Тема: [WB] Good mod - Resurrection  (Прочитано 1700662 раз)

Ответ #2775 23 Февраля, 2012, 18:23
0
ВЯЧЕСЛАВ! А НЕМОГ БЫ ТЫ В СВОЙ МОД ХОТЬ ЧУТЬ БОЛЬШЕ ОРУЖИЯ И БРОНИ ДОБАВИТЬ А??? ОЧ ХОЧЕТСЯ ХОРОШЕЙ СЕКИРОЙ ПОМАХАТЬ)))

там и так двуручка есть по 350 урона с коня наносит,если бы на осаде можно было на коне ездить,я бы ей стены ломал.
 

Добавлено: 23 Февраля, 2012, 19:45

как уменьшить размеры армий лордов? (кто делал) точнее я знаю как,но в образце скрипта 25 строк,а в моде 75,если из найтива копирнуть эту область и поправить общее количество строк вверху на соответствующее игра тупа вылетает с ошибкой при загрузке настроек.
« Последнее редактирование: 23 Февраля, 2012, 19:45 от sonZze »
Ответ #2776 23 Февраля, 2012, 22:45
0
как уменьшить размеры армий лордов? (кто делал) точнее я знаю как,но в образце скрипта 25 строк,а в моде 75,если из найтива копирнуть эту область и поправить общее количество строк вверху на соответствующее игра тупа вылетает с ошибкой при загрузке настроек.

Вот как тут написано попробуй,приложишь руки и голову и я уверен всё получится http://rusmnb.ru/index.php?topic=255.msg532526#msg532526
Ответ #2777 23 Февраля, 2012, 23:33
0
Вот как тут написано

да это понятно,я оттуда уже кучу всего сделал полезного,правда повыше брал в основном цифры.чтобы не читы вышли,да и многое оттуда сделать не выйдет - игра тупо вылетать будет при загрузке. С армиями лордов я проще сделал-удалил область из скрипта мода и скопировал из скрипта натива,запустилось значит работает ибо с моралью например не прокатит -ошибка при загрузке. Ну а по поводу твоего поста именно тех тем,то к примеру в той же области про размеры армий там примеры приводятся с 25ю строками,а в моде в этой области 75 строк,я не могу ничего там ковырять не зная за что они отвечают,тем более строки эти совсем не логичные ибо увеличить размер армий и без них можно было по тем же примерам ссылку на которые ты дал. Скорее всего это сделано для фиксации размеров армий иначе если прибавить к уже имееющимся размерам армий мода то,что будет по формуле с повышением лвла ГГ,то там гарнизоны ходячие будут,поэтому и не стал ничего править,а просто заменил на то,как разрабы сделали.
Ответ #2778 23 Февраля, 2012, 23:44
0
sonZze,Что то букав много написал,в гуд моде не меняли не чего такого и скриптов там нет не каких особых которые меняют численость (только может твики какие) войск,открывай соответствующий твик в твик идиторе и сравнивай с таким же в дипломатии ,и всё увидишь что там только несколько цифр разняться. вот на основе их и делай вывад что править.Да и в скрипатах без модульки ты ковыряться не можешь ты максимум текстовики скомпелированые правишь ;)
Ответ #2779 24 Февраля, 2012, 06:54
0
Опять Вячеслав куда-то пропал :(
Ответ #2780 24 Февраля, 2012, 10:11
0
В трейлере v3.0 увидел пару знакомых сцен! :)
Да в 3 версии использованы твои сцены, ссылка на авторство конечно же будет

ВЯЧЕСЛАВ! А НЕМОГ БЫ ТЫ В СВОЙ МОД ХОТЬ ЧУТЬ БОЛЬШЕ ОРУЖИЯ И БРОНИ ДОБАВИТЬ А??? ОЧ ХОЧЕТСЯ ХОРОШЕЙ СЕКИРОЙ ПОМАХАТЬ)))
В 3 версии может, что-то тебе и понравится


Вот как тут написано

да это понятно,я оттуда уже кучу всего сделал полезного,правда повыше брал в основном цифры.чтобы не читы вышли,да и многое оттуда сделать не выйдет - игра тупо вылетать будет при загрузке. С армиями лордов я проще сделал-удалил область из скрипта мода и скопировал из скрипта натива,запустилось значит работает ибо с моралью например не прокатит -ошибка при загрузке. Ну а по поводу твоего поста именно тех тем,то к примеру в той же области про размеры армий там примеры приводятся с 25ю строками,а в моде в этой области 75 строк,я не могу ничего там ковырять не зная за что они отвечают,тем более строки эти совсем не логичные ибо увеличить размер армий и без них можно было по тем же примерам ссылку на которые ты дал. Скорее всего это сделано для фиксации размеров армий иначе если прибавить к уже имееющимся размерам армий мода то,что будет по формуле с повышением лвла ГГ,то там гарнизоны ходячие будут,поэтому и не стал ничего править,а просто заменил на то,как разрабы сделали.
А зачем тебе уменьшать армии лордов, вроде они и так не большие.


Опять Вячеслав куда-то пропал :(
Никуда я не пропадал, просто нету времени так часто заходить на форум
Ответ #2781 24 Февраля, 2012, 15:04
0
А зачем тебе уменьшать армии лордов, вроде они и так не большие

Ответ #2782 26 Февраля, 2012, 14:43
0
Новые линейки войск.Вегиры

Скриншоты
« Последнее редактирование: 26 Февраля, 2012, 14:51 от vyacheslav »
Ответ #2783 26 Февраля, 2012, 15:24
0
Ответ #2784 26 Февраля, 2012, 17:43
0
Новые виды войск  отключаемы не будут, и если ты не заметил то в голосовании большинство проголосовали за новые ветки войск :)
Ответ #2785 26 Февраля, 2012, 18:23
0
Цитировать (выделенное)
Новые виды войск  отключаемы не будут, и если ты не заметил то в голосовании большинство проголосовали за новые ветки войск
Прошу простить, но ведь не на грани фантастики и дисбаланса.
Ответ #2786 26 Февраля, 2012, 20:00
0
Новые виды войск  отключаемы не будут, и если ты не заметил то в голосовании большинство проголосовали за новые ветки войск

а ты предложи вместо войск смешариков сделать и голосование устрой,80% публики еше школу не закончили,думаю голосов больше будет "за!". Ты вот дал вегирам конных лучников например,мало того что они на бронированных конях,а для них главное скорость,а следовательно это просто мясо, так еще и у кергитов забрал единственное их преимущество.  Что потом? Нордов в гномов переделать? Вегиров в эльфов? кергитов в орков и т.д.  названия городов сменить на изенгард,минас тирит и т.д. А потом и название мода на  The Battle For Middle Earth 3,рагнару посох в руки (благо они там есть) белую броню и гендальф едет нОгибать! или сразу брать выше вводить очки мп,световые мечи и силовые толчки и готова новая часть KOTOR,только маску вейдера не забудь в магаз добавить и чтобы претендент на трон был люк скайуокер и финальная сцена считай уже есть :
- Люк,я твой отец!
-- Не-е-е-т!
и пошел ролик Goodmod v4.0 в 2013
Ответ #2787 26 Февраля, 2012, 20:07
0
sonZze, Предлогаю тон немного поздержанее выбрать и перейти на тон предложений ,а не категорических заявлений. И всё же если школоты играет больше в мод,то я думаю что можно тогда и на них расщитывать,как а? или может назвать мод GOOD MOD for sonZze,а что звучит ;)
Ответ #2788 26 Февраля, 2012, 22:37
0
А зачем тебе уменьшать армии лордов, вроде они и так не большие

Вот по этому (плюс, минус) я и редактировал мод под себя  :)
 

Добавлено: 26 Февраля, 2012, 22:58

Новые виды войск  отключаемы не будут, и если ты не заметил то в голосовании большинство проголосовали за новые ветки войск :)

Но это тоже перебор (во всём должна быть мера, мод не исключение).
Логичное деление было бы: (на втором юните делится на 1: всадника, 2: пехота, 3: стрелок.
Всадник делится на тяжёлую и лёгкую кавалерию.
Пехотинец делится на тяжёлую (полевую пехоту) и лёгкую (милицию - городская стража).
Стрелок делится на лучника и арбалетчика.
(строго и со вкусом, а также отображает рода войск древности).

 


Добавлено: 27 Февраля, 2012, 00:42

Изменение максимального размера партий для лордов

Насчёт скорости игры ошибся, такого нет в опциях.Значит от сложности игры, но ты не волнуйся исчезнувшая фракция должно скоро вновь появиться за счёт мятежных лордов
« Последнее редактирование: 27 Февраля, 2012, 01:08 от АзБукиВеди »
Ответ #2789 27 Февраля, 2012, 01:00
0
Ндяяя... Снайпер, элитный снайпер, вегир-лучник (2шт.), лучник-вегир... это ж как бы не запутаться во всём этом великолепии...

или сразу брать выше вводить очки мп,световые мечи и силовые толчки и готова новая часть KOTOR,только маску вейдера не забудь в магаз добавить и чтобы претендент на трон был люк скайуокер и финальная сцена считай уже есть :
Силовые толчки - это пять=) живо так представил силовой био"толчок" на опушке леса, а к нему со всех сторон кони, люди...  поржал=)
Ответ #2790 27 Февраля, 2012, 01:11
0
Good mod v2.0 обновится для версии 1.143, пока что нету времени, но может к этим выходным сделаю.
Годовщина мода 12 апреля, но думаю мод выйдет раньше)
sonZze жди обновление для версии 2.0 или новую версию 3.0 , хотя они будут отличатся друг от друга.
Чтоб не забыть  :)
Ответ #2791 27 Февраля, 2012, 01:32
0
sonZze, Предлогаю тон немного поздержанее выбрать и перейти на тон предложений ,а не категорических заявлений. И всё же если школоты играет больше в мод,то я думаю что можно тогда и на них расщитывать,как а? или может назвать мод GOOD MOD for sonZze,а что звучит


ты меня с каждым своим сообщением всё больше и больше радуешь
я тебя вообще не понимаю,думаю у нас разницы лет 8 в возрасте. ты вообще о чем говоришь? какой расчет? на что? следующую версию мода на платной основе чтоли будут распространять,чтобы расчитывать?тут по-моему у всех (адекватов 18+) мысль одна "лишь бы было интересно и без бреда"

 
 

Добавлено: 27 Февраля, 2012, 01:36

Вот по этому (плюс, минус) я и редактировал мод под себя 


когда мои попытки помочь отбивать атаки на города свадов не спасли эту фракцию от позорного поражения и мои руки опустились,тогда я вспомнил про твой пост по поводу уменьшения размеров армий лордов и смело начал новую игру. :D
« Последнее редактирование: 27 Февраля, 2012, 01:36 от sonZze »
Ответ #2792 27 Февраля, 2012, 01:43
0

Вообще, не нужно строить ОГРОМНЫЕ ветки развитие (когда, как кто-то подметил, в одной ветке три лучника). Просто, как по мне нужно выделить одну особенность и на нее делать упор. К примеру родоки - хорошие арбалетчики и копьеносцы. Свады - тяжелая кавалерия и пехота и т.п.
Ответ #2793 27 Февраля, 2012, 02:01
0
Вообще, не нужно строить ОГРОМНЫЕ ветки развитие (когда, как кто-то подметил, в одной ветке три лучника). Просто, как по мне нужно выделить одну особенность и на нее делать упор. К примеру родоки - хорошие арбалетчики и копьеносцы. Свады - тяжелая кавалерия и пехота и т.п.

или на крайняк разделить пехоту у всех на 3 вида мечники/копейщики/берсерки (3й вид с двуручками буз щитов). А то за нордов вечно хускарл бежит с двуручкой в руках,а на спине еще одна (на кой хрен ему 2 двуручных топора одинаковых?) и от выстрелов дохнет и команды не дашь чтобы щит юзал. А вообще если свадам дать еще жирнее и сильнее конницу,нордам пехоту,вегирам лучников и т.д.,какой в этом смысл? Чтобы они выносили слабые войска еще быстрее? так они и так это делают и делали и будут делать,причем с одного удара как полагается,на то они и элита. ну станут у них еще ветки еще сильнее и жирнее,убивать друг друга они быстрее не будут,будет абсолютно тоже самое,только в другом виде. Мне кажется нужн осделать что-то с эффективностью их.чтобы можно было через ветки определять их эквип,тоесть качаешь ветерана до хускарла и выбираешь с двуруком он будет и с щитом на спине или с одноруком и щитом,также и конница с копьем или одноруком/щитом двуруком/щитом на спине. Лучники например либо с оружием либо с дополнительным колчаном стрел и так далее по той же схеме.
Ответ #2794 27 Февраля, 2012, 20:04
0
Тема закрыта на определённое время, также нужно время подумать нужна ли 3 версия.
Ответ #2795 02 Марта, 2012, 21:19
0
vyacheslav    :     и что ты надумал  :-\
Ответ #2796 03 Марта, 2012, 10:30
0
vyacheslav    :     и что ты надумал  :-\
надеюсь скоро будет 3 версия мода
Ответ #2797 03 Марта, 2012, 10:44
0
мод все еще на старую версию ? 134 ?
Ответ #2798 03 Марта, 2012, 15:39
0
мод все еще на старую версию ? 134 ?
нет 3 версия на 1.143
Ответ #2799 03 Марта, 2012, 21:47
0
Good mod 2.0 будет адаптироваться к версии 1.43? А то хотелось бы нормально поиграть в 2.0, а не в предстоящую 3.0... не хочется изменений в древе прокачки юнитов

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.