Поиск На главную | На форум

Тема: Модульная система. Вопросы и ответы.  (Прочитано 375085 раз)

Janycz, снова благодарю! Компилляция прошла успешно )
Доброго времени суток! Через модульную систему пытаюсь заменить музыку в игре 1.011 история героя, компиляция проходит успешно но музыка не звучит!
Пробую заменить песню в главном меню для начала...
 ("vanila", "vanila.ogg", mtf_sit_main_title|mtf_start_immediately, 0),
Самое интересное что звуки через модульную систему заменяются и работают отлично, а вот с песнями какая-то беда. Конвертировал в разные форматы, в ini считывание музыки из модуля активно и в самой игре звук на максимум... Уже руки опускаются. Посоветуйте что может быть?

mtf_module_track - не помогает
« Последнее редактирование: 30 Января, 2021, 23:54 от Jan_Skrzetuski »
Доброго времени суток! В модульной системе WFaS 1.143 почему-то используется дефолтная иконка village_a для деревни во всех фракциях.
В module_parties.py иконки для фракционных деревень прописаны уникальные но работают они только до разграбления деревни на глобальной карте, далее меняются на дефолтную village_a.
В module_map_icons.py иконки для деревень тоже прописаны уникальные но как я понял игра не воспринимает эти записи и ссылается на дефолтную village_a, опять же после разграбления.
3-й день калдую но чары видимо слабые. Подскажите пожалуйста возможно ли это исправить?
Jan_Skrzetuski, у меня есть стойкое подозрения, что Вы на данный момент являетесь единственным человеком в мире, работающим с модулькой ОиМ. Так что, боюсь, только на себя надеется стоит.
Так что, боюсь, только на себя надеется стоит.
Нашел ошибку, зарилась она в module_game_menus.ру, отсутствуют части кода и ошибки в иконках, с моими навыками хотя бы за неделю исправить)
Прошу помощи!
Некоторые вещи в игре обладают параметром difficulty отличным от нуля, в файле header_items.py этот параметр определен как - ibf_difficulty_bits = 32
Подскажите какой операцией в модульке можно записать  в переменную значение этого параметра?
Доброго времени суток.
Такой вопрос,хочу добавить новый отряд селян которые ходят в города для конкретной фракции. Юниты и шаблоны отрядов были созданы,но не могу понять как их прописать в скриптах,так чтобы они появлялись только у нужной фракции.Буду благодарен за любую помощь!
P.S:Понял,что за отряд селян отвечает вот этот отрывок кода.

Народ, такой вопрос - что нужно прописать в диалоге, чтобы город стал виден только после этого самого диалога? Модулька самая обычная на Миб
Здравствуйте. Работаю над довольно крупным модом и столкнулся с предсказуемой проблемой. Из-за большого числа фракций игра регулярно подвисает, когда происходит обновление политической ситуации в мире (дипломатия вшита). Понаблюдав, я выяснил, что серьезное подвисание происходит в игре ежедневно в момент времени "День", то есть раз в 24 игровых часа. В этот момент единовременно происходит заключение мирных/торговых договоров, объявление войн и тп. Догадываюсь, что есть какая-то константа, которая определяет частоту обновления политических ивентов. Если так, хотелось бы, чтобы они случались реже. Хотя бы раз в 168 часов. Может, кто-нибудь знает, как это работает?
Всем привет, народ!
Хочу написать свой мод, добавляющий одну фракцию с определённыйми лордами, но никак не могу понять, как они прописываются (именно с точки зрения поведения, начиная от характера и заканчивая социалкой). Есть ли какие варианты понять, как оно вообще и куда?

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: