За всех вампиров не скажу, но у некрарха в карьере есть таланты на + к ежедневной генерации темной энергии
Не подскажите, за эльфов за магией только в имперские города бегать?
Опять же не скажу за всех эльфов, но у эонир в тир-литаэле в цитадели тренер-НПЦ. 
Более того, в новой версии мода они вроде бы перекрестное обучение обрезали. Может быть у эльфов и есть блат, не знаю, не играю за них, но главный герой бретонец больше не может учиться у имперцев, ГГ-имперец не получит знаний у эльфов и пр. Можно учить только компаньонов (т.е. взяв компаньона магистра ты можешь покупать спеллы у имперского НПЦ), а если приходишь без них - говорят, мол, ты не наш, ступай прочь.

3
Честно говоря не знаю как Ванок отнесется, но настолько качественный контент по теме заслуживает внимания:
Канал на Ютубе, автор TITUS GAMES, плейлист The Old Realms

Отличные подробные разборы карьер и фракций. Кто не видел - зацените. 

4
Вариаций много. У меня вылетало все время при выстреле зачарованной пулей.

Апдейт (просто немного фактов и наблюдений):
- Быстренько пробежался по разным классам. Как и боялся - старые карьеры особых доработок не получили, так - лишь мелкие изменения.
- Плюс кое-что даже поломали, например ни дамсель, ни грейлорд на старте у меня не смогли выбрать школу магии. Дамсель стартовала со школой зверей (сложная школа для старта), а грейлорд - с огненной.
- нация Бретонии ощущается в игре иначе за счет изменений экономики рыцарей, стало как будто попроще стартовать. Для дамзелей появились свои тренеры магии (совмещенные с алхимиками), но их мало (а точнее я видел пока одного - в Бастони). В моей игре бретонцы со старта закусились с орками и вот тут орки, в пику моей игре за империю, очень мощно выступают - очень активно атакуют, много армий, хорошо держатся против бретонской кавалерии.
- Тролли очень прикольно изображены, очень прикольно анимированы, но в чем их сила (кроме очень толстой шкуры) я особо не вкурил. Возможно что-то с хитбоксами, а может их снейрят слишком легко, но мне показалось, что кажется в толпе тролль никого убить особо не может, хотя когда он вбегает кажется, что сейчас все начнут разлетаться. Но нет, за этим следует полчаса унылой толкотни и тролль отваливается.
- Зигмаритский боепоп кмк получил небольшой нерф, вероятно его пытались вернуть на землю. Но, будем честны, на землю он отнюдь не вернулся поскольку с новыми зачарованиями он способен наваливать так, как до нерфа ему и не снилось.

5
Опробовал.
Гномы невероятно имбовые, вообще есть ощущение, что они могут стимроллить кого угодно - уберогнестрел и убернепрошибаемая пехота, странно, что не делают. Выглядят достойно.
Гринскинам не хватает выбора расы гоблина, обожал играть гоблинским шаманом в Warhammer AoR, хотел бы и тут поиграть. Орки ужасно большие и мне за них играть не оч. комфортно. Орки от всех пока отхватывают, есть ощущение, что им не хватает численности.

Кроме новых фракций и изменений карты, о которых говорят очень много, внесли изменения глобальные - переработали магические вещи и их крафт для всех фракций.
Теперь многие предметы, которые раньше шли с магическими бонусами, приобретаются "чистые", зато можно бонусы на предметы добавляться свои.
Работает примерно так: герой, в зависимости от своей (и компаньонов) специализации и ее уровня может приобрести "схемы" зачарования и потом, задействовав специальные ресурсы, наложить чары на предмет экипировки.
Пример: зигмарит может пойти к своему самому главному.... кто у них там? патриарху зигмаритской РПЦ какой-то короче и приобрести святые благословления, маг - пойти к алхимику и купить зачарования исходя из известных ему школ. Потом нужно собрать ингредиенты типа магические свитки, порошок варп камня, святая вода, кристалы янтаря и пр.  (они выбиваются с небольшим уровнем дропа из разного рода бандитов, причем из каждого свое), а потом в городе зачаровать шмотки. Зачарования идут на оружие, броню, щиты. Тема очень классная и хорошо пересекается с карьерами, например рунный кузнец гномов самый крутой зачарователь и может изготовить просто имбалансные артефакты. Или имперский маг в своей карьере получает бонус к ветрам магии за каждую надетую магическую вещь. Раньше их было сложно подобрать под билд, а теперь можешь сам все свои любимые тряпки  зачаровать под себя. Из минусов - как мне показалось не все работает или не все работает прозрачно.
Добавленные энчанты на пистолет и меч в логах боя не отображаю бонусов урона. Вероятно все же не все работает.

Кроме новых карьер много изменений в старых. Не сказать, что принципиально изменили, но есть. Не питаю особых надежд, что апнули андердогов типа охотника на ведьм, сам еще не смотрел, но рад, что не бросают старые карьеры.

В замках городов обнаружил новых персонажей. Например матриархов Шалии. У нее есть диалог, но он не доступен, если в пати нет жрицы Шалии и сам пока не затестил, но обратите внимание.

Был приятно удивлен стабильностью работы при условии отключения всех других модов. До этого играл с Reinforcement System и с какого-то момента начал крашиться с завидной регулярностью, а отключил - и все путем, очень мало вылетов.
Update: вот только похвалил за стабильность и началоооось.... вылет за вылетом

6
Вольный шведский Висбю долго вольным не ходит, имейте в виду. Трижды начинал и трижды его выносят еще до того как ты заработаешь начальный капитал.
Частые вылеты, не играйте без Better exeption windows. Во всяком случае у меня так.
WS прикрутили, но слишком часто вы будете с тоской наблюдать как другие лорды добегают до берега, достают ладьи из кармана и уплывают в даль. А вы реалистично побежите до ближайшего порта.
Ну а в остальном: круто, что мод развивается.

П.С. Попробовал поиграть без RBM, но с Warbandlord. Вроде по ощущениям неплохо.
Для тех, кто не любит RBM на заметку.

7
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
« : 15 Декабря, 2025, 11:12 »
После возвращения обычного штурма ,стелс стал не только по времени и прокачке нецелесообразен ,так еще и потери намного больше .
Полностью согласен, хорошо что есть две опции, но стало реально нелепо.
После введения стелса конечно надо было менять дизайн штурмовых миссий чтобы вместо нападения на спящих и жрущих, которые впопыхах ищут в темноте тапочки оружие, при таким штурме тебя встречали узкие проходы с баррикадами, боеготовые дозоры, вышки со стрелками и пр., а стелс был альтернативой их избежать. Надо написать, может сделают.

8
ской бюрократической структуры управлен

Я бы вдул в такое сыграл

9
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
« : 12 Декабря, 2025, 15:04 »

Что за редактор?

я просто поставил мод Retinues. мод интересный, в нем куча редакторов. подходит и для нормальной игры, и для всяких экспериментов. для экспериментов в настройках можно убрать все ограничения и творить все что хочешь, считай - редактор.
если сохранять исходные настройки или поставить реалистичные, то там куча условий, анлоков и затрат, что очень органично в игру заходит.
есть версии и для 1.3 и для 1.2.
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/8847
прошу не считать рекламой

10
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
« : 12 Декабря, 2025, 11:18 »
раньше сильнее щитоносцев или это после п
справедливо, но не на 100%.
все же в баннере с т.з. тактики гораздо проще добиться более-менее осмысленного и реалистичного боя.
могу утверждать, т.к. тоже, испытывая схожие эмоции и ностальгию, возвращался в WB и ОиМ.
и отметил, что сражения в WB неизбежно скатываются в хаос.
в "баннере" все же можно получить более осмысленные тактические бои.
тут надо конечно понимать, что в баннере, если играть на результат, а не на процесс, то тактика сводится к двум-трем проверенным приемам, которые особой связи с реальностью не имеют.
но при желании все же можно заморочиться и добиваться некой реконструкции.
в варбанде это или вовсе не реально, или гораздо сложнее.

в WB я схожий опыт получал в дополнении про викингов (там можно было сыграть от стены щитов) и модах типа "Knights the last battle". Можно было pike and shot отыграть в WFaS сильно его замодив его типа WFAS Enchanced да и то, не последних версий (там заруинили лучшие механики). Но в WB это строго с модами и все равно только начало боя тактикульное, а потом дичь.
в баннере уже на ванили все это на голову лучше - управление, взаимодействие отрядов и пр. а с модами полевые сражения вообще на "хорошо".
а так да, прогресс маловатый, особенно осады и еще стратегическое мышление у лордов/фракций на ужасном уровне.

У вландийцев сильные арбалетчики. Пока их кава и пехота связывает противника они всех растреливают.
Имхо в автобитвах норды пролетают из-за штрафов на сухопутные бои.
а что, есть реально такие штрафы? я думал штрафы только в одну сторону

я в редакторе вландийским арбам заменил павезу на второй колчан (кроме маринеров, им щиты нужнее) и они стали настолько лютыми ОП (под мои тактики), что я их обратно откатил.

П.С. Обновился мод Fourberie под новую версию. Судя по патчноуту они начали эксплуатировать систему стелса и, судя по всему, это только начало.
Так что, если подумать, бунты на кораблях и пиратство возможно это не такие уж несбыточные мечты

12
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
« : 05 Декабря, 2025, 10:41 »
т.е. высадиться можно в любом месте, а не только в Landing Area, как на карте Лемми?

Да, высадки где угодно, если берег более-менее подходящий (не отвесные скалы).

13
Мод обновили до War Sails.
Но не обошлось без "но": подкреплений в море нет и, более того, пока не ожидается т.к. WS почему-то не предусматривают возможность ввода резервов/спавна юнитов в бою.
Также под вопросом - смогут ли войска, двигающиеся на кораблях поблизости высадиться на сушу и присоединиться. Автор пишет, что такую возможность в код заложил, но не уверен, что работает.

14
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
« : 03 Декабря, 2025, 10:42 »
leechina,
Сухопутная крыса вздумала воевать с королями морей.  :) За нордов то играть можно?

Можно играть за нордов, конечно. Я за них сначала и начал. Но климат северный плохо переношу. Да и постоянный рыбный день - надоело. Такшо переобулся.
Хз баг, который пофиксят или переустанавливать надо.

Я видел этот баг на стримах, так что баг широко представен. Должны пофиксить, надо, кстати, зарепортить.

Максим32121321, звучит как "попробуй перезагрузить компьютер", но всё же: а видеодрайвер актуальной версии стоит?

Вчера скачался новый патч на игру и немедленно снова появился баг со скомканными телами.
И опять полчаса танцевал с бубном, менял настройки, включал-отключал моды, переставлял их последовательность и пр. ахинею творил. Шейдеры удалил. В итоге тела таки вернулись к норме, но что именно повлияло - я так и не понял.

П.С. Кстати (некстати) RBM обновился под WS, но пока частично: норды, пращи и морские юниты пока остались с нативными статами. Так что не уверен, что оно того стоит на сегодня.
Но при этом отдельной версии для BL 1.3+ без WS пока нет, т.е. без WS не работает. Короче версия какая-то сильно промежуточная

15
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
« : 02 Декабря, 2025, 17:12 »
почистил , всё равно также(
Чувак, сочувствую. Но ты попинай колеса, протри стекло, ударь в бубен. Смени разрешение. Перегрузись. Пробуй загрузиться. У меня была такая же фигня, очень обламывало, и само рассосалось, я так и не понимаю что это было.

У меня сейчас другая тема: метательные топоры на поясе с некорректными текстурами.

16
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
« : 02 Декабря, 2025, 16:26 »
Приятненько так, что все эти трейты персонажа, спустя пять лет заимели какой-то смысл.
Это не трейты заработали, а просто дали возможность их прокачивать. А вот зачем это - пока мало смысла, т.к. по моим наблюдениям влияет исключительно на цифры отношений с лордами. Т.е. если ты честный, то с коварными лордами цифры ниже. И т.д.

17
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
« : 02 Декабря, 2025, 16:25 »
баллистой, стреляющей крупными горшками с горючей смесью, модулями на подвижность

А насколько эффективны горшки с кипящим дерьмом с греческим огнем? Сколько их нужно, чтобы сжечь напрочь средний корабль?
А то горящие колья в этом смысле никуда не годятся. Горят, но не сгорают, как неопалимая купина.

П.С. Правь, Вландия, морями!

18
Опросы / Re: Понравился ли вам War Sails?
« : 02 Декабря, 2025, 11:36 »
Неужели есть люди, которые считают, что WS испортил хорошую игру?

19
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
« : 02 Декабря, 2025, 11:13 »
Знаете, я вчера таки полюбил WS, игру он делает вариативнее.
Дело было так: играю я, значит це, за типичного вландийского барона (ну не совсем типичного - играю от пешехода). Пара замков у меня - Друиммор и Астер (вроде так). И вот объявляют нам норды войну и эти викинги начинают по кулдауну набегать на мои деревни. И вот веду я, значить, свою баронскую эскадру (два когга - большой и маленький) от Остикана в сторону Каэр Бансета защищать свои честь и имущество. Экипаж у меня вроде ничего такой - 120 человек. Из них 25 - отборная тяжелая знаменосная кавалерия, а остальные - поровну самая тяжелая пехота и арбалетчики - морские котики вландийские науты. Веду, веду и налетаю на нордскую эскадру, примерно такой же численности. По составу я даже не всматривался - пехота она и есть пехота, фу, не интересно кто, не интересно сколько, скажите только где.
Нападают, я не беспокоюсь, принимаю морской бой, всасываю.
Загружаюсь, принимаю бой - всасываю.
Начинаю немного беспокоиться.
Загружаюсь, принимаю бой, начинаю в тактику - всасываю.
Загружаюсь, пытаюсь их поджигать из дешманской огненной баллисты (колья) - всасываю.
Загружаюсь, пытаюсь таранить - всасываю.
Причем знаете, всасываю так резко - т.е. вот только что все было вроде нормально, по плану, пили сладкое правенское за короля Дертерта, потом баннереты: "милорд, грязные норды идут на абордаж, разрешите сбросить эту деревенщину в море, помыться!", а потом вдруг везде на палубе мохнатые люди с топорами и трупы в красных ливреях висят на перилах коггов. И топор в голове.
А у меня еще мод стоит на реалистичный шанс смерти для лордов и себя в т.ч. И я все время помираю. Ну, думаю, приехали, жиза.
Пытаюсь удирать к Остикану - догоняют у мыса. Пытаюсь удирать в открытое море (у меня же когги, они же типа морские) - хера, догоняют и там. В итоге как-то добрался до берега напротив своего замка Астер, высадился. А ко мне  с суши заходит еще один нордский ярл с сотней своих. И тот с моря со своими 120+ тоже высаживается.
Ну все, думаю, вландийские не сдаются. Раз уж такая судьба - будем биццо.
Напал я на сотню впереди, а второй отряд подкрепом пришел (reinforcement system mod).
Помолились мы на латыни, как настоящие вландийцы и ка-а-а-а-ак вландили мы этим нордам по всей военной науке.
Потому что, как известно: "Чайка бродит по песку - нордам всем сулит тоску, и пока не лезет в воду - топчут кони их породу".
Короче прочувствовал возросшую вариативность.

20
Обсуждение модов для Bannerlord / Re: [BL] Helmsman
« : 01 Декабря, 2025, 17:22 »
Модов других не было? Типа РТС, РБМ.
Были моды. РТС был, в частности. Просто мне РТС важнее, чем ИИ рулевой. Подожду немного, поправится наверняка.

21
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
« : 01 Декабря, 2025, 17:21 »
персонаж переходит в горизонтальное положение и остаётся https://iimg.su/i/v1BD9C

Моды установлены?
Была такая же проблема после установки модов.
Для себя решил ее следующим образом: отключил все моды (включая harmony и пр.), загрузил битый сейв без модов, убедился, что все исправилось, сохранился, вышел, включил все моды обратно (кроме Retinue, т.к. есть ощущение, что беда в нем, но это не точно).

22
Обсуждение модов для Bannerlord / Re: [BL] Helmsman
« : 01 Декабря, 2025, 16:17 »
Это всё не работало. Солдаты брали в руки кошки и тупо стояли с ними. Причем и мои, и вражеские. И я сам брал кошку вручную, целился, прожимал ЛКМ - ничего не происходило, просто удар рукой и кошка оказывалась на месте.

23
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
« : 01 Декабря, 2025, 16:04 »
Где посмотреть какие бонусы получают морские войска?
Пока нигде. Я искал, не нашел. Так что ждать пока либо упоротые тестеры не выяснят опытным путем, либо пока в коде не раскопают, либо пока TW не раскроет.
Пока есть только общие слова без пруфов и математики:
Маринеры - это юниты, которые не носят тяжелой брони, и сохраняют все свои статы на море.
Обычные юниты на море получают дебафф статов (какие скиллы страдают и на какие величины - неизвестно)
Юниты в тяжелой броне хуже плавают и лучше тонут (насколько лучше - хз, я редко купал своих солдат, а чужих не считал. кроме того я вообще редко топил корабли, т.к. у меня небольшой бизнес по продаже кораблей с пробегом)

П.С. Мододелы вроде бы пока даже не нашли как юнитам присваивается этот статус маринера.

24
Обсуждение модов для Bannerlord / Re: [BL] Helmsman
« : 01 Декабря, 2025, 15:50 »
У меня этот мод вызвал странный глюк: вообще перестал работать абордаж. Т.е. рулевой работает - все ок. Но Ни враги, ни союзники не могут бросить кошки. И сам не могу. Пришлось снести.

25
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
« : 01 Декабря, 2025, 15:45 »

собрал вёсла в кулак и забабахал эту недостойную женщину! 

Поздравляю! Я только на второй день ее утопил. И то оказалось, что ее в патче порезали.

На среднем уровне сложности утопил со второго раза. Понадобилось три удара тараном. Помог попутный ветер, т.к. можно было под парусами идти галсами - ударил, отдалился, снова ударил.

Вообще с этим квестом у меня сложности возникли только из-за предположительных конфликтов с модами. Зато таких проблем была куча. Например вообще весь квест не запускался.

Страницы: [1] 2 3 4 ... 162
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.
Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC | Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS