Голосование

Понравился ли вам War Sails?












Оформление



Пользователей
  • Всего: 30049
  • Последний: Azrael
Сейчас на форуме
Пользователи: 3
Гостей: 388
Всего: 391

Последние сообщения

Страницы: 1 2 [3] 4 5 6 ... 10
21
Обсуждение модов для Bannerlord / Re: [BL] Shokuho
Последний ответ от Alisacat007 Вчера в 12:20
Shokuho v1.0.0.10 (от 05.01.2026) : https://www.moddb.com/mods/shokuho/downloads/shokuho-10010   для Bannerlord 1.2.12 сунут в карточку.
22
Ожидаемые моды / Re: [BL] Yigu Three Kingdoms v0.1.2.8 (衣谷三国v0.1.2.8)
Последний ответ от syabr Вчера в 09:34
Отлично, сегодня же оформлю карточку
Этот мод регулярно обновляется в Стиме : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3555363340
Последнее обновление версия 0.1.3.55 (от 03.01.2026)
24
Обсуждение модов для Bannerlord / Re: [BL] Shokuho
Последний ответ от Alisacat007 Вчера в 08:04
Мод обновился до версии Shokuho v1.0.0.10 (от 05.01.2026) для Bannerlord 1.2.12
Пока есть только на nexus и в стиме.
Changes :
25
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
Последний ответ от kolyan-x3 Вчера в 07:13
Очень умно сделать диалог с пленниками в тюряге ,особенно когда у тебя их 40 пленных .Так весело бегать по камерам и искать .При чём там места по ходу лимитированы и что не влезло то не влезло ,тупо нет пленных c конца списка .При штурме Саналы очень странно ведут себя войска ,то стоят и тупят ,когда меня срубают лучники убегают с территории города (мы уже прорвались ) ,встают с краю карты у катапульты и стоят ,че то ждут ,а пехота там в городе помирает .То встают и тупят в городе ,ф1-ф3 и стоят ,непонятно ,ф2 бегут за тобой вроде ,потом атаковать начинают  .Пехота на стенах тоже впадает в ступор ,ломятся в проход ,а сбоку обойти не могут ,в итоге их кладут пачками .Странный штурм прямо очень ,не припомню таких выкрутасов .Может кто запробует посмотреть https://disk.yandex.ru/d/ODwF0R65kUNA7Q ,поделиться мнением .Игра чистая ,модов нет .
Затащил чудом ,катапультами не смог пристреляться ,штурмовал так ,200 народу потерял .
А в Санале мастерские по 100+к стоят ,не понял почему .
26
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Общее обсуждение Bannerlord
Последний ответ от Rachel_Alukard Вчера в 05:50
Забавно, выходит Баттанию извели под корень как народность, вместе с имперцами.
тут уже про это говорили, уточню. Родоки это фракция, максимально сохранившая имперское наследие. В моем понимании, земли родоков - это Ч(Ш)арас и Ортизия(а Джелкала это Джалмарис??), это вытекает из не сильно пострадавшей совы при рассмотрении карты варбанда. Там сильное вландийское влияние, но и остаточное имперское. И они не просто свадийские сепары, они по сути претендуют на вландийское наследство точно так же как и свады.

Из той же карты, можно сделать предположение, что вегиры - остатки разбитых стургов и баттанийцев, заключившие союз ради выживания. В итоге их просто вытеснили на восток в холодные пустоши. Это уже не стурги или баттанийцы, это их смешение с обильным включением восточного северостепного субстрата. В этом смысле Русь это именно поздние вегиры. Стурги ближе к нордам, это их южные сепары. По маткультуре по крайней мере.

Кстати поделюсь соображением, косвенно подтверждающим мои слова. Даже у голожопых вегиров все нормально с конницей, а у родоков ее нет как класса. Это говорит о чем? О том что они насмерть рассорились и с сарранидами и со свадами, известными коневодами. Им просто перестали поставлять стратегический ресурс. Будь они простыми сепарами, им бы все прекрасно продавали, наживались на всем чем можно. Но раз соседи им не продают лошадей(в товарных объемах) - значит их боятся. Родоки, как мы знаем, не растерялись, и просто перестроили свои ВС. Пехота + стрелки, старая вландийская армия. В этом смысле они даже бОльшие наследники вландии чем свады. Свады отказались от тяжелых арбалетчиков со щитами, да и пехота у них пожиже.

Как говорится, "чей Шарас?" и правильный ответ - шарасовчан)))
27
О Mount & Blade и аддонах к нему / Re: О мире Кальрадия (Calradia)
Последний ответ от Izmegul 04 Января, 2026, 22:46
Случайно наткнулся на грандиозную реконструкцию 2000летнй истории кальрадии.  Там даже нестыковки карт неплохо обыгрываются. Хотя варсейлс снова все сломали  facepalm

https://www.youtube.com/watch?v=qpnOQqE-gMU#
28
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Общее обсуждение Bannerlord
Последний ответ от Vanok 04 Января, 2026, 22:12
Стургия изначально это не аналог вегиров, а де-факто реинкарнация нордов - северная холодная страна с разрозненными владениями возле моря, опирающаяся на мощную тяжелую щитовую пехоту и топоры, и в лоре Баннерлорда это тоже подсвечивалось через псевдоскандинавские отсылки в названиях и стилистике, и через историю фракции, и даже через расположение на карте и цвет. А к вегирам гораздо ближе по концепту баттанцы - компактное королевство с дамажащими войсками, которые бердыши сменили на фальксы и двуручные мечи, но остались лучшими лучниками-штурмовиками в игре.

Не соглашусь. Стургия вполне себе близка по духу к Вегирам, правда художественно экипировка у неё лучше, чем у вегиров, хотя, вроде бы, должно быть наборорот. У Стургии, к тому же, есть кавалерия, в отличие от пеших нордов и вполне себе выделяется стилистика древней Руси. Ну вот разве что с положением территорий нафейлили - слишком уж много прибрежных городов, не хватает тайги.
29
Главные новости / Средневековые хроники сражений
Последний ответ от Vanok 04 Января, 2026, 22:05
Под конец уже ушедшего года разработчики Chronicles: Medieval опубликовали обширную, но довольно пространную запись, посвящённую механикам сражений в их проекте. Предлагаем вам выжимку представленной информации. Ближний бой, как это модно в последние годы, будет основан на исторических техниках HEMA, а также захвате движений реальных актёров. Надо сказать, позиция разработчиков выглядит достаточно логичной: их исторический консультант Бьорн Рютер прямо заявляет о том, что наибольшую роль на полях сражений играло именно древковое оружие, например, получивший особую популярность в 14 веке полэкс. При этом, команда решила отойти от классической схемы направленных ударов в целях дать игрокам больше контроля над происходящим. Как именно это будет работать, судить пока что сложно, но предварительно создаётся впечатление, что анимация всех ударов будут предзаписанной. Основными ресурсами игрока во время битвы будут энергия и поза. Первая будет влиять на возможность перемещаться, атаковать и ставить блоки - по сути, это типичная шкала выносливости. Что же до второй, то это параметр устойчивости персонажа, от которого будет зависеть шанс пробития защиты и возможность оглушения. Побеждать будет тот, кто лучше контролирует тайминги и дистанцию.

Не обойдётся и без прокачки персонажа. Постепенно игроки будут открывать новые навыки владения оружием, предполагающие возможность открыть продвинутые комбинации атаки. Они же будут давать различные пассивные бонусы, например, повышать урон и улучшать сбалансированность оружия. В идеальной картинке разработчиков каждое оружие будет раскрывать уникальные стили его применения: копья для открытого пространства, булавы против брони и т.п. Что интересно, ранняя концепция Chronicles: Medieval предусматривала ещё и хитрые переходы между стойками, но команда отказалась от них, так как в гуще сражений персонажи смотрелись слишком странно. Не обойдётся и без традиционного для таких игр конного боя. Лошади будут отличаться различными характеристиками - скорость, манёвренность, здоровье, урон от тарана, копья всадников получат такой параметр, как скорость опускания (приведения к готовности к рыцарскому удару). Стоит также заметить, что игроки смогут носить с собой до 4 элементов оружия с быстрым переключением, причём поставить щит можно будет только в четвёртый.
30
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
Последний ответ от Ollor 04 Января, 2026, 21:45
75 и выше, вроде можно перекупить. 50 достаточно для тех, кто ни с кем до этого из знати не терся, то бишь никого не поддерживает.
Там зависит от того просто это влиятельная персона или могущественная, ну и от характера перекупаемого тоже. У меня это число было от 50 до 100 единиц отношений. И да, если их перекупить, то даже если ты чужой народности, но поставил подходящего губернатора с хорошими перками на верность, то эта самая верность держится в районе 70-80 единиц.
Ну и очень помогает перк "Парад" в ветке обаяния. И самое приятное не только твой, но и любого командира из твоего клана. У меня вот у одной из жен зашкаливающие характеристики (специально выбирал такую) и её парад тоже работает. Там у нас на двоих +10 единиц в день получается. Очень приятно.

Да, проблема этой самой перекупки в  том, что она прогрессивная, то есть каждая следующая перекупка стоит больше предыдущей. У меня уже за 270 тысяч, а начиналось всё с 30 кажется. Там по +10 тысяч прибавляется каждый раз.
Страницы: 1 2 [3] 4 5 6 ... 10
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.

Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC | Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS