Можете. Но постарайтесь не спамить сообщениями. Если Вы хотите дополнить сообщение сразу после размещения предыдущего, лучше это делать через редактирование
Сегодня на стабильную ветку вышло обновление 1.5 для Bannerlord. Если точнее, сразу версия 1.5.7 - именно на этой версии разработчики посчитали обновление стабильным. Вместе с ним также была выпущена в релиз версия 1.3.7 для War Sails. Как сообщают нам разработчики, основной упор в этой ветке сделан на доступности морского контента с ранних этапов игры и расширении вариативности старта кампании. Основные нововведения мы уже описывали ранее, поэтому пройдёмся по ним вкратце с учётом актуальных изменений. Вариант с флотом больше не обязателен для старта: можно начать песочницу с небольшим торговым кораблём через новые расширенные настройки старта. Теперь между портами можно перемещаться без собственного корабля через систему паромов (отрядом до 50 бойцов и за плату, которая зависит от размера отряда и отношений с поселениями). На старте теперь будет присутствовать меньше пиратских отрядов. Часть кораблей можно оставлять в портах и выходить в море только с нужным флотом. Точки портов добавлены для рядов прибрежных замков, так что функция морской блокады теперь работает и для и на них. Добавлены 39 новых морских случайных событий с выборами, влияющими на черты, навыки, отряд, предметы или золото. Наконец, абордажные верёвки теперь можно попытаться перебить, предотвратив атаку на корабль. Заодно переработана их физика. Само собой, что все эти изменения критически скажутся на крупных модификациях и, вероятно, затронут и различные мелкие, однако в нашем каталоге уже имеется множество адаптированных версий именно под 1.5.
Напомним также детальнее о новой системе настройки кампании. Игрок может выбирать различные прессеты песочницы на основании различных опций. Имеются глобальные сценарии кампании: объединённая империя, вторжение, последний рубеж, война двух фракций, вторжение нордов, "случайная" Кальрадия. Все они существенно влияют на стартовую диспозицию фракций и их силу. Игрок может начать игру как король, вассал, наёмник, торговец, разбойник, нищий, адмирал флота, морской торговец. Имеются некоторые модификаторы течения кампании: нашествие бандитов, гражданские волнения, нехватка рекрутов, быстрое перемещение, личный корабль со старта. Созданный мир получает особое зерно, которым можно поделиться или использовать самостоятельно для старта с теми же условиями. Наконец, стоит заметить, что Fast Mode также был перенесён в эти опции как дополнительная настройка.
Другие изменения: места битв и обломки кораблекрушений появляются на карте после сражений. Их можно исследовать ради пленных, денег, товаров, карты логова бандитов. Черты личности теперь дают эффекты (обычно 2 положительных и 1 отрицательных). Например, персонажи с чертой "милосердие" чаще берут пленных и ускоряют рост деревень, но получают меньше золота за выкуп, в то время как жестокие герои получают больше добычи при грабежах, но чаще убивают пленных. Казнь члена другого клана может начать вражду с кланом игрока. Члены вашего клана могут казнить пленных врагов самостоятельно, но это будет делать и ИИ. Вражду можно уладить через торговцев выкупом или восстановив отношения до нуля. В приказах клана теперь появились переключатели - разрешить/запретить грабёж деревень, передачу войск в гарнизоны, вступление в армии, владение флотом. Имеется небольшое расширение мультиплеера: 4 новых поля боя, режим стримера и доработка режима битвы капитанов - игроки могут отдавать прямое указание на атаку своему отряду.
Вы можете начать с этого раздела сайта: https://rusmnb.ru/index.php?action=article;board=160.0 - здесь собрана базовая информация, есть ссылки на отдельные уроки и можно понять с чего вообще изучать Есть отдельный раздел на форуме - https://rusmnb.ru/index.php?board=10.0 , но тут информация менее структурированная и к тому же часть уроков уже не совсем актуальна, особенно из старых Активный моддинг Warband (или даже классического M&B) уже остался в прошлом, поэтому рассчитывать на живое сообщество и самую активную информацию не стоит. И в любом случае придётся сначала вдумчиво изучить матчасть самостоятельно, понять как работает модульная система и почему редакторы вроде Morghs Editor идут отдельно, а модулька отдельно. Плюс надо понимать, что для Варбанда основой является Python, который тоже придётся изучать для глубокой модификации игры.
Последний ответ от Gleb555444 11 Ноября, 2026, 16:49
Спасибо что ответили. Только сегодня понял какую глупость сделал и кому написал. С нейросетями довольно муторно работать, так как они тоже могут ошибаться, я пытался. Я ознакомляюсь с сайтом и уже понимаю, что нужно просить помощи в чём то конкретном и привлекать людей делом, а не словом.
Добавлено: 11 Ноября, 2026, 16:50
Прошу прощения, что сразу этого не сделал. Приму к сведению ваше замечание.
Добавлено: 11 Ноября, 2026, 17:01
Но всё же в своё оправдание скажу, что попытки копаться в файлах у меня были, что бы люди не думали что я ничего не пытался сделать сам. Это было до того, как я зарегистрировался на пк на этом сайте. Из инструментов у меня есть: Mount&Blade Map Editor, Morghs M&B WB-WFAS Editor, Visual Studio Code, TweakMB, Module System.
При таком количестве различных нейросетей и их возможностях в наши времена и не знать - это надо постараться. Просто нужно уметь формулировать свои запросы, например, понимать вообще по какой игре будет мод (чтобы другие не гадали), да и внимательнее быть. Вот Вы, например, зачем-то создали тему в разделе Бритенвальды. Видимо, не особо было желание чуть повнимательнее посмотреть на структуру форума. Из этого я лично делаю вывод, что стоит начать с самоорганизации. Извините, если обижу такой прямотой.
поэтому этот перегруженный скриптами сюжет я считаю что и не шибко нужен
Дело в том, что если отключить сюжет - то вообще нет смысла ставить это огромную карту. Только возможность лично понаблюдать за развитием событий и "половить рыбу в этой мутной воде" компенсирует неудобства. Если отключить сюжет - лучше поставить какую нибудь "Европу"(лично я предпочел бы 8-9 века, чтоб "в вик" ходить).
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.