Поиск На главную | На форум

Тема: War of Rights: Подробности с Kickstarter  (Прочитано 7239 раз)

Как известно, кампании на Kickstarter привносят в жизнь фанатов не только возможность расстаться с частью зарплаты, но и интересные подробности о самих проектах. Вот и разработчики War of Rights, о попытке восхождения которых мы уже писали ранее, успели опубликовать несколько интересных заметок для повышения боевого духа и, как следствие, вложений от спонсоров. Так, к примеру, создатели рассказали о системе спауна игроков. В ее основе лежит идея основных точек, на которых, собственно, и происходит возрождение, но не стоит думать, что концепция команды настолько банальна: время, которое пройдет от смерти персонажа до его возрождения, зависит от общих потерь в отряде. Проще говоря, чем больше игроков еще живы, тем дольше придется ждать павшим. Соответственно, если подразделение уничтожено полностью, респаун будет наиболее быстрым. В то же время разработчики собираются добавить в проект и так называемые "персональные респауны", которые, впрочем, будут строго ограничены с целью симуляции прихода подкреплений во время боя. Они же, кстати говоря, смогут стать и мобильной точкой возрождения для других игроков, ведь персональное восстановление из небытия происходит непосредственно на поле боя, а не на базе.

Другая заметка коснулась параметра выносливости и передвижения в целом. В игре нас ждет три режима перемещения: быстрый шаг, бег и спринт. Кроме того, в игре будет возможность присесть для укрытия и повышения точности стрельбы, правда передвигаться при этом персонаж уже не сможет - разработчики категорически против такого привычного в российских школах физкультурного упражнения. Ознакомиться с анимацией различных режимов перемещения можно посредством видео от разработчиков. Кроме того, при желании наш персонаж сможет оглядеться без поворота всего тела - посредством кнопки Alt. Пример такого свободного обзора также можно увидеть в специальном ролике. Наконец, важной деталью является собственно выносливость персонажа: она ожидаемо будет тратиться от быстрого передвижения, ограничивая время скоростных забегов, но также стамина будет влиять и на навыки обращения с оружием. При этом короткие перебежки будут не тратить выносливость, а лишь уменьшать время ее восстановления.

Интересная информация поступила и в отношении классов в игре. Как многие, наверное, знают, в игре игроки будут делиться на две команды - северян и конфедератов, но это будет не единственным их различием. Важной деталью в этом плане являются звания и роли персонажей. Самыми главными на полях сражений окажутся офицеры - солдаты, вооруженные револьвером и саблей. Но экипировка - не главный их конек, гораздо важнее то, что такие игроки будут пытаться командовать другими участниками битвы - посредством пометок на карте, а также специальных приказов вроде атаки или перестроения. Их собратья, которых можно условно назвать унтер-офицерами, будут выполнять схожие действия, но в отношении небоевых приказов (вроде подвоза боеприпасов или вызова медицинской бригады). Но основой всех битв будут, конечно же, оставаться рядовые - обычные вояки, выстраивающиеся в шеренгу для встречи с противником. Получившие в свое распоряжение ружье и штык, они будут одновременно самым "мясным" и самым динамичным классом.
« Последнее редактирование: 07 Ноября, 2015, 21:07 от Rekruttt »
Я давно разочаровался в режимах с респауном.

собраться
Собратья?
Наследие M&B прямо прет из всех щелей, в том числе в виде глупых ограничений.
в том числе в виде глупых ограничений.
Не подскажешь каких именно?
в том числе в виде глупых ограничений.
Не подскажешь каких именно?

Кроме того, в игре будет возможность присесть для укрытия и повышения точности стрельбы, правда передвигаться при этом персонаж уже не сможет - разработчики категорически против такого привычного в российских школах физкультурного упражнения.
Вот это вот всё.
JoG, на мой взгляд вполне нормальное ограничение. Попробуй присесть на корточки, взять в руки швабру на манер ружья и таким образом протопать с ней хотя бы до конца комнаты. А еще лучше попроси сделать кого-нибудь другого, а сам посмотри со стороны на это зрелище :D Другое дело, что из такого положения можно сделать бег пригнувшись, а заодно еще и дать возможность ползать - вот тут, да, согласен, есть место для развития идей.
JoG, на мой взгляд вполне нормальное ограничение. Попробуй присесть на корточки, взять в руки швабру на манер ружья и таким образом протопать с ней хотя бы до конца комнаты.

Так и запишем: во времена американской гражданской войны солдаты еще не открыли секрет передвижения на корточках.
Другое дело, что из такого положения можно сделать бег пригнувшись, а заодно еще и дать возможность ползать - вот тут, да, согласен, есть место для развития идей.

То-то же.

Простой пример: игрок сидит за укрытием которое полностью его закрывает, ему нужно передвинуться на полметра вправо-влево. По логике разработчиков, для этого ему нужно встать в полный рост, перешагнуть, словив по дороге несколько пуль, и снова присесть. Как по мне, отличное решение для командного шутера  :thumbup:.
JoG, ну, тут скорее идет речь о перекатах. Но игра - это все-таки в любом случае набор ограничений, т.к. всего не предусмотришь.
Ну, чтобы стрелять с колен не знаю, разве только из револьвера, а вот переползти на карачках штука полезная.
JoG, я так понимаю игра про чарджи плотными пехотными построениями, зачем там всякие кемперские ползания?
Рама, а как же легкая пехота?
Кстати про построения, тут боты есть?
JoG, я так понимаю игра про чарджи плотными пехотными построениями, зачем там всякие кемперские ползания?

Есть мнение, что в век нарезного оружия, гатлингов и прочих репитеров и при отсутствии организованной кавалерии в "массовых замесах" 20 на 20 плотным построениям делать особо нечего. Но, кажется, у разработчиков другое мнение на этот счет.

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.