Голосование

Понравился ли вам War Sails?












Оформление



Пользователей
Сейчас на форуме
Пользователи: 3
Гостей: 399
Всего: 402

Молния. Краткие новости о самом главном

Дорогие друзья! Если вы немного устали от Mount & Blade, приглашаем вас на наш сервер по игре Conan Exiles. Вход совершенно свободный, режим "PvЕ - конфликт" (вы сможете сражаться на карте в определённые часы, но не можете грабить базы), с дропом лута. Развивайтесь, играйте, участвуйте в проводимых мероприятиях. Подробнее о подключении и правилах в теме на форуме.
Дополнение War Sails для Mount&Blade II: Bannerlord вышло в релиз. Для его использование требуется наличие оригинальной игры, например, в Steam. Полная стоимость - 1599 рублей, но до 10 декабря действует 10% скидка. Вместе с DLC также вышло крупное бесплатное обновление с функционалом стелса, расширением системы управления замками, функцией импорта и экспорта персонажей и другими изменениями. Список всех основных нововведений патча можно найти в истории версий.
Страницы: 1 ... 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 [85] 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 ... 150

Модные новости
14

Создатели Suvarnabhumi Mahayuth выкатили долгожданное обновление своего мода. В версию 1.15B были включены обновленная Diplomacy 4.3, возможности Freelancer, дополнительные предметы экипировки, морские путешествия и битвы, новые отряды на глобальной карте и наемники и некоторые другие исправления. Несмотря на то, что официально работа над Anno Domini 1257 был свернута еще в июле 2013 года (разработчики пришли к выводу, что окончательно довели мод до ума), команда не удержалась от выпуска небольшого патча. В основу обновления легли многочисленные багфиксы, новые оптимизированные сцены, улучшения гарнизона. Традиционно обновился и Perisno, представив своим фанатам ряд исправленных багов, правок баланса, новое ездовое животное и некоторые доработанные сцены. Также напоминаем о том, что помимо промежуточных версий, в разработке находится и масштабное обновление 0.8, которое привнесет в игру режим повышенной сложности, несколько новых локаций и обновленных сцен, измененные линейки войск и новые виды отрядов (например, гигантов), собственную линейку войск и некоторые другие интересные изменения.

Если же говорить о еще неопубликованных проектах небанальной направленности, то стоит отметить Skyrim: Civil War . Данный мод, основанный на вселенной The Elder Scrolls, обещает нам проработанную карту Скайрима и аутентичные фракции. Каких-то более подробных сведений, впрочем, о моде получить пока что не удалось.

Команда Star Wars: Bear Force II представила публике плоды своих трудов: видеоролик, демонстрирующий новый функционал мода - воздушные судна. Впрочем, летательным средствам в четырехминутном ролике выделена лишь одна минута, да и конкретных планов по их воплощению в игре пока что озвучено не было. Что же, будет ждать. Несколько новых скриншотов представили создатели Nova Aetas. Как можно догадаться, в настоящий момент основную ставку команда сделала на красивые сцены городов.

Инженеры приближаются
9

Разработчики Medieval Engineers не стали долго томить фанатов и анонсировали запуск раннего доступа к своему проекту. Игра станет доступна в Steam 19 февраля этого года. К указанной дате команда обещает подготовить большой набор доступных в игре возможностей и создать в целом полноценный продукт, способный привлечь не только своей оригинальной идеей. Изначально игрокам будет доступен свободный (creative) режим, в то время как мультиплеер и выживание станут доступны позже. Ожидаемая частота обновления игры - раз в неделю. Ожидается традиционный рост стоимости игры по ходу ее разработки. Кроме того, в целях повышения интереса к своему проекту, разработчики выпустили достаточно интересный видеоролик, рассказывающий о принципах работы физики в игре и разрушении построек. Исходя из увиденного, уже сейчас можно сказать, что физика в игре будет работать на полную. Разрушения будут предельно реалистичными, а каждая некогда составлявшая единое целое деталь будет вести себя по своему: верхушка башни может разлететься на мелкие осколки, а может грохнуться на землю целиком - все зависит от способа и точки ее уничтожения.
Теги данной новости: medieval engineers, новости

Карибы: бета-версия патча
13

В Steam стала доступна бета-версия масштабного обновления Огнем и Мечом 2: На Карибы. В данную версию включены все ранее запланированные изменения, а именно новые лица персонажей, переработанная карта мира, система рангов, налоги и контрабанда, новая система квестов, переработанный экран найма и измененный морской бой. Чтобы скачать обновление, необходимо зайти в свою библиотеку игр, найти в свойствах «Карибов» раздел “Бета-версии” и выбрать пункт «Public beta» - после этого Steam загрузит все необходимые файлы (около 46 Мб). Разработчики сообщили о том, что данное обновление будет добавлено в главный билд игры на следующей неделе, а также попросили делиться своими мыслями об изменениях в игре. Попутно команда представила подробный скриншот новой карты, с которой игроки познакомятся в обновлении. Кроме того напоминаем вам о том, что после выхода стабильной версии патча игра перейдет в статус беты и, вполне возможно, подрастет в плане стоимости.
Теги данной новости: На Карибы!, новости

Новости мельком
15

Ресурс onlysp.com опубликовал порцию свежей информации о Kingdom Come: Deliverance. В небольшой заметке, основанной на ответе одного из членов команды - Rýdl, речь пошла о массовых сражениях в игре. В основе таких битв лежит концепция "мы не супергерой": наш персонаж не сможет раскидывать своих противников один за другим, как это происходит в слешерах - нашей задачей будет скорее выживание в крайне негативных условиях. В общей свалке с участием нескольких сотен персонажей игрокам придется крайне аккуратно выбирать себе противников и испытывать на собственной шкуре все тяготы жизни пехотинца. Особенно тяжелыми будут осады, которые разработчики намеренно планируют сделать крайне сложной частью игрового процесса. В общем, почувствуй себя пушечным мясом. Пока что, впрочем, сложно сказать к чему приведут подобные идеи и насколько масштабные сражения в итоге нам стоит ожидать.

Разработчики Gloria Victis проявляют завидную активность, продолжая выпускать обновления для закрытой альфа-версии своего проекта. В числе значимых изменений последних патчей значатся запуск дополнительного сервера, территориально расположенного в США, включение поведенческого AI для NPC - теперь они в том числе будут заниматься патрулированием местности, переработка внешнего вида луков и их характеристик, система учета "предателей" (выдача "черных меток" тем, кто атакует союзников), новая отрисовка погодных условий. Ну и, конечно же, не обошлось без кучи новых рецептов. Несмотря на то, что, как и раньше, для большинства игроков изменения протекают незаметно, с каждым патчем игра действительно становится более проработанной и красивой, что определенно пойдет ей на пользы к тому моменту, когда разработчики все же решаться выпустить ее в Steam. Дополнительно стоит отметить и такой интересный момент: в то время, как многие другие игры дорабатываются уже после попадания в ранний доступ, у Gloria Victis будет определенная фора за счет того, что разработчики уже неплохо ее проработали.

Вышла стабильная версия обновления для Viking Conquest. Патч за номером 1.03 должен автоматически скачаться у всех обладателей Steam версии игры, в то время как остальным придется сделать это самостоятельно. Напоминаем, что для ручного обновления традиционно нужно сначала освежить Warband, а затем уже скачать свежую версию клиента Викингов. Впрочем, не одними только патчами богата сегодняшняя новость: пока одни игроки наслаждаются обновлением, другие уже пытаются ее доработать. Первые твики для Викингов можно обнаружить в специальной теме на англоязычном форуме, в другом же топике умельцы опубликовали переработанные тела для пиктов. Мы же в свою очередь предлагаем развить подобную деятельность и в русскоязычном сообществе - с это целью была создана отдельная тема в разделе игры нашего форума.
Теги данной новости: viking conquest, gloria victis, kingdom come, новости

И вновь о Карибах
19

Создатели многострадального проекта Огнем и Мечом 2: На Карибы (он же Caribbean!) решили еще раз пролить свет на ситуацию с игрой. В своем новом обращении они, можно сказать, попытались сгладить недовольство фанатов игры, вызванное недавней новостью о отодвиганию планов на ряд фич на второй план: Всем привет. Мы решили, что на фоне предыдущих новостей нам стоит поделиться списков тех новшевств, которые вы уже точно увидете в следующем обновлении. Эти изменения не будут последними для игры — мы не планируем останавливать разработку после выпуска версии 1.0.

Заметка у команды получилась довольно объемной, а поэтому ее исходный текст приведен под спойлером. Мы же сосредоточимся на сути: в основе грядущего обновления будет лежать несколько довольно занятных нововведений, о которых разработчики уже рассказывали нам в своем блоге. Нас ждут новые лица и карта мира, система рангов, налоги и контрабанда, квесты, новый экран найма и существенные изменения в морских сражениях. Наиболее интересное изменение (и наименее изученное до сегодняшнего дня) - это, пожалуй, сражения флотилий, в свое время ставшие основной "фичей" игры. Разработчики улучшили контроль за союзными кораблями - теперь им можно приказать выйти из строя и атаковать противника или, наоборот, дожидаться окончания боя где-нибудь в стороне, ввели понятие "брандеров", создать которые можно в том числе из сильно поврежденных захваченных кораблей, и сбрасываемых бочек с горючей смесью. Кроме того, было увеличено время, необходимое на перезарядку орудий. Не менее интересно выглядят и другие обещанные нововведения, но о них мы слышали уже и ранее - фактически, разработчики лишь напомнили о них, снабдив свои "доводы" партией скриншотов. Так или иначе, патч ожидается определенно интересный.

Теги данной новости: На Карибы!, новости

Модные новости
11

Проект Perisno можно поздравить с еще одним небольшим достижением, о котором, впрочем, вряд ли узнают его создатели: модификация получила собственный раздел на нашем форуме. В честь такого события в отдельную тему был выделен субмод MelsPerisno, главной особенностью которого является достаточно качественно проработанная линейка женщин-воительниц. Для запуска субмода скачивать сам Perisno не требуется. Чуть менее объемное дополнение и в несколько другом формате доступно и для 1429 La Guerre de Cent Ans. Речь идет о фанатском патче от Damon. Задача обновления: исправление ряда багов и исторических неточностей в модификации, а также доработка русификатора от arkada82.

Вышла новая версия GRIM AGE: Revived - частично реанимированного проекта по вселенной Warhammer: Fantasy Battles. Главное отличие мода от ранего закрытого GRIM AGE - наличие исключительно сетевого режима, на котором разработчики и сосредоточили свои силы. Заинтересованные в проекте игроки смогут оценить крайне качественно проработанную экипировку свыше полтора десятка доступных классов, распределенных между двумя фракциями - империей и хаосом. В ближайшее время разработчиками планируются специальные эвенты для повышения интереса публики к своей работе.

Среда модеделов наконец-то добралась и до идеологий: проект Red Wars усиленно пытается завести в Кальрадию такие понятия, как коммунизм, национализм и т.п. Свою позицию получило каждое государство старого мира, а вместе с ней огнестрельное оружие, гранаты и соответствующую стилистику. Увы, многого представить разработчики пока что не могут, даже несмотря на внушительный список внушительных OSP: модификация находится в ранней стадии разработки и пока что мало подходит на роль полноценного продукта. Другой активно развивающийся проект L'AIGLE: Napoleonic Warfare в это время обрастает багфиксами. Выпущенный в самом конце прошлого года, он уже может похвастаться двумя патчами, делающими его более-менее играбельным.
Теги данной новости: grim age, 1429, red wars, perisno, новости

Bannerlord. Дневник разработчиков №9
35

После длительного перерыва публика наконец-то может ознакомиться с новым дневником разработки Mount&Blade II: Bannerlord. Речь в нем пошла о музыкальном оформлении игры, работу над которым, как и ожидалось, Taleworlds ведет совместно с Periscope Studio. В ходе разработки саундтрека, разработчики в том числе пришли к идее создания тематических композиций для каждой фракции, которых в игре ожидается 6 штук. Согласно идее команды, качество звучания музыкального оформления крайне важно для достоверности игрового процесса и передачи культурных особенностей наций, а поэтому работа над этой частью игры кажется Taleworlds довольно важной. Насколько такие задачи достигли желаемых целей можно прикинуть уже сейчас: первые результаты работ представлены в спойлере чуть ниже, а также в тексте новости на сайта разработчика. Как можно заметить, в представленных примерах композитор попытался выделить особенности каждой фракции путем в том числе и использования различных инструментов, в числе которых засветились арабская перкуссия, ландскнехтские барабаны, лира и другие. Ну а в качестве бонуса команда представила скриншот таверны с запечатленными в ней музыкантами.

Теги данной новости: новости

На Карибы! - статус №8
9

Разработчики "Кариб" логично продолжили тему своей предыдущей записи, рассказав фанатам проекта о том, какие именно фичи подверглись пресловутому вырезанию и по какой причине. Напомним, что неделю назад сотрудники Snowbird Games анонсировали скорый переход игры в статус бета-версии, а заодно сообщили, что планируют сократить и так непомерно затянувшиеся сроки разработки за счет урезания планов по развитию проекта. Первым под нож попал сетевой режим, который теоретически должен был бы стать одним из самых новаторских в серии, но в итоге от него пришлось отказаться вовсе. За ним отправились стратегическое управление государством и возможность основывать собственные колонии, что в совокупности могло бы привнести в игру значительное расширение функций правителя и интереса игры за него. Увы, но отброшены были и планы по морским осадам и бомбардировкам городов - пожалуй, одной из самых желанных деталей, так и не успевшей попасть в игру, а также фракции индейcких племен и исследовательские миссий в джунглях. Не менее интересным должен был бы выглядеть режим планировки замка, в рамках которых игрок смог бы познакомиться с небольшим крепостным редактором. Надо, впрочем, отметить, что реализация такого функционала не только потребовала бы значительных усилий со стороны разработчиков, но и существенно увеличила бы нагрузку на компьютеры игроков. Наконец, в число особо интересных фич, отложенных в долгий ящик, попала система формирования "региментов" - полностью укомплектованных офицерами, знаменосцами и барабанщиками отрядов, марширующих в бой в четком строю. И хотя данная возможность логично вытекала из предыдущих решений разработчиков, уже опубликованных в виде патчей, до итоговой компиляции идей дела не дошло. В число иных "лишений" попали возможности посещать интерактивные таверны, гулять по городам и играть за женского персонажа.

Впрочем, не стоит думать, что все вышеуказанное мы в игре гарантированно никогда не увидим. Разработчики, дали ясно понять, что они не будут реализованы в ближайшем будущем, но в то же время не исключили появление по крайней мере части из них в бесплатных DLC, которые они планируют создавать уже после релиза игры. Кроме того, разработчики еще раз напомнили о том, что главная причина урезаний - это желание довести игру до ума в разумные сроки, не повторив при этом ошибок прошлых лет.
Теги данной новости: На Карибы!, новости

Дорожная карта Life is Feudal
9

Разработчики Life is Feudal сообщили о планах команды по развитию игры, а заодно поблагодарили всех покупателей за поддержку проекта. Благодаря значительному успеху игры в Steam, команда за последнее время сумела вырасти количественно и качественно и теперь уже не является "совсем маленькой" студией. Для закрепления своего успеха ряд сотрудников BitBox планирует отправиться на выставку PAX South, которая будет проходить с 23 по 25 января этого года в Сан-Антонио. Что касается, планов, то они достаточно ясно изложены в опубликованной на днях так называемой "дорожной карте". Из приведенной схемы становится ясно, что такие фичи, как обрушение туннелей, гильдии и установка их собственности, обветшание зданий и переносимые факелы мы увидим уже в ближайшие полтора месяца (в течение января - февраля), в то время как некоторые другие элементы игрового процесса будут введены несколько позже. Так, метательное оружие и осадное снаряжение мы получим в апреле, зелья яды и ювелирные изделия в мае, улучшенную систему использования лошадей в июне. В сентябре же, со слов команды, состоится выход самой игры игры. С полным переводом дорожной карты можно ознакомиться на нашем форуме. Стоит дополнительно отметить тот факт, что в планах разработчиков все еще находится и альтернативная версия игры - LiF: MMO, основная особенность которой - это большой мир, расположенный на едином сервере. К развитию этой версии команда вероятно вернется после выхода Your Own.
Теги данной новости: life is feudal, новости

Бета Кариб не за горами
17

Разработчики проекта "На Карибы" сообщили о своих планах по развитию игры. В первую очередь стоит отметить тот факт, что команда почти определилась с датой выхода. Она будет названа в конце января. Примерно в это же время произойдет и качественный переход игры в состояние бета-версии. Ознаменуется он выходом обещанного еще в декабре обновления, которое, со слов разработчиков, станет самым крупным за всю историю игры. В то же время стоит заметить, что после выхода указанного патча глобальных изменений в проект вноситься уже не будет - останутся небольшие добавления графики и звука, а также полировка и "багфикс". Это в том числе означает и тот факт, что многие ранее прорабатывавшиеся идеи реализованы так и не будут. На всякий случай поясним, что речь идет не о тех изменениях, о которых команда сообщала в декабре, а о более туманных, часть из которых не озвучивались и вовсе. Свое решение создатели обосновали желанием наконец выпустить рабочую версию проекта (читаем между строк: а не потонуть как титаник до того, как удастся сделать это). Кроме того, разработчики сообщили о том, что в будущем стоит ожидать повышения цены на финальную версию игры.
Теги данной новости: На Карибы!, новости
Страницы: 1 ... 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 [85] 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 ... 150
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.

Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC | Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS