Но, прикол в том, что игра не создала этот файл заново в папке \Shaders\D3D11 и как-то работает без него. Возможно просто необходимые шейдеры создались в большоей папке кеша шейдеров, и сам этот файл для мода не нужен
Он и не должен пересоздаваться. Это статичный набор прекомпилированных шейдеров, который никак не меняется. Нужен он только для нативных моделей - чтобы игроки не ловили длительный процесс компиляции при запуске немодифицируемой игры. Он может быть изменён только самими разработчиками, если у них возникает желание прекомпилировать шейдеры новых ресурсов (из-за этого в том числе патчи могут весить необоснованно много). В таких "total convertion" модах нативные ресурсы почти не используются (а в TOR, похоже, вообще не используются), но игре приходится предварительно сверяться с ним, что создаёт лишнюю нагрузку. Поэтому отключение этого файла и рекомендуют.
-- Все еще сохранять общий интерес к Пендору на сегодняшний день, т.е. готовность зайти в него в пятисотый раз сообщая о встреченных недочетах -- Быть морально готовым играть в забагованный огрызок с пустыми диалогами, меню ведущими в никуда и дырами в игровых механиках. -- Быть готовым испортить себе впечатление от финального продукта, увидев его в таком состоянии. -- Быть готовым играть без русификатора какое-то время, т.к. перевод будет создаваться уже в самом конце перед релизом. -- Иметь аккаунт в Discord, а также аккаунт в Google поскольку доступ предоставляется каждому участнику отдельно через его гугл-почту.
Если вы этому соответствуете, и есть желание, то пишите мне в личку дискорда - @dalion.asn
Еще одна фича для некромантов - от веса брони зависит скорость накопления маны. Сапоги, перчатки не влияют, но вот шлем, накидка и доспех - обратно-пропорционально весу.
Тоже немного разобрался. При нехватке темной энергии очень сильно падает скорость отряда. На втором уровне карьеры у ноблей вампиров есть перк "не учитывать вес снаряжения по накоплении ветров" очень помогает.
На счет перчаток и сапог я погорячился. Любая одежда снижает скорость восстановления. Просто сначала я не увидел разницу, потому что они слишком лёгкие были
Поиграл в Фараон. Хорошо, что не купил. Не понравилось всё. Во все почти игры ТВ играл, но эта... Игровые решения очень странные. Административный ресурс, который тратится на содержание армии... Это что вообще? Зачем? Для чего? Есть города, но они же и форпосты. Есть развитие и того и другого. Те, есть какой-нибудь Мемфис, он и форпост и город. Две вкладки. Ну сделали бы еще третью и четвертую. Городище и пепелище. И так далее. Просто ввели много такого чего раньше не было. Но это не развитие. Просто по другому. Хорошо, что есть пираты. Как же они экономят мне деньги
Где легко на фармить темную энергию за вампира? На орках неплохо насыпают. Но кава на вампирах потребляет очень много на прокачку и содержание. И не понял что происходит при её отсутствии, ниже минима не падает - вроде ничего не происходит.
Осквернять любые святые места - дают по 500 фиксированно. Еще темную энергию могут платить тебе в качестве дани. И плюс у меня появились невыясненные источники - просто постепенно +6 +8 и тд., увеличивается показатель. Подозреваю, что от роста навыка магии или просто уровня у мага, но это не точно - буду еще разбираться.
Отсутствие темной энергии критично для некроманта. Я думал баг, но оказалось фича - когда у тебя расход выше прихода, то в конце дня на эту разницу у тебя вычитается мана. Я так качнул 10 рыцарей вомпэров. Ездил просто так, без битв, энергии взяться неоткуда - загнал ее в ноль. И в итоге смотрю, мана копится максимум до 6-8-10 единиц и потом обнуляется. Подумал ну все, словил бажину. Ан нет. Просто было минусовое сальдо у меня. Такая механика. Также если войска потребители темной энергии находятся в гарнизонах, то там как-то очень радикально снижается ее расход.
Еще одна фича для некромантов - от веса брони зависит скорость накопления маны. Сапоги, перчатки не влияют, но вот шлем, накидка и доспех - обратно-пропорционально весу.
Тоже немного разобрался. При нехватке темной энергии очень сильно падает скорость отряда. На втором уровне карьеры у ноблей вампиров есть перк "не учитывать вес снаряжения по накоплении ветров" очень помогает.
Еще одно примечание по работоспособности. У меня был "построен кэш шейдеров", также загружено большое количество по ходу игры - 50 гб (сейчас уже 60) Старт был в Империи, тут были загружены практически все шейдеры (хотя по мелочи все равно добивает периодически). Плюс у всех с кем сталкивался: нежить, унгоры, гоблины Но, вот когда добрался до эльфов - пытался в таверне поговорить с нпс-путником - тут игра крашилась. Пытался сделать это раза 3-4 подряд. В итоге начала крашиться даже при запуске. Также краш случался при входе в большую битву, когда я играл за вампиров, против империи.
Сделал как тут выше рекомендовал Vanok
из папки с игрой удалил файл Bannerlord\Shaders\D3D11\compressed_shaders_cache.sack
После этого игра запустилась, и просто начала переподгружать нативные шейдеры в процессе игры. Также я вспомнил рекомендации разрабов и изменил файл подкачки на диске с игрой на 30000-40000
Дальше игра начала работать намного стабильнее. Не знаю, повлиял ли файл подкачки или имеет место быть конфликт нативных шейдеров с дозагруженными шейдерами мода - типа пока они загружены не все, это как-то в процессе ломает шейдеры натива. И надо чтобы этот файл compressed_shaders_cache.sack пересоздался уже с полностью загруженным пулом шейдеров мода. Но, прикол в том, что игра не создала этот файл заново в папке \Shaders\D3D11 и как-то работает без него. Возможно просто необходимые шейдеры создались в большоей папке кеша шейдеров, и сам этот файл для мода не нужен
Где легко на фармить темную энергию за вампира? На орках неплохо насыпают. Но кава на вампирах потребляет очень много на прокачку и содержание. И не понял что происходит при её отсутствии, ниже минима не падает - вроде ничего не происходит.
Осквернять любые святые места - дают по 500 фиксированно. Еще темную энергию могут платить тебе в качестве дани. И плюс у меня появились невыясненные источники - просто постепенно +6 +8 и тд., увеличивается показатель. Подозреваю, что от роста навыка магии или просто уровня у мага, но это не точно - буду еще разбираться.
Отсутствие темной энергии критично для некроманта. Я думал баг, но оказалось фича - когда у тебя расход выше прихода, то в конце дня на эту разницу у тебя вычитается мана. Я так качнул 10 рыцарей вомпэров. Ездил просто так, без битв, энергии взяться неоткуда - загнал ее в ноль. И в итоге смотрю, мана копится максимум до 6-8-10 единиц и потом обнуляется. Подумал ну все, словил бажину. Ан нет. Просто было минусовое сальдо у меня. Такая механика. Также если войска потребители темной энергии находятся в гарнизонах, то там как-то очень радикально снижается ее расход.
Еще одна фича для некромантов - от веса брони зависит скорость накопления маны - обратно-пропорционально весу.
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.