Голосование

Понравился ли вам War Sails?












Оформление



Пользователей
Сейчас на форуме
Пользователи: 0
Гостей: 376
Всего: 376

Молния. Краткие новости о самом главном

Дорогие друзья! Если вы немного устали от Mount & Blade, приглашаем вас на наш сервер по игре Conan Exiles. Вход совершенно свободный, режим "PvЕ - конфликт" (вы сможете сражаться на карте в определённые часы, но не можете грабить базы), с дропом лута. Развивайтесь, играйте, участвуйте в проводимых мероприятиях. Подробнее о подключении и правилах в теме на форуме.
Дополнение War Sails для Mount&Blade II: Bannerlord вышло в релиз. Для его использование требуется наличие оригинальной игры, например, в Steam. Полная стоимость - 1599 рублей, но до 10 декабря действует 10% скидка. Вместе с DLC также вышло крупное бесплатное обновление с функционалом стелса, расширением системы управления замками, функцией импорта и экспорта персонажей и другими изменениями. Список всех основных нововведений патча можно найти в истории версий.
Страницы: 1 ... 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 [74] 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 ... 150

Еще живая Exanima
11

Начавшее уже было увядать "предисловие" от Sui Generis, носящее наименование Exanima, получило крупное обновление, которое может заинтересовать не только получивших доступ к данной версии игроков, но и сторонних наблюдателей. Команда достаточно подробно расписала нововведения аж в двух частях. В первой речь пошла о таких вещах, как доработка боевой системы и поведение искусственного интеллекта. Разработчики уделили много внимания отзывчивости оружия во время сражений и удобству фехтования - одной из главных проблем прошлой версии Examina, в результате чего были скорректированы боевые стойки, увеличена скорость поворота персонажа, движения сделаны более убедительными и т.п. Все это должно сделать процесс сражений более ясным и увлекательным. Не обошлось и без противовеса в лице AI. Компьютерные болванчики стали гораздо более живыми и теперь активнее реагируют на происходящее вокруг, запоминают о случившихся действиях (и по разному реагируют на одни и те же ситуации), используют различные тактики вплоть до засад. Кроме того, в первой части заметок команда похвасталась об улучшенном качестве картинки и введении возможности сохранять несколько персонажей.

Что касается второго сообщения, то в нем говорится о диверсификации брони (тяжелая экипировка теперь намного сильнее обременяет персонажей) и введении трех навыков обращения с ней, качестве предметов (на него влияет около 50 модификаторов, дающих те или иные бонусы или штрафы), появлении возможности сражаться на кулаках в случае отсутствия оружия, улучшении интерфейса, добавлении журнала персонажа и некоторых других изменениях и дополнениях. Кроме того, разработчики представили 2 новости - традиционно плохую и хорошую. Плохая заключается в признании того факта, что многие члены команды начали уставать от разработки, в результате чего скорость их работы резко упала (собственно, мы это видим и так). Хорошая же рассказывает нам о планах разработчиков. Так, заметно улучшится режим арены. Первоначально служивший как способ протестировать боевую систему, он понравился игрокам и теперь команда хочет заметно его разнообразить, введя случайных противников на каждом этапе, возможность зарабатывать деньги и даже наём солдат для сражения на нашей стороне. Кроме того, арена послужит отличным плацдармом для сетевого режима, который разработчики также надеются добавить в игру через некоторое время.
Теги данной новости: sui generis, exanima, новости

Новости мельком
10

War of Rights все-таки перевалила столь важный порог в 70 тысяч фунтов в рамках кампании на Kickstarter, сохранив при этом в запасе еще два дня. И хотя данное достижение нельзя назвать колоссальным, для команды оно крайне важно, ведь это означает наличие реальной поддержки со стороны фанатов проекта и пополнение бюджета для продолжения разработки. Разработчики уже поблагодарили всех спонсоров, а также пообещали еще парочку дневников разработки. Кстати говоря, из уже опубликованных материалов можно узнать о том, что кланы в игре будут называться "компаниями". Каждая такая компания может быть создана в рамках одного из исторических подразделений, наименования и атрибутика которых жестко задана разработчиками. Всего каждое подразделение может содержать до 10 пользовательских "кланов". Кроме того, команда пообещала дать игрокам широкие возможности по оформлению брошюр и ростеров компаний. В другом дневнике нам поведали о баллистике оружия, подкрепив информацию видеороликом.

Создатели Life is Feudal, готовящиеся вот-вот выпустить финальную версию Your own, предоставили игрокам возможность еще до выхода обновления ознакомиться с новой графикой и возможностями игры. В опубликованном ими ролике можно воочию убедиться в том, что команда свои обещания выполнила, а заодно познакомиться с некоторыми доработками игрового процесса. Кроме того, разработчики создали на своем сайте страницу, на которой можно наглядно сравнить старую и новую версии рендера, основанные на 9 и 11 версии DirectX соответственно. Само собой, одной лишь обработкой картинки дело не обошлось - в новой версии нас также ждут новые текстуры и модели, вносящие свою лепту в качество графики игры.

Разработчики Overgrowth наконец-то вышли из спячки и опубликовали обновление 210, а также традиционно сопровождающий патчи дневник разработки. Помимо рассказа о нововведениях, в число которых входят новая арена, масштабная работа по оптимизации, упрощенная система установки модификаций и некоторые технические новшества, команда также похвасталась значительным расширением штата, а заодно пообещала значительно чаще выпускать новые патчи для игры.

На связь вышли и разработчики Огнем и Мечом 2: На Карибы. В своей записи команда сообщила о том, что разработку игры она вовсе не забрасывала, а заодно анонсировала крупное обновление Кариб. К сожалению, подробностей о патчах нам не предоставили (со слов разработчиков, они боятся расстроить игроков, если что-то из запланированного не удастся реализовать), но опубликованный в порядке тизера скриншот все же проливает свет на обновление, которое как минимум добавит в игру коренных американцев. 
Теги данной новости: war of rights, life is feudal, На Карибы!, overgrowth, новости

Наше видео. Середина ноября 2015
8

Что-то наш видеовестник несколько подзадержался с выходом, да так, что роликов накопилось раза в два больше, чем обычно. Нужно срочно исправлять этот недочет. Начнем, пожалуй, с Kingdom Come: Deliverance, разработчики которой не так давно выпустили свежее обновление для альфа-версии. Детального разбора патча ждать не стоит (да и нечего особо разбирать), но по основным моментам мы все же пройдемся. Еще одним разбором патчей стал ролик по Medieval Engineers, аккумулировавший сразу несколько последних обновлений проекта. Не обойдется, само собой, и без ряда размышлений о настоящем и будущем игры. Третьим в нашем списке идет прохождение 1429, причем аж в двух сериях. Происходящее на экране развернулось в нешуточный экшн с действительно интересными квестами, так что спать не захочется. Ну и, наконец, предлагаю взглянуть на Gloria Victis, причем с совершенно иного угла, ведь на этот раз бегаю я вовсе не один.

Ну а на закуску спешу напомнить о стриме от 27 октября,

запись которого доступна на канале Всадников, а также хочу предложить вам взглянуть на

Heroes of Might and Magic 7, игровой процесс которой я записал.

Теги данной новости: kingdom come, gloria victis, medieval engineers, 1429, новости

Kingdom Come. Альфа 0.5
14

Совершенно неожиданно для большинства игроков сотрудники Warhorse Studios, ведущие работу над Kingdom Come: Deliverance, выпустили относительно небольшое обновление для альфа-версии игры. Патч расширяет ролевую составляющую проекта путем добавления параметров усталости и голода, а также доработки некоторых боевых параметров, улучшает внешний вид интерфейса, вводит возможность вести сражение одновременно с несколькими персонажами, улучшает управление лошадью и настройки клавиатуры и мыши в опциях. Что касается графических изменений, то стоит отметить добавление новой технологии освещения и адаптивного музыкального оформления, зависящего от происходящих в данный момент времени событий. Кроме того, команда добавила, правда пока что только в зачаточном состоянии, некоторые криминальные действия - атаку мирных персонажей, сбор трофеев с тел, карманные кражи и взлом. При этом стоит помнить, что игровые персонажи будут реагировать на действия игрока соответствующим способом, так что безнаказанно творить злодеяния не выйдет. Само собой, были введены в игру и некоторые другие, более мелкие изменения. Не обошлось в этой бочке меда и без ложки дегтя: после обновления у ряда игроков перестала запускаться игра,  в то время как другие пожаловались на понижение производительности. Впрочем, на то это и альфа.
Теги данной новости: kingdom come, новости

War of Rights: Подробности с Kickstarter
8

Как известно, кампании на Kickstarter привносят в жизнь фанатов не только возможность расстаться с частью зарплаты, но и интересные подробности о самих проектах. Вот и разработчики War of Rights, о попытке восхождения которых мы уже писали ранее, успели опубликовать несколько интересных заметок для повышения боевого духа и, как следствие, вложений от спонсоров. Так, к примеру, создатели рассказали о системе спауна игроков. В ее основе лежит идея основных точек, на которых, собственно, и происходит возрождение, но не стоит думать, что концепция команды настолько банальна: время, которое пройдет от смерти персонажа до его возрождения, зависит от общих потерь в отряде. Проще говоря, чем больше игроков еще живы, тем дольше придется ждать павшим. Соответственно, если подразделение уничтожено полностью, респаун будет наиболее быстрым. В то же время разработчики собираются добавить в проект и так называемые "персональные респауны", которые, впрочем, будут строго ограничены с целью симуляции прихода подкреплений во время боя. Они же, кстати говоря, смогут стать и мобильной точкой возрождения для других игроков, ведь персональное восстановление из небытия происходит непосредственно на поле боя, а не на базе.

Другая заметка коснулась параметра выносливости и передвижения в целом. В игре нас ждет три режима перемещения: быстрый шаг, бег и спринт. Кроме того, в игре будет возможность присесть для укрытия и повышения точности стрельбы, правда передвигаться при этом персонаж уже не сможет - разработчики категорически против такого привычного в российских школах физкультурного упражнения. Ознакомиться с анимацией различных режимов перемещения можно посредством видео от разработчиков. Кроме того, при желании наш персонаж сможет оглядеться без поворота всего тела - посредством кнопки Alt. Пример такого свободного обзора также можно увидеть в специальном ролике. Наконец, важной деталью является собственно выносливость персонажа: она ожидаемо будет тратиться от быстрого передвижения, ограничивая время скоростных забегов, но также стамина будет влиять и на навыки обращения с оружием. При этом короткие перебежки будут не тратить выносливость, а лишь уменьшать время ее восстановления.

Интересная информация поступила и в отношении классов в игре. Как многие, наверное, знают, в игре игроки будут делиться на две команды - северян и конфедератов, но это будет не единственным их различием. Важной деталью в этом плане являются звания и роли персонажей. Самыми главными на полях сражений окажутся офицеры - солдаты, вооруженные револьвером и саблей. Но экипировка - не главный их конек, гораздо важнее то, что такие игроки будут пытаться командовать другими участниками битвы - посредством пометок на карте, а также специальных приказов вроде атаки или перестроения. Их собратья, которых можно условно назвать унтер-офицерами, будут выполнять схожие действия, но в отношении небоевых приказов (вроде подвоза боеприпасов или вызова медицинской бригады). Но основой всех битв будут, конечно же, оставаться рядовые - обычные вояки, выстраивающиеся в шеренгу для встречи с противником. Получившие в свое распоряжение ружье и штык, они будут одновременно самым "мясным" и самым динамичным классом.
Теги данной новости: war of rights, новости

Новости мельком. Ждем Your own, переводим Gloria Victis
9

Your Own версия Life is Feudal почти добралась до релиза, запланированного ее разработчиками на 17 ноября этого года. Обладатели раннего доступа получат "финальную" версию игры в виде обновления, остальным же еще раз стоит задуматься о том, стоит ли проект своих денег (на данный момент в Steam он выставлен за 1499 рублей, а количество положительных обзоров составляет 68%). Несколько задержавшийся выход (по изначальным планам команды он должен был состояться еще в сентябре) ознаменуется добавлением в клиент поддержки DirectX 11 - долгожданного нововведения, которое должно в значительной мере улучшить внешний вид проекта. Кроме того, сотрудники BitBox обещают нам и другие изменения, в том числе улучшение анимации, доработку боевой системы и, само собой, исправление багов. Ну а на закуску разработчики припасли для нас анимированный трейлер, озвученный самим Шоном "Я снова умер" Бином. О том, стоит ли ожидать каких-то крупных изменений после выхода "финалки", команда пока что не сообщила, но совершенно определенно, что у них появится гораздо больше времени для развития MMO версии игры.

Создатели Gloria Victis явно стоят от своего триумфа гораздо дальше, но и они периодически радуют своих фанатов. В частности, как мы уже говорили, разработчики начали публиковать так называемые дневники разработки, повествующие об различных аспектах игры. Так, к примеру, недавно сотрудники Black Eye Games опубликовали заметку об экономике в игре. Всадники в свою очередь решили сделать подарок русскоязычным фанатам проекта, подготовив перевод указанных статей. Уже сейчас вы можете ознакомиться с тремя дневниками, а также переводом одной из заметок разработчиков с mmorpg.com. В будущем вас ожидают и другие тексты от создателей проекта. Отдельное спасибо Dondinon за непосредственный перевод литературных трудов команды, а также Rekruttt за редактуру.
Теги данной новости: life is feudal, gloria victis, новости

Немного свежей информации о Bannerlord
42

В сети появился еще один ролик, рассказывающий нам о Mount&Blade II: Bannerlord. Если быть точнее, о данной игре повествуют два журналиста Oyungezer, воодушевленные общением с разработчиками и, видимо, посещением их офиса. Увы, как часто это бывает у Taleworlds, оригинал доступен только на турецком языке. Мы же можем довольствоваться лишь краткой выжимкой из видео, переведенной с турецкого на английский силами Guray с forum.melee.org. В частности, стало известно о том, что нас ждут многоярусные сцены: у зданий будут подвалы и крыши, у стен пристройки и всяческие башни - и в них, что главное, можно будет попасть, причем как в сингле, так и в мультиплеере. Кроме того, нас ждет действительно гораздо более живое окружение на картах. Мир будет насыщен разными деталями, а общую атмосферу можно будет сравнить с третьим Ведьмаком. Кроме того, участники ролика отметили, что уже анонсированная смена времен года действительно будет отражаться на игровых локациях. Подтвердили журналисты  и то, что глобальная карта значительно увеличилась: по их прикидкам где-то раза в 3-4. Да и смотрится "глобалка" гораздо реалистичнее: теперь это не просто набор снежных, пустынных и прочих кусков. Если же говорить про графику, то стоит обратить внимание на комментарий о том, что анимация оружия выглядит намного реалистичнее, чем в первой части и Warband, а у мужчин и женщин наконец-то появились разные типы тел: в игре можно найти толстяков, худых, атлетов и т.п. Кроме того, и сам игрок сможет в начале игры подобрать себе подходящее туловище. Ну и, наконец, интерес может представлять информация о том, что в процессе игры как наш персонаж, так и любой лорд могут обзавестись наследниками, которые, в случае смерти родителя, займут его место.
Теги данной новости: bannerlord, новости

Новости мельком. Планы, патчи, финансы
10

Разработчики Gloria Victis продолжают строить планы, касающиеся своего проекта, а у Black Eye Games, как известно, планы и их фактическая реализация стоят совсем рядом. Именно поэтому уже в ближайшее время нам стоит ожидать выхода обновления, в значительной мере затрагивающего интерфейс игры. Команда уже произвела некоторые изменения в этом направлении, но собирается сделать клиент еще более дружелюбным. Вместе с правками команда заготовила и вайп персонажей, который, скажем честно, назрел уже давно. Кроме того, разработчики на днях выпустили уже вполне материальное обновление, главной особенностью которого является новый город.

Donkey Crew, занимающаяся созданием Melee: Battlegrounds, похоже, все же решила вылезти из своей берлоги и анонсировала первый видеодневник разработки проекта. О чем пойдет речь в первой записи, мы пока что не знаем, так что фанатам игры остается лишь ждать и наслаждаться предоставленным командой

видеоанонсом.

Команда War of Rights, умеренно бодро стартовавшая кампанию на Kickstarter, похоже, начала вязнуть в нем. За прошедшие полмесяца ребятам удалось собрать чуть меньше половины заявленной суммы. Говорить о провале пока что рано, так как многие спонсоры любят вкладывать свои деньги непосредственно перед окончанием срока, но даже если Campfire Games и соберет заветные 70 тысяч фунтов, сделано это будет явно, как говорится, "в притирку". А вот у разработчиков Kingdom Come: Deliverance проблем со сбором средств нет: на днях они отчитались о достижении очередной отметки в 2 с половиной миллиона долларов. И хотя 500 тысяч были собраны более чем за год, не стоит забывать, что Warhorse Studios уже успела сорвать свой куш, в отличие от многих других команд.

Стрим Warhammer: End Times - Vermintide
13

Warhammer: End Times - Vermintide - это новый проект от Fatshark, создателей War of the Roses и War of the Vikings. Учтя свои прошлые ошибки и набравшись опыта, на первый взгляд команда смогла создать гораздо более перспективный проект, основанный на известной вселенной Warhammer Fantasy. В основе игрового процесса Vermintide лежит старый добрый Left 4 Dead, но несколько перекроенный на свой лад: вместо зомби нас ждут полчища крысолюдов, вместо чудом уцелевших гражданских - отряд вооруженных до зубов имперцев, вместо дробовиков и автоматов - мечи, боевые посохи и арбалеты. Сюда стоит добавить и довольно динамичные миссии, а также шмоточно-развивательное ответвление. В общем, в теории все выглядит довольно вкусно. Что же будет на практике? А вот на этот вопрос, как я надеюсь, ответит мой стрим по игре, запланированный на эту среду (28.10.2015) к 10 часам вечера по московскому времени. Не обещаю идеального качества (со стримами я пока что дружу не так хорошо, как с обычными видеороликами), но постараюсь как можно подробнее осветить игру, а может даже и взять кого-нибудь к себе в команду. В любом случае надеюсь на ваше активное участие в чате во время трансляции. Стрим будет проходить традиционно на YouTube, попасть на него напрямую можно по

ссылке.

UPD: Стрим закончился. Запись под спойлером чуть ниже.

Теги данной новости: vermintide, новости

Наше видео. Середина октября 2015
16

Продолжаю знакомить вас с роликами с нашего видеоканала на YouTube. На этот раз я подготовил гораздо более широкий "репертуар", включающий практически весь набор основных рубрик канала. Начать стоит с наиболее актуальной для последнего времени темы - китайского проекта Tiger Knight, недавно одобренного в Greenlight. И хотя до запуска англоязычной версии данной игры еще далеко, Всадники сумели приобщиться к ней, превозмогая иероглифы и жуткие лаги. Впрочем, данный ролик все равно можно назвать разве что ознакомительным, но в будущем мы обязательно познакомимся с Tiger Knight подробнее. Второй в нашем списке идет Gloria Victis. В прошлый выпуск я достаточно негативно высказался о процессе развития игры, сегодня же я попробую взглянуть на ситуацию несколько иначе, а заодно расскажу о последних обновлениях. Кроме того, хотелось бы анонсировать и будущий выпуск, в котором я наконец-то сыграю в указанный проект в компании другого игрока. Поверьте, игровой процесс при таком подходе хорошеет в разы. Идем далее: вышла третья часть прохождения мода 1429. По сути, мы делаем последние подготовительные шаги перед началом действительно интересных квестов. Ну и, наконец, предлагаю ознакомиться с очередной порцией размышлений, которые на этот раз коснутся Mount & Blade как движка для разработки компьютерных игр. Ну а на закуску можете взглянуть на "

Играем в Skyshine's BEDLAM".

Теги данной новости: tiger knight, gloria victis, 1429, mount and blade, новости
Страницы: 1 ... 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 [74] 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 ... 150
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.

Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC | Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS