Голосование

Понравился ли вам War Sails?












Оформление



Пользователей
  • Всего: 30053
  • Последний: Sinobi
Сейчас на форуме
Пользователи: 6
Гостей: 348
Всего: 354

Последние сообщения

Страницы: 1 ... 4 5 6 [7] 8 9 10
61
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Самая сильная фракция в обновлении
Последний ответ от Ингвар 03 Января, 2026, 08:44
Вообще странно, про баттанцев вообще ничего не сказали.
Я думаю они такие только если за них ГГ топит, и под его командованием. В отрядах лордов Баттании вечно бомжи какие-то, они доставляют проблемы в виде Дезертиров, где много однотипных воинов и может оказаться толпа Фианов, вот баттанские дезертиры, это больно, а в армиях почему-то почти нет элитных луков. А если именно под управлением ИИ, то сейчас по мне самое тяжелое, это либо Империя, либо Асераи.

Конница вообще перестала решать с наличием кораблей.
Честно говоря, даже наверное с наличием формации Стена Щитов и любой Нордской элитой в этой стене. Но в морских боях при наличии именно Драккаров можно двумя-тремя сотнями Нордов просто двухтысячную армию кого угодно укатать. Хузаиты в море это вообще праздник какой-то.

У Нордов я пока не понял прикола, зачем и куда нужны Ульфхеднары, это практически бесполезный юнит, они умирают массово в столкновениях. Оружием, как у них, пробовал драться, дрянь конкретная, этот Атгейр. Броня вся какая-то из шкур, бежит быстро, поэтому оказывается без щита впереди толпы и ловит лицом стрелы и металки. Если бы их можно было именно в отдельный отряд собрать по типу юнита, и кидать как ДРГ, то...
По сравнению с ними Скьялдблестиры гораздо серьезнее, там чисто кольчужная тяжелая броня и лучший в игре топор. Хотя не, лучшее оружие в игре вообще, этот топор. В связке с Берсерками все отлично. Но Ульфхеднар крайне хрупкий, смерти есть даже в боях с босыми Грабителями.
62
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
Последний ответ от Ингвар 03 Января, 2026, 08:36
Осаждаю город ,в нем около 1000 сидит ,у меня 1500 ,подъехала армия врага 1000 и стоит ждет как я расстреливаю город
Там армию кто-то трусливый вел. Меня Северная Империя в этом плане бесит, штурмую шестью сотнями город, где 500 защитников, на меня на осадный лагерь нападает толпа отрядов 500 человек, итого машемся под городом моих 600 а врага уже 500+500 итого тысяча. Больно.

Кстати, кто долго играет, у вас мелкие кланы типа Озерных Крыс или Скольденбродов вымерли? Они не женятся ни на ком, там по 4-6 лордов, все без жен, уже самые старые умерли, этим уже тоже под 45-50. Конец очевиден.

У кого-нибудь Пираты сдавались в море? У меня даже если их 30, только опция на бой.

И почему-то перестали приходить предложения о браках, в начале сестре поступало раз в три дня письмо, да и брат сразу женился, сейчас две племянницы и два племянника, что важно, и ни одного письма. Клан 6го тира.

В новых городах очень сильно режется Верность строкой про Заметные знакомства, целых -2.5,, даже Гуляния и Игры все равно не дают плюс, это вообще ничем не перебивается. Как исправить? Все известные личности со мной в нормальных отношениях, от 10 до 30, но поддерживают кланы старых хозяев. О стройке в городе речи и быть не может, бунт по расчетам начнется через две недели если прекратить ярмарку каждый день.
63
Обсуждение модов для Warband / Re: [WFaS] 1631: The Thirty Years' War
Последний ответ от Alisacat007 03 Января, 2026, 06:35
1631 The Thirty Years' War v1.1.1 (от 02.01.2026) : https://www.moddb.com/mods/1631-the-thirty-years-war/downloads/30yw-v111
Пропатченная версия мода, в которой исправлены серьезные ошибки версии 1.1. Она не нарушает сохранения версии 1.1.
- Города и замки враждующих фракций теперь всегда начинают игру с назначенным командиром.
- Исправлена ​​ошибка, из-за которой осады AI не развивались.
- Исправлена ​​проблема с отсутствующим файлом текстуры.
64
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
Последний ответ от kolyan-x3 02 Января, 2026, 23:01
Чувствую закатаю я пол-карты  еще до начала сюжетного мочилова .По прежнему опыту думал надо 50 лямов на кампанию накопить ,но так как доходы умопамрачительные ,даже переманив 27 кланов ,денег как у дурака махорки  .Было 52+ ,стало 46 сейчас .Беру города и замки как орешки ,ии тупит не детски .Было - просто в пролом заехал на лошади ,подлетел к дверям и открыл своим дорогу ,моя пехота рядом стояла с командиром ,у которого флаг на +25 бега .Пока там суматоха была ,мои уже вбежали .Вне зоны ответственности осадный ии не реагирует на игрока вообще ,стою за углом ,стреляю ,мимо бегут ,в 3 метрах от меня подкрепы и ноль внимания .Осаждаю город ,в нем около 1000 сидит ,у меня 1500 ,подъехала армия врага 1000 и стоит ждет как я расстреливаю город ,не нападает .Спокойно город взял и потом вынес их ,нет что бы сразу напасть ,может и победили бы .
Вообще странно, про баттанцев вообще ничего не сказали. Именно в компании и песочнице баттанские лучники решают любую пехоту и конницу.
В новом дополнении опять гарнизоны начали выходить из крепостей и городов и, как обычно, стоят на месте. Города с тысячными гарнизонами таят в поле.
Конница вообще перестала решать с наличием кораблей. И потери с конницей постоянные, даже об разбойников. С лучниками такой проблемы нет. Тупо 200 луков и 100 пехоты со щитами в стене щитов  могут снести 1000 бойцов любой армии.
Нордская пехота оч хороша и в море и на суше.
66
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: А вы знали, что...
Последний ответ от Ингвар 02 Января, 2026, 19:09
- Что делать, если рождаются одни дочери.
Пол ребенка фиксируется именно в момент рождения, перезаргузив последний сейв  непосредственно перед рождением и подождав снова, можно подогнать желаемый. Например, наконец-то получить сына при нескольких дочерях. Или пользуясь этой фичой, иметь одних сыновей, в итоге к возрасту дедушки клан будет как у итальянской мафии, рыл в 40. Так как сын это сразу + жена и потом их дети. Дочка, даже если не выдавать ее замуж, это максимум +1 человек.

- Запретить компаньонами отдавать воинов в гарнизоны городов и замков.
Увы, работает не на каждой осаде, рано возрадовался. Нужен видимо компактный осадный лагерь, при штурме замка Мекаловия и ещё одного - прокатило, а при осаде города Диатма - уже нет, было написано что мои тупоголовые родичи один в часе езды от меня, вторая - в трех.
UPD. Походу замки такой финт позволяют, а города - нет. Четыре осады замков, и всегда можно было перед штурмом забрать к себе всех через разговор в меню армии. При осаде городов оба раза родственники были в двух-трех часа от меня, и разговор невозможен...

Если вы играете без модов простым лордом, как я, и постоянно таскаете с собой отряды родственников в армии для осад, то все знают, они САМОВОЛЬНО оставляют в захваченном поселении очень много воинов в гарнизоне после победы. Да и просто зайдя в город нашей фракции с полупустым гарнизоном - зашли поторговать, было 520 в армии, вышли 440. Красота. А это просто город нашей фракции, но чужого клана, минус сотня элиты сразу. В свои такие города конечно можно не заходить, либо забивать их гарнизоны под завязку Пиратами при наличии уже перка Сообщников, чтобы этого не происходило. Капитанов Пиратов и Воинов оставлять себе, простых Пиратов - туда. А в осаде это невозможно, родня все равно выкинет пару сотни элиты в замок, который отдадут не нам. И забрать их нельзя, так как сразу после осады замок принадлежит королю, гарнизон можно только добавить. Отток воинов огроный.

Оказалось, можно прямо перед штурмом собрать всех воинов из их отрядов в свой, разбежаться они не успеют. Сокланам в отрядах не оставляем никого, они там по одному просто. Меню армии и диалог с лидерами отрядов доступно прям перед моментом "Повести на штурм".

Профит огромный - во-первых, никто никого не оставит без нашего разрешения в замке или городе - но там будет ополчение, в отличии от первой части, это не ноль. Если поселение отдадут нам, то потом сделаем гарнизон сами, если не нам, а город нужно оставить за фракцией - привет, Пираты. Но не наша элита.
Во-вторых, навык медицины у отряда ГГ почти всегда сильно выше, чем у лидеров отрядов из кланов. Меньше убитых, больше раненых, и это ОЧЕНЬ заметно.
В-третьих, если играем не на реалистичной сложности, воинам из отряда именно игрока прилетает слабее. Но это уже багоюзерство скорее.

После осады выходим, раздаем всех обратно, все живы целы. Назад не заезжаем!

- Чтобы в отрядах сокланов не было мусора, стараемся во время путешествия на карте поддерживать там численность в максимум, так они не будут подбирать толпы чужих новобранцев и спасенных крестьян.

- Если играете за северян, ни в коем случае не бейте убежища морских налетчиков, пиратов, то бишь. Чем больше у вас на суше пиратов - тем лучше (в море к сожалению они не сдаются никогда). Это очень простой способ набора людей. После перка ''Сообщники'' для набора сдавшихся - это вообще основой способ рекрутинга людей. Пираты по суше бегают медленно, это самое главное, у них нет лошадей, сдаются часто. А при наборе - Капитан Пиратов - читай готовый Берсерк для Нордов, или, что ещё хлеще - Дружинник для Стургии, между прочим, практически высший элитный знатный юнит! Если за Нордов все ещё надо бегать по селам и собирать знатных рекрутов, иначе армия из одних Берсерков и Скьялдбрестиров, то у Стургии Пираты вообще решают все проблемы. Это практически чит.
68
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Общее обсуждение Bannerlord
Последний ответ от Ata 02 Января, 2026, 18:56
вообще перестал понимать логику TW разработчиков для обороны.
Обороняю Джалмарис, армия Северной империи 1800 рыл, гарнизон 700 рыл почти все элита + 300 ополчение бомжи. Мой отряд 300 рыл почти элита.
соотношение 1:1.38. Думал пободаюсь... Щаз.
Расстановка войск вообще убила - у меня 70 пехоты и вообще больше НИКОГО, лучников 0. Отряды есть но в них по 0 воинов. И где остальные?
Понятно что вдрызг вынесли.

Ладно, запускаю автобой. Потери примерно у атакующих чуть выше моих и ба-бам победа, чудеса чудесатые. Захожу в гарнизон: 500 рыл (всего с раненными), моя дружина покоцанная 185 рыл и вынесли ополчение почти в 0. И проиграли... Ну как такое???

Это какой-то идиотизм.
69
Mount & Blade и Warband / Re: Развитие своего королевства в Warband
Последний ответ от War4yn 02 Января, 2026, 18:55
Надо не мирится

Раз функционал присутствует мир заключить- хотелось бы воспользоваться.. вопрос у меня в условиях, при которых согласятся. Военные поражения им побоку...тогда как принудить? Бегать отношения качать с лордами и королями? Бред жи... ясен хрен я испоганил в войне их...

Оно понятно что цель игры всех нагнуть... экономика трещит, монотонность войны надоела... хотяб пару недель игрлвых по карте побегать свободно а не колошматить ходить лорденков сараежёгов
70
Mount & Blade и Warband / Re: Развитие своего королевства в Warband
Последний ответ от Alisacat007 02 Января, 2026, 18:03
не мирится и всё
Надо не мирится, а окончательно разбить всех лордов, тогда и фракция будет уничтожена. А эти оставшиеся лорды-одиночки без отряда могут втихаря грабить деревни и сидеть в нейтральных замках.
Страницы: 1 ... 4 5 6 [7] 8 9 10
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.

Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC | Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS