Поиск На главную | На форум

Тема: [MS] Создание квестов (перевод)  (Прочитано 6933 раз)

Решил перевести туториал по созданию квестов с Taleworlds, так как в Мануал по модульной системе в 9 частях процесс описан не полностью.

Автор: Kolba
Тема на Taleworlds: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,53259.0.html

Туториал может иметь неточности в переводе. Если их заметите, пожалуйста, напишите.

« Последнее редактирование: 26 Февраля, 2012, 17:22 от Dragon_ua »
Dragon_ua, Спасибо ,полезно. И отдельно спасибо от раздела.
Есть одна недоработка в квеста. После победы Тир может сбежать и диалог не состоится.
Dragon_ua
А чтоб "order_of_night" спаунился на карте, его не надо прописать в модуль тригер? =/
Нет. Скрипт прописан в диалогах.
(call_script,"script_start_quest","qst_relic","trp_antler"), (set_spawn_radius,1),(spawn_around_party,"p_village_48","pt_order_of_night")]],
Спасибо. Теперь, всё понятно.  :)
спасибо. интересно но относительно несложно. а вот добавить квест к примеру у тавернщика или старосты деревни. я взялся для интереса у старосты. и затык в диалогах, запутался с точкой входа.
при разговоре со старостой и нажатия вопроса "помочь чем нибудь?" должен генерироватся квест, в нативе их три. если добавлять четвертый то получается здесь точка входа? или когда выбираю соглашаюсь или нет? я думаю второе.
Второе, когда соглашаешься, точнее после.
спасибо, загвоздка кажется в одной цыфирьке :D поковыряю еще

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: