Пользователей
Сейчас на форуме Пользователи: 4 Гостей: 682 Всего: 686 |
11
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Общее обсуждение BannerlordПоследний ответ от NightHawkreal Вчера в 20:58
Мда, лор не самая сильная часть МиБ. Хотя если подумать сильных частей у нее вообще нет, но благодаря совокупности имеющегося и редкой удаче одного турецкого программиста получился уникальный и долгоиграющий продукт.
Подводные замки гордолонцев.
13
Mount & Blade и Warband / Re: Развитие своего королевства в WarbandПоследний ответ от ШтЫрлиц Вчера в 17:05Раз функционал присутствует мир заключить- хотелось бы воспользоваться.. вопрос у меня в условиях, при которых согласятся Емнип, где-то тут писалось, что игра проводит своеобразный подсчет очков - сколько поражений в битвах, сколько лордов сидит в плену, сколько феодов захвачено, сколько разграблено деревень, с каким количеством стран ведется война. Чем больше этих очков, тем больше фракция склонна к миру, плюс имеется элемент рандома в предложении мира или объявлении войны. Влияют ли отношения с королем и навык дипломата у посла на шанс перемирия мне неизвестно. Может и влияют, но я за несколько тысяч игровых часов никакой особой закономерности не обнаружил. Поэтому рецепт один и тот же - бейте врагов дальше, охраняйте свои деревни, жгите чужие. Не обязательно делать это самому - принимайте лордов в королевство и пусть они охраняют и жгут деревни за вас, а вы будете громить крупные армии, проводить осады и заколачивать деньги на войну. Рано или поздно вам предложат замирится, но это может быть нескоро, например, дней через 50 а то и больше. Раз вы играете с Дипломатией, то там встроена возможность встретить вражеского короля и поболтать с ним об условиях мира. Обычно, предлагается уплатить некую сумму денег, где-то приемлемую, где-то очень большую (от 100 000 денар и выше) и иногда отдать какой-либо феод. Соглашаться или нет, уже ваше дело. Оно понятно что цель игры всех нагнуть... экономика трещит, монотонность войны надоела... хотяб пару недель игрлвых по карте побегать свободно а не колошматить ходить лорденков сараежёговУвы, это тяжелые будни строительства своего королевства, когда оно еще маленькое и в нем мало лордов. Варбанд в этом плане игра контрастов - то в нем приходится воевать на износ со всей картой сразу, то можно месяцами сидеть в мирном времени без казуса белли. Попробуйте посмотреть на это с другой стороны - самое прибыльное занятие в Варбанде это работорговля, а самая большая стоимость у воинов фракционных линеек. Раскачайте себе содержание пленных до максимума, наймите штук 50 крепких солдат с дубинами вместо мечей и делайте на битвах деньги. Тогда будете на докучающих мелких лордов смотреть как на свой кошелек. Можете еще и встречных лордов из своего королевства отправлять в свои города - тогда они сгрузят своих пленных вам в темницу, а вы и их сможете продать. Ничего личного, просто бизнес 14
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Общее обсуждение BannerlordПоследний ответ от ШтЫрлиц Вчера в 16:19Тут где-то в архиве тема была по лору игры, мол, кто есть кто в Истории героя из Bannerlord по фракциям.Это безнадежное занятие, потому что: 1) Лор первой части писался не для Варбанда, а для Истории Героя с абсолютно другой картой и меньшим числом стран. В Варбанд его просто перенесли, причем довольно криво. Это заметно по диалогам с некоторыми NPC: например, Рольф говорит про леса Эхлердаха, кишащие бандитами, хотя в Варбанде деревеньку перенесли на кергитскую границу и никаких разбойников и никаких лесов там нет. 2) Карты мира Варбанда и Баннерлорда тоже не совпадают, хоть в Баннере и сделали к ней отсылку. 3) Концепты фракций в Баннерлорде далеко не всегда совпадают с концептами из Варбанда. Если какие-нибудь Вландийцы или Асераи действительно имеют параллели со Свадией и Сарранидами, то Стургия изначально это не аналог вегиров, а де-факто реинкарнация нордов - северная холодная страна с разрозненными владениями возле моря, опирающаяся на мощную тяжелую щитовую пехоту и топоры, и в лоре Баннерлорда это тоже подсвечивалось через псевдоскандинавские отсылки в названиях и стилистике, и через историю фракции, и даже через расположение на карте и цвет. А к вегирам гораздо ближе по концепту баттанцы - компактное королевство с дамажащими войсками, которые бердыши сменили на фальксы и двуручные мечи, но остались лучшими лучниками-штурмовиками в игре. 4) Выпустив War Sails и впихнув туда нордов, Ара и Ко не расставили все по местам, а окончательно сломали свой же изначальный концепт, потому что нордов впихнули в нишу стургов, а сами стурги оказались вообще не у дел. Теперь это ограбленные недо-норды, смысл существования в игре которых неясен. Ни лорно, ни концептуально. Может оно так и заложено что в течение лет десяти Баттанию уничтожают в 90 процентах сценариев кампании.В парусах теперь быстрее Баттании уничтожают Стургию, значит ли это, что морские разбойники в Варбанде - это потомки стургов?
Немного эпика из дневников разработки мода
SerapionV, практически все моды для 1.3 совместимы с War Sails. В отдельных случаях есть специальная версия именно под него. У нас есть свой каталог мини-модов с указанием требуемой версии: https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=list&id=30
если они поддерживают враждебный клан ,то и верность идет в минус Да в этом плане мне вообще непонятно, клан они поддерживают с которым сейчас война идет, но отношения с ним около сотки. Очень оригинально конечно оно работает, отношения с ними в норме, а значит гадить в угоду старого клана, всегда пожалуйста. Но перекупать возможно только повысив у них репу до довольно высокого уровня . 75 и выше, вроде можно перекупить. 50 достаточно для тех, кто ни с кем до этого из знати не терся, то бишь никого не поддерживает. 18
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War SailsПоследний ответ от kolyan-x3 Вчера в 01:52
Ингвар, Доперло до меня короче ,про заметные знакомства .Чисто догадался ,но я уверен это на 100% так и есть .Известные люди в городе генерируют влияние и если они поддерживают враждебный клан ,то и верность идет в минус .А если набить с ними репу ,то можно перекупить их поддержку .Я у себя во всех городах выкупил влиятельных людей и у меня нет этих знакомств .Раньше они поддерживали твой клан непонятно как ,просто от отличных отношений ,сейчас надо перекупать .Но перекупать возможно только повысив у них репу до довольно высокого уровня .А влияния надо очень много ,жалею что не перекупал спецом влиятельных людей везде где мог ,лорды мутят новую войну , отказаться 2к влияния надо ,а доход +23.5 всего .Накоплено 14к ,но такими темпами быстро в трубу вылететь можно .
Купил 35к овец в Бталханде задешево ,откуда там столько ?Вообще за копейки ,теперь тащусь как черепаха ,хорошо у Хузаитов последний замок остался .Во время войны все продовольствие в городах пожрали в ноль ,в деревнях по 100+ цены на жратву и то почти нет ее . У них осталось 3 клана и перекупить их не смогу уже ,с армией и 35к овцами не побегаешь по карте ,пропадут ,жаль .С Северной империей так же было ,исчезает государство с потерей последнего владения и через некоторое время эти кланы уходят в никуда .В нейтральном статусе не вербуются ,хотя до War Sails было дело и даже кланы старых правителей вербовал . А еще копм подлец вызывает корабли куда угодно ,сам ща увидел ,так нечестно . 19
Обсуждение модов для Bannerlord / Re: [BL] Realistic Battle ModПоследний ответ от Яга Вчера в 00:56
Есть те, кто играет с этим модом?
Недавно в нём что-то там обновилось - подозреваю проблема в этом. Часть оружия просто исчезла, буквально из личной экипировки (некоторые личности совсем остались без оружия) Свойства (цифры) некоторых предметов очень изменились, например одежды. И, смешно сказать, обнаружил в собственном инвентаре новинку - называется "Мусор", вот так буквально - а выглядит как железный камень и стоит одну монету
Привет Всем!)
С прошедшими праздниками!) Я тут новенький, можете посоветовать сборку какую интересную для 2й части чтобы с длс про кораблики совмещалось? |