Голосование

Понравился ли вам War Sails?












Оформление



Пользователей
  • Всего: 30054
  • Последний: Miota
Сейчас на форуме
Пользователи: 5
Гостей: 330
Всего: 335

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Тема: Средневековые хроники сражений  (Прочитано 348 раз)

  • Сообщений: 26655
  • И создали они сайт... За победу в конкурсе "Знамя кальрадийца" За регистрацию на форуме не позже сентября 2008 года
  • Сервер Discord
    • Просмотр профиля
    • Всадники Кальрадии
Под конец уже ушедшего года разработчики Chronicles: Medieval опубликовали обширную, но довольно пространную запись, посвящённую механикам сражений в их проекте. Предлагаем вам выжимку представленной информации. Ближний бой, как это модно в последние годы, будет основан на исторических техниках HEMA, а также захвате движений реальных актёров. Надо сказать, позиция разработчиков выглядит достаточно логичной: их исторический консультант Бьорн Рютер прямо заявляет о том, что наибольшую роль на полях сражений играло именно древковое оружие, например, получивший особую популярность в 14 веке полэкс. При этом, команда решила отойти от классической схемы направленных ударов в целях дать игрокам больше контроля над происходящим. Как именно это будет работать, судить пока что сложно, но предварительно создаётся впечатление, что анимация всех ударов будут предзаписанной. Основными ресурсами игрока во время битвы будут энергия и поза. Первая будет влиять на возможность перемещаться, атаковать и ставить блоки - по сути, это типичная шкала выносливости. Что же до второй, то это параметр устойчивости персонажа, от которого будет зависеть шанс пробития защиты и возможность оглушения. Побеждать будет тот, кто лучше контролирует тайминги и дистанцию.

Не обойдётся и без прокачки персонажа. Постепенно игроки будут открывать новые навыки владения оружием, предполагающие возможность открыть продвинутые комбинации атаки. Они же будут давать различные пассивные бонусы, например, повышать урон и улучшать сбалансированность оружия. В идеальной картинке разработчиков каждое оружие будет раскрывать уникальные стили его применения: копья для открытого пространства, булавы против брони и т.п. Что интересно, ранняя концепция Chronicles: Medieval предусматривала ещё и хитрые переходы между стойками, но команда отказалась от них, так как в гуще сражений персонажи смотрелись слишком странно. Не обойдётся и без традиционного для таких игр конного боя. Лошади будут отличаться различными характеристиками - скорость, манёвренность, здоровье, урон от тарана, копья всадников получат такой параметр, как скорость опускания (приведения к готовности к рыцарскому удару). Стоит также заметить, что игроки смогут носить с собой до 4 элементов оружия с быстрым переключением, причём поставить щит можно будет только в четвёртый.
  • Ник в M&B: [RUSMNB]Vanok
  • Фракция: Вегиры
И помните: "Хватит набивать посты" (NightHawkreal)
  • Сообщений: 173
  • Выдана победителю творческого конкурса
    • Просмотр профиля
Синематики канеш красивые и атмосферные, но меня терзают смутные сомненья. Да и клон миба один в один переписывать такое себе, многие пытались но никто не выжил в конкуренции  :laught:. Лучше бы киндом ком копипастили с полноценной сюжеткой если у них графон хороший и боёвка под дарк соулс. Да и датчане к тому же, боюсь не смогут они в историческую игру без махровой толерастии, хотя если смогут то "я просто похлопаю" жпг. А боёвка как по мне самая крутая в джедай академи и в Severance: Blade of Darkness, но их боёвка считается утраченной технологией предков а надежды на её восстановление не предвидится, поэтому закликиваем графон из последних сил.  :(
  • Фракция: Наемники
 

Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.

Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC | Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS