Всадники Кальрадии

Модификации => Обсуждение модов для M&B и Warband => Тема начата: vyacheslav от 12 Апрель, 2011, 12:32

Название: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: vyacheslav от 12 Апрель, 2011, 12:32
Good mod - Resurrection


Good mod - Resurrection (http://www.youtube.com/watch?v=NL1S4_p_rK0#ws)

Погрузитесь заново в мир раздираемый войной и политикой, вместе с потрясающим музыкальным сопровождением и лучшими мини модами улучшающие геймплей игры.


Автор мода:
Vyacheslav

Под версию:
1.160

Версия мода:
0.1

Русификатор:
Русификатор встроен(80%),за основу взят русификатор от Borod в редакции WebeR, также часть строк заимствована из русификатора к моду Native mod compilation, автор Woratiklis

Скачать версию 0.1:

Скачать с нашего сайта

Трекеры: Скачать с nnm-club.me (http://nnm-club.me/forum/viewtopic.php?t=785398) | Скачать с Rutracker.org (http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4735447)

Установка:
(нажмите для открытия / скрытия)

Особенности мода:
(нажмите для открытия / скрытия)

Скриншоты:
(нажмите для открытия / скрытия)

Credits:
(нажмите для открытия / скрытия)

Небольшой баг с музыкой. Запустив мод в первый раз музыка будет проигрываться из натива, нужно просто перезапустить мод и музыка будет проигрываться из мода. При последующем запуске мода, музыка будет проигрываться из мода.


По многочисленным просьбам ценителей музыки мода Good mod - Resurrection, выкладываю трек лист большинства композиций звучащих в моде
Трек лист
(нажмите для открытия / скрытия)


Предыдущие версии мода (Good mod) можно скачать здесь

(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Good mod v1.0
Отправлено: vyacheslav от 12 Апрель, 2011, 15:12
Ну так то это я делал мод,за основу брал Native Mod Compilation, кое что подправил добавил несколько модов.Мод более чем играбелен вылетов 100% быть не должно, т.к. мод не нагружен текстурами.Специально не стал в мод добавлять Polished Landscapes т.к. из-за него в основном вылеты у тех у кого слабые машины.А этот мод у любого пойдёт даже у кого слабый комп :)
Название: Re: Good mod v1.0
Отправлено: Zalman от 12 Апрель, 2011, 15:25
вес мода зловещий)
Название: Re: Good mod v1.0
Отправлено: vyacheslav от 12 Апрель, 2011, 15:32
вес мода зловещий)

Старался)

Добавлено: 12 Апрель, 2011, 15:36
Обновил русификатор до версии 1.1
Название: Re: Good mod v1.0
Отправлено: vyacheslav от 12 Апрель, 2011, 15:55
Надеюсь разных там "зелёных человечков" не будет? С нормальным народом биться придётся?  Ну и для общего ознакомления: какой век представлен? будут ли вторжения? линейные (большие) квесты есть? неожиданные сюрпризы?

Зелёных человечков не будет))
Ну как бы это та же Кальрадия.Просто добавлены моды улучшающую игру.Ну вот например захватил ты столицу нордов,раньше можно было войска нанимать тока фракций которые существуют в игре.а щас как бы можно нанимать войска собственной фракции,у каждого рода войск своё древо развития.
Мод казны - можно брать деньги в долг или оставлять в казне так скажем 10000 динар поездить по карте так скажем месяц, а на эту сумму уже набегут хорошие проценты :D

Custom Commander - ты можешь отдать командование своих войск любому из NPC(Например Катрин)

Ну там много чего ещё,я уже устал всё выше перечисленное печатать.
Обычный мод,но без графических наворотов.
Просто я Gain 1.8 устал ждать вот решил что-то своё придумать))))
Название: Re: Good mod v1.0
Отправлено: vyacheslav от 12 Апрель, 2011, 17:16
Надеюсь что понравиться.В этом моде также присутствует пара фишек которые планировались в Gain v 1.8.
Если будут косяки в переводе или ошибки в игре пиши,буду исправлять.
Название: Re: Good mod v1.0
Отправлено: vyacheslav от 12 Апрель, 2011, 18:09
Над русиком работаю,он пока не доработан.С диалогами вроде всё в норме.Ты про каких наёмников?Которые в таверне?Щас специально в игру зашёл вроде по русски всё написано)))
А что у тебя ещё не по русски написано может и вправду что-то не туда скопировал.
Название: Re: Good mod v1.0
Отправлено: vyacheslav от 12 Апрель, 2011, 18:33
Хорошо завтра буду исправлять с диалогами.
А вот насчёт меню в лагере там немного сложнее,вроде всё прописываю на русском а в игре всё равно по английски.Ну всё равно попробую разобраться.
Название: Re: Good mod v1.0
Отправлено: vyacheslav от 12 Апрель, 2011, 19:02
Значит я правильно русс. вставил в корневую папку? не мой косяк?  Тогда сегодня просто поброжу по моду в ознакомительном плане. Может ещё чего отыщу. Позже загляну.  ещё раз СПАСИБО.

Да ты всё правильно сделал.С переводом это мой косяк.Сам люблю чтобы в моде всё по русски было)
Название: Re: Good mod v1.0
Отправлено: GhostWolf7 от 12 Апрель, 2011, 23:30
Очень любопытный модик :thumbup:
Название: Re: Good mod v1.0
Отправлено: vyacheslav от 13 Апрель, 2011, 11:01
Обновился русификатор до v1.2

Добавлено: 13 Апрель, 2011, 12:01
Если увидите ошибки или непереведённые строчки,пишите в коментариях.
Название: Re: Good mod v1.0
Отправлено: RU1917 от 13 Апрель, 2011, 12:33
это мод на варбанд? а то вы опознавательные буковки в начале названия не поставили
Название: Re: [WB]Good mod v1.0
Отправлено: vyacheslav от 13 Апрель, 2011, 12:39
Да этот мод на Warband.
Буковки поставил,исправил косяк)
Название: Re: [WB]Good mod v1.0
Отправлено: GhostWolf7 от 13 Апрель, 2011, 19:06
Зачем было заливать почти всю игру, а не только твой мод из Modules?
Название: Re: [WB]Good mod v1.0
Отправлено: vyacheslav от 13 Апрель, 2011, 19:12
Ну вообще-то там всего 4 папки
1.Textures т.к. изменены почти все текстуры
2.Music изменена почти вся музыка, почти 500 метров
3. CommonRes изменения коснулись больше половины файлов.

Ну если размер большой, ну не умею я ужимать сильно.Умею тока в 2 раза меньше ужать)
Если знаешь как расскажи!
Название: Re: [WB]Good mod v1.0
Отправлено: GhostWolf7 от 13 Апрель, 2011, 19:38
Ну вообще-то там всего 4 папки
1.Textures т.к. изменены почти все текстуры
2.Music изменена почти вся музыка, почти 500 метров
3. CommonRes изменения коснулись больше половины файлов.

Ну если размер большой, ну не умею я ужимать сильно.Умею тока в 2 раза меньше ужать)
Если знаешь как расскажи!

Почему это нельзя было впихнуть в паку с модом и поместит в modules? Теперь нужно перестанавливать игру чтоб поиграться в другой модик..
В том смысле плохо что заменяет файлы оригинальной игры.
Название: Re: [WB]Good mod v1.0
Отправлено: vyacheslav от 13 Апрель, 2011, 19:44
Изменённые текстуры не повлияют на работу других модов,так что можешь не переустанавливать игру :thumbup:
В следующей версии мода я всё запихну в папку Modules.
Я же в шапке написал как раз писать комментарии по моду что нравиться и что нет.Так вот как раз твоё мнение я и учту))
Название: Re: [WB]Good mod v1.0
Отправлено: GhostWolf7 от 13 Апрель, 2011, 19:46
Изменённые текстуры не повлияют на работу других модов,так что можешь не переустанавливать игру :thumbup:
В следующей версии мода я всё запихну в папку Modules.

Да логично...  :laught: :p
Было бы здорово спс)

Добавлено: [time]13 Апрель, 2011, 19:49:35 [/time]
Я же в шапке написал как раз писать комментарии по моду что нравиться и что нет.Так вот как раз твоё мнение я и учту))
Д я просто намёк кидаю)) не хочу быть настойчивым :embarrassed: :laught:

Твоя сборочка понравилась, как говориться нечего лишнего нет))
Название: Re: [WB]Good mod v1.0
Отправлено: vyacheslav от 13 Апрель, 2011, 20:02
Постараюсь улучшать мод добавлением разных мелких модов и графических улучшений, но так чтобы он не вылетал каждые 30 минут))
Название: Re: [WB]Good mod v1.0
Отправлено: vyacheslav от 13 Апрель, 2011, 20:28
Перевод стал намного лучше ( с таким уже вникаешь, играть можно).       Где осталось не переведено: В улучшение войск - в фракции игрока (не понятно как "обзываются" бойцы) и вопрос - почему под каждым бойцом две строки?  Mod Features и Hints в суть игры не переведены (о чём там говорят-то?).      И вы не ответили на вопрос (все предметы в игре) появились :чёрные доспехи,  кремневый пистоль,  и главное ЛИРА, ЛЮТНЯ? с чем эти предметы связанны и что они дают?

Перевод полностью будет в следующих версиях мода
Лютня и Лира - музыкальный инструмент поднимает мораль отряда вроде
Кремневый пистоль - это типо первый огнестрел.Если заглянуть в историю первые огнестрелы появились в конце 13 века.
Чёрные доспехи - ну чем они тебе не нравятся))))))
Название: Re: [WB]Good mod v1.0
Отправлено: vyacheslav от 13 Апрель, 2011, 20:50
Да сундуки где-то есть,но где даже я не знаю))
А ещё кстати ты писал как называются войска во фракции игрока.Это ты сам придумай, там же можно каждому название самому дать и нажимаешь готово.
Название: Re: [WB]Good mod v1.0
Отправлено: relayer от 13 Апрель, 2011, 21:16
отлично ! ждём'с новых версий .  . :thumbup:
Название: Re: [WB]Good mod v1.0
Отправлено: DMSolo от 14 Апрель, 2011, 00:00
 :thumbup:
Название: Re: [WB]Good mod v1.0
Отправлено: Zalman от 14 Апрель, 2011, 08:02
В следующей версии мода я всё запихну в папку Modules.
во, это было б кстати. А то из за того, что щас мод устанавливается на саму игру, я его не стал качать.
Название: Re: [WB]Good mod v1.0
Отправлено: vyacheslav от 14 Апрель, 2011, 08:13
На днях выпущу Good mod v1.1 там всё будет в папке Modules
Ну а для тех кто уже скачал игру будет патч обновляющий мод до версии 1.1
Название: Re: [WB]Good mod v1.0
Отправлено: xpanutel от 14 Апрель, 2011, 08:42
перезайлейте пожалуйста на другой хостинг.
Название: Re: [WB]Good mod v1.0
Отправлено: GhostWolf7 от 14 Апрель, 2011, 12:07
На днях выпущу Good mod v1.1 там всё будет в папке Modules
Ну а для тех кто уже скачал игру будет патч обновляющий мод до версии 1.1
Отлично, жду новой версии  :laught:
Название: Re: [WB] Good mod v1.0
Отправлено: xpanutel от 14 Апрель, 2011, 13:59
ждем скорее, напиши когда именно будет, а то так хочется поиграть...
и залей на еще какой-ниьудь хотсинг типа депозит или народ
Название: Re: [WB] Good mod v1.0
Отправлено: vyacheslav от 14 Апрель, 2011, 14:25
Версию 1.1 ждать к выходным.Изменения там будут незначительные(пара модов добавлена будет,будут изменены лица мужчин и женщин,добавлен мод polished buildings(более красивые здания), ну и наконец полностью доделан руссификатор.

А чем вам letitbit не нравится??




Более глобальные изменения в версии Good mod v2.0
Название: Re: [WB] Good mod v1.0
Отправлено: vasul от 14 Апрель, 2011, 17:07
Лучше  на народ.ru  на летбите скорость медленная до 50,
Название: Re: [WB] Good mod v1.0
Отправлено: xpanutel от 14 Апрель, 2011, 17:27
А чем вам letitbit не нравится??


4 часа качал и боялся "разрыва"))
а с народа и депозита качает шустро

блин, игре хз сколько лет, а норм моды только сейчас делаются, ужас.
но спасибо, что делаете
Название: Re: [WB] Good mod v1.0
Отправлено: xpanutel от 14 Апрель, 2011, 18:27
автор!
ты просил мнений и пожеланий. так вот высказываю чего хочется от мода, но конечно решать вам в  итоге:

-турниров как в 1257AD  (все в крутом шмоте, ты в своем)
-автолут
-общий инвентарь у НПС и возможность, чтобы они по заданным параметрам из него одевались
-дипломатия конечно
-качественный русификатор (могу помочь с переводом если надо)
-поменьше новых НПС или без новых вообще
-чтобы скот шел за тобой
-чтобы фракции НЕ были НЕ активными в войне (в 1257АД замок захватят и на праздник)
-новый шмот. можно много (основа РПГ как никак)
-БЕЗ новых фракций и воинов (а если с ними, то перед названием воина указывать его расу, аля "вегирский лучник, вегирский супер-лучник, вегирский робин-гуд" - дабы понимать всегда к чьей фракции относится сей храбрый воин)
-конечно HD\новые\качественные текстуры. 2011год - старые компы редкость все же.

вот такой минимум хотелось бы для себя - будем надеяться и другим придет по вкусу
к сожалению именного такой сборки еще нету!

Название: Re: [WB] Good mod v1.0
Отправлено: vyacheslav от 14 Апрель, 2011, 18:54
Итак почитал я комментарии....
Во-первых, в игру играю с самого её появления,но как тока вышел Warband  и начали к нему делать моды играл тока в неё.Ждал супер мода но так и не дождался.Летом 2010 вышел мод Gain мне он очень понравился,но чем дальше версия тем он стал хуже(но я с нетерпением жду Gain v 1.8).Потом увидел разработку мода по моей любимой книге Властелин колец но там глухо как в танке.Мод 1257 всё хорошо но вылеты и некачественный русик порушили мои надежды на хороший мод.Мне задолбалось ждать хороший мод и вот я приступил к созданию своего,т.к. наконец появилось свободное время.Сначала я сделал мод для себя.потом решил выложить здесь и как я понял по реакции многим мод понравился.меня это очень порадовало)))

Во-вторых,в мод я бы добавил всё что написали выше еслиб знал как половину из всего этого добавить в мод,например вторжение э-э-э-э это для меня пока трудно т.к. я новичёк.Ну думаю разберёмся со временем.


Добавлено: 14 Апрель, 2011, 19:00
Насчёт заливки,как тока доделаю v1.1 Выложу вам ссылки: и на летебит, и на депозит, и на народ, и на торрент, чтобы  каждый мог скачать оттуда откуда бы ему хотелось!!!
Название: Re: [WB] Good mod v1.0
Отправлено: BiBiS от 14 Апрель, 2011, 19:00
Сборка хорошая, нужная, сам искал какой-нить мод на варбанд с минимумом каких-нибудь модов, оригинал без diplomatia суховат, но он и суховат с одной лишь дипломатией ) спасибо за сборку, жду релиза 1.1 и 2.0
Название: Re: [WB] Good mod v1.0
Отправлено: cc31 от 14 Апрель, 2011, 19:54
vyacheslav, вы на версии фул свой мод ваяли? как сама версия - стабильная, вылетов, багов нет?
Название: Re: [WB] Good mod v1.0
Отправлено: vyacheslav от 14 Апрель, 2011, 20:12
Да мод я делал исходя из мода Native mod complitation v0.9full.Стабильная она или нет не знаю т.к. сам там много всего переделал.В принципе этот мод сделан для моддеров,это скелет для мода)))
Название: Re: [WB] Good mod v1.0
Отправлено: FanKk от 14 Апрель, 2011, 21:15
жду 1.1  :D
Название: Re: [WB] Good mod v1.0
Отправлено: GhostWolf7 от 14 Апрель, 2011, 21:17
Музыкальное сопровождение очень понравилось, класс. :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v1.0
Отправлено: vyacheslav от 15 Апрель, 2011, 05:29
В v1.1 будут изменены ещё и звуки в игре!!
Название: Re: [WB] Good mod v1.0
Отправлено: tresk от 15 Апрель, 2011, 09:28
А можно как то объединить твой мод и этот (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,106125.0.html)?
Название: Re: Good mod v1.0
Отправлено: EarlCherry от 15 Апрель, 2011, 09:31
Ну вот например захватил ты столицу нордов,раньше можно было войска нанимать тока фракций которые существуют в игре.а щас как бы можно нанимать войска собственной фракции,у каждого рода войск своё древо развития.
1) это какой сабмод из сборки такое позволяет делать?
2) Можно самому редактировать ветку своей фракции или надо предварительно её создавать в troops editor?
3) внешний вид можно менять у своей фракции?
Название: Re: [WB] Good mod v1.0
Отправлено: xpanutel от 15 Апрель, 2011, 13:09
сейа от версии 1.0 к 1.1 пойдт?
если да, я начну сейчас играть, если нет - буду ждать 1.1...
Название: Re: [WB] Good mod v1.0
Отправлено: vyacheslav от 15 Апрель, 2011, 13:58
А можно как то объединить твой мод и этот ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,106125.0.html[/url])?


Я в модульной системе полный ноль(((
В универе на 2 курсе был visual basic,еле экзамен сдал.
В принципе мод делал редактируя черех блокнот основные файлы модуля.Щас тока начал разбираться в модульной системе,может в версии 2.0 но она будет очеееенннььь не скоро.

Добавлено: [time]15 Апрель, 2011, 14:13:53 [/time]
Ну вот например захватил ты столицу нордов,раньше можно было войска нанимать тока фракций которые существуют в игре.а щас как бы можно нанимать войска собственной фракции,у каждого рода войск своё древо развития.

1) это какой сабмод из сборки такое позволяет делать?
2) Можно самому редактировать ветку своей фракции или надо предварительно её создавать в troops editor?
3) внешний вид можно менять у своей фракции?

1)Custom Commander
2)Если ты разбираешься в модульной системе редактируй как хочешь,в моде нельзя тока название солдатам можешь сам придумать.
3)Нет

Добавлено: [time]15 Апрель, 2011, 14:15:45 [/time]
сейа от версии 1.0 к 1.1 пойдт?
если да, я начну сейчас играть, если нет - буду ждать 1.1...

Сейа - это что,слово слышу впервые.Может сохранение будет ли работать.Нет игру нужно будет начать заново.

Добавлено: 15 Апрель, 2011, 14:23
Кто хорошо разбирается в модульной ситеме???
Название: Re: [WB] Good mod v1.0
Отправлено: xpanutel от 15 Апрель, 2011, 14:53
вы грозили выложить 1.1 к выходным. пятница считается тем самым "к выходным"?
Название: Re: [WB] Good mod v1.0
Отправлено: vyacheslav от 15 Апрель, 2011, 14:54
Некогда пока модом заниматься,но в выходные точно выложу
Название: Re: [WB] Good mod v1.0
Отправлено: vyacheslav от 16 Апрель, 2011, 07:36
Это что же получается? начнём играть в 1.1 , а когда выйдет 2.0 опять заново начинать?
Можешь спокойно играть в v1.1
Т.К. версия 2.0 выйдет очень не скоро.Успеешь всю игру не один раз пройти :)

Добавлено: 16 Апрель, 2011, 11:40
Обновил мод до версии 1.1
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Stakan от 17 Апрель, 2011, 16:23
А в чем прикол этого мода?Есть же Гаин!Конечно похвально решение переделать натив,но эту тему уже лопатили,и не один раз.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 17 Апрель, 2011, 16:36
А в чем прикол этого мода?Есть же Гаин!Конечно похвально решение переделать натив,но эту тему уже лопатили,и не один раз.

Gain,там одни вылеты может версия 1.8 лучше станет
А лучше мода русского,где переделали натив я ещё не видел.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Stakan от 17 Апрель, 2011, 18:27
Gain,там одни вылеты может версия 1.8 лучше станет
А лучше мода русского,где переделали натив я ещё не видел.
_________________________
Вылетов вообще не должно быть,даже на слабой машине!Есть же настройки и тут и вообще в инете,у меня тоже не быстрый комп,но вся тяжесть идет спокойно без лагов и вылетов!Да вообще Бог с ними с вылетами и лагами,ты лучше скажи почему у тебя  девчушки с белыми лицами?Похоже на 18 век:)Тогда наносили пудры немеренно!
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 17 Апрель, 2011, 19:11
По-моему, хватит разводить оффтоп, любой мод, ИМХО, имеет право на жизнь, так как модостроение популяризует игру. К тому же никому еще не мешало разнообразие!
П.С. Я, при отсутствии жалоб на кривость рук, так и не запустил ни гайн ни фг, видно какие-то конфликты, но такой мод я уверен станет решением для тех кто не хочет тратить времени на отловку багов...
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 17 Апрель, 2011, 20:42
Бродя по форуму TaleWorlds наткнулся на мод к Warband,увеличена карта в 2раза+8 новых фракций.Нужно ли совместить тот мод с моим к версии 2.0???Автор мода того не против если его мод кто-то будет модифицировать добавлять свои улучшения и т.д.
Жду ваших комментариев



Могу просто выложить мод на форум,но тогда и к моду привязывать его не буду и русик к нему тоже отдельно делать не буду :)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 18 Апрель, 2011, 07:01
Я уже отказался от этой идеи,слишком там много багов и ошибок,а я не знаю программирование чтоб все ошибки устранить.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Zalman от 18 Апрель, 2011, 13:12
Я уже отказался от этой идеи,слишком там много багов и ошибок,а я не знаю программирование чтоб все ошибки устранить.
и правильно. Главное стабильность и играбильность
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Atos1496 от 18 Апрель, 2011, 13:20
Привет всем! По поводу графики можно оставить по слабее. Действительно в Gain как я не боролся происходят вылеты (кроме вер. 1.5). Если можно воткнуть вегирам русскую броню и впихнуть ее в продажу для героя, а еще кузнецов завести как в РУСЬ 13 век? С уважением к мододелу.
 
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: xpanutel от 18 Апрель, 2011, 15:32
...Действительно в Gain как я не боролся происходят вылеты (кроме вер. 1.5)...

я хотел этот мод, ибо все критиковали гаин 1.7
но так как этого мода я не дождался, то поставил гаин 1.7 - играю уже более 200 дней на МАКСИМУМЕ. ни одного вылета, ни одного лага\бага. фпс на высоте

программное обеспечение что ставил для гаин 1.7:
директ-икс послдений, видео-дрова, микрософт визуал с++ 2010, нет фраемворк 4, нвидия псих последний
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 18 Апрель, 2011, 15:36
Привет всем! По поводу графики можно оставить по слабее. Действительно в Gain как я не боролся происходят вылеты (кроме вер. 1.5). Если можно воткнуть вегирам русскую броню и впихнуть ее в продажу для героя, а еще кузнецов завести как в РУСЬ 13 век? С уважением к мододелу.

Русскую броню впихнуть попробую.а что за кузнецы :embarrassed: Я просто не играл в русь 13век
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 18 Апрель, 2011, 20:58
Кузнецы - это в некоторых городах прод. доспехами и оружейники (ремонтируют оружие и доспехи, а также можно заказать всё "кучерявое"). Примерно такой расклад.


Понятно надо будет поиграть на досуге в этот мод.Многое слышал об этом моде,но жду релиза на варбанд.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Atos1496 от 19 Апрель, 2011, 06:12
Всем привет! Еще в Р 13 есть неплохая штука, как установка перед боем (луч впереди пех и кон позади, возможны варианты) полезно бойцы не бегут на прополую а становятся в боевой порядок. Ну а предел мечтаний конница с флангов но наверно это не реально. Кстати если можно вооружать свою армию то достаточно будет русской брони в продаже. В Гаин вооружать было невозможно просто предлагался ряд бронек и оружия из которых игрок выбирал, что ему нравилдось. Не помню точно в какам моде но есть возможность вооружать свое войско из своих запасов, правда ктото писал, что это не правильно, однако считаю что у каждого властителя были свои войска.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 19 Апрель, 2011, 08:35
В версии 2.0 планируется добавление мелких модов,улучшение графики(при этом игра не будет тормозить даже на слабых машинах).Ну и редактирование модуля игры,типо изменения оружия на турнирах,чтобы попасть на турнир нужно иметь определённую известность.
А уж всякие большие наработки,типо фуража,добавление кузнецов.добавление новой фракции и т.д. и т.п. Наверное будет в версии 3.0 которую я выпущу ближе к зиме, т.к. она потребует очень много времени на разработку.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: acurosava от 19 Апрель, 2011, 10:14
Ну а предел мечтаний конница с флангов но наверно это не реально.

В кратце расскажу, как сделать конницу с флангов (В любом WB).
В меню управления войсками (кнопка "Отряд"), есть возможность переименовать отряд по своему усмотрению - Пехота/кавалерия/лучники/"переименовать" /"добавить название".
Делите свою конницу на две группы, например на легкую конницу и тяжелую конницу путем переименования. Таким образом появляется 4 вида отрядов в управлении - 1 - пехота, 2 - лучники, 3 - легкая конница, 4 тяжелая конница.
а) Пехоту ставим в каре (в моде с формациями)
b) Лучники сомкнув строй позади пехоты
с) Обе формации конницы по краям (на левый и правый фланг).
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Dezak от 19 Апрель, 2011, 10:33
перезалейте куда-нибудь. с народа постоянно обрывает закачку
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Atos1496 от 19 Апрель, 2011, 13:38
Всем привет! acurosava спасибо огромное сам не врубился, хотя создавал элиту из конницы в тылу. Кстати скажи пожалуйста из какого мода картинки?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 19 Апрель, 2011, 13:59
перезалейте куда-нибудь. с народа постоянно обрывает закачку

С народа обрывает закачку?Это что-то новое!!Ладно вечером залью на чё нибудь.Жди.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: acurosava от 19 Апрель, 2011, 14:20
Привет, раньше играл в M&И версии 1.101 и не парился :)
А пару месяцев назад, один нехороооший человек, дал ссылку на ваш форум и понеслось - купил ВБ, поставил 1257 AD, потом Brittenwald's mod, ну а потом дошло и до Prophecy of Pendor.
Цитировать (выделенное)
Кстати скажи пожалуйста из какого мода картинки?
В данный момент скрины из PoP ( Prophecy of Pendor) или доработки PoP от dimanas, я пока сам не разобрался. как это все работает. Начинаю читать овер 9000 страниц - уже на 50 стр. голова лопается.

Что бы не оффтопить - ломаю голову, пробовать good mod 1.1 или нет... Просто Gain 1.7 мне не очень понравился, просто Champloo какое-то   :cry: , а хочется просто чуть улучшеная графика, и новые модели оружия / брони (э-э-эх, хотелось бы конечно Transition Narf's Pak) + прикрученый Diplomacy.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 19 Апрель, 2011, 14:29
Если хочешь идеального мода можешь подождать недели 2 до выхода релиза Good mod v2.0
А так можешь скачать версию 1.1.Вылетов 100% не будет,графика улучшена но при этом всё идёт без тормозов даже на самой слабой машине.
Из "сладостей" этого мода:
1.Дипломатия.
2.Можно взять деньги в государственной казне в долг,а можно положить на депозит.
3.Основывая своё королевство у тебя появятся войска твоей фракции.
4.Классная музыка.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: acurosava от 19 Апрель, 2011, 14:37
Вот скачал, сейчас буду пробовать  :thumbup:
Есть ли возможность у Вас, пардоньте  :embarrassed:,  "впендюрить" модельки оружия и брони Narf'a в версии 2.0?
Сам сколько не бился - не получается  :cry:
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 19 Апрель, 2011, 15:22
Теперь мод можно скачать с торрент трекера!!!Ссылка в шапке мода.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Dargor от 19 Апрель, 2011, 15:23
Делить конницу на 2-3 отряда стали сразу после выхода Warband (третий отряд в качестве личной гвардии и резерва на поле боя), фактически можно 9 отрядов конницы сделать или 9 отрядов лучников, всё зависит от того, какую тактику хочется реализовать. Вот только батлсайз может не позволить всем этим отрядам выйти на поле одновременно, если численность каждого из них велика.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 19 Апрель, 2011, 15:24
Не, ну нормально так, только "размялся" в 1.1, а через две недели всё сначала начинать в 2.0 .  Надеюсь что 2.0 действительно удовлетворит желания, (в плане идеального мода).


Ну я же сказал примерно через 2 недели а не точно.Эту неделю я уже не считаю а так версию 2.0 можно ожидать после всех майских праздников:)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Dargor от 19 Апрель, 2011, 15:29
Вот что мне в этой сборке нравится, так это отсутствие polished landscapes. Не вставляйте его, пожалуйста!
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 19 Апрель, 2011, 15:38
Вот что мне в этой сборке нравится, так это отсутствие polished landscapes. Не вставляйте его, пожалуйста!
Сам очень не люблю этот мод поэтому его не будет не в одной версии моего мода.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Dex от 19 Апрель, 2011, 15:45
дайте ссылку на этот мод "Здания в городах и деревнях строятся быстрее" плиззз
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 19 Апрель, 2011, 15:50
дайте ссылку на этот мод "Здания в городах и деревнях строятся быстрее" плиззз

Ну так-то ссылка в шапке)
Это мод Good mod.Если ты ещё не слышал о нём.
Вот тебе ссылки
http://narod.ru/disk/10298326001/Good%20mod%20v1.1.7z.html
http://nnm-club.ru/forum/viewtopic.php?t=325765
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Dex от 19 Апрель, 2011, 15:54
слышал качать многовато

Добавлено: [time]19 Апрель, 2011, 15:55:31 [/time]
спасибо

Добавлено: 19 Апрель, 2011, 15:57
с народа не качает
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 19 Апрель, 2011, 15:59
слышал качать многовато

Добавлено: [time]19 Апрель, 2011, 15:55:31 [/time]
спасибо

Добавлено: [time]19 Апрель, 2011, 15:57:55 [/time]
с народа не качает

На народ ,больше заливать не буду.Залью на Depositfiles.com и Letitbit.net
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vasul от 19 Апрель, 2011, 17:10
Все с народа качает отлично
А качать с  Depositfiles.com и Letitbit.net  надо полдня ,там скорость 40-45 предел или бабки плати
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 19 Апрель, 2011, 17:24
Ну всё равно на всякий случай Depositfiles ссылку выложу.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vasul от 19 Апрель, 2011, 17:31
Лучше сюда 
http://dump.ru/
сам им пользуюсь
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 19 Апрель, 2011, 17:57
Все,кто играет в мод,если встретите где-то фразы на английском,напишите!!!
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 20 Апрель, 2011, 17:25
Спасибо.В версии 2.0 всё будет переведено :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 20 Апрель, 2011, 17:47
Итак что уже сделано
Добавлен мод изменяющий вид арены
Добавлен мод изменяющий большинство замков на исторические
Изменены многие текстуры
Подправлен натив,добавлены твики
Доделан русификатор
Мод Realistic colors будет удалён,т.к. из-за него многие текстуры выглядят бледными и не красочными
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 20 Апрель, 2011, 20:24
vyacheslav : У меня вопрос (или просьба), а нельзя ли наёмных рыцарей (исторически это рыцари одного щита - дворяне не имеющие земли) одеть в чёрные доспехи. Так они симпатичней выглядят и правдоподобней, а то постоянно меняют своё обмундирование, то так выглядят - то этак, сбивает столку.

Надо текстуры искать,или из другого мода брать.Я щас заведу тему на одном форуме там же где и Gain 1.8 разрабатывают.Один человек обещал помочь.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: acurosava от 20 Апрель, 2011, 21:20
Простите, vyacheslav, я все таки повторю вопрос. Нельзя ли в 2.0 прикрутить  Narf's Transitional Armour Pack (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,119352.0.html). Очень хочется качественно выполненых шмоток в игре. Сам сколько ни бился, не могу понять, как это устанавливается.
Немного оффтопа, если кто знает, растолкуйте пожалуйста (в личке :)).
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 21 Апрель, 2011, 06:29
Простите, vyacheslav, я все таки повторю вопрос. Нельзя ли в 2.0 прикрутить  Narf's Transitional Armour Pack ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,119352.0.html[/url]). Очень хочется качественно выполненых шмоток в игре. Сам сколько ни бился, не могу понять, как это устанавливается.
Немного оффтопа, если кто знает, растолкуйте пожалуйста (в личке :)).


Это надо через модульную систему делать.В ней я пока не разобрался,это же программирование

Мне бы тоже не помешала помощь того кто разбирается в модульной системе.Т.к. я мод делаю редактируя все файлы в модуле через блокнот,очень многое не получается((((
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: KhaTTar от 21 Апрель, 2011, 07:51
Вячеслав, огромное вам спасибо! :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Dex от 21 Апрель, 2011, 15:48
Музыка супер СПАСИБО за мод!!!!!!!!!!!!
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 21 Апрель, 2011, 16:56
Очень радует что всем нравится мой мод.
Для статистики Good mod v1.0 скачали 72 раза
Good mod v1.1 168 раз всего за 5 дней :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: AIIPEJIb от 21 Апрель, 2011, 17:25
Автору огромнейший респектище!  :thumbup:
Отличный мод ,
Шикарная музыка! - есть несколько музыкальных модов но все в большинстве своем даже хуже чем стандарт.
так что редлагаю автору запостить еще отдельный музыкальный мод.

Неплохо было бы в эту подборку втроить еще модик позволяющий управлять экипировкой войск фракции игрока
 - я когда качал был уверен что такая возможность тут есть.  Если кто то знает от моде дающем такую "привелегию" отпишитесь плиз. ;)

да и по поводу перевода : можно перевести управление войском в битве - формации , оружие и тд.?


Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Чужеземец от 21 Апрель, 2011, 17:29
AIIPEJIb, Gain 1.7
И вопрос к Вячеславу: карта старая или новую сделали, если нет, планируюте сделать?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 21 Апрель, 2011, 17:48
AIIPEJIb, Gain 1.7
И вопрос к Вячеславу: карта старая или новую сделали, если нет, планируюте сделать?

Карта старая.
В версии 3.0 будет новая карта,буду использовать из одного мода найденного на одном из англоязычном форуме.Автор не против т.к. он забил на этот мод.Новая карта будет в 2 раза больше + 6 новых фракций.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Dex от 21 Апрель, 2011, 17:49
У меня какаета красная хрень вылнзает в начале боя когда выбираю другова командира :(
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: dimanas от 21 Апрель, 2011, 17:53
vyacheslav,может мог бы выложить музыкальный мод отдельно,все хвалят ....
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 21 Апрель, 2011, 17:57
У меня какаета красная хрень вылнзает в начале боя когда выбираю другова командира :(

Это ошибка скрипта,но она не повлияет на процесс игры

Добавлено: [time]21 Апрель, 2011, 17:58:45 [/time]
vyacheslav,может мог бы выложить музыкальный мод отдельно,все хвалят ....

Выложу после выхода версии Good mod v2.0(начало мая) музыкальный мод в тему "Мини моды и улучшения"
Опишу откуда я брал музыку и в каких фильмах и сериалах вы могли её слышать.
Audiomachine Фильм Аватар
Лондонский симфонический оркестрМелодии брал из фильмов Гарри Поттер и Властелин колец
Joseph Loduca Сериал "Легенда об искателе"
В версии 2.0 будет изменена вся музыка вы не услышите не одной мелодии из натива
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: KhaTTar от 21 Апрель, 2011, 20:21
vyacheslav, если вам не сложно, включите в 2.0 улучшенные текстуры второго пака, из этой (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=5626.0) темы.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 21 Апрель, 2011, 20:39
vyacheslav, если вам не сложно, включите в 2.0 улучшенные текстуры второго пака, из этой ([url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=5626.0[/url]) темы.


Включу в мод тока текстуры лица и оружие,ландшафт слишком серый,мрачный и грязный я такой не люблю.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: FanKk от 21 Апрель, 2011, 22:30
у меня у одного во время покупки еды и всякие других товаров,они все отображаются в сером оттенке?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 22 Апрель, 2011, 06:18
у меня у одного во время покупки еды и всякие других товаров,они все отображаются в сером оттенке?

В версии 2.0 буду использовать более яркую текстуру.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: xpanutel от 22 Апрель, 2011, 10:40
перезалейте на торрент плиз и музыкальный мод отделно если можно выложите
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Корсар от 22 Апрель, 2011, 10:52
Vyacheslav спасибо Вам за мод. мне очень понравилось. у меня только вопросик при создании персонажа имя пишется только английскими буквами. я не могу переключить алфавит . и при записи своих войск тоже так-же. я наверно где-то что-то не так делаю? об.ясните пожалуйста \Чайнику\ как мне написать все по русски.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: sultan3301 от 22 Апрель, 2011, 12:13
а можно ли называть свои войска что бы название не удалялось после завершение игры
и кстати не могу перейминовать своих стрелок
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 22 Апрель, 2011, 13:42
Vyacheslav спасибо Вам за мод. мне очень понравилось. у меня только вопросик при создании персонажа имя пишется только английскими буквами. я не могу переключить алфавит . и при записи своих войск тоже так-же. я наверно где-то что-то не так делаю? об.ясните пожалуйста \Чайнику\ как мне написать все по русски.

Какая у тебя игра???ангийская  + русификатор???
или русская??

Добавлено: 22 Апрель, 2011, 13:44
перезалейте на торрент плиз и музыкальный мод отделно если можно выложите


На торрент залью позже,вообще пока нету времени.
Музыкальный мод отдельно выложу после выхода версии 2.0
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Dex от 22 Апрель, 2011, 13:53
У меня вопрос 2.0 будет как новый мод или как дополнение к этому и будет в нем новое оружие и броня?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 22 Апрель, 2011, 13:58
а можно ли называть свои войска что бы название не удалялось после завершение игры
и кстати не могу перейминовать своих стрелок

Посмотрим что можно будет сделать
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Корсар от 22 Апрель, 2011, 14:02
Vyacheslav спасибо Вам за мод. мне очень понравилось. у меня только вопросик при создании персонажа имя пишется только английскими буквами. я не могу переключить алфавит . и при записи своих войск тоже так-же. я наверно где-то что-то не так делаю? об.ясните пожалуйста \Чайнику\ как мне написать все по русски.

Какая у тебя игра???ангийская  + русификатор???
или русская??

Добавлено: [time]22 Апрель 2011, 22:44:32[/time]
перезалейте на торрент плиз и музыкальный мод отделно если можно выложите

Анг
На торрент залью позже,вообще пока нету времени.
Музыкальный мод отдельно выложу после выхода версии 2.0

Добавлено: 22 Апрель, 2011, 14:08
Английская с руссиком в-1.34 . есть русская только верссия 1.32 . играю в английйскую
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 22 Апрель, 2011, 14:10
Ты сам руссификатор на английскую версию устанавливал?или он был встроен?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 22 Апрель, 2011, 14:20
Ну вот в этом и проблема.
Лучше купи лицензионную игру
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Zalman от 22 Апрель, 2011, 14:25
Ну вот в этом и проблема.
отредактируй сообщение, а то забанить могут)
Мы же тут все юзаем исключительно лицензионный продукт ;)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Корсар от 22 Апрель, 2011, 14:32
Русская у меня лицензия верссия 1.132 . я что то натворил с патчем 1.134 и у меня стала английская.  но сней все в норме ключ запрашивали я написал и все в норме.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 22 Апрель, 2011, 14:36
Русская у меня лицензия верссия 1.132 . я что то натворил с патчем 1.134 и у меня стала английская.  но сней все в норме ключ запрашивали я написал и все в норме.
Наверное ты патч для английской версии установил
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Корсар от 22 Апрель, 2011, 14:42
 :-\Блин блинский. а теперь уже наверно ничего нельзя изменить.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 22 Апрель, 2011, 14:44
:-\Блин блинский. а теперь уже наверно ничего нельзя изменить.

Установи руссификатор от Дэйла где-то на форуме есть
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Корсар от 22 Апрель, 2011, 14:54
Спасибо
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Strori от 22 Апрель, 2011, 19:31
Благодарю за мод. :thumbup:
У меня бы времени и терпения не хватило всё это собрать...


Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: P-A-M-XX-A от 22 Апрель, 2011, 19:41
Можно менять название своего королевства в это гуд моде 1.1?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Strori от 22 Апрель, 2011, 21:53
Можно менять название своего королевства в это гуд моде 1.1?

Да, можно.

Как просили нашел косяки с переводом (много :)):
(нажмите для открытия / скрытия)
Хорошо, что поправлять легко можно через Notepad++ и его поиск с заменой...
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 22 Апрель, 2011, 22:08
Косяки с переводом буду исправлять.Спасибо за помощь)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Strori от 22 Апрель, 2011, 22:22
Насчет переименования войск своей фракции...
Тут действительно надо что-то делать, ибо нервирует невозможность обозвать войска или возвращение к стандартным после переименовки...
Наверное это чейто чужой сырой мод и он нуждается в доработке...
Оч. надеюсь, что, по возможности, все эти мелкие косяки исчезнут в 2.0 или даже в 1.2 ;)

Кстати, мне кажется женские лица особо не улучшились, а даже наоборот...

Еще переводить:
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 23 Апрель, 2011, 07:46
Лица я уже вернул прежние.
Войска больше не нужно переименовывать.Я сам их назову.Можете предлагать название.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: P-A-M-XX-A от 23 Апрель, 2011, 08:20
На одном из скринов в разделе "суть игры"(да и не только в нём) видно что написино курсивом, а меня в версии 1.1 так не написано. Мелочь конечно, но хотелось бы чтоб тоже курсивом у меня было. Как зделать? И каковы приблизительные сроки выхода 2.0?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 23 Апрель, 2011, 08:44
На одном из скринов в разделе "суть игры"(да и не только в нём) видно что написино курсивом, а меня в версии 1.1 так не написано. Мелочь конечно, но хотелось бы чтоб тоже курсивом у меня было. Как зделать? И каковы приблизительные сроки выхода 2.0?


У меня игра с таким шрифтом,шрифты есть на форуме,поищи.
Выход версии 2.0 запланирован на 10 мая.
Мод вы не узнаете,изменил загрузочные экраны и интерфейс на более красивый.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: P-A-M-XX-A от 23 Апрель, 2011, 10:13

vyacheslav, если не лень, можете ссылку кинуть на шрифты, искал искал и не нашёл=(. Или хоть подскажите в каком разделе искать.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 23 Апрель, 2011, 10:17
Посмотри в этой теме там есть шрифты
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=5423.msg195639#msg195639
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: P-A-M-XX-A от 23 Апрель, 2011, 10:22
vyacheslav, спасибо!=)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Strori от 23 Апрель, 2011, 10:26
Войска больше не нужно переименовывать.Я сам их назову.Можете предлагать название.
Жаль, была в этом какая-то фишка... Надо бы доработать этот мини-мод от глюков, наверное pyton кому-то в помощь...

Цитата: vyacheslav
Выход версии 2.0 запланирован на 10 мая.
Отлично. Шустро работаешь. Обычно хороших модов ждут месяцами...

Добавлено: [time]23 Апрель, 2011, 10:35:03 [/time]
Цитата: vjik
Strori : Но без "дипломатии" не как нельзя (скучно).
Полностью согласен. Я имел в виду по переводу мод тяжкий  :)

Я бы даже попросил его (Diplomacy) авторов ещё ченить замутить, ведь для меня он, фактически, - самое интересное...
Например дачу взятки тюремщику за "безопасный" побег заключенного...
Или создал некоторым королям дочерей, добившись руки которых, наследуешь королевство умерших "загадочной" смертью отцов...
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 23 Апрель, 2011, 11:35
Итак переименовал ветку войск Фракции игрока
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 23 Апрель, 2011, 12:03
Итак переименовал ветку войск Фракции игрока
Неплохо, кстать загляни в личку... ;)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: P-A-M-XX-A от 23 Апрель, 2011, 12:15
По результатам голосования большинство не хочет улучшенную графику в 2.0, но пожалуйста! Выложи хоть отдельно графический мод с релизом 2.0! =)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 23 Апрель, 2011, 12:25
По результатам голосования большинство не хочет улучшенную графику в 2.0, но пожалуйста! Выложи хоть отдельно графический мод с релизом 2.0! =)

Графика улучшена,но она не повлияет на системные требования.
А Polished Landscapes мне очень не нравится.поэтому его в моде не будет.
Голосование было как раз улучшать ли мод добавлением polished landscapes.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: P-A-M-XX-A от 23 Апрель, 2011, 13:20
Ещё вопрос: новую игру надо начинать с версией 2.0?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Strori от 23 Апрель, 2011, 13:27
Название войск - годится.

P.S. Не нашел где лежат фразы :-\:
5-Меню лагеря "Функции вашего гос-ва": "Take care of matters regarding you own kingdom", "Change you vassal`s title of","Change you party`s name"

Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 23 Апрель, 2011, 16:49
Stori

Мне интересно как ты русификатор доделывал.Просто искал строчки с английскими словами  и вместо них вставлял русский?
Тогда неудивительно что ты не нашёл некоторых строк т.к. их заново надо прописывать.А функции строк брать из menus.txt

Добавлено: 23 Апрель, 2011, 16:50
Ещё вопрос: новую игру надо начинать с версией 2.0?

Придётся начать заново.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Strori от 23 Апрель, 2011, 20:58
Цитата: vyacheslav
Мне интересно как ты русификатор доделывал.Просто искал строчки с английскими словами  и вместо них вставлял русский?
Тогда неудивительно что ты не нашёл некоторых строк т.к. их заново надо прописывать.А функции строк брать из menus.txt

Некоторые (те, что находил) брал из languages\en\dialogs ... Благодарю за menus.txt я чето про них забыл :D
А вообще лучше пока я на это забью :), ибо опыта маловато и времени да и в версии 2.0 обещал доработать...

Черт, да я теперь всякие глюки в модах смогу сам поправить! Главное не забыть, что в понедельник в универ...
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 23 Апрель, 2011, 21:28
Если не трудно перевод который ты сделал можешь закинуть на народ и ссылку в личку кинуть.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Strori от 23 Апрель, 2011, 22:34
Цитата: vjik
Не чего себе наговорили, все проблемы в версии 2.0 будут решены? Играть то можно будет спокойно (без нервов)? :-\
Всё решиться! Рано или поздно... А играть уже без нервов можно, - не тормозит, не вылетает, кучка модов в одном + музыка...
А перевод доделан будет, если интерес к самому моду не погаснет...
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Terranoid от 23 Апрель, 2011, 23:59
Цитировать (выделенное)
Автор: Vyacheslav

Автор все таки думаю Кайзер, потому как глядя на список модов это на 95% Native Mod Compilation.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: AIIPEJIb от 24 Апрель, 2011, 01:08
AIIPEJIb, Gain 1.7
И вопрос к Вячеславу: карта старая или новую сделали, если нет, планируюте сделать?

Поставил но не нашел там такого.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 24 Апрель, 2011, 08:16
Цитировать (выделенное)
Автор: Vyacheslav

Автор все таки думаю Кайзер, потому как глядя на список модов это на 95% Native Mod Compilation.

Ну раз автор Кайзер то пусть он и доделывает версию 2.0
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: trueten от 24 Апрель, 2011, 09:50
Ну-ну. На TW с таким подходом тему быстро бы зафлеймили и прикрыли, а "автора" забанили.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Strori от 24 Апрель, 2011, 10:00
Ну-ну. На TW с таким подходом тему быстро бы зафлеймили и прикрыли, а "автора" забанили.
За что? За то, что сам доработал, перевёл и развил идею сборки мода?
Вроде как авторы мини-модов и Bismarck не жаловались на нарушение авторских прав (мини-моды наоборот презывают использовать)...
Да и какая разница - каждый сам выбирает себе сборку по вкусу (раз их много :thumbup:).

К тому же Bismarck сам написал:
Цитата: Bismarck
It's aim is to increase the fun of Native while offering a good base for modders.
Пользуясь случаем, - спасибо и ему за основу сборки...
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Strori от 24 Апрель, 2011, 10:42
Кстати, было б неплохо переработать стандартные турниры!
(Во что-нибудь типа 1257AD или еще как-то, а то скучно...)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Dargor от 24 Апрель, 2011, 10:50
Strori, там же написано и следующее: Don't forget to give credits to the original creators when using their stuff!
И, например, автор Warband Entrenched указывает дополнительно: Permission to use content listed in the credits must be obtained by their respective authors.   В его credits помимо Taleworlds видим также  Adorno, for his work on many of the entrenchment scenes. Следовательно, используя Warband Entrenched, нужно отыскать Adorno и поинтересоваться, нет ли возражений против использования его трудов в данном конкретном моде.
Конечно, с большой долей вероятности можно предсказать, что возражений не будет. Кроме того, я лично Good mod не скачивал, быть может в загрузку входит и файл credits.txt, где перечислено всё и вся. Ну тогда извините за флуд.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 24 Апрель, 2011, 11:30
vyacheslav : на первой странице написано "редактирование сегодня" - что конкретно? и будет ли обновление перевода для версии 1.1 ?

Да ничё, просто убрал надпись Выход мода запланирован на 10 мая.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 24 Апрель, 2011, 11:47
vyacheslav : Это что обида и вы всё забросили? или просто сроки поменялись?     Можно хотя бы русик обновить, если конечно есть такая возможность?

Да это обида, поднадоели люди которые заговорили спрашивал ли я у авторов мода разрешение чтобы включить в свою с борку их мод.А спршивал ли автор мода Gain всех тех авторов мелких модов которые он включил в мод,а спрашивал ли автор мода 1257 авторов некотрых модов для включения их в свой мод,этот вопрос можно задать к каждому автору любого мода,но нет тока эти вопросы в этой теме и именно к этому моду.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 24 Апрель, 2011, 12:10
vyacheslav : Какой выход из этого положения? Что вы планируете (ваши действия). А нам то что делать (тем к то в вас поверил и надеялся)? Что ожидать? Или всё забыть как дурной сон?
Я тебе кое что в личку написал.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: relayer от 24 Апрель, 2011, 12:17
я лично жду v.2 . а всё осталbное - мелоч пузатая :embarrassed:
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Strori от 24 Апрель, 2011, 12:23
Вот именно, - кому надо, тот дождется.

Доперевести:
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Terranoid от 24 Апрель, 2011, 14:07
vyacheslav : не обращайте внимание на всякую хрень что пишут (сами не могут, лишь бы нагадить), тут и так на нервах в ожидание хорошей игры. Спокойно занимайтесь своим делом. :)

Слишком много на себя берете вьюноша рассказывая за других их мотивы - за слова нужно отвечать.


Я написал что автор наверно все таки Кайзер не для того чтоб обосрать автора, так сказать, мини-дополнения к моду, а потому что мне не понятно почему на почти полностью чужой продукт нужно ставить свое авторство и забить болт на то что хотя-бы дать ссылку на источник.

По сути вещей должно было быть:

автор: Bismark  taleworlds.com
модификация и русификатор: vyacheslav rusmnb.ru


По-поводу Гейна:
Одно дело собрать всю ту кучу самому, другое дело уже собранную кучу модов довесить своей музыкой и прочими брелками и написать что "я аффтар"
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 24 Апрель, 2011, 14:11
vyacheslav : не обращайте внимание на всякую хрень что пишут (сами не могут, лишь бы нагадить), тут и так на нервах в ожидание хорошей игры. Спокойно занимайтесь своим делом. :)

С большой долей вероятности тебе лет 13-15. Столь много типичных построений слышал.



Я написал что автор наверно все таки Кайзер не для того чтоб обосрать автора, так сказать, мини-дополнения к моду, а потому что мне не понятно почему на почти полностью чужой продукт нужно ставить свое авторство и забить болт на то что хотя-бы дать ссылку на источник.

По сути вещей должно было быть:

автор: Kayzer  taleworlds.com
модификация и русификатор: vyacheslav rusmnb.ru


По-поводу Гейна:
Одно дело собрать всю ту кучу самому, другое дело уже собранную кучу модов довесить своей музыкой и прочими брелками и написать что "я аффтар"

Вообще-то автор Bismark,а не какой-то Кайзер.Сссылка на taleworlds, ну там тока основа мода,что я и раньше писал что основа моего мода Native mod coplitation v0.9.Ссылку писать на него не буду,т.к. на форуме и так присутствет мод native mod complitation.



Нужно ли в версии 2.0 сделать,чтобы например у лордов было войск по 200 человек,а у короля 400-500???
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Terranoid от 24 Апрель, 2011, 14:13

Вообще-то автор Bismark,а не какой-то Кайзер.


Пардон, это меня переклинило. Думаю про Бисмарка - пишу про Кайзера  :D

Вообще-то автор Bismark

Ну вот и славно что вы осознали кто автор - теперь осталось восстановить справедливость.  :)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: P-A-M-XX-A от 24 Апрель, 2011, 14:19
vyacheslav, нужно, только чуть по меньше: у короля 350-400, у лорда 40-200.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 24 Апрель, 2011, 14:21

Вообще-то автор Bismark,а не какой-то Кайзер.


Пардон, это меня переклинило. Думаю про Бисмарка - пишу про Кайзера  :D

Вообще-то автор Bismark

Ну вот и славно что вы осознали кто автор - теперь осталось восстановить справедливость.  :)

Вообще-то ранее писалось что мод основан на версии nativ mod compilation v0.9 К версии 1.1 удалил надпись т.к. многие кто скачивал этот мод  и писали в этой теме и так знают на чём основан этот мод, и кто автор этой основы.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: P-A-M-XX-A от 24 Апрель, 2011, 17:09
Знаю что не по теме, ну ответьте пожалуйста ОЧЕНЬ надо: какие файлы в папке текстур такогото модуля отвечают за интерфейс, там в главном меню.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 24 Апрель, 2011, 17:44
Интерфес в главном меню
текстура main_menu_nord
Текстура меню когда в игре нажимаешь esc
escape_menu
Далее перечислю текстуры отвечающие за интерфейс:
bg2
character_window
dialogue_window
face_gen_window
inventory_window
mp_ui_bg
mp_ui_host
mp_ui_profile
note_window
party_window
quests_window
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: P-A-M-XX-A от 24 Апрель, 2011, 17:58
vyacheslav, спасибо! Помог, а то всё мучился с текстурами.=)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Чужеземец от 24 Апрель, 2011, 18:06
Цитата: AIIPEJIb
Поставил но не нашел там такого.
Надо поговорить с любым юнитом своей фракции через окно отряда. Там есть строчка про инвентарь.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Безликий от 24 Апрель, 2011, 23:10
Нет, ну это уже слишком. Стоит мне немного отвлечься, как везде начинается срач. vyacheslav, ты бы и правда приписочку сделал, кто автор первоначальной версии- хотя бы мелким шрифтом. И я бы действительно советовал некоторым попридержать языки- если Трутень тут не отписывается, это не значит, что он не видит происходящего.
(нажмите для открытия / скрытия)
Попробую разрешить конфликт гуманно. Итак, Terranoid и vjik- устные (пока) предупреждения, ваш срач выпиливаю и делаю вид что я ничего не видел, а вы, естественно, замолкаете и делаетесь шелковыми, а уж админы пускай сами решают кого как карать.


Добавлено: [time]25 Апрель, 2011, 03:59:18 [/time]
Вы меня, видимо, не поняли? Terranoid, тебя особенно касается, я не собираюсь выпиливать каждый твой пост.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Atos1496 от 25 Апрель, 2011, 07:36
Пнривет всем! vyacheslav продолжай в начатом режиме. Как ктото сказал еси бы я мог сам сделал но не на то учился. Пожелания остаются в силе русская бронька (есть ссылка на форуме), вооружение своих войск, а отряды надо ставить пропорционально уровню лордов. Спасибо за проделанный труд vyacheslav жду с нетерпением v2. :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 25 Апрель, 2011, 11:26
а отряды надо ставить пропорционально уровню лордов.
Это вряд ли выйдет так-как нужно риться в модульке, возможно будет в 3.0
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: AIIPEJIb от 25 Апрель, 2011, 12:32
Цитата: AIIPEJIb
Поставил но не нашел там такого.
Надо поговорить с любым юнитом своей фракции через окно отряда. Там есть строчка про инвентарь.

Спасибо.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Atos1496 от 26 Апрель, 2011, 08:09
Всем привет! MASter-UA я имел в виду как у ГГ. Если не хватает авторитета и опыта лидерства то бегай с малым отрядом.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 26 Апрель, 2011, 13:10
Всем привет! MASter-UA я имел в виду как у ГГ. Если не хватает авторитета и опыта лидерства то бегай с малым отрядом.
А я о чем, сейчас армия завязана на пропорцию к армии игрока
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: P-A-M-XX-A от 26 Апрель, 2011, 19:44
Если я вчера обидел или оскорбил кого не будь, приношу свои извинения. ВСЕХ С ПРАЗДНИКОМ.  ХРИСТОС ВОСКРЕСЕ.
Дак вроде как пасха прошла или я брежу?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Angrist от 26 Апрель, 2011, 22:49
Господа, дипломатия уже вшита или только планируется?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: P-A-M-XX-A от 27 Апрель, 2011, 05:21
Господа, дипломатия уже вшита или только планируется?
Вшита.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 28 Апрель, 2011, 10:35
Изменены текстуры замков и построек в деревне на более красивые
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Steppen Wolf от 28 Апрель, 2011, 11:30
Вот Это уже другое дело  :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Корсар от 28 Апрель, 2011, 12:43
Vyacheslav а можно в новой верссии сделать что-бы например положил деньги в городе и вэтом же городе их забрал а не где нибудь в другом как было в верссии1.1 ну как бы маленько по реальнее. если кто захватил город то и вклад в городе пропал. потому как разграбили.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 28 Апрель, 2011, 12:51
Vyacheslav а можно в новой верссии сделать что-бы например положил деньги в городе и вэтом же городе их забрал а не где нибудь в другом как было в верссии1.1 ну как бы маленько по реальнее. если кто захватил город то и вклад в городе пропал. потому как разграбили.

Это надо в модульке копатся,будет время попробую разобраться
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Zalman от 28 Апрель, 2011, 13:04
Vyacheslav а можно в новой верссии сделать что-бы например положил деньги в городе и вэтом же городе их забрал а не где нибудь в другом как было в верссии1.1 ну как бы маленько по реальнее. если кто захватил город то и вклад в городе пропал. потому как разграбили.
а причем тут реальность? Если б в реальности банки работали по такой схеме, давно б все закрылись)
В реальности не нужно было таскать из города в город кучу золота, достаточно было расписку "банкира".
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Корсар от 28 Апрель, 2011, 13:32
Vyacheslav а можно в новой верссии сделать что-бы например положил деньги в городе и вэтом же городе их забрал а не где нибудь в другом как было в верссии1.1 ну как бы маленько по реальнее. если кто захватил город то и вклад в городе пропал. потому как разграбили.
а причем тут реальность? Если б в реальности банки работали по такой схеме, давно б все закрылись)
В реальности не нужно было таскать из города в город кучу золота, достаточно было расписку "банкира".
да уж положил в РОСБАНК а снял вСБЕРБАНКЕ так что-ли или положил в россии а снял в германии
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Zalman от 28 Апрель, 2011, 13:48

 да уж положил в РОСБАНК а снял вСБЕРБАНКЕ так что-ли или положил в россии а снял в германии
Если речь идет о текущем счете, то именно так и происходит.  Простой пример VISA или какая другая тру пластиковая карточка (кроме разного говна типа виза электрон или "урупинские платежные системы").  Открываеш гривневый счет в украине, а находясь в америке без проблем снимаеш доллары в любом банкомате.
 Если же речь о депозите, то в некоторых договорах есть пункт, позволяющий по окончании срока зачислять всю сумму вклада + проценты на пластиковую карточку. Ну и далее по схеме описанной выше.
 Так что ваш сарказм не уместен )
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Корсар от 28 Апрель, 2011, 13:56

 да уж положил в РОСБАНК а снял вСБЕРБАНКЕ так что-ли или положил в россии а снял в германии
Если речь идет о текущем счете, то именно так и происходит.  Простой пример VISA или какая другая тру пластиковая карточка (кроме разного говна типа виза электрон или "урупинские платежные системы").  Открываеш гривневый счет в украине, а находясь в америке без проблем снимаеш доллары в любом банкомате.
 Если же речь о депозите, то в некоторых договорах есть пункт, позволяющий по окончании срока зачислять всю сумму вклада + проценты на пластиковую карточку. Ну и далее по схеме описанной выше.
 Так что ваш сарказм не уместен )
да я не кого не собирался обидеть. жаль на форуме нельзя понимать интонацию. кончно в наше время все понятно но ведь в игре совсем другой век
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: KhaTTar от 28 Апрель, 2011, 17:44
Сюда бы ещё Custom Settlements впилить! Было бы вообще отпад! :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 28 Апрель, 2011, 17:59
Сюда бы ещё Custom Settlements впилить! Было бы вообще отпад! :thumbup:

А что в этом моде есть хорошего???
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: trueten от 28 Апрель, 2011, 18:21
Всё.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: KhaTTar от 28 Апрель, 2011, 18:22
vyacheslav ну мне нравится вот это:
* Создаваемые и развиваемые поселения
* Отряды могут размещаться во всех поселениях
* 9 внешних сцен для разных сочетаний экономических и военных усовершенствований
* Внутренние сцены для тюрьмы, владения, замка, таверны, темницы(доступ зависит то уровня)
* Новые сундуки для хранения хлама(1 в начале, 1 во владении, и один - в замке
* "Население" сцен - юниты из гарнизона, симулируют деятельность: пленники бегают голышом около ресурсов(да-да. они именно так и делают. ), крестьяне - ходят в гости к другим и проводят время дома, отряды - нападают на врагов и возращаются на посты.
* Периодически в поселении внешние сцены повышают мораль армии(по окончании отдыха) и вашу репутацию
* Периодически во внутренних сценах начинаются улучшения(?) в зависимости от здания
* Возможно устраивать тренировочные бои( из под меню "Обучить население(?)" - добавляющие здоровье и улучшения гарнизону, основывается на навыке "Тренер"
* Периодически можно обучать из крестьян рабочих и рекрутов, в результате чего повышаются их производительность или боевые навыки
* Личные пищевые склады, используются вблизи от поселения
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 28 Апрель, 2011, 18:34
Понятненько, может в версии 3.0 что-то из этого мода и возьму,т.к 3.0 я буду делать долго,ну и попытаюсь включить в мод то,что захотят люди.
К сожалению в версию 2.0 это не смогу уже добавить.


Хотя если ты хорошо разбираешься в модульной системе.я могу тебе сбросить версию 2.0 и ты добавишь туда всё что написал выше,ну понятно что ты добавишься в команду разработки мода, так как помощь кто очень хорошо разбирается в модульной системе мне очень нужна))
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: KhaTTar от 28 Апрель, 2011, 19:29
vyacheslav, к сожалению, я не разбираюсь в модульной системе. :cry:

Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 28 Апрель, 2011, 19:33
А я разбираюсь но пока очень плохо :cry:
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Rion84 от 28 Апрель, 2011, 19:36
лица нормальные женским персонажам есть в плане сделать?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 28 Апрель, 2011, 19:38
лица нормальные женским персонажам есть в плане сделать?

Нормальные это какие??
Какие были в версии 1.1 я убрал,вернул прежнии из натива.Если есть предложения по улучшению лиц пиши или кинь ссылку на мод
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Rion84 от 28 Апрель, 2011, 19:47
к сожелению пока невидел, просто думал может ты уже нашел какие нибудь получше  :)  попробую еще поискать
нормальные,неправильно выразился,т.е. лучше чем оригинальные,а то совсем страшно смотреть
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 28 Апрель, 2011, 19:48
к сожелению пока невидел, просто думал может ты уже нашел какие нибудь получше  :)  попробую еще поискать

Получше я уже нашёл и впихнул в версию 1.1,но многим они не понравились да и мне тоже поэтому вернул стандартные.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Rion84 от 28 Апрель, 2011, 19:59
сейчас только мод скачал еще не смотрел, сегодня попробую,не подскажешь откуда лица брал?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 28 Апрель, 2011, 20:01
сейчас только мод скачал еще не смотрел, сегодня попробую,не подскажешь откуда лица брал?
Мод называется Jay's Female faces
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Tatonish от 29 Апрель, 2011, 16:34
А планируется ли в версии 2.0 добавление новых предметов?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Лорд Мариус от 29 Апрель, 2011, 17:54
Предлагаю взять модельки фентезийных существ: орков, скавенов, гоблинов, скелетов и др. из разных модов типа Warsword, Warhammer Grim Age и пр. и населить ими островок на карте, чтобы игрок по желанию мог отдохнуть от всех этих псевдоисторических баталий и приплыть на остров - порубиться в сказку :) Было бы приятным дополнением к Good mod..
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Rion84 от 29 Апрель, 2011, 22:09
это уже надо другой мод делать,зачем все смешивать в один
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Atos1496 от 30 Апрель, 2011, 06:39
Всем привет! Мне кажется, что портить мод сказочными существами не нужно, правильно сказано это отдельная тема.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Корсар от 30 Апрель, 2011, 07:43
да. я тоже согласен. не нужно фантастики. хотя как пожелает сам Автор. и большенство игроков.

Добавлено: 30 Апрель, 2011, 07:44
да. я тоже согласен. не нужно фантастики. хотя как пожелает сам Автор. и большенство игроков.
а вот сюжетик бы туда поставить если можно конечно.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 30 Апрель, 2011, 08:15
Никакого фэнтези в Good mod не будет!!!
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: P-A-M-XX-A от 30 Апрель, 2011, 16:40
Никакого фэнтези в Good mod не будет!!!
Слава богу!

Кто-то говорил про сюжет, не надо его...
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Strori от 30 Апрель, 2011, 19:12
Только у меня глюк в диалоге с отцом/братом невесты? :-\
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 01 Май, 2011, 10:25
А планируется ли в версии 2.0 добавление новых предметов?

Планируется)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 01 Май, 2011, 15:08
Какие? Будут соответствовать эпохе?
Соответствовать эпохе будут.
Пока прикручен к моду тока высококачественный пак обмундирования средневековой Руси
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 01 Май, 2011, 15:27
Добавлен пак высококачественных лат от Нарфа, а так же два пака разнообразного снаряжения включая оружие.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: andrejs073 от 01 Май, 2011, 16:01
Добавлен пак высококачественных лат от Нарфа, а так же два пака разнообразного снаряжения включая оружие.

Пак нарф глючит-в близи все нармально,но когда одел на ноемников,на растоянии текстуры разсыпаютса-тоесть бегает в дали непонятно што.Хотя может это у меня руки корявые,а с паком все нормально.)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 01 Май, 2011, 16:18
Замечательно.  Осталось только увидеть шедевр. Май наступил. :) :D

Шедевр увидишь,а в шапке написано выход май 2011,так что может выйти и 30 мая :)

Добавлено: 01 Май, 2011, 16:20
Добавлен пак высококачественных лат от Нарфа, а так же два пака разнообразного снаряжения включая оружие.

Пак нарф глючит-в близи все нармально,но когда одел на ноемников,на растоянии текстуры разсыпаютса-тоесть бегает в дали непонятно што.Хотя может это у меня руки корявые,а с паком все нормально.)

Мод будет ещё проходить тестирование если что-то такое обнаружится,пак будет убран из мода.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Shkolota от 01 Май, 2011, 17:47
Хелп,когда пытаюсь скачать мод с народа у меня аваст пишет что там вирус.

UPD:А все.Разобрался,надо было не по ссылке качать,а подождать пока автоматически не начнет качаться
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Rion84 от 01 Май, 2011, 18:50
а напарников новых каких нибудь собираешься включать?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 01 Май, 2011, 18:52
а напарников новых каких нибудь собираешься включать?

А зачем??Мне кажется их и так достаточно)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 02 Май, 2011, 11:22
Автор молодец, отличный мод. Не мало еще времени за ним проведу. Только вот вопрос. У меня свои войска после загрузки возвращают англ. имена, а лучники/абалетчики вообще их менять нехотят... Посоветуешь что?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 02 Май, 2011, 11:31
Автор молодец, отличный мод. Не мало еще времени за ним проведу. Только вот вопрос. У меня свои войска после загрузки возвращают англ. имена, а лучники/абалетчики вообще их менять нехотят... Посоветуешь что?


К сожалению в версии 1.1 так и будет. В версии 2.0 войска уже названы,и название их менятся не будет.
Ниже скрин
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Strori от 02 Май, 2011, 11:37
Цитата: Chezare
Автор молодец, отличный мод. Не мало еще времени за ним проведу. Только вот вопрос. У меня свои войска после загрузки возвращают англ. имена, а лучники/абалетчики вообще их менять нехотят... Посоветуешь что?
Не выход, конечно, но попробуй по несколько раз их переименовать и во время обзывания нажимать не сразу на следующее поле, а на пустое место - у меня срабатывает (правда часто всёравно тупит... :()
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 02 Май, 2011, 12:09
Обидно что не будут меняться... :(

1. Защитник короля - ИМХО как то не очень :)

2. Обученный сержант - ИМХО тоже

МОж Знатный рыцарь или Королевский рыцарь

Королевский Сержант или че нить в этом роде:)

Добавлено: [time]02 Май, 2011, 18:51:52 [/time]
Слав, обьясни, это че -
(нажмите для открытия / скрытия)


Добавлено: 02 Май, 2011, 17:40
Вячеслав, вижу ты большой поклоник Stronghold? :)

Картинка с тремя рыцарями с него, музыка "travel_nord" тоже от туда :)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 02 Май, 2011, 18:51
Обидно что не будут меняться... :(

1. Защитник короля - ИМХО как то не очень :)

2. Обученный сержант - ИМХО тоже

МОж Знатный рыцарь или Королевский рыцарь

Королевский Сержант или че нить в этом роде:)

Добавлено: [time]02 Май, 2011, 18:51:52 [/time]
Слав, обьясни, это че -
(нажмите для открытия / скрытия)


Добавлено: 02 Май, 2011, 17:40
Вячеслав, вижу ты большой поклоник Stronghold? :)

Картинка с тремя рыцарями с него, музыка "travel_nord" тоже от туда :)

Во-первых,сообщение о логах это после чего у тебя вылезло?
Во-вторых, да я фанат серии игр Stronghold :)
В-третьих, в моде не одна а целых 3 мелодии из Stronghold))
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 02 Май, 2011, 21:41
Про логи просто так вылезло... а мож че то сделал и не обратил внимание..

Сам фанат Цитадели, очень порадовало, аж снова ее на комп установил и немнога поиграл, молодцом продолжай в том же духе :thumbup:

Добавлено: 02 Май, 2011, 21:43
tavern_2 тоже из цитадели вроде...?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Marleyvich от 02 Май, 2011, 22:24
Про названия:
Защитника можно отлично назвать гвардейцем. Будет вполне себе звучать.
Обученного сержанта переименовать в какого-нить пешего латника и не мучить)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 03 Май, 2011, 06:37
Голосование закончено.Победила дружба))
Всего проголосовало 66 человек.

Т.к. многие хотят видеть в моде графические улучшения,а именно Polished Landscapes и Polished Buildings,но с другой строны вторая половина не хочет графических улучшение т.к. видимо на их компьютере будут наблюдаться тормоза.
Выход есть всегда,какой,узнаете скоро :)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Tatonish от 03 Май, 2011, 11:58
Спасибо за мод, понравился. Такой вопрос - itemeditor не работает, т.е. не открывает файл  item_kinds1. У меня баг или это связано с патчем 1.134. Раньше, в версии 1.132 вроде открывал.
Заранее спасибо.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 03 Май, 2011, 18:08
Спасибо за мод, понравился. Такой вопрос - itemeditor не работает, т.е. не открывает файл  item_kinds1. У меня баг или это связано с патчем 1.134. Раньше, в версии 1.132 вроде открывал.
Заранее спасибо.
Попробуй через модульную систему сделать то что тебе нужно.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Marleyvich от 03 Май, 2011, 18:40
vyacheslav, если нужна креативная помощь - буду рад содействовать, но проблема в том, что не часто сюда заглядываю. Могу через почту. Могу перевести что-нить, если не слишком много. Начальство в отпусках - есть время на работе, но русмнб запилен (((
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 03 Май, 2011, 18:43
vyacheslav, если нужна креативная помощь - буду рад содействовать, но проблема в том, что не часто сюда заглядываю. Могу через почту. Могу перевести что-нить, если не слишком много. Начальство в отпусках - есть время на работе, но русмнб запилен (((

Помощники нужны, но уже на разработку версии 3.0
Если у тебя будет время летом,ждём :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 03 Май, 2011, 18:48
ТАк что, когда 2.0, конкретную дату уже планируешь?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 03 Май, 2011, 18:51
ТАк что, когда 2.0, конкретную дату уже планируешь?
Ну пока конректной даты выхода нет,но скажу одно в мае мод точно выйдет!!!
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 03 Май, 2011, 19:09
Добавлено 30 видов качественного оружия, в том числе метательное.

Добавлено: 03 Май, 2011, 19:10

Добавлено: [time]02 Май, 2011, 18:51:52 [/time]
Слав, обьясни, это че -
(нажмите для открытия / скрытия)

Написано же в логе если повториться ргл_лог в студию!
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Marleyvich от 03 Май, 2011, 19:17
vyacheslav, смотря что разрабатывать) Кодить не умею - умею писать логику. А вообще я гуманоид, так что умею еще и писать и переводить. Но не много - надоедает быстро) Так что пишите, что надо, смогу сказать, что я могу)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Rion84 от 03 Май, 2011, 20:08
а переведен он полностью будет?и можно пока узнать что пока туда добавлено,если не сложно конечно?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 03 Май, 2011, 20:14
а переведен он полностью будет?и можно пока узнать что пока туда добавлено,если не сложно конечно?

Переведено будет всё.
А что добавлено, пусть пожалуй это будет сюрпризом,увидишь всё в версии 2.0 :)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 04 Май, 2011, 14:33
Добавлено более 150 новых вещей.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 04 Май, 2011, 14:38
Добавь еще ноль и будет вообще круто...


Для тех кто не понял
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 04 Май, 2011, 20:06
Добавь еще ноль и будет вообще круто...


Для тех кто не понял
(нажмите для открытия / скрытия)

Это уже мне кажется перебор,но это только моё мнение)))
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 04 Май, 2011, 22:16
Да я пошутил :) 150 эт тоже много
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 06 Май, 2011, 19:20
Да я пошутил :) 150 эт тоже много
:thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Marleyvich от 06 Май, 2011, 20:03
не находит weapon_meshes_e.brf при загрузке
Нэйтив грузится нормально.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 06 Май, 2011, 20:19
не находит weapon_meshes_e.brf при загрузке
Нэйтив грузится нормально.

Специально скачал мод,ошибок при загрузке нет!!!
Может у тебя что с файлом,залил этот файлик на народ http://narod.ru/disk/12116547001/weapon_meshes_e.brf.html
Скопировать в папку CommonRes.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Marleyvich от 06 Май, 2011, 20:30
его по странным обстоятельствам просто нету) А какая версия игры под последний апдейт?

Нашел косяк - апдейт не встал. ))
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 06 Май, 2011, 20:39
его по странным обстоятельствам просто нету) А какая версия игры под последний апдейт?
Версия игры должна быть 1.134
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Marleyvich от 07 Май, 2011, 10:40
Бохх ты мой! Это переводилось машиной))) если сдернешь текст - могу перевести литературно. Но "вы провели ваше детство как улица ежа" меня реально рассмешило)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 07 Май, 2011, 11:09
Бохх ты мой! Это переводилось машиной))) если сдернешь текст - могу перевести литературно. Но "вы провели ваше детство как улица ежа" меня реально рассмешило)
Хороший и понятный перевод будет в версии 2.0


вы провели ваше детство как улица ежа(меня это убило) :D
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: P-A-M-XX-A от 07 Май, 2011, 13:43
Polished LAnchapded(бл*ть забыл как пишется) будет в версии 2.0? Без него не то, графика как в игре Sims(детская-зелёная).
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 07 Май, 2011, 14:06
Polished LAnchapded(бл*ть забыл как пишется) будет в версии 2.0? Без него не то, графика как в игре Sims(детская-зелёная).

Good mod v2.0 выйдет в двух версиях:
Good mod v2.0 (улучшение графики не влияющее на системные требования)
Good mod v2.0a - будет включать такие графические моды как Polished Landscapes и Polished Buildings
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Marleyvich от 07 Май, 2011, 14:22
такой вопрос: если поверх этой сборки (или как вариант "под низ") воткнуть ребалансовый какой-нить мод (либо переделать дерево самостоятельно, хотя не хочется) все полетит к чертям или можно будет путем нехитрых махинаций все починить? Вопрос переводов не стоит - все равно играю на английском.
Кстати, если кто-то посоветует мод на расширенные/измененные ветки юнитов - буду рад. Очень уж понравилось тут, что можно посмотреть веткю юнитов.
Кстати, а можно как-то модифицировать юнитов, которые нанимаются в твоем королевстве? Я просто нашел, что можно посмотреть их инвентарь, но как его менять?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 07 Май, 2011, 14:34
Кстати, а можно как-то модифицировать юнитов, которые нанимаются в твоем королевстве? Я просто нашел, что можно посмотреть их инвентарь, но как его менять?
Труп едитор в руки. А на счет ребаланса, если только на юнитов, то ничего особенного не случиться, а если и на шмот, то нужно скрещивать...
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Marleyvich от 07 Май, 2011, 14:41
С труп-едитором гемороя много. Я не знаю расшифровки значений навыков и параметров. А собирать данные по шмоту - и того геморойнее затея. То есть на это у меня уйдет месяц, может два... За это время мне надоест и я напишу 3-5 новых команд для истребителей в Х-3 и благополучно забью на варбанд)))

Все еще актуален вопрос про изменение войск своей фракции. Если это возможно, конечно.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 07 Май, 2011, 14:55
С труп-едитором гемороя много. Я не знаю расшифровки значений навыков и параметров. А собирать данные по шмоту - и того геморойнее затея. То есть на это у меня уйдет месяц, может два... За это время мне надоест и я напишу 3-5 новых команд для истребителей в Х-3 и благополучно забью на варбанд)))
Ну тогда жди Гуд мод 3.0 где то через месяцев 5. Там и фракции новые будут и деревья юнитов... А так: любиш кататься, люби и саночки возить....
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Marleyvich от 07 Май, 2011, 14:57
MASter-UA, да я бы повозил саночки, да только не в одиночку))) Для классики у меня где-то были полученные методом эксперимента наработки. Но насколько мне известно в варбанде они переделали влияние. А уж новые фишки типа морали, укреплений и фиксов на юнитов я вообще не представляю как меняют баланс)))
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 07 Май, 2011, 15:00
MASter-UA, да я бы повозил саночки, да только не в одиночку))) Для классики у меня где-то были полученные методом эксперимента наработки. Но насколько мне известно в варбанде они переделали влияние. А уж новые фишки типа морали, укреплений и фиксов на юнитов я вообще не представляю как меняют баланс)))
присоеденяйся к команде будем вместе возить саночки :D Как раз нужны бета тестеры, правщики баланса
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Marleyvich от 07 Май, 2011, 15:33
Так и не понял, будут ли в 2.0 новые ветки юнитов?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 07 Май, 2011, 15:39
Так и не понял, будут ли в 2.0 новые ветки юнитов?
Выше было написано:новые ветки юнитов будут в версии 3.0
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 07 Май, 2011, 16:01
Не понимаю, нафиг те новые юниты... те че старых мало что ли? У разрабов и так работы хватает, а ты со своими юнитами :)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: P-A-M-XX-A от 07 Май, 2011, 18:47
Polished LAnchapded(бл*ть забыл как пишется) будет в версии 2.0? Без него не то, графика как в игре Sims(детская-зелёная).

Good mod v2.0 выйдет в двух версиях:
Good mod v2.0 (улучшение графики не влияющее на системные требования)
Good mod v2.0a - будет включать такие графические моды как Polished Landscapes и Polished Buildings

А, ну тогда замечательно.  :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Crator от 08 Май, 2011, 22:21
Хотел бы я поучаствовать в закрытом бета тесте Good mod v2.0 так как прошлая версия мода очень понравилась а этот так вобще конфетка причем версия 2 с ландшафтами) Авторы респект :thumbup:
И кстати один вопрос а Expaned Horizons и Polished Landscapes нормально сочитаються а то когда я ставил цветом ландшафты отличались(
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 09 Май, 2011, 07:04
Хотел бы я поучаствовать в закрытом бета тесте Good mod v2.0 так как прошлая версия мода очень понравилась а этот так вобще конфетка причем версия 2 с ландшафтами) Авторы респект :thumbup:
И кстати один вопрос а Expaned Horizons и Polished Landscapes нормально сочитаються а то когда я ставил цветом ландшафты отличались(
В версии где будет Polished Landscapes и Polished Buildings мода Expaned Horizons не будет.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vasul от 09 Май, 2011, 11:35
Нам бы поскорее какую нибудь
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 09 Май, 2011, 13:09
Нам бы поскорее какую нибудь
С выходом мода не надо торопиться, многое ещё недоделано.
Вспомни две русских пословицы :
"Тише едешь, дальше будешь"
"Поспешишь -  людей насмешишь"
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Hors от 09 Май, 2011, 13:45

С выходом мода не надо торопиться, многое ещё недоделано.
Вспомни две русских пословицы :
"Тише едешь, дальше будешь"
"Поспешишь -  людей насмешишь"

А также:

работа не волк - в лес не убежит
от работы - кони дохнут


:)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Корсар от 09 Май, 2011, 13:57
А можете назвать хотя-бы примерно дату выхода- :embarrassed:
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 09 Май, 2011, 14:03
А можете назвать хотя-бы примерно дату выхода- :embarrassed:
Примерно конец мая,начало июня
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Crator от 09 Май, 2011, 14:56
 :cry:
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: labrico от 09 Май, 2011, 20:39
А можете назвать хотя-бы примерно дату выхода- :embarrassed:
Примерно конец мая,начало июня
Подскажи пожалуста, какие моды из твоей сборки отвечают за инвентарь спутников и меры/старосты  в меню городов/селений.
Очень удобно с мерами и весьма интересно со спутниками, но хочется поиграть в нативе без изменения баланса и текстур.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 09 Май, 2011, 20:46
Поговорить со старостой/мэром из меню - это в дипломатии сделано.
Инвентарь смотреть - это мод Custom Commander
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Tatonish от 09 Май, 2011, 22:34
А планируется ли в моде увеличение числа лестниц при осадах?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Draik от 10 Май, 2011, 05:52
А в версии 2.0 карта измениться?(я имею ввиду не внешний вид флоры на ней а саму карту в сингле)и еще,там будет мултиплеер?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Crator от 10 Май, 2011, 07:19
Мультиплэер вряд ли так как во второй части мода есть Polished Landscapes, хотя конечно мультиплэерные карты можно закинуть стандартные.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 10 Май, 2011, 07:22
А планируется ли в моде увеличение числа лестниц при осадах?
Нет

Добавлено: 10 Май, 2011, 07:22
А в версии 2.0 карта измениться?(я имею ввиду не внешний вид флоры на ней а саму карту в сингле)и еще,там будет мултиплеер?
Карта изменится тока в версии 3.0
Мультиплеера не будет
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Tatonish от 10 Май, 2011, 14:54
А не думали вы добавить на турнире лучникам и копьёносцам например топор? А то если в финал выходишь и у тебя копьё, а у противника меч, то если сразу не разогнался и не попал по нему, то он тебя забъёт. То же и лучник против меча.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 10 Май, 2011, 15:00
Тогда никакого баланса вообще не будет, лучники станут еще сильней, всадники с копьем так это вообще попа...
P.S. Это уже чит будет
P.SS А почему бы просто не подбирать оружие на арене?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 10 Май, 2011, 15:03
А не думали вы добавить на турнире лучникам и копьёносцам например топор? А то если в финал выходишь и у тебя копьё, а у противника меч, то если сразу не разогнался и не попал по нему, то он тебя забъёт. То же и лучник против меча.
Ну я один с копьём 3 мечников побеждал,одного оглушил,других 2 побежали за мной в конец арены,после я поднял оружие оглушённого мечника)))
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Tatonish от 10 Май, 2011, 20:41
Тогда никакого баланса вообще не будет, лучники станут еще сильней, всадники с копьем так это вообще попа...
P.S. Это уже чит будет
P.SS А почему бы просто не подбирать оружие на арене?

Я имел ввиду когда в финале 1 на 1. Там ничего не подберёшь.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Atos1496 от 11 Май, 2011, 09:04
Всем привет! Прокачай древковое брат и научись наносить удар, а не тупо опускать пику.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 11 Май, 2011, 15:43
Tatonish, дело времени... научишься еще выигрывать ;)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Gunnar от 11 Май, 2011, 16:03
vyacheslav скажи пожалуйста  как убрать из первого попавшего города всех 17 героев и кстати когда включается главное меню там выходит надпись красным цветом good mod 1.1 подскажи пожалуйста как это всё убрать что я написал=))))))
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 11 Май, 2011, 16:11
vyacheslav скажи пожалуйста  как убрать из первого попавшего города всех 17 героев и кстати когда включается главное меню там выходит надпись красным цветом good mod 1.1 подскажи пожалуйста как это всё убрать что я написал=))))))
Во-первых,когда ты начинал новую игру,то выходила надпись собрать всех 17 NPC в одном месте,видимо ты нажал ДА, вот поэтому они все, и собрались в одном городе.
Во-вторых,чем тебе не нравится красная надпись :)
Ну да ладно в версии 2.0 надписи не будет т.к. там изменён интерфейс, загрузочные фоны и т.д.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Gunnar от 11 Май, 2011, 16:14
А можешь пожалуйста сейчас сказать=)))))
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 11 Май, 2011, 16:42
А можешь пожалуйста сейчас сказать=)))))

Заходишь в папку Languages,далее папку ru,открываешь файл quick_strings и удаляешь то что тебе нужно

Нащёлкал немного скринов новых вещей из версии 2.0
Скриншоты:
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Atos1496 от 11 Май, 2011, 17:13
vyacheslav будь так ласков оставь героев в одном городе по выбору. Кто не хочет пусть отключает. Вот мне такая фиговина понравилась, сразу качаешь всех а не по одному.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Gunnar от 11 Май, 2011, 17:20
Спасибо vyacheslav, скажи пожалуйста как сделать так чтобы в самом начале игры был "особенный меч" который я создал.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 11 Май, 2011, 17:23
vyacheslav будь так ласков оставь героев в одном городе по выбору. Кто не хочет пусть отключает. Вот мне такая фиговина понравилась, сразу качаешь всех а не по одному.
Дак и так всё останется по прежнему,выбор за игроком
vyacheslav будь так ласков :D :D :D

Добавлено: 11 Май, 2011, 17:25
Спасибо vyacheslav, скажи пожалуйста как сделать так чтобы в самом начале игры был "особенный меч" который я создал.
Может я что-то не так понял,ты создал оружие? ты прописал его в item editors 1? подожди 2 дня в одном из магазинов оно должно появиться если я конечно тебя правильно понял ;)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Gunnar от 11 Май, 2011, 17:32
vyacheslav я хочу чтобы у меня в инвентаре в самом начале, как только я создал своего перса, оказался мой меч который я создал, где и что нужно прописывать скажи пожалуйста=))))
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 11 Май, 2011, 17:43
vyacheslav я хочу чтобы у меня в инвентаре в самом начале, как только я создал своего перса, оказался мой меч который я создал, где и что нужно прописывать скажи пожалуйста=))))

Знать бы как ещё это сделать,я не знаю, но тебе в помощь этот раздел http://rusmnb.ru/forum/index.php?board=9.0
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Gunnar от 11 Май, 2011, 17:51
спасибо тебе но я всё таки я не нашёл в quick_strings надписи "Соберите все 17 NPC PCs в таверне первой возникших города?" подскажи пожалуйста на какой строчке это написано я использую Notepad++ (блокнот)=))))))
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 11 Май, 2011, 17:55
спасибо тебе но я всё таки я не нашёл в quick_strings надписи "Соберите все 17 NPC PCs в таверне первой возникших города?" подскажи пожалуйста на какой строчке это написано я использую Notepad++ (блокнот)=))))))
Брррр, ты меня запутал,ты хотел убрать строчку красным шрифтом выделенная Good mod v1.1
А зачем тебе  эту то строчку искать "Соберите все 17 NPC PCs в таверне первой возникших города?"
И пиши в личку лучше,хорошо
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Gunnar от 11 Май, 2011, 17:57
Чтоб я не мухливал, если знаешь скажи пожалуйста=)))
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: sultan3301 от 11 Май, 2011, 18:59
очень понравился мод в.1.1 :thumbup:
жду 2.0
а будет ли в новой версии изменены баннеры??
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 11 Май, 2011, 19:10
очень понравился мод в.1.1 :thumbup:
жду 2.0
а будет ли в новой версии изменены баннеры??
Будут
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: andrejs073 от 11 Май, 2011, 19:55
Спасибо vyacheslav, скажи пожалуйста как сделать так чтобы в самом начале игры был "особенный меч" который я создал.

С помошью мод тоолс в инвентарь персу добавь свой мечь.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 11 Май, 2011, 20:45
Слав, ты мамелюков что ли на верблюдов посадил?:) И чем они лучше лошадей... или это так... для рольплея?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Hors от 11 Май, 2011, 22:12
Chezare, вместо урона тараном, как у боевой лошади - они плюются и кусаются - в магазинах можно покупать им утяжелённые челюсти и плевательные трубки.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 12 Май, 2011, 05:01
Слав, ты мамелюков что ли на верблюдов посадил?:) И чем они лучше лошадей... или это так... для рольплея?

Это я так просто ГГ одел и посадил,для наглядности новых вещей)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Hors от 12 Май, 2011, 12:52
Кстати, если есть желание сделать супер-популярным мод, то этому поможет введение фичи в виде выбора баннера из своих собственных рисунков игрока. Я что-то подобное видел в первом M&B - многие тащились. Может флаг со своей мордой будет гораздо приятней таскать в бою :)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 12 Май, 2011, 13:08
Hors, угу... офигенная идея...

Боевой плювокусатель... жесть :)

Мне одному интересно, как из 65 голосов на два варианта, на обоих поровну?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Hors от 12 Май, 2011, 13:52
Chezare, помнишь притчу о том как бай баранов считал, а у него постоянно одного не хватало? :)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 12 Май, 2011, 14:36
Hors, шутник блин... :)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Crator от 12 Май, 2011, 14:44
 :D
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 12 Май, 2011, 15:04
Кстати, если есть желание сделать супер-популярным мод, то этому поможет введение фичи в виде выбора баннера из своих собственных рисунков игрока. Я что-то подобное видел в первом M&B - многие тащились. Может флаг со своей мордой будет гораздо приятней таскать в бою :)
Может в 3.0 это добавим. А в 2.0 точно не будет
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 12 Май, 2011, 15:13
Упустил момент... он говорил свои картинки вставлять... а можно как нибудь сделать сборщик знамен (уже из заготовок знамя собирать)?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 12 Май, 2011, 15:21
Упустил момент... он говорил свои картинки вставлять... а можно как нибудь сделать сборщик знамен (уже из заготовок знамя собирать)?
В 2.0 этого тоже не будет, в 3.0 может и добавим...(мне идея нравиться в каком то моде видел, то ли в ДМ, то ли где еще)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 12 Май, 2011, 15:28
3.0 планируется на следующий год?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 12 Май, 2011, 16:10
3.0 планируется на следующий год?
Смотря как работа пойдёт но точно не раньше зимы.
Насчёт голосования просто одного человека забанили,стёрлись все его сообщения ну и голос пропал)))
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 12 Май, 2011, 16:17
ясно :) даж понял кого :(
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Crator от 12 Май, 2011, 18:31
Тут 2.0 еще не вышел, а вы уже 3.0 обсуждаете :)
Думаю с выходом 2.0 и так больше поклонников мода появится, так как изменений много(да еще каких) :thumbup:
Недавно играл в мультиплэер и обратил внимание на убогие и страшные деревья, нету ли случаем текстурок делающих их более реальными и красивыми?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 12 Май, 2011, 19:51
Тут 2.0 еще не вышел, а вы уже 3.0 обсуждаете :)
Думаю с выходом 2.0 и так больше поклонников мода появится, так как изменений много(да еще каких) :thumbup:
Недавно играл в мультиплэер и обратил внимание на убогие и страшные деревья, нету ли случаем текстурок делающих их более реальными и красивыми?
Красивыми деревья делает мод Graphical Enhancement
А реалистичными Polished Landscapes
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 12 Май, 2011, 20:00
В шапке написано два варианта версии 2.0, а в чём преимущество каждого в отдельности? или это на любителя? :-\
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: -Pathfinder- от 12 Май, 2011, 20:03
Ведающий, вторая версия, очевидно, будет с Polished Landscapes  и Polished Buildings, т.е. с графическими доработками
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 12 Май, 2011, 20:06
В шапке написано два варианта версии 2.0, а в чём преимущество каждого в отдельности? или это на любителя? :-\
Выйдет две версии
Первая: 2.0 без графических наворотов влияющих на системные требования
Вторая:2.0a включает графические моды Polished Landscapes и Polished Buildings

Преимущество первой - мод не будет тормозить
Преимущество второй - более реальная графика
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Crator от 12 Май, 2011, 20:13
Ну мне вторая как раз подойдет) :)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Marleyvich от 12 Май, 2011, 21:21
Блин, а технически возможно сделать менюшко с настройкой добавления/недобавления верблюдов??? А то уж очень они плюшевые)))
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 12 Май, 2011, 21:45
Блин, а технически возможно сделать менюшко с настройкой добавления/недобавления верблюдов??? А то уж очень они плюшевые)))
прости но такого никто делать не будет, если хочешь - не покупай, также предлагаю тем, кто против, написать.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Crator от 13 Май, 2011, 06:31
Ну я бы не отказался увидеть сарадинов на верблюдах :D
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 13 Май, 2011, 06:34
Это смешно... но не исторично... на верблюдах только бедуины катались
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: GimlyX от 13 Май, 2011, 13:15
vyacheslav, спасибо за мод! :thumbup: Но, многое всё же не понравилось... Например, лоКАЛизация. :embarrassed: Промт чистой воды?! :o Некоторые фразы вообще не переведены, некоторые переведены, но не корректно... Например, вызвал я на дуэль человека из своего отряда. Он спрашивает как биться будем? На ногах или на лошадях. И мне вылетают варианты ответа мол "Давай биться" и "Давай с вами биться". (Не дословная цитата.) Т.е. совсем не то, что по логике должно быть. (А должно быть "Давай биться на лошадях" "Давай биться на ногах".) Но промт в самом начале новой игры - это вообще ужас. :( В общем перевод на двойку. Кстати, не понравился и перевод основной игры. За основу взят пиратская локализация что ли? Всегда играл в варбэнд с локализацией от Борода, которая основана на 1С и очень непривычно видеть совсем другие названия городов, людей, другие строчки в диалогах... :cry: Ещё как-то графика пока не очень понравилась... Слишком как-то что ли ухожено всё выглядит, аккуратненько и мило... Не по средневековому. Долгое время играл с графическим модиком (с заменами текстур) под названием "Atmospheric Locations + оптимизация под DX 7 (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=5626.0)" и после него атмосферы совршенно не чувствуется в МиБ'е. Я бы посоветовал взять за основу этот или подобный атмосферный мод. Меняются всего лишь текстурки, а восприятие картины меняется координально! Попробую текстурки закинуть от него в Good mod. Должно всё гуд быть.
P.S. Ну, как-то так. В любом случае, мод отличный и спасибо за него! Буду продолжать гонять с GM 1.1 и ждать доработок перевода и улучшения графической составляющей в новых версиях. Может всё же версию русика от Борода возьмёшь за основу? :cry: Пли-и-и-з... :embarrassed: Это лоаклизация как-то неочень. Кстати, может смогу помочь немного с переводом модов да бы превести промт к более-менее нормальному виду. (Но это летом, т.к. сейчас сессия начинается.)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 13 Май, 2011, 13:38
Перевод будет нормальным в версии 2.0
Вот этот мод Atmospheric Locations + оптимизация под DX 7 я нигода не буду использовать(почти черно белые текстуры камня дерева,еды и прочего короче полный ужассс),некоторым не нравится ухоженное а где ты видел мрачное средневековье мне ухоженное нравится так что нет :)
Может версия с Polished Landscapes тебе приглянется
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 13 Май, 2011, 13:47
АС первом, мне оч нравиться атмосфера в Арке... все так серо :) .... мож он это имел ввиду
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Crator от 13 Май, 2011, 14:24
А мне понравилась графика :) И почему если средневековье все должно быть мрачным, в чем прикол серой травы :D
Хочете большей реальности ждите 2.0 с Polished Landscapes)
Chezare
А по мне прикольно, например в пустыне верблюд быстрее бегает чем лошадь и у сарадинов будет приимущество на своей территории)
Хоть и не исторически но по мне можно зделать хотя бы отдельный патч для тех кто захочет испытать :)
(http://upyourpic.org/images/201105/9fod5jjh49_tn.jpg) (http://upyourpic.org/images/201105/9fod5jjh49.jpg.html)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: GimlyX от 13 Май, 2011, 15:04
Спасибо! Успокоил насчёт перевода. :) А насчёт тех "мрачных" текстурок - мне они понравились. :p Наверное в основном из-за того, что я большой фанат готики, особенно первой части. Ах, какая там мрачная средневековая атмосферка! :thumbup: А ухоженности такой и в помине не было в те далёкие времена! Тогда не было эллектроинструментов и заводов по производству фигурной плитки и ровненьких досок. :) У меня челюсть отвисла, когда я зашёл в таверну! Текстура пола, стенок - просто современная деревянная хата какая-то! :o Ну, это дело вкуса. Просто в те времена швы циризитом не затерали и стены крепостные с мочалкой и моющими средствами не драили работники-высотники. :) Особая аккуратность - не средневековый стайл.
P.S. Ну, вкусы у всех разные. Надеюсь, что графическая составляющая будет получше с новыми версиями мода.
P.S.S. А где ты "почти черно белые текстуры камня дерева,еды и прочего короче" увидел я не пойму. :-\ Ничего такого там и в помине нет! Все текстурки отлично выглядят. Может ты на DX 9 гонял и траблы какие были. Я-то на 7ом DX гоняю, т.к. люблю олд скул и графику безъ всяких примочек типа HDR освещения и т.п. :)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 13 Май, 2011, 15:31
Спасибо! Успокоил насчёт перевода. :) А насчёт тех "мрачных" текстурок - мне они понравились. :p Наверное в основном из-за того, что я большой фанат готики, особенно первой части. Ах, какая там мрачная средневековая атмосферка! :thumbup: А ухоженности такой и в помине не было в те далёкие времена! Тогда не было эллектроинструментов и заводов по производству фигурной плитки и ровненьких досок. :) У меня челюсть отвисла, когда я зашёл в таверну! Текстура пола, стенок - просто современная деревянная хата какая-то! :o Ну, это дело вкуса. Просто в те времена швы циризитом не затерали и стены крепостные с мочалкой и моющими средствами не драили работники-высотники. :) Особая аккуратность - не средневековый стайл.
P.S. Ну, вкусы у всех разные. Надеюсь, что графическая составляющая будет получше с новыми версиями мода.
P.S.S. А где ты "почти черно белые текстуры камня дерева,еды и прочего короче" увидел я не пойму. :-\ Ничего такого там и в помине нет! Все текстурки отлично выглядят. Может ты на DX 9 гонял и траблы какие были. Я-то на 7ом DX гоняю, т.к. люблю олд скул и графику безъ всяких примочек типа HDR освещения и т.п. :)
Ну не знаю у меня все текстуры бледные.но как ты сказал это дело вкуса))
В версии 2.0 текстуры будут из Graphical Enhancement(кроме текстур из камня(зданий,замков и прочего)) ,там все очень ухоженно как раз как я люблю))
Ну и приведу тебе пару мифов которые нам рассказывал преподаватель всемирной истории в универе
1 миф-Как раз про мрачное средневековье,считается мифом взятых из разных компьютерных игр и фентезийной литературы
Если у лорда поместье было грязное и неухоженное король лишал его титула лорда :)
Загляни или в интернет или в википедию там всё подробно про это написано.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 13 Май, 2011, 19:04
лоКАЛизация.
Фу, как не культурно!
На счет текстур и прочей графики я уже писал выше: мод не будет делаться под требования десятка людей, а если придет один недовольный и начнет все КАЛизовать, то это совсем не повлияет на мод, если не нравятся текстуры - тот же атмосферик можно интегрировать за 5 минут...
А на счет перевода в 2.0 доведем до ума.

Добавлено: 13 Май, 2011, 19:26
Хоть и не исторически но по мне можно зделать хотя бы отдельный патч для тех кто захочет испытать :)
Имхо, глупо утверждать про историчность в выдуманном мире(хоть и с реальными аналогами). А так, устроим голосование.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: GimlyX от 13 Май, 2011, 19:28
vyacheslav, понятно. :) Тогда, для разнообразия, будем играть в ухоженное средневековье. :) (Ибо тут всё же более достоверное средневековье, чем в той же готике с орками.) Но как-то не верится, что трактиры были такими уж ухоженными! :)
MASter-UA, да ладно тебе... Всё культурно. ;) (В отношении к промту это применимо. :D) И зачем же так строго... =/ Я тут не КАЛизирую, а КОЛОРизирую... Просто высказал своё мнение. :) И всё же добрая критика со стороны - должна приветствоваться. Понимаю, что хочется сделать по своему, но немного прислушаться к мнению других не помешает. Глядишь и вправду лучше выйдет. Да и истина рождается в споре. Вот vyacheslav меня убедил насчёт мрачности средневековья и надо бы на эту тему почитать литературу. А то только по готике и игрушкам знаю об этой эпохе...
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 13 Май, 2011, 19:32
Цитировать (выделенное)
Понимаю, что хочется сделать по своему, но немного прислушаться к мнению других не помешает. Глядишь и вправду лучше выйдет.
А я сказал что мы не слушаем мнений? Просто такие кардинальные изменения никто не будет делать и за-за одного человека...
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 13 Май, 2011, 20:23
Я извиняюсь за возможно тупой вопрос, так и не понял, в версии 2.0 свою армию можно будет одевать и вооружать по своему вкусу? Да и названия войск хотелось бы тоже по своему усмотрению. (согласитесь, вкусы у всех разные) :)         ???
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 13 Май, 2011, 20:27
Я извиняюсь за возможно тупой вопрос, так и не понял, в версии 2.0 свою армию можно будет одевать и вооружать по своему вкусу? Да и названия войск хотелось бы тоже по своему усмотрению. (согласитесь, вкусы у всех разные) :)         ???
Ответ на первый вопрос-НЕТ!!
На второй - названия войскам я дал,если хочешь изменить придется при каждой загрузке менять свои названия как это было в версии1.1

GimlyX
Если захочешь поиграть во мрачном средневековье,пожайлуста просто скопируй из того мода текстуры и замени в нашем моде ;)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 13 Май, 2011, 20:42
Жаль. И на этом спасибо  :) Вопрос решён, главное чтоб всё играб. было.  :)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 13 Май, 2011, 20:49
MASter-UA, ты читал другие сообщения на форуме кроме как здесь? Все жалуются на то что мало реалестичного, и надо его побольше... а ты говоришь нафиг она нужна...
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 13 Май, 2011, 21:04
MASter-UA, ты читал другие сообщения на форуме кроме как здесь? Все жалуются на то что мало реалестичного, и надо его побольше... а ты говоришь нафиг она нужна...
Ну хммм.... для любителей реалистичности будет версия с П.Л. К тому же кому уж очень не понравиться можно самому добавить нужный граф мод, благо их много. И про то что реалистичность не нужна напиши где я писал...
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 13 Май, 2011, 21:38
У меня ещё не большой вопрос. Раз уж вы делаете мод, может знаете? Если я нанимаю вассалами своих спутников, так они "обзываются" - господин (госпожа) - как-то глупо звучит. Так вот можно ли каким то образом вписать им нормальные титулы? Если можно, то как это сделать?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 13 Май, 2011, 21:40
У меня ещё не большой вопрос. Раз уж вы делаете мод, может знаете? Если я нанимаю вассалами своих спутников, так они "обзываются" - господин (госпожа) - как-то глупо звучит. Так вот можно ли каким то образом вписать им нормальные титулы? Если можно, то как это сделать?
В 2.0 скорее всего будет такая функция
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Hors от 14 Май, 2011, 09:23
Ещё одна фича, которая могла бы придать высокий спрос для мода (версии 3 или 4 :)) - это возможность переименовывать поселения, которые ты захватил или получил (как и название королевства) - плюс к этому (это конечно много, но...) - возможность основывать поселения с нуля (был такой мод в первом МиБе) - таскать туда крестьян, заселять, отстраивать...
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 14 Май, 2011, 09:45
Если будет хороший модульщик, то в 3.0 добавим возможно.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 14 Май, 2011, 10:23
глупо утверждать про историчность в выдуманном мире
Вот про что я...
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 14 Май, 2011, 11:59
глупо утверждать про историчность в выдуманном мире
Вот про что я...
Извини, я тебя значит не правильно понял. А на счет бедуинов, так мы верблюдов никому не давали, его только ГГ может себе купить если захочет
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 14 Май, 2011, 14:41
Яснь...
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Gunnar от 14 Май, 2011, 15:00
vyacheslav подскажи пожалуйста как поменять баннеры=)))
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 14 Май, 2011, 15:47
vyacheslav подскажи пожалуйста как поменять баннеры=)))

Я конечно не вячеслав, но вот:
http://gameson.org.ua/?p=292
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Gunnar от 14 Май, 2011, 18:19
Спасибо MASter-UA=)))
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 14 Май, 2011, 18:27
Спасибо MASter-UA=)))
Н.З.
По сабжу:
Прошу тех кто проголосовал за неожидание написать причину если можно... может есть какие нибудь претензии?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Gunnar от 14 Май, 2011, 18:34
MASter-UA подскажи пожалуйста как поменять картинку когда идёт загрузка игры (вот включил mount & blade) и начало загружаться, а я хочу изменить картинку (на картинке нарисованы 2 всадника которые дерутся, а я хочу поменять это на другую картинку)=)))
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 14 Май, 2011, 19:58
MASter-UA подскажи пожалуйста как поменять картинку когда идёт загрузка игры (вот включил mount & blade) и начало загружаться, а я хочу изменить картинку (на картинке нарисованы 2 всадника которые дерутся, а я хочу поменять это на другую картинку)=)))
Я конечно не MASter-UA,но берешь любую картинку открываешь фотошоп и сохраняешь в формате dds,картинку называешь loadscreen и копируешь с заменой в папку textures
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 14 Май, 2011, 20:10
Прикольно... теперь что бы обратиться к Славе, нужно писать Мастеру
чтобы обратиться к мастеру, писать Славе  :D
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 14 Май, 2011, 20:21
Новое голосование как расценивать? Я лично конечно проголосовал за офигеть как жду, но это голосование больше похоже на шутку, или на испытать терпение.  :)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: stomoped от 14 Май, 2011, 20:46
Ну например я не жду. Ибо особой новизны в моде не особо замечаю. Просто сборник минимодов и улучшений. Я не против него, каждый мод имеет право на существование, ваш пока развивается. Может познее в нем будет то что мне обязательно захочется попробовать-посмотреть, а пока такого нет.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 14 Май, 2011, 20:56
Ну например я не жду. Ибо особой новизны в моде не особо замечаю. Просто сборник минимодов и улучшений. Я не против него, каждый мод имеет право на существование, ваш пока развивается. Может познее в нем будет то что мне обязательно захочется попробовать-посмотреть, а пока такого нет.
Cпасибо за отзыв.
По сабжу:
Мы не ставим за цель революцию, мы желаем собрать все наработки под Варбанд в одном СБАЛАНСИРОВАННОМ моде.
Ну, а вот в версии 3.0 скорее всего начнем не менять нейтив, а создавать новый игровой мир...
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Gunnar от 14 Май, 2011, 21:20
И какой же будет этот ИГРОВОЙ МИР!!!!!!??? :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 14 Май, 2011, 21:23
Это обобщенное понятие...
Карта, города, лорды, рекруты... дошло?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Gunnar от 14 Май, 2011, 21:28
Это всё понятно, давно уже дашло, я в этом моде уже на 35 уровне, золота 123.789, меч-призрак, Доспех викинга, шлем норда и др. А какую карту вы нарисуете, историческую или выдумуную??? 
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 14 Май, 2011, 21:43
Это всё понятно, давно уже дашло, я в этом моде уже на 35 уровне, золота 123.789, меч-призрак, Доспех викинга, шлем норда и др. А какую карту вы нарисуете, историческую или выдумуную??? 
Мы, покамест, доделываем 2.0, а 3.0 еще только в планах, концепта нет, если есть идеи то прошу слать мне или славе в личку. (только не бессвязные мысли, а нормальный дизайн документ, с предложением эпохи фракций, если есть прототип, то участок карты). Возможно ваш дизайн документ будет взят за основу 3.0
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Gunnar от 14 Май, 2011, 22:06
Если найду нужный материал, то обязательно пришлю=))) :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 14 Май, 2011, 22:15
В каждом моде (данный не исключение) мало реализма, или его не хватает. Игроку приходится подключать своё воображение, так вот я уже говорил по поводу спутников (их названий при в вступление в вассалы), если нанимаешь уже имеющихся дворян так они все "обзываются" одинаково лордами. Появилась функция смотреть характеристики знати прямо в игре (за это спасибо), но хотелось бы и иметь возможность вписывать им титулы (по праву короля в качестве награды за верную службу  :)). Если это сложно сделать? подскажите файл или как это ещё назвать, где можно самостоятельно (чисто для себя) изменять названия?   
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 14 Май, 2011, 22:28
в файле перевода в трупс помоему
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 14 Май, 2011, 23:18
MASter-UA : Спасибо за ответ (хоть и не досконально).  К стати в моде появился пистоль - конечно по историческому времени огнестрельное оружие уже появилось, но оно было ещё совсем не такое  :), так-что надо бы заменить на соответствующие или убрать вообще. В прочем решать вам  :).
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 14 Май, 2011, 23:20
Никогда не долюбливал огнестрел в МВ... в ОиМ вообще не играл, только из-за этого...
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 15 Май, 2011, 07:27
Дак огнестрел может купить только ГГ,у лордов и прочих его нет,так что не хочешь не покупай))
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 15 Май, 2011, 07:39
Это 1. Хорошо 2. Больше на чит смахивает.. :)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Crator от 15 Май, 2011, 09:51
Я та сыграл в ОИМ но кроме графики нечего хорошего не увидел! Кучи багов и тому подобное а вот варбанд самое оно надеюсь будет продолжение серии mount & blade! А пока ждем Good mod v2.0  :thumbup: И по мне новый игровой мир совершенно не нужен так как кроме названий городов и как выглядят войска больше нечего особого не меняется так что лучше ждать продолжение от мастеров своего дела!
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 15 Май, 2011, 10:29
Я так понял что в 2.0 появятся верблюды, но купить его может только ГГ , а какой тогда смысл в них? Я понимаю если бы в "султанате" какой-то род войск посадить на верблюдов, тогда да - это же боевая угроза : попробуй ка сбей противника с верблюда если он значительно выше. А в вашем варианте получается только купить чтоб барахло возить, да и то если значения выше чем у вьючной лошади.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Gunnar от 15 Май, 2011, 11:05
vyacheslav помоги мне пожалуйста как заменить картинку в главном меню (я исправил loadscreen и loadscreen2) а теперь хочу изменить картинку в главном меню подскажи пожалуйста как=)))))????
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 15 Май, 2011, 13:27
Я так понял что в 2.0 появятся верблюды, но купить его может только ГГ , а какой тогда смысл в них? Я понимаю если бы в "султанате" какой-то род войск посадить на верблюдов, тогда да - это же боевая угроза : попробуй ка сбей противника с верблюда если он значительно выше. А в вашем варианте получается только купить чтоб барахло возить, да и то если значения выше чем у вьючной лошади.
"Just for fun" (c) Linus Torvalds
А на счет огнестрела уберем!
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 15 Май, 2011, 13:31
vyacheslav помоги мне пожалуйста как заменить картинку в главном меню (я исправил loadscreen и loadscreen2) а теперь хочу изменить картинку в главном меню подскажи пожалуйста как=)))))????
Ты что свой мод делаешь? :)
Всё также,как я написал выше.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Gunnar от 15 Май, 2011, 14:29
Ну кто нибудь знает как изменить картинку главного меню???
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 15 Май, 2011, 14:33
Ну кто нибудь знает как изменить картинку главного меню???
Так, уважаемый, ану кыш в обмен опытом! :D
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Gunnar от 15 Май, 2011, 14:39
Я там ничего похожего не нашёл, подскажи MASter-UA как поменять картинку в главном меню????=))))) :thumbup: :thumbup: :thumbup:

Добавлено: 15 Май, 2011, 15:02
Спасибо уже не надо!!!! :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 15 Май, 2011, 16:12
И кто будут эти Бедуины? Бандиты, наемники, путешественники (что то типо охотников за головами), войска Сарранидов...
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Gunnar от 15 Май, 2011, 16:30
помогите пожалуйста заменить слово WARBAND на другое=)))
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 15 Май, 2011, 17:31
Действительно, что вы подразумеваете под Бедуинами ( я в смысли какая у них функция в игре)?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 15 Май, 2011, 17:33
Действительно, что вы подразумеваете под Бедуинами ( я в смысли какая у них функция в игре)?
Разбойники в пустыне у саррадинов
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 15 Май, 2011, 17:47
Ну тогда понятно. Для разнообразия игры по моему здорово, думаю будет интересно с ними "по бодаться" . :) голосую за !
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 15 Май, 2011, 17:56
vyacheslav, Раз так, я тож за...
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: GimlyX от 15 Май, 2011, 18:00
"Для тех кто хочет играть с потрясающей эпичной музыкой..." Музыка действительно прекрасна и эпично! Уловил композиции из LOTR'а. Кстати, а можно узнать полный список композици? Откуда, кто исполняет. :embarrassed: И ещё вопросик (не по моду), а есть ли какое ограничение по длительности/размеру музыки в самой игре? Или можно взять саунд длиной минут 30 в правильном формате OGG, переименовать как нужно и в игре всё будет гуд? :)

P.S. В опросе про верблюдов проголосовал за "Да", но после прочтения материалов про верблюдов захотелось изменить на "Нет" и вот почему. Советую почитать в Wiki (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B1%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D1%8B) статью о боевых верблюдах. В частности про плохую тактическую манёвренность; про то, что неудобно сражаться (нужно длинное оружие); про невозможность залезть на верблюда, если он не приклонит колени; про то, что самым существенным недостатком являлась невозможность нагнать верблюдов на пехоту. Никакого изворота ума, используя который можно было бы превратить это животное в оружие, у верблюда не имелось: на копья он не шёл, а упёршийся верблюд стоил в смысле непоколебимости не менее десяти ослов. Верблюд не давил людей, не толкал других животных, что делало его безвредным для врага. Даже заставить защищаться верблюда было невозможно: если его кололи, он стремился только уйти, причём согласия наездника не требовалось. Эти причины не позволяли всадникам на верблюдах вести ближний бой. Бедуины только обстреливали врага из луков с дистанции — длинные копья служили им для самообороны. Если надо было атаковать противника оружием ближнего боя, всадники спешивались. Проходимость верблюдов оставляла желать лучшего: преодолевать препятствия и плавать эти животные не могут.
P.S.S. Если учесть это, то получается, что верблюд в МиБе должен иметь низкую скорость, совсем никакой "натиск", неумение прыгать, биться на нём только с помощью луков или бо-оольших и дли-и-нных мечей и копий (хотя даже это в 13ом веке было бы не реалистично. Пишут, что мили оружие только для самозащиты использовалось и дрались всадники спешившись...), невозможно сесть в разгаре боя и ещё куча нюансов и минусов... Я бы пожалел пустынных жителей и оставил бы им лошадок. :cry: Ведь реализма с верблюдами будет вообще нуль! (Если они будут бегать с большой скоростью, без проблем преодолевать препятствия (прыгать), топтать врагов ногами и всадник будет сражаться в ближнем бою!) Как мне кажется, лучшая возможность использования верблюдов бедуинами (если всё же надумаете...) - это создать отряд конных (верблюжих) лучников или в караваны верблюдов для перевозки грузов добавить! :embarrassed:
Всё это ИМХО и Wiki. :)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 15 Май, 2011, 18:07
Музыка вся будет переделана,она станет ещё более эпичной.
Музыку брал из фильмов Гарри Поттер,Властелин Колец
Сериалов: Легенда об искателе,Спартак.
Многих композиторов всех уж  и не упомнишь.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 15 Май, 2011, 18:24
 GimlyX :Во первых твоя информация стара как мир (хоть и является по большей части правдой). Но для пустыне до сих пор не заменимое животное, плюс ко всему - это же не регулярная армия, а бандиты (сперва попробуй его сбить с верблюда кок-да он выше и на тебя с пикой несётся, а также обстрел с лука и метание дротика с верблюда более в выгодном положении. А главное разнообразит немного игру, а на счёт реализма - не забывай что Кальрадия хоть и историческое, но всё же выдуманное государство (наци какие друг с другом граничат) :)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Marleyvich от 15 Май, 2011, 18:39
В свете планов на переделку карты возник вопрос... Возможно ли технически в игре реализовать броды и мосты, как это было распространено в период раздробленности и войн? Проход по мостам - платный. На мосту гарнизон... Брод - другое дело, но велик шанс попасть в ловушку (например наткнуться на пачку лукарей, стоя посреди воды, когда они на расстоянии на крутом берегу). Подобная тема могла бы существенно добавить популярности, как мне видится. А если уж мосты будут с гарнизоном - так вообще шик. Можно будет тактически охранять подходы к городам и замкам.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: GimlyX от 15 Май, 2011, 18:49
GimlyX :Во первых твоя информация стара как мир (хоть и является по большей части правдой). Но для пустыне до сих пор не заменимое животное, плюс ко всему - это же не регулярная армия, а бандиты (сперва попробуй его сбить с верблюда кок-да он выше и на тебя с пикой несётся, а также обстрел с лука и метание дротика с верблюда более в выгодном положении. А главное разнообразит немного игру, а на счёт реализма - не забывай что Кальрадия хоть и историческое, но всё же выдуманное государство (наци какие друг с другом граничат) :)
Для пустыни незаменимое - это да. Особенно как вьючное животное. А какие характеристики у верблюдов в МиБе ты предполагаешь? С какой скоростью он будет "нестись" на противника? :) 25-30? А показатель "натиска" какой? 0-5? А какова манёвренность? А как забираться на эту махину во время боя? Как на обычную лошадку? :) Как по мне, только лучникам и караванам верблюды подойдут, но не бойцам с пиками и мечами. Но, это только моё мнение. :) Хоть мир Кальрадии и вымышленный, но как похож-то на настоящее средневековье-то. Думаю, что и огнестрелы, и верблюды тут не к чему.
P.S. vyacheslav, спасибо за список музыки. То-то думаю, что некоторая музыка ой как знакома, (Поттер и Искатель) но не мог вспомнить откуда. :) Да, а насколько сильно будет переделана? И, если не секрет, на какую музыку будет изменена? :embarrassed: Из той музыки, что сейчас останется что? Или это секрет, который будете хранить до самого релиза второй версии мода? :D
P.S.S. Шикарная идея насчёт мостов и брода! :thumbup: Ведь частенько в играх и книгах можно встретить гарнизоны, бандитов пропускающих по мосту за плату и грабящие путников. Было бы довольно интересно во время путешествия попадать в такие передряги. Например враждуешь с какой-нибудь фракцией и что бы перебраться через мост - надо "снять" врагов. :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 15 Май, 2011, 18:51
В основном изменения коснутся спокойной музыки,музыки в битвах будет изменена,но не полностью.
Но и т.к. я огромный фанат властелина колец,то пару композиций и оттуда добавится)))
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: SlavikSS от 15 Май, 2011, 18:55
Доброго времени суток!
можете перезалить! а то с депозита скорость 20кб.с, а с народа ошибка на 45 процентах!!!((((((((( :( :( :( :( :(спасибо зарание!либо ссылочку киньте где нормально можно скачать.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 15 Май, 2011, 18:59
Доброго времени суток!
можете перезалить! а то с депозита скорость 20кб.с, а с народа ошибка на 45 процентах!!!((((((((( :( :( :( :( :(спасибо зарание!либо ссылочку киньте где нормально можно скачать.
Жди специально для тебя перезаливаю и кину ссылочку.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: GimlyX от 15 Май, 2011, 19:00
В основном изменения коснутся спокойной музыки,музыки в битвах будет изменена,но не полностью.
Но и т.к. я огромный фанат властелина колец,то пару композиций и оттуда добавится)))

Насчёт LOTR'а - отличные известия. Ведь кто из нас, любителей средневековья, не читал Толкина и не любит великолепный фильм Питера Джексона и, в частности, великолепный саундтрек, состоящий из очень интересных композиций, отлично передающих атмосферу и спокойства лугов Шира, и битву Арагорна с Назгулами, и красоту эльфийского города? :thumbup:
SlavikSS, перезалить мод 1.1? Залил. Вот ссылка на народ: Good mod v1.1.7z (http://narod.ru/disk/12992129001/Good%20mod%20v1.1.7z.html)  ;)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 15 Май, 2011, 19:24
В игре есть (лира и лютня) кажется так названия, если я правильно понял - инструменты подымают мораль. Вопрос - это где то продаётся или добывается по квесту?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 15 Май, 2011, 19:31
Ведающий, соглашусь во всем...
кроме
Цитировать (выделенное)
Кальрадия хоть и историческое, но всё же выдуманное государство
Надо наоборот больше реализма в игру... для этого она как никакая другая подходит

В игре есть (лира и лютня) кажется так названия, если я правильно понял - инструменты подымают мораль. Вопрос - это где то продаётся или добывается по квесту?
В магазине найти можно...

В основном изменения коснутся спокойной музыки,музыки в битвах будет изменена,но не полностью.
Но и т.к. я огромный фанат властелина колец,то пару композиций и оттуда добавится)))
Насчёт LOTR'а - отличные известия. Ведь кто из нас, любителей средневековья, не читал Толкина и не любит великолепный фильм Питера Джексона и, в частности, великолепный саундтрек, состоящий из очень интересных композиций, отлично передающих атмосферу и спокойства лугов Шира, и битву Арагорна с Назгулами, и красоту эльфийского города? :thumbup:
Мне больше подуше музыка из Stonghold, это действительно понравилось... вот бы еще музыку из АС 2... вообще сказка была бы... там много красивой музыки, для свадов и родоков очень кстати она будет... vyacheslav, может обратишь внимание?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: SlavikSS от 15 Май, 2011, 19:37
В основном изменения коснутся спокойной музыки,музыки в битвах будет изменена,но не полностью.
Но и т.к. я огромный фанат властелина колец,то пару композиций и оттуда добавится)))

Насчёт LOTR'а - отличные известия. Ведь кто из нас, любителей средневековья, не читал Толкина и не любит великолепный фильм Питера Джексона и, в частности, великолепный саундтрек, состоящий из очень интересных композиций, отлично передающих атмосферу и спокойства лугов Шира, и битву Арагорна с Назгулами, и красоту эльфийского города? :thumbup:
SlavikSS, перезалить мод 1.1? Залил. Вот ссылка на народ: Good mod v1.1.7z ([url]http://narod.ru/disk/12992129001/Good%20mod%20v1.1.7z.html[/url])  ;)


 :thumbup: :thumbup:СПАСИБО!
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 15 Май, 2011, 20:04
GimlyX :  Прочёл ссылку от куда ты черпал информацию, так сказать я освежил память  :) (ты о многом умолчал) . Вопрос не в том удобно на верблюдах или нет, главное их реально использовали в бою с переменным успехом  :) . А потом какая тебе разница как бандиты на на верблюдов зализали - тебе же с ними сражаться. Не забывай что была выведена специальная порода верблюда конкретно для боевых действий  :) .
Chezare :  Я как-раз за реализм в игре и мод действительно для этого подходит - верблюды и дают не много реализма, тем более на территории пустыни  :) :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 15 Май, 2011, 20:08
Была б возможность, посадил Арву на верблюда и отправил бы земли себе отваевывать...
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 15 Май, 2011, 20:26
Marleyvich : Твоя идея замечательна, (мосты с гарнизонами) была бы ещё возможность это реализовать - было бы супер. :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Marleyvich от 15 Май, 2011, 21:09
Возможность реализовать есть в любом случае. Вопрос в том, насколько хорошо это получится и насколько оно будет правильно работать. Ну и насколько это сложно сделать.
Сделать броды и вероятность енкаунтера на них - точно можно. Делаются собственно броды, делается пати, содержащая 30-50 форест бандитов, ей ставится мораль (или как там называется параметр, отвечающий за то, насколько он рвется в битву) запредельная, точки респа ставятся на бродах. Это самый простой вариант.
Если модулька позволяет делать простейшие скрипты - так дело еще проще. При проходе по области "брод" делается проверка по рандому, если результат больше определенного параметра (должен как-то коррелироваться с героем/размером отряда) то запускается сцена - локация брода и пати с ГГ под перекрестным огнем.
Насколько я понимаю, то мэнхантерам привязана область в которой они гуляют. Если так, то можно сделать отряды фракционные и привязать их к мостам. Пусть собирают подати и нападют на тех, кто не платит. Как-нибудь так. А вообще помнится был какой-то мод на оригинал, где был город-мост. И пройти через враждебный город было нельзя. Просто открывалась менюшка "в осаду/уйти". Соответственно для мирного времени можно зафорсить необходимость отряда ГГ остановиться там на ночь. Типа на мосту очередь, ждем, платим и едем дальше.

Это все предположения. Я в модульке не разбираюсь. Так что не знаю, что она может. Но судя по тому, какие есть моды - это вполне реально сделать.

Кстати, если рально сделать идею с замками-мостами, то вообще отлично. Мостами остаются только несколько замков, которые тогда становятся особенно ценными. А остальное переделывается в броды, чтобы не было проблемы с маршрутами караванов. На бродах можно поставить дикое уменьшение скорости отряда - тогда вообще красота)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 15 Май, 2011, 21:19
Marleyvich, Кажется уже говорилось, что подобные изменения будут только в 3.0... а сейчас на очереди 2.0, давай те пока не будем забегать вперед...
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: GimlyX от 15 Май, 2011, 21:27
А потом какая тебе разница как бандиты на на верблюдов зализали - тебе же с ними сражаться.
Ну, в битве с противником иногда есть нужда быстренько взять у него транспорт. ;) Убил бандита - как залезть на верблюда если захочется? :D Животина-то жива.

Marleyvich, хорошо, что есть возможность сделать это. Надеюсь на реализацию сей идеи. Ибо довольно интересная задумка которая добавит и вариативности к похождениям по карте, и больше битв, т.к. частенько бывает просто не с кем побиться для разнообразия. Сейчас, например, моя фракция со всеми в мире живёт, а воров, дезертиров и т.п. мелочь бить -  долго догонять улепётывающих врагов и особого интереса сражаться с ними нет ибо слабы они и ходят обычно малым числом. А вот в засаду попасть к каким-нибудь местным Робин Гудам (посильнее бы противника) или подраться на мосту было бы интересно.

Chezare,очень надеюсь на эти изменения в версии 3.0. :thumbup: Вот только пугает меня немного то, что вы хотите сделать в версии 3.0 новый мир...  :o Как я понимаю, новый мир - новые фракции, лорды, карта, а соответственно и новые квесты? Или же квесты будут в основном старенькие? Я так понял, что версия 3.0 мало чего будет иметь с миром Кальрадии? :(

P.S.S.
Вычитал в особенностях "Скот следует, вместо того, чтобы убегать". Бли-и-ин. А я-то думал, почему коровы стоят на месте, хотя я и на пробел жал, и вокруг них побегал. Пришлось отказаться от квеста. Надо было сразу читать особенности мода. :D
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 15 Май, 2011, 21:36
GimlyX, Во первых я не разработчик... Во вторых Карта, лорды, фракции, местности - это все и есть "игровой мир"... В третьих насчет квестов незнаю, ни кто не интересовался... В четвертых, насчет засад это интересно и возможно (сделать местом обитания какого нибудь сильного отряда лес, вот те и засада)... В пятых, я так понял ты уже к Кальрадии привык, раз поставил такой смаил, но новый мир, это лицо любого крупного мода... коим в скором времени будет являться и данный мод...
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 15 Май, 2011, 21:45
Браво! :thumbup:жаль нету значка похлопать в ладоши  :)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 15 Май, 2011, 21:47
Теоретически этот -  :thumbup: тоже самое ;)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: stomoped от 15 Май, 2011, 22:07
Даеш лучников на верблюдах Саранидам. Я за, не взирая на все минусы верблюдницы перед конницей.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 15 Май, 2011, 22:09
Для разработчиков (авторов): Читал информацию о Русь 13, там вроде есть такая вещь как засады (если не ошибся), в прочем от туда можно что-то позаимствовать. :)
Я тут ещё подумал: в вашем моде появились чёрные доспехи - солидно смотрятся, может в них переодеть наёмных рыцарей (всё таки проф. войны, ну по крайней мере исторически).
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Marleyvich от 15 Май, 2011, 23:02
Если Кузнецы сделали таки засады - надо обмениваться опытом. Это всегда интересно.

Засада отличается от обычной битвы. Там должны быть особые сцены сделаны - чтобы налицо было преимущество нападающих. Да и находиться они должны так, чтобы начать бить из луков сразу. Тогда Засада - всем засадам засада.

По поводу замков-переправ - это вообще исторически известный вид зароботка. Землевладельцы строили сначала замок на реке, а потом к нему делали мост. За проход торгового обоза брали мзду. Не хотите - "брод в двух днях пути ниже по течению, но дороги нынче опасны, если вы понимаете" )))

Одна проблема - такой мод явно не делается "минимодом". Для переправ нужно будет делать кучу моделей, писать кучу сцен, скриптов... Но вообще эта идея мне чрезвычайно импонирует)))) Ради такого я даже готов начать учиться модульке, если учебник дадут)))
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: GimlyX от 15 Май, 2011, 23:57
GimlyX, Во первых я не разработчик... Во вторых Карта, лорды, фракции, местности - это все и есть "игровой мир"... В третьих насчет квестов незнаю, ни кто не интересовался... В четвертых, насчет засад это интересно и возможно (сделать местом обитания какого нибудь сильного отряда лес, вот те и засада)... В пятых, я так понял ты уже к Кальрадии привык, раз поставил такой смаил, но новый мир, это лицо любого крупного мода... коим в скором времени будет являться и данный мод...

Да, ты прав насчёт Кальрадии. И лошадка понравилась, которая сейчас на смайле. Зафотошопил за 3 мин. лошадку под стиль сайта. :embarrassed: с лесом тоже неплохая идея. Не всегда же враги типа дезертиров и воров бегают по карте. Должны же они нападать на богатых путников аля Робин Гуды. :)

Marleyvich, тут ты прав. Мини модом это не назовёшь... Но вещь ведь довольно интересная. Я бы посоветовал ребятам работающим над Good mod'ом в версии 3.0 направить силы в другое русло и вместо "нового мира" заняться переработкой и доработкой старого! Ведь если будет "другой мир" - этот мод будет больше походить на ещё один глобальный мод с новым миром коих очень, очень много развелось... (И с огнестрелами, и в Японии, и в Китае, и PoP, и по вселенной Star Wars и, и, и... Список большой.) Сейчас же это не ещё один мод, а маст хэвный мод для тех, кто любит оригинальный Warband и приводящий игру в практически идеальное состояние! А если продолжать дело в заданном направлении, то мод приведёт игру не в практически идеальное, а в идеальное состояние. Ведь, как говорится, нет пределу совершенству! Уверен, что работать будет над чем и в версии 2.0. Ну, в любом случае, что делать дальше, решать только и только команде модостроителей, а мы - обычные смертные, которым суждено только наслаждаться их работами. 8-) Как говорится в великолепном стихотворении Дементьева:
"Пусть другой гениально играет на флейте,
Но еще гениальнее слушали вы."

P.S.
Ещё вопросик. А лица менять будете в версии 2.0? :) (Не увидел насчёт этого в описании 2.0. Только про "текстуры замков и других сооружений".) Опять хочу упомянуть мод "Atmospheric Locations + оптимизация под DX 7", а именно "Ретекстур лиц - на аналоги с более  высоким разрешением ,теперь шанс увидеть клона сведён к минимуму..." В частности понравились лица со шрамами. Ведь действительно, в оригинальном Warband'е все лица без единого шрама! И если насчёт "чистоплотных замков" меня убедили, то про отсутствие шрамов у воина - вряд ли можно убедить. Ведь такое суровое время! Война... Мечи и секиры только так скрещиваются на поле боя. Да тренировочным оружием можно рану нанести. Так что думаю, что ретекстуринг лиц был бы очень кстати. :) (Ну, хотя бы несколько лиц со шрамами.) Вот пара примеров текстур из того текстурного пака.
(http://s2.ipicture.ru/uploads/20110516/thumbs/23M96RiF.jpg) (http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/4476329.html)
В игре смотрятся очень нечего так. :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Crator от 16 Май, 2011, 00:42
Цитировать (выделенное)
P.S. Ещё вопросик. А лица менять будете в версии 2.0?  (Не увидел насчёт этого в описании 2.0. Только про "текстуры замков и других сооружений".) Опять хочу упомянуть мод "Atmospheric Locations + оптимизация под DX 7", а именно "Ретекстур лиц - на аналоги с более  высоким разрешением ,теперь шанс увидеть клона сведён к минимуму..." В частности понравились лица со шрамами. Ведь действительно, в оригинальном Warband'е все лица без единого шрама! И если насчёт "чистоплотных замков" меня убедили, то про отсутствие шрамов у воина - вряд ли можно убедить. Ведь такое суровое время, война, мечи и секиры только так скрещиваются на поле боя. Да тренировочным носом можно рану нанести. Так что думаю, что ретекстуринг лиц был бы очень кстати.  Вот пара примеров текстур из того текстурного пака.

Лица как раз наоборот смотрятся убого, они становяться темные как у шахтеров, также лицо в убогих шрамах и выглядит это уродски, тупо портит весь варбанд!
Да и вобще все из серии Atmospheric Locations + оптимизация под DX 7 выглядит настолько убого, что лучше б автор не вылаживал, так как стандартный Warband выглядит намного лучше, а если и захотелось зделать графу лучше, ставь Good mod v1.1, а потом как выйдет Good mod v 2.0!!
Да и вобще не пойму почему многие считают что именно в ту эпоху все было мрачным и серым, но помоему цвет травы и листьев не менялся с тех пор он был такой же зеленый, да и небо вроде тогда было не вечно темным так что не понимаю этого >:(
Только без обид я выражаю свое мнение!
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: GimlyX от 16 Май, 2011, 01:55
Crator, да я и не обижаюсь. Но вот зачем так автора-то обижать. =/ Не вполне корректно это как-то... Для любителей того средневековья, которое в большинстве случаев мы видим в играх и в художественной литературе - это тёмные мрачные тона, которые для многих являются чем-то вроде "так должно быть по определению ведь это суровое средневековье". :) Да и любой труд ценен. А если смотреть по голосам, то всего 10 человек из 152 проголосовало за "Нейтивские намного лучше" что говорит о многом. Сам я за "Неплохо, но нуждается в доработке" проголосовал. Насчёт лиц - я просто привёл пример того, как можно разнообразить лица. "также лицо в убогих шрамах и выглядит это уродски" Вообще-то шрамы украшают мужчин, а раны в средневековье было самым обычным делом и как-то странно, что все-все лица без единого изъяна. :) (А пластических хирургов в то время не было...) Сколько в МиБе вариаций лиц? Уж пару-то лиц надо бы сделать по суровее да со шрамами. :)
P.S. А мод тот делался в основном для DX 7 и игра действительно намного луше стала смотреться. Хоть и мрачновато всё стало, т.е. "на любителя".
P.S.S. В любом случае, сколько людей - столько и мнений, т.к. каждый человек индивидуален и во всём имеет свои предпочтения. ;) Так что спорить о том кому что нравится бессмысленно ибо "каждому своё". (Вот по этому-то и надо постараться угодить и тем и другим и сделать пару лиц со шрамами. :thumbup:)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 16 Май, 2011, 06:09
Лучше бы лица у Леди переделали, они действительно убого смотрятся... ни одной нормальной не нашел
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Crator от 16 Май, 2011, 06:26
Лучше бы лица у Леди переделали, они действительно убого смотрятся... ни одной нормальной не нашел
Ага а самое главное что б были большие глаза :D
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 16 Май, 2011, 07:49
До меня допёрло :laught:, мы уже задолбали авторов  :) на первой странице написано : все предложения для версии 3.0 отправлять в личные сообщения. То что реально можно будет сделать выставят на голосование.  :D  А здесь мы обсуждаем в. 1.1 и в ожидание обсуж. в.2.0, а то так авторы и к июню выпустить 2.0 не успеют, опять сроки сдвинут :-\  (лично я уже нервничаю в ожидании  :embarrassed:)  :)
Извиняюсь наистрашнейшим образом  :) но не удержался, решил написать сюда а не в личку - что бы все кому понравился данный мод смогли согласиться или нет с моими доводами и решить что подойдёт, а что нет.
Всё для реалистичности игры что реально уже существует :
1: В засады действительно можно попадать.
2: Кроме патрулей добавились разведчики.
3: Шахты и лагеря наёмников.
4: Добавлены учителя.
5: При падение с лошади всадник теряет здоровье.
6: Ухудшающиеся со временем статы у брони и оружия, кузнецы для починки данных предметов.
7: Более реалистичные многоступен. осады.
8: Алкоголь является потребляемым товаром и даёт бонус к морали при налич. др. продуктов.
9: Раненые юниты медленней передвигаются и хуже сражаются.
10: Фуражи для лошадей.
11: Золотой караван (было бы интересно раз в месяц проходит через Кальрадию).
12: Оказывается уже прилично реализовано новых квестов.
13: Охота (с учётом опасностей во время таковой).
14: Духовенство и языческие жрецы.
15: Возможность даровать титулы методом самостоятельного в писания.
16: Вторжение.
           Что наиболее простое и не потребует больших затрат времени можно включить в версию 2.0 , ну а более сложное оставить для версии 3.0 .  Спасибо за внимание и ещё рас извиняюсь. :)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 16 Май, 2011, 10:53
Ведающий,
Цитировать (выделенное)
6: Ухудшающиеся со временем статы у брони и оружия, кузнецы для починки данных предметов.
Вот этого не надо... с этим больше мороки чем реальности...
Цитировать (выделенное)
5: При падение с лошади всадник теряет здоровье.
Раниться можно, если только на скорости упасть... проверенно :)
Цитировать (выделенное)
7: Более реалистичные многоступен. осады.
Что ты имеешь ввиду? Все правдиво, сначало штурм, потом сражения внутри... что еще надо?

Crator, и что тогда за Анимэ получится?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 16 Май, 2011, 11:06
Chezare : Это не я имею в виду :) , это в Русь 13 усовершенствовали осаду, там вроде даже пролом в стене можно сделать, ну и через него ворваться в замок при этом с осадных башен твои лучники обстреливают. :)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 16 Май, 2011, 11:11
Разве там это есть?..
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 16 Май, 2011, 11:17
Прочитал общую ознакомительную страницу о Русь, плюс все отзывы по Русь игроков (на сколько правда не знаю, пока не пробовал). "за что купил - за то продаю".
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Crator от 16 Май, 2011, 11:57
Осады нужно как в ОИМ)
Отравить колодец, подорвать стену, подкупить стражу или просто пойти в атаку!
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 16 Май, 2011, 16:28
Отравить колодец, это просто парочку солдат из строя вывыести... а все осальное обычный штурм, только с разными сценами...
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 16 Май, 2011, 19:27
А верблюды на голосование пока лидируют, да ещё с каким успехом  :thumbup: - это я в ладоши хлопаю  :)
Блин, я уже совсем "поплыл" на календаре дни зачёркиваю :laught: , хочется уже на конец в нормальной игре по-тусоваться, а не на форуме моды тестировать :)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 16 Май, 2011, 20:36
Ведающий, ты теперь все время будешь описывать свои смаилы? :D
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 16 Май, 2011, 20:59
Не - это я прикололся.  Тиши, тиши, не отвлекаемся от темы (а то злые дядьки придут) :laught:
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Strori от 17 Май, 2011, 07:24
Цитата: GimlyX
Ещё вопросик. А лица менять будете в версии 2.0? :) ... И если насчёт "чистоплотных замков" меня убедили, то про отсутствие шрамов у воина - вряд ли можно убедить. Ведь такое суровое время! Война... Мечи и секиры только так скрещиваются на поле боя. Да тренировочным оружием можно рану нанести. Так что думаю, что ретекстуринг лиц был бы очень кстати. :) (Ну, хотя бы несколько лиц со шрамами.) Вот пара примеров текстур из того текстурного пака.
Насчет лиц, тем более разнообразных да еще со шрамами - очень даже согласен... И ничего, что мрачноваты, - грязь, пот, пыль дорог...
Да и по желанию подсветлить можно...

Цитата: Ведающий
Всё для реалистичности игры что реально уже существует :
1: В засады действительно можно попадать.
2: Кроме патрулей добавились разведчики.
4: Добавлены учителя.  :thumbup:
7: Более реалистичные многоступен. осады.
8: Алкоголь является потребляемым товаром и даёт бонус к морали при налич. др. продуктов.  :D
9: Раненые юниты медленней передвигаются и хуже сражаются.
10: Фуражи для лошадей.
11: Золотой караван (было бы интересно раз в месяц проходит через Кальрадию).
12: Оказывается уже прилично реализовано новых квестов.
13: Охота (с учётом опасностей во время таковой).
14: Духовенство и языческие жрецы. - (P.S. Ну это вообще моя мечта...)
15: Возможность даровать титулы методом самостоятельного вписания.
16: Вторжение.
Действительно эти наработки видел (и в описании и когда играл) в Русь13 и Европа1257 и очень бы хотелось, чтобы часть из них была реализована в V.2.0!
А остальные в V.3.0... Эх, вот был бы постоянный налаженный обмен опытом, между показавшими себя мододелами... :(
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 17 Май, 2011, 08:07
Версию 1.1 скачали 487 раз :thumbup:
Это не может не радовать.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 17 Май, 2011, 15:05
Цитата: GimlyX
Ещё вопросик. А лица менять будете в версии 2.0? :) ... И если насчёт "чистоплотных замков" меня убедили, то про отсутствие шрамов у воина - вряд ли можно убедить. Ведь такое суровое время! Война... Мечи и секиры только так скрещиваются на поле боя. Да тренировочным оружием можно рану нанести. Так что думаю, что ретекстуринг лиц был бы очень кстати. :) (Ну, хотя бы несколько лиц со шрамами.) Вот пара примеров текстур из того текстурного пака.
Насчет лиц, тем более разнообразных да еще со шрамами - очень даже согласен... И ничего, что мрачноваты, - грязь, пот, пыль дорог...
Да и по желанию подсветлить можно...

Цитата: Ведающий
Всё для реалистичности игры что реально уже существует :
1: В засады действительно можно попадать.
2: Кроме патрулей добавились разведчики.
4: Добавлены учителя.  :thumbup:
7: Более реалистичные многоступен. осады.
8: Алкоголь является потребляемым товаром и даёт бонус к морали при налич. др. продуктов.  :D
9: Раненые юниты медленней передвигаются и хуже сражаются.
10: Фуражи для лошадей.
11: Золотой караван (было бы интересно раз в месяц проходит через Кальрадию).
12: Оказывается уже прилично реализовано новых квестов.
13: Охота (с учётом опасностей во время таковой).
14: Духовенство и языческие жрецы. - (P.S. Ну это вообще моя мечта...)
15: Возможность даровать титулы методом самостоятельного вписания.
16: Вторжение.
Действительно эти наработки видел (и в описании и когда играл) в Русь13 и Европа1257 и очень бы хотелось, чтобы часть из них была реализована в V.2.0!
А остальные в V.3.0... Эх, вот был бы постоянный налаженный обмен опытом, между показавшими себя мододелами... :(
В 2.0 к сожалению ничего из выше сказанного реализировано не будет, так как он сделан не через модульную систему и реализация чего то масштабного в таком виде не возможна...
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Соловей-разбойник от 17 Май, 2011, 16:00
Все классно кроме женских лиц,впрочем это уже многие говорят!Ну и верблюдов конечно надо добавить,голосовал ЗА;)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Angrist от 17 Май, 2011, 16:07
"15: Возможность даровать титулы методом самостоятельного вписания."

это в каком моде подобное реализовано?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 17 Май, 2011, 16:21
Все классно кроме женских лиц,впрочем это уже многие говорят!Ну и верблюдов конечно надо добавить,голосовал ЗА;)
Женские лица в версии 2.0 будут нормальные :)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 17 Май, 2011, 16:31
vyacheslav, а в 1.1 по твоему они нормальные? А то кто знает, что по твоему... нормально...
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Angrist от 17 Май, 2011, 16:36
стоило бы отметить в особенностях мода:
*фича* Лица верблюдов вместо женских лиц.

Тогда бы все стало на свои места))) XD
А если серьезно то с лицами проблема во всех модах, я симпатичные лица только в пару модах видел, да и то относительно симпатичные.

Да и вообще лица это не принципиально, нет часто в игре их видишь.
А в общем и целом моду респект.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 17 Май, 2011, 16:39
Мне как то нативские рожи больше нравились чем которые в модах...
Цитировать (выделенное)
*фича* Лица верблюдов вместо женских лиц
Ни че го бы толком не изменилось... по прежнему бы успокаивали себя тем что рыло это видеть будем очень редко...
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 17 Май, 2011, 16:42
Лица будут изменены на стандартные,которые были в нативе.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: sultan3301 от 17 Май, 2011, 18:09
ребят, помогите...
где достать или купить такую броню...406 день играю нигде нет только у лордов...
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Angrist от 17 Май, 2011, 18:24
sultan3301, могу написать в личку, как с помощью чита такую или любую другую броню получить.  8-)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 17 Май, 2011, 18:31
Angrist :   Так ты для всех напиши, желающие найдутся  :embarrassed:
На счёт 15-го номера, вчера кучу информации перелопатил, выписал всё что понравилось :) , сейчас уж и не помню, да и голова после работы не варит - но попробую найти где читал.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Angrist от 17 Май, 2011, 18:43
нут так читерство ведь это плохо, вроде как=))

внимание ЧИТЫ!
(нажмите для открытия / скрытия)

Читы это плохо, ололо!
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 17 Май, 2011, 18:57
Если очень, очень хочется - то можно, только по не много, что бы не привыкнуть  :D
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: sultan3301 от 17 Май, 2011, 18:59
чего-то не катит чит...
а бронь очень хочется :cry:
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Angrist от 17 Май, 2011, 19:13
не катит в смысле не устраивает или в смысле не работает?)
Без читов- совет один, проверяй магазины, как проверишь все, подожди пару игровых дней и проверь снова и так раз 10, на 10 точно встретишь свою шмотку, если она есть в продаже, если её нет, то ищи врага у которого эта шмотка присутствует и убивай его, на трехсотый раз скорее всего выбьешь.

ах да, я опечатался, cheatmenu писать без пробела и Ctrl + ~ нажимать на глобальной карте.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: sultan3301 от 17 Май, 2011, 19:47
огромное человеческое СПАСИБО :thumbup: :D

Добавлено: 17 Май, 2011, 19:55
кстати а как отключить чит-меню?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Gunnar от 17 Май, 2011, 20:25
Angrist помоги мне пожалуйста какой шрифт mount & blade и какого цвета??
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Angrist от 17 Май, 2011, 21:10
огромное человеческое СПАСИБО :thumbup: :D

Добавлено: 17 Май, 2011, 19:55
кстати а как отключить чит-меню?

В таком режиме, помимо отладочной информации, у игрока появится возможность управлять погодой, плавать на кораблях, использовать особенные опции при разговоре с лордами, в лагере и т.п., телепортироваться в особенные локации, получать любой предмет в игре и т.д.. Для отключения режима необходимо тем же способом набрать nocheatmenu.

Angrist помоги мне пожалуйста какой шрифт mount & blade и какого цвета??
Вопроса не понял....
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 17 Май, 2011, 22:15
Вот интересный момент есть в моде : своих спутников можно экспортировать и соответственно подредактировать - супер, а как бы экспортировать лордов? ( Скажу честно - преследую свои цели ). :)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Angrist от 17 Май, 2011, 22:25
Вот интересный момент есть в моде : своих спутников можно экспортировать и соответственно подредактировать - супер, а как бы экспортировать лордов? ( Скажу честно - преследую свои цели ). :)

задавался тем же вопросом. В самой игре это сделать невозможно. Но для редактирования любых НПС достаточно покапаться в файле troops, с помощью troopsменеджера.
Простой и понятный мануал на эту тему есть в соответствующем разделе форума. Поменять можно все что угодно, начиная от параметров и скилов, заканчивая инвентарем.
И после начала новой игры все изменения вступят в силу.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Соловей-разбойник от 17 Май, 2011, 22:37
Лица будут изменены на стандартные,которые были в нативе.
___________________________________________
Парни,а лица обязательно нативные делать?Я просто не очень в курсах,Троецарствие ,отличные лица девушек,рыцари:Knights the Last Battle ,тоже ничего барышни  :thumbup:Можно взять от туда?Ил и все жадные?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: GimlyX от 18 Май, 2011, 00:44
Лица будут изменены на стандартные,которые были в нативе.
___________________________________________
Парни,а лица обязательно нативные делать?Я просто не очень в курсах,Троецарствие ,отличные лица девушек,рыцари:Knights the Last Battle ,тоже ничего барышни  :thumbup:Можно взять от туда?Ил и все жадные?
Да, тоже странно, что на нативовские изменены будут. :( Т.е. гуд текстурки зданий, взякие полишд ландскэйпсы и т.п., сотни новых предметов, а лица - натив?! :blink: Или это была такая шутка? =/ Конечно понимаю, что можно и самому текстурки поставить любые, хоть самому нарисовать, но в таком моде и без нормальных текстурок лиц - печаль... Прям разочарование от фиговой комплектации какого-нибудь мобильника. (Как часто бывает. Сам аппарат гуд, но наушники - лажа-а-а...) Ну ладно. Не будет - придётся кинуть какие-нибудь норм текстурки из выше упомянутых модов и не только из них. :)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 18 Май, 2011, 05:19
Самые нормальные рожи в нативе... все остальные убиты в срачу
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Crator от 18 Май, 2011, 12:09
Блин я до июня с ожидания умру :cry:
Но лучше подождать чем получить недоделанное улучшение!
А лица даж не вижу смысла изменять не когда не заглядывал жертвам в лицо, а вот окружающую обстановку что бы ты не делал замечаеш.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 18 Май, 2011, 12:49
Принимаем участие в голосовании "Выпустить мод с музыкой или выложить музыку отдельно".
Минус мода,если он будет с музыкой:придётся скачать как минимум 1.5гб.
Плюс:не надо скачивать музыку отдельно :)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 18 Май, 2011, 14:04
Для меня лучше если с музыкой сразу, т.к. без специфической и специально выбранной музыки для мода (я говорю о любом моде), играть в него не собираюсь, а качать ее отдельно, лишняя трата времени... таково мое мнение
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Hors от 18 Май, 2011, 14:11
- Пух, тебе что намазать - меду или сгущенного молока? - И того, и другого, и можно без хлеба!

Давайте ВСЁ!
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 18 Май, 2011, 14:25
Изменена вся музыка,изменённую музыку можно послушать здесь
Новая музыка:
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: sultan3301 от 18 Май, 2011, 14:53
vyacheslav
а ты не мог бы выложить больше скринов из 2.0
очень хочется посмотреть нововведение и улучшение.... :)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Strori от 18 Май, 2011, 15:16
В 2.0 к сожалению ничего из выше сказанного реализировано не будет, так как он сделан не через модульную систему и реализация чего то масштабного в таком виде не возможна...
Понятно... Что-ж, - жаль. В версии 3.0, я так понимаю, уже будете копаться в модульке основательно?
Поэтому прошу учесть наши пожелания (хоть выход мода и затянется...).

P.S. Вот закрою сессию, пройду в июне практику и попробую освоить модульку на достойном уровне :D,
ибо сам хочу собрать именно то, что хочется!
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Соловей-разбойник от 18 Май, 2011, 15:52
Вячеслав,упаковывай сразу полностью!Если честно,заеПало качать с разных сторон!
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: sultan3301 от 18 Май, 2011, 16:10
народ , помогите...
у все города Кальдирии стали бедными или опустевшыми в один момент...
в чом проблема?? :cry:
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Crator от 18 Май, 2011, 17:44
Лучше все и сразу :laught:
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 18 Май, 2011, 20:40
Ну с верблюдами разобрались - это хорошо  :D , опять голосуем. Успеете к июню то? =/ . На счёт музыки думаю надо сразу в сборке с модом, чего по десять раз качать  :).  Хорошая музыка обогащает игру, это без вариантов. Мод с музыкой  :thumbup: .
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 19 Май, 2011, 11:23
Ну с верблюдами разобрались - это хорошо  :D , опять голосуем. Успеете к июню то? =/ . На счёт музыки думаю надо сразу в сборке с модом, чего по десять раз качать  :).  Хорошая музыка обогащает игру, это без вариантов. Мод с музыкой  :thumbup: .
Музыку решил включить в сборку,у кого скорость инета маленькая смогут скачать с торрента.
Насчёт выхода мода, к июню то успеем, а вот когда именно в июне, пока не известно.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 19 Май, 2011, 19:25
Да уж. Но в конце июня точно не хотелось бы, я так предполагаю все на начало ставки ставят  :) .
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Marleyvich от 19 Май, 2011, 19:30
vyacheslav, на торентах, надеюсь будет только мод без самой игры?) А то такое варварское накручивание рейтов авторами гейна меня убило)
Кстати, надеюсь английский вырезать никто не будет?)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 19 Май, 2011, 19:46
vyacheslav, на торентах, надеюсь будет только мод без самой игры?) А то такое варварское накручивание рейтов авторами гейна меня убило)
Кстати, надеюсь английский вырезать никто не будет?)
На торренте будет только мод.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 19 Май, 2011, 19:51
Изменения арены? Что подразумевается под этим? Каждый сможет изменять по своему вкусу?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 19 Май, 2011, 20:01
Изменения арены? Что подразумевается под этим? Каждый сможет изменять по своему вкусу?

Есть такой мод изменения арены,скрины вот здесь http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,100061.0.html
Я уже его добавил просто не знаю пока оставить его или нет.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 19 Май, 2011, 20:16
Посмотрел :thumbup:, Ну, учитывая разнообразие вкусов, думаю да (каждый подберёт себе по душе) :) .
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Crator от 19 Май, 2011, 20:22
Конечно добавить :D
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 19 Май, 2011, 20:30
Забыл спросить, извиняюсь, на качестве игры это отображаться не будет? Всё ли на 100% в рабочем состоянии?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 19 Май, 2011, 20:38
Забыл спросить, извиняюсь, на качестве игры это отображаться не будет? Всё ли на 100% в рабочем состоянии?
Всё на 100% в рабочем состоянии :)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 19 Май, 2011, 21:00
На сегодняшней день самый практичный и законченный мод "дипломатия" (но это уже прошлое) - такой законченности больше не встретил не в каком другом моде (соответственно и не получаешь полного удовлетворения). Ваш мод на мой взгляд отвечает практически всем желаниям (в том варианте на сколько позволяют возможности), так что вы уж пожалуйста не затягивайте с ним. Уж очень хочется "окунуться" в Кальрадию в вашем исполнении (варианте)  :)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 19 Май, 2011, 21:09
Нативские больше нравятся... но вот если есть возможность выбирать за какую команду играть, то я за...
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Crator от 19 Май, 2011, 22:16
Нативовские обычные вялые арены! Простой круг но хз на любителя :laught:
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 19 Май, 2011, 22:25
Это и нормально, обычная мясорубка... а все эти леса... дома... и прочая хренатень на арене не нужна, это во первых не реально, во вторых тупо как то... поэтому лучше уж доработать обмундирование гладиаторов (если их так можно назвать), ну там доспех с каким нибудь гербом дать, лошадь с броней и т.д. и т.п. , а портить внешний вид арены не надо...
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Angrist от 20 Май, 2011, 01:10
В истории героя в нескольких модах я видел вполне достойную реализацию рыцарского турнира. Сшибка на лансах, с разгоном с противоположных сторон манежа, один на один, до трех очков. манеж делился на пополам бордюрам. все весьма исторично и интересно, а главное отличается от наскучившей мясорубке в обычных боях.


Добавлено: 20 Май, 2011, 01:16
только умоляю, не заменить стандартное нативовское снаряжение в бою на арене.
Мне очень понравился вариант снаряги, реализованный в AD1257. кроме доспеха - все свое, даже оружие.
А доспехи значительно лучше чем в нативе.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: GimlyX от 20 Май, 2011, 02:35
Angrist, своё на арене было бы неплохо. Но тогда слишком просто будет всех валить. :( Лично огромный минус для меня в МиБе - это слишком большая лёгкость игры. (Кроме MP против хороших игроков. Что случается не часто.) Что бы арену проиграть - нужно очень сильно постараться. Раз из 30 боёв может и проиграю и то случайно. А простота сражений в целом... Воры, дезертиры и морские налётчики становятся слабейшими врагами после часа с начала новой игры и группа из 15-25 человек выносится без помощи соратников, т.е. 1 vs 20! :o Так же и в битве с вражескими войсками. Если бойцов равное количество - выигрыш всегда за моей армией (ибо сам треть и больше врагов выношу)... Битва типа 100x150 то же скорей всего выйдет мне победой. :cry: Слишком большая лёгкость не есть гуд. Хотелось бы чего посложнее ибо везде быть "круче всех" кроме случаев типа 50 vs 150 - не есть гуд. Вот бы как-нибудь усложнить всю игру в целом... =/ Раза в 3 побольше здоровья главам вражеских отрядов сделать бы и урон раза в 2 повысить, что бы больше народу выносили и убить сложнее было бы. Идея с ломающимися доспехами высказанная где-то выше очень понравилась. Правда здорово, не RPG типа готики ведь и до города доскакать что бы починиться - дело пары секунд. Другое дело - надо тратить денюжку. Каких-нибудь супер-пупер сильные группировки банд добавить бы. Хотелось бы побольше сложности. И насчёт арен, лучше не надо их добавлять... (Случайно проголосовал за "да"...) Исторически не верно, конный противник постоянно будет упираться в предметы... Брр...
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Angrist от 20 Май, 2011, 04:35
ну я бывала основным персом на осадах 250 фрагов за раз брал, личный рекорд в сингле мода ad1274 349 убитых за один бой. Легка очень не спорю, но мне давно уже не интересно воевать самому, я смотрю как воюют мои солдаты, даю приказы, изредка стреляю из лука по больно наглым врагам и всегда саморучно выношу вражеских лордов. ну то есть отыгрываю себя в жизни. Ибо Император (князь или иной глава гос-ва) не должен руки в крови пачкать без крайней необходимости, а вот руководить сражением, самое то. Для меня уже больше года в модах главное это фичи по управлению гос-вом и все что касается дипломатии, политики и государственности. Очень нравятся возможности Дамарклова меча, в этом плане, жаль что они так медленно делают играбильную версию на эпоху турниров. Ведь для истории героя, 5 версия Дамарклова меча - была лучшем модом, на голову опережающим всех возможных конкурентов.
Очень нравятся фишки Пэндора относительно создания орденов, прокачки их а так же строительство в деревнях, замках - функциональных зданий, типа офиса шерифа, после постройки которого у деревни появляется свой патруль.
А вот красота и историчность доспехов, лица, наличие отсутствие верблюдов, качественных арен и оного, для меня на втором плане. Доспехов мне и в жизни по горло хватает, как и исторического фехтования ибо пол жизни ист фехом и реконструкцией занимаюсь. А вот модов с большим кол-вом возможностей в социальной составляющей игры, мне позарез нехватает.

Добавлено: 20 Май, 2011, 04:38
кстати ИМХО, хочешь сложных противников, поиграй в Пендор и сразись с Нолдорами, тото я на тебя посмотрю, когда твой не убиваемый перс превратиться в ежика или кактус, по средствам снайперских эльфийских стрел, летящих со с частотой пулеметных очередей и подчас затмевающих небо над головой, как в китайских фильмах.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 20 Май, 2011, 06:22
Во-первых,будет ли изменена арена решит голосование.
Во-вторых,одним из плюсов версии 2.0 будет хороший перевод,будет переведено абсолютно всё(чем не могут похвастаться остальные моды :) )
В-третьих,вы до сих пор все пишите что можно добавить в версию 2.0,хотя в шапке мода написано что и куда писать.
В-четвёртых,насчёт выхода мода,работы осталось немного русификатор делает MASter-UA ,я доделываю музыку.Потом начнётся бета-тест мода(закрытый) и только после этого мод выйдет.Но в конце мая,начале июня начнутся экзамены,у меня курсовая следовательно модом заниматься будет некогда вот поэтому и снесены сроки на более поздние.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Crator от 20 Май, 2011, 11:52
А точная дата начала ЗБТ неизвестна?
Со сложность игры это да ,небольшая запара вот в ОИМ все норм, например гусары сносят тебя с одного удара копья когда толком не одет, а когда одеваеш броню более достойную только на половину, так что думаю не плохо б было зделать тоже в варбанте!
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 20 Май, 2011, 12:12
А вы не пробывали поставить сложность по больше? Когда тебя обычный пехотинец может с трех ударов вынести, пусть даже на тебе благородный доспех...
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 20 Май, 2011, 13:20
На счёт сложности,поставь уровень на максимальный,тебя с первого удара морской налётчик оглушит
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: GimlyX от 20 Май, 2011, 14:15
Angrist, надо будет попробовать PoP и такую манеру игры. (В смысле, не лезть особо в бой, а смотреть со стороны.) :)
vyacheslav, жаль насчёт арены. Голосование - это хорошо, но здравый смысл намного лучше. :embarrassed:
Насчёт писанины в тему... Так это ведь более удобно, чем писать в лс. :) Конференция прям получается. Да и всё равно вы читаете тему, так зачем утруждать себя ещё и чтением лички... Или так чем-то удобнее? Как по-мне - наоборот. Эту ветку форума многие читают и более-менее знают кто что предложил, что ему ответили и т.п., а лс - приватное общение и остальные в неизвестности остаются. =/
Насчёт сложности. Блин, забыл насчёт неё. :embarrassed: Помнится, что в начале игры предлагается выбор норм или хардкор (принудительное сохранение). Надо будет включить урон по своим и т.п. фичи. :) А-то в настройках только управление блока мышкой ставлю быстренько и всё. :D
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 20 Май, 2011, 14:40
На счёт арены ещё ничё неизвестно,на днях поиграю,если не понравится уберу,да и голосование ещё не закончено :)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 20 Май, 2011, 15:09
GimlyX, сохранение, это лишь 20% сложности, поставь урон на максимум (себе и друзьям), все отсальное не автоматически, а вручную... вот и будет тебе посложнее, я так уже давно играю, может только поэтому и не надоедает... потому что никогда не знаешь точно, захватишь или нет... всякое может случиться
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: GimlyX от 20 Май, 2011, 15:48
Chezare, ну и так всё не на автомате. :) С автоматом играть ужасно не интересно, да и в MP на автомате никто не играет. :p Про урон - оно понятно. Поставим. Конечно AI бы ещё подкрутить, но на это уже остаётся надеяться в M&B II. :D
P.S. Ну, а со сложностью уж будем экспериментировать после сессии и, возможно, уже на Good Mod 2.0 :) Эх, 24ого 1ый зачёт, 25ого 2ой, 26ого третий... Прям расстрел какой-то. :) Ну ничего, прорвёмся, ибо уже почти ко всем зачётам готов. :p А после института ещё и в ГАИ экзамены сдавать... :laught: Учиться, учиться и ещё раз учиться, блин. ;)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 20 Май, 2011, 15:57
GimlyX, Ну там есть пунк отвечающий за ИИ в бою... поставь на макс, может значительных замен и не произойдет, но после 1-2 сражения поймешь, что что-то изменилось ;)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Crator от 20 Май, 2011, 18:05
Спс прост как то не замечал уровень ИИ, терь мя вегирские разбойники метательными копьями на раз два три ложат :thumbup:
Вот еще Good mod v2.0 выйдет вобще красота будет что в сингле что в мульте 8-)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 20 Май, 2011, 20:33
Я так понял до середины июня сюда можно не заглядывать  :( , а поучаствовать в тестирование хоть можно будет? :-\
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 20 Май, 2011, 20:46
Ведающий, неа, он же писал что закрытый будет, значит они сами тестить будут
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Atos1496 от 20 Май, 2011, 21:35
Всем привет. Арена штука неплохая (голосовал за) все идет нормально единственный минут то, что там где присутствует кавалерия получается какоето награмаждение обломков. На коне с копьем не развернуться. Нужно каждый город продумать или проще всего как писали дать каждому всаднику с копьем меч и лучнику тож, а то оч быстро нужно наносить удары ножечком, а блока нет.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: GimlyX от 20 Май, 2011, 21:52
GimlyX, Ну там есть пунк отвечающий за ИИ в бою... поставь на макс, может значительных замен и не произойдет, но после 1-2 сражения поймешь, что что-то изменилось ;)
Спс прост как то не замечал уровень ИИ, терь мя вегирские разбойники метательными копьями на раз два три ложат :thumbup:
Вот еще Good mod v2.0 выйдет вобще красота будет что в сингле что в мульте 8-)
Точно так же, как и Crator не видел пункт этот. :) Спасибо за подсказку, Chezare. :thumbup: Вот теперь мне страшно... Поставлю ИИ на макс и, вероятней всего, буду померать на раз. :laught: Раз и Crator пишет про то, что метательными копьями валить начали только так... Сейчас-то в меня никто не может попасть из дальнобойного. ) Быстрая скорость и маневрирование - неуязвимость от вражеских снарядов. Вот только не понял тебя, Crator, насчёт "вобще красота будет что в сингле что в мульте". Мульт-то тут причём? GM как бы сингл мод-то и в мультике не поиграть с ним.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Crator от 20 Май, 2011, 22:34
Good mod заменяет некоторые основные текстуры например лестниц,замков,травы и это все можно видеть как в сингле так и в мульте)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 20 Май, 2011, 22:38
Crator, но в мульте ты сможешь играть только один... или просто заменить текстуры с мода, на текстуры всей игры... то есть в папку M&B Warband/Textures
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Crator от 20 Май, 2011, 23:16
Crator, но в мульте ты сможешь играть только один... или просто заменить текстуры с мода, на текстуры всей игры... то есть в папку M&B Warband/Textures
Да я так и сделал и терь все выглядит отлично да и приятнее :)
В мульте спокойно играю со всеми!
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 20 Май, 2011, 23:34
Не, с 1.1 я такого не проделывал, лица уж больно убогие были... а переустонавливать игру после мода, как то не хочется...
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Crator от 20 Май, 2011, 23:39
Ну лица мог бы и не менять оставить нативовские :)
Тут мнения расходятся :(
Извиняюсь за тупой вопрос, но как можно увеличить дальность прорисовки травы, а то как то неочень выглядит когда ты скачешь на коне и трава постепенно появляется :cry:
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Angrist от 21 Май, 2011, 01:27
На счет сложности.
у меня все уроны на среднем стоят, все не на автомате а так же обозначения все сняты (флажки), то есть кто свой кто чужой, определить можно только всматриваясь внешний вид. ИИ в бою и на карте на максимум. Беталсай 800.

По моему судя по настройкам достаточно сложно, но особо не заметно. Впрочем я не жалуюсь, меня такой баланс устраивает.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 21 Май, 2011, 04:51
На счет бета-теста в шапке написано: хотите тестить мне или славе в личку и вперед, нужно около 10 тестеров.
Кстати, кто недоволен скоростю выхода мода: могу дать задание по доводке некоторых мест перевода, так как в прошлом переводе было много промта и все вычитать я не могу сам по причине скорых екзаменов(тоже го в личку).
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 21 Май, 2011, 07:19
Ведающий, неа, он же писал что закрытый будет, значит они сами тестить будут
Не пиши того чего не знаешь,всё написано в шапке мода.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 21 Май, 2011, 10:04
vyacheslav, насколько знаю, закрытый это значит, разработчики сами играют и проверяют свои косяки... когда в магазине закрыто, тебя же не просят зайти и посмотреть, так ли все стоит на прилавках. Так что тоже самое могу сказать тебе
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 21 Май, 2011, 10:20
vyacheslav, насколько знаю, закрытый это значит, разработчики сами играют и проверяют свои косяки... когда в магазине закрыто, тебя же не просят зайти и посмотреть, так ли все стоит на прилавках. Так что тоже самое могу сказать тебе
Закрытый бета тест - это берут ограниченное число человек и они играют в игру,если они замечают баги,ошибки и т.д. они сообщают об этом разработчикам,приведу в пример несколько игр где такое было: Stronghold Kindoms,Battlefield 3,Need For Speed World,Majesty 2 и т.д.
Так что не умничай :)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Crator от 21 Май, 2011, 10:35
vyacheslav, насколько знаю, закрытый это значит, разработчики сами играют и проверяют свои косяки... когда в магазине закрыто, тебя же не просят зайти и посмотреть, так ли все стоит на прилавках. Так что тоже самое могу сказать тебе
Всегда и везде на ЗБТ набирали небольшую группу человек которая впоследствии тестировала что либо на наличие багов, ошибок и тому подобного!
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 21 Май, 2011, 12:52
А помойму все-таки открытый, это когда кто хочет то и тестирует, а закрытый, тестирует команда разработчиков - дабы не расскрывать своих идей
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 21 Май, 2011, 13:47
А помойму все-таки открытый, это когда кто хочет то и тестирует, а закрытый, тестирует команда разработчиков - дабы не расскрывать своих идей
При ЗБТ набираеться команда людей, конечно же ограниченная.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 21 Май, 2011, 18:52
Продолжается набор людей для закрытого бета тестинга Good mod v2.0
Все кто хочет поучаствовать,пишем в личку.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Marleyvich от 21 Май, 2011, 22:16
Кстати, а в 2.0 дипломатия и кастом командер обновлены до последней или остались те, что были?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Соловей-разбойник от 22 Май, 2011, 05:59
Маленький вопрос не по теме,точнее вообще по M&B:А как сделать имя ГГ на русском?Я имею ввиду в начале игры,когда создаешь персонажа.Получилось только когда играл в ОиМ,а в истории и варбанде никак.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 22 Май, 2011, 08:44
Че, у тебя клава не переводит на русский что ли? :)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 22 Май, 2011, 10:37
Кстати, а в 2.0 дипломатия и кастом командер обновлены до последней или остались те, что были?
Прежние останутся.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Соловей-разбойник от 22 Май, 2011, 16:38
Chezare
Че, у тебя клава не переводит на русский что ли?
__________________________
Переводит,только не в игре.Ну да бог ним.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 22 Май, 2011, 16:41
Маленький вопрос не по теме,точнее вообще по M&B:А как сделать имя ГГ на русском?Я имею ввиду в начале игры,когда создаешь персонажа.Получилось только когда играл в ОиМ,а в истории и варбанде никак.
Ну если совсем никак,напиши имя в болкноте скопируй(ctrl+c) и вставь в игре(ctrl+v) :)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Соловей-разбойник от 22 Май, 2011, 16:44
Попробую,просто странная ситуация.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: GimlyX от 22 Май, 2011, 21:51
Кстати, а в 2.0 дипломатия и кастом командер обновлены до последней или остались те, что были?
Прежние останутся.
Почему же так плохо-то? :) Надо бы идти в ногу со временем и в такой глобальный мод новейшие версии ставить. Или последние версии хуже тех, что сейчас? :o Или какие-то большие проблемы с внедрением модов? В любом случае и те версии, что сейчас довольно стабильны и глюков не наблюдал. А банк - зло. :) Нужно было свадьбу справить - залез в долги. Расплачиваться замучился. :) Погасил всё и увидел классный меч за 16 с копейками... Опять залез в банк. :laught: Благо сейчас погасить будет легче, т.к. имения приносят доход.
P.S. Ещё насчёт AI противника. Сейчас на 89% сложности играю и AI действительно немного лучше. Но не на глобальной карте... В общем стал свидетелем и участником призабавнейшей ситуации. Как всегда, главнокомандующий приглашает присоединиться к военной компании, ну и на последнюю столицу Вегиров, Куров побежали все войска. Так вот, ждал в лагере, ждал, когда наступление начнётся... И вот оно началось! Всего два отряда рвануло на врага из всей кучи (отрядов 9 если не больше), а остальные побежали куда подальше будто бы не стояли под стенами и не желали захватить крепость! Битву, превосходящему нас по численности и сидящим за крепостными стенами врагу, мы, естественно, проиграли... У врага в замке оставалось чуть больше сотни человек. Побежал я и нашёл главнокомандующего с которым хорошие отношения и уже вместе с ним, взяли мы город и он достался он потом мне. :) Плюс освободил 3ёх главнокомандующих из лап врага. Но вот не пойму что так AI-то ступил. Не могли все на крепость напасть?! Я становился участником битвы, когда против 165-170 вражеских вояк, впряглось больше тысячи "наших"! :laught: А крепость брать - смылись по добру по здорову. :) Вообще, частенько случаются непонятки со взятием крепости. Например, сказал нескольким отрядом, что "тут есть крепость которую будет несложно захватить" и никто не хочет захватывать, а в диалоге нельзя выбрать "Мы сможем захватить крепость, только выдвигаться нужно сейчас же." И в "тут есть крепость которую будет несложно захватить" нету крепости около которой войска столпились. :)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Marleyvich от 22 Май, 2011, 22:37
GimlyX, Сдается мне, что новые фичи в КК и дипломатии нужно заново внедрять, вместе со всеми остальными фичами) И, естественно, это приведет к новым косякам.

Кстати, в версии 1.1 периодически выскакивает ошибка при разговоре с гильд мастером. И еще тонны ошибков при управлении от лица других героев.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 22 Май, 2011, 22:50
Ну так по этому и работают над версией 2.0 чтоб косяков не было  :).
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: GimlyX от 22 Май, 2011, 23:21
Marleyvich, что за ошибка написал бы, что бы занимающимся модом было видно что к чему.  Кстати, где ошибки выскакивают? В логе? Или игра вылетает и ошибка написана? Один раз заметил в логе что-то похожее на ошибку:
(http://s004.radikal.ru/i208/1105/02/fa1ee9b0a3b9.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Atos1496 от 23 Май, 2011, 07:02
Всем привет. Большое спасибо мододелам.  Ребята с v.2 не торопитесь. Лучше выдать полноценную игру, чем косяковую. У меня небольшая проблемка не могу поставить муз мод. Разархивирую в папку с модом и ни чего. Пож кто поставил опишите подробные действия с указанием установки.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 23 Май, 2011, 07:29
Всем привет. Большое спасибо мододелам.  Ребята с v.2 не торопитесь. Лучше выдать полноценную игру, чем косяковую. У меня небольшая проблемка не могу поставить муз мод. Разархивирую в папку с модом и ни чего. Пож кто поставил опишите подробные действия с указанием установки.
Музыку надо разархивировать не в папку с модом а в папку с игрой подтвердив замену файлов,в версии 2.0 это делать будет не надо,все будет в папке modules.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Atos1496 от 23 Май, 2011, 11:47
спасибо.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Marleyvich от 23 Май, 2011, 20:01
Касательно репортов багов - не учите папу делать вам братика) Я все-таки был соавтором ФАКа по багрепорту для Р13 )))) Как отловлю в следующий раз - обязательно скину) Ошибки в логе, не может прочесть какие-то команды. Если не ошибаюсь то formation_**** команды фейлятся. При этом все продолжает работать - мод просто пропускает нечитаемые строки.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: GimlyX от 23 Май, 2011, 20:50
Marleyvich, ну так если не читаются-то - это ведь плохо? =/ Я в языках програмирования не разбираюсь. :embarrassed: Может из-за подобных ошибок AI и тупил в выше описанном мною случае?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 24 Май, 2011, 07:29
Изменены лица женщин
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 24 Май, 2011, 07:36
Немного "голивутские" мордашки, но смазливенькие , не чего так как вариант - мне понравились (лучше чем были)  :)
Будем голосовать? Сколько дней на голосование ? - сразу голосую ЗА  :) .
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 24 Май, 2011, 10:43
Немного "голивутские" мордашки, но смазливенькие , не чего так как вариант - мне понравились (лучше чем были)  :)
Будем голосовать? Сколько дней на голосование ? - сразу голосую ЗА  :) .
ГОЛОСОВАНИЯ НЕ БУДЕТ
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Соловей-разбойник от 24 Май, 2011, 10:47
Теперь все в параде :thumbup:А то реально обламывали лица женщин.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 24 Май, 2011, 13:13
А я про что  :thumbup: и главное без голосования вопрос решился в положительную сторону  :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Angrist от 24 Май, 2011, 14:13
вооо, супер, теперь лица больше на верблюдов не похожи)
Ура!" Мод преодолел главную проблему и отныне стал одним из лучших!) XDD и все благодаря лицам)) а все почему, да потому что все задроты))) XD
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 24 Май, 2011, 18:44
Всем кто подавал заявку на закрытый бета тест,но ему не пришла ссылка на мод,или ему не ответили, просьба написать мне в личку!!!
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 27 Май, 2011, 11:02
Тишина, все ушли на фронт.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Atos1496 от 27 Май, 2011, 14:25
Всем привет! Не тревожьте по пустякам модераторов, пусть спокой но работают.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vasul от 27 Май, 2011, 17:10
Так 2.0 когда выложат. А то везде одни обещалки а толку ноль
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Crator от 27 Май, 2011, 17:32
Так 2.0 когда выложат. А то везде одни обещалки а толку ноль
Тормоз слабо прочитать первую страницу мода!
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 27 Май, 2011, 17:32
Слав, голосование убери - не актуально. Извини что не в личку. Тестирую - супер, пока придраться не кчиму  :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vasul от 27 Май, 2011, 17:45
И сколько на тесты вреиени надо
Пока не наиграются
Надо открытый делать а не закрытый,   больше пользы будет
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 27 Май, 2011, 17:58
Думаю так. Что через неделю будешь восхищаться. Авторы грамотно поступили (чтобы не позорится проверили) ну, а ты уж сам суди работу.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 27 Май, 2011, 18:05
И сколько на тесты вреиени надо
Пока не наиграются
Надо открытый делать а не закрытый,   больше пользы будет
Времени  нужно достаточно + я и Master-UA будем прикручивать ещё пару модов,думаю к концу июня мод будет доступен для скачивания пользователям.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Marleyvich от 27 Май, 2011, 18:11
vyacheslav, так что, считку перевода помогать делать не надо?)) Ну ладно, я не настаиваю)
Ведающий, не на фронт, а на сессию. Нечего тут посылать людей на фронт, когда еще не все потеряно и есть призрачные шансы остаться, пускай и с хвостами!
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Rion84 от 27 Май, 2011, 18:28
у всех при входе в город (версия 2.0) все нормально? у мня почему то город в воздухе. Переустоновить игру уже пробывал,непомогло.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 27 Май, 2011, 18:58
Rion84 : отпишись в какой теме плаваешь,  ибо по игре всё стабильно.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 27 Май, 2011, 19:21
Нужен человек для создания ребаланса, писать в личку, будете работать непосредственно со мной!
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Marleyvich от 28 Май, 2011, 17:05
Кстати, сцены замков переделываются?
Ибо Дурин (тот который около Ахмеррада) защищать - одно удовольствие. Пока нападающие оббегают весь замок безнаказанно убивается человек 100 )))
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 28 Май, 2011, 17:13
Кстати, сцены замков переделываются?
Ибо Дурин (тот который около Ахмеррада) защищать - одно удовольствие. Пока нападающие оббегают весь замок безнаказанно убивается человек 100 )))
Да будет пара модов переделывающие сцены замков,но не у всех
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Marleyvich от 28 Май, 2011, 19:12
vyacheslav, там бы хотябы точку спавна поменять. замок и так хрен возьмешь) При этом защитники тоже спавнятся на другой стене. Это явно косяк сцены и если есть возможность - было бы замечательно ее устранить)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 28 Май, 2011, 21:49
+ Сцены поменяются
- Судя по голосованию, арена ухудшиться
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: trueten от 28 Май, 2011, 22:21
- Судя по голосованию, арена ухудшиться
А о каком именно моде идет речь? Потому что есть старый мод от Адорно и свежачок от lucky lancer - http://www.mbrepository.com/file.php?id=2916
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 28 Май, 2011, 22:36
- Судя по голосованию, арена ухудшиться
А о каком именно моде идет речь? Потому что есть старый мод от Адорно и свежачок от lucky lancer - [url]http://www.mbrepository.com/file.php?id=2916[/url]

Скрещены старый и новый моды, а на счет ухудшиться, большинству нравиться, а не понравиться - вернем старые арены...
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: GimlyX от 28 Май, 2011, 23:29
MASter-UA, то что я сейчас вижу на арене - супер. (С arena overhaul mod'ом.) Хотя, должен признать, изменение арены изначально казалось мне лишним и неуместным... Но поиграв - понравилось и даже очень! Теперь бои выглядят намного лучше и осмысленней, а не как раньше "куча-мола". Стенка на стенку. Даже всадники ведут себя довольно таки адекватно и не тупо упираются в предметы! Есть простор для тактических решений. Например, понравилось лучником залезать куда-нибудь повыше и постреливать по врагам с высоты. Но сидя на возвышенности ничто не мешает зарядить стрелой или дротиком в хэд или подобраться поближе и тыкнуть мечом, так что все в равных условиях. В общем арена теперь не скучное и однообразное действо для заработка денюжки, а полноценная боевая сцена. :thumbup: Так что, Chezare, для кого-то арена минус, а для кого то большой плюс. Да и как мне кажется, ты как и я раньше, имеешь несколько предвзятое мнение к арене и, наверное, ещё не "пощупал" её своими руками. В этом случае когда "пощупаешь" арену и твоё мнение скорее всего изменится.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 29 Май, 2011, 18:17
+ Сцены поменяются
- Судя по голосованию, арена ухудшиться
Когда добавлял мод,тоже был в раздумьях, но Master-Ua предложил оставить.Немного поиграв, я понял что мод изменения арены делает арену более интересной.Поэтому мод удалён не будет.
Как только выйдет версия 2.0, немного поиграв,тебе точно понравится изменённая арена ;)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Marleyvich от 29 Май, 2011, 22:51
Насколько я помню, в Варбанде АИ соперников на максимуме умудряется использовать стены и прочие преграды для того, чтобы эффективно сражаться. А в совокупности с твиками для лучников/копейщиков - так вообще радость)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Fairen от 30 Май, 2011, 10:04
MASter-UA, в личку отписать тебе я не могу, нету прав. :-\ Что именно хочешь подвергнуть балансировке? С корректировкой статов/экипировки войск фракций могу помочь. Некоторое время уже ковыряюсь в моде Diplomacy и развиваю принцип "камень-ножницы-бумага" для разного рода войск. Например, копейщики Родоков теперь успешно противостоят тяжёлой кавалерии, воины Нордов изничтожают копейщиков Родоков, а тяжёлая кавалерия контрит воинов Нордов. :thumbup: Сейчас работаю над пехотой остальных фракций, должна же она хоть что-то противопоставить неугомонной коннице. :p
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 30 Май, 2011, 14:07
Коректировать нужно статы оружия...
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Fairen от 30 Май, 2011, 16:36
Коректировать нужно статы оружия...
Изменяя только статы оружия, баланс не выправить! Пока родоковские сержанты будут ходить с щитами и мечами, они никогда не остановят тяжёлую кавалерию противника. И пока рыцари будут разъезжать с двуручным оружием, они будут нести большие потери от стрелков, уничтожение которых - их прямая обязанность. Тут всё упирается уже не в цифры, а в механику самой игры.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 30 Май, 2011, 16:43
Коректировать нужно статы оружия...
Изменяя только статы оружия, баланс не выправить! Пока родоковские сержанты будут ходить с щитами и мечами, они никогда не остановят тяжёлую кавалерию противника. И пока рыцари будут разъезжать с двуручным оружием, они будут нести большие потери от стрелков, уничтожение которых - их прямая обязанность. Тут всё упирается уже не в баланс, а в механику самой игры.
А нам не нужно баланс игры выправлять, нам нужно статы нового оружия корректировать!!!
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 30 Май, 2011, 16:52
Дело в том, что я играл с изменеными аренами:
Первый турнир - интересно
Второй турнир - любопытно
Третий турнир - мешает
Четверный турнир - за*бало
Пятый турнир - "Да от куда с*ка это *бантуое дерево на арене взялось!"
Шестой турнир - "Да *бать, какой долб*еб, дом на арене построил?!"
Седьмой турнир - "Все за*бало, ну тя нах, удаляю"

P.S. Если есть возможность, можно ли добавить функцию вкл\выкл изменения арены?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Fairen от 30 Май, 2011, 17:47
А нам не нужно баланс игры выправлять, нам нужно статы нового оружия корректировать!!!
Ммм... Странную позицию вы выбрали! Если просто добавить в игру новое оружие и поставить им характеристики, соразмерные с характеристиками старого вооружения (которые тоже далеко не идеально выставлены), ничего толком не изменится. В игре итак переизбыток оружия, около половины из которого просто валяется на прилавках и никогда не используется. Хотя... в хорошем древковом оружии есть небольшой дефицит, но это уже частность.

Я вам предложил качественно изменить игру, чтобы в сочетании с разными наработками по улучшению AI играть стало действительно интересно. Но если целью вашей работы является мод, в котором пачка бравых рыцарей в новой амуниции под эпичную музыку продолжит порабощать сотни никчёмных пехотинцев, я вам вряд ли смогу помочь. Но в любом случае спасибо вам за то, что работаете над улучшением M&B и тем самым поддерживаете интерес к игре! :)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 30 Май, 2011, 18:17
В версии 2.0 фулл ребаланса не будет, а вот в 3.0 подумаем. Нужно просто подогнать статы и цены нового оружия, согласен - пиши...

Добавлено: 30 Май, 2011, 18:20
Дело в том, что я играл с изменеными аренами:
Первый турнир - интересно
Второй турнир - любопытно
Третий турнир - мешает
Четверный турнир - за*бало
Пятый турнир - "Да от куда с*ка это *бантуое дерево на арене взялось!"
Шестой турнир - "Да *бать, какой долб*еб, дом на арене построил?!"
Седьмой турнир - "Все за*бало, ну тя нах, удаляю"

P.S. Если есть возможность, можно ли добавить функцию вкл\выкл изменения арены?
Хмм, а без рихтовки эмоции не выражаемы? Не надо нам матов (даже рихтованых) в теме. А и да если хочешь специально для тебя выпустим "фикс" возвращающий старую арену...
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Marleyvich от 30 Май, 2011, 20:08
Вот сижу и думаю, почему это прямая обязанность конницы - уничтожать стрелков? Конница, к слову в средние века, - главная ударная единица. Это как сказать, что главная цель танков - охота на снайперов. Конница всегда должна была биться с чужой конницей, и потом топтать пехоту. А лучники и арбалетчики - способ эту машину смерти притормозить, но никак не остановить. Только легкая конница имела тенденции заходить в тыл и резать стрелков. Но ей чаще всего не пользовались. Не забывайте также, что лучники должны быть эффективны только на большом расстоянии, чтобы не было такого, что 100 лукарей вырезают нахрен любое войско.
Делая юнитов не нужно слишком увлекаться балансом. Должен быть калорит у каждой фракции. Я вот например безмерно рад появлению саррадинов - это как раз та фракция, которой мне не хватало. Вот можно было бы сделать им еще и лошадей подменных...  ))) Так вообще бы фантастика была)))

Кстати, кто знает, как сделать так, чтобы при захвате владения (смена фракции деревни) не менялись нанимаемые в ней войска? Или это наоборот фича какого-то из модов?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: fritz.m от 30 Май, 2011, 23:23
Прочел бурю эмоций от Chezare...
Сначала подумал: "нацальника, засем ругаишся?" (с), ну не нравится тебе арена - не ходи туда. Я вот не хожу - и нервы целы. Но потом вспомнил банковскую систему - и чуть не написал про нее теми же словами.
В принципе, там все по-чесному: 4 динара с тысячи в неделю за год дадут 200 с мелочью (4х52=208), т.е. налицо стандартные 20% навара. Но попробуйте это объяснить моим головорезам, которые хотят денег каждую неделю, нынче эта сумма около двух тысяч. Несложно подсчитать, что для содержания этой оравы нужно положить в банк около полумиллиона денег. Да у королей столько нет! А я - лишь бродяга с большой дороги.
Ведь уже есть толковые "банковские модики", где процент повыше и реально помогает встать на ноги в первые месяцы. Есть ведь толковые люди, понимающие все риски средневековых вкладчиков, когда далеко не каждый возвращался за кровно заработанными (или честно отнятыми) средствами, отданными в рост.
Надеюсь, мододелы прислушаются к моему мнению и исправят эту мелкую недоработку, которая немного портит в-целом позитивные эмоции, получаемые от v2.0.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 31 Май, 2011, 15:09
MASter-UA, буду очень признателен...
fritz.m, арена - это источник славы и денег... ну по крайней мере на начальных уровнях...
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Marleyvich от 31 Май, 2011, 18:47
fritz.m, банк нужен не для того, чтобы на нем зарабатывать, а для того, чтобы не терять слишком много, если тебя адски покарают.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 31 Май, 2011, 18:54
Я например тоже деньги ложу в казну чтобы не потерять при поражении.
70% игроков играют так, перед битвой делают сохранение, начинают биться и..... проигрывают, потом снова загружают сохранение и решают не биться, так играть очень не интересно, как же без поражений всегда интересно начинать сначала набирать войска и т.д. В принципе казна для этого и существует, чтобы положить деньги.а когда придут чёрные времена взять их, или не хватает на меч пару тысяч или не чем выплачивать жалование войскам возьми динары в долг :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Marleyvich от 31 Май, 2011, 19:04
ложить можно либо на что-то (причем исключительно определенный круг предметов), либо вы сами поняли. А в банк деньги кладут) (в предвкушении литературных переводов)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 31 Май, 2011, 19:49
По мне "покласть" тоже не айс
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: GimlyX от 31 Май, 2011, 22:36
fritz.m, а я не могу поддержать тебя насчёт банка. Не надо забывать, что в то время банки не были снабжены супер-пупер охраной и их очень неплохо грабили! Так что то, что "далеко не каждый возвращался за кровно заработанными" - уравнивается тем, что банки грабили каждый божий день. Я против поднятия процента. Сейчас всё отлично сбалансировано в этой области, а банки типа 50% прироста за день - читерская бяка. И вообще-то, в оригинальном МиБе нету банка и даже небольшого прироста нельзя было получить. А банк нужен для того, что бы копить. Например, надо 20к скопить - кидаешь потихоньку "лишние" денюжки в банк и они там надёжно хранятся и если тебя покарают в бою - враг не заберёт денюжку которая в банке лежит. Или же если враг сильно потрепал - можно занять несколько тысяч. Или же какой-нибудь классный меч захотелось купить или свадьбу сыграть - можно занять. Если же ищешь лёгкой игры, то и тебе, и Chezare'у с довольно неадекватным постом про арену, советую просто поставить сложность игры пониже и, как говорится, не париться! Действительно, если так уж сложна арена со всякими домиками, ямами и деревьями - поставь сложность поменьше и пройди через весь турнир как нож сквозь масло. Тем более никто не мешает поставить сложность поменьше именно перед ареной, а после арены сделать как было. Но мне, играющему на выскоком уровне сложности, арена нравится. Да и проигрывать тоже изредка надо. А играть так, что выиграл 10 турниров подряд, победил 15 вражеских отрядов подряд и захватил 5 замков подряд - не интересно и даже скучно. Имхо, но играть на лёгком уровне сложности и с произвольным сохранением можно только поначалу. Для ознакомление с МиБом так сказать. Или же что бы "показаульничать и не париться над преодолеванием игровых трудностей. (Некоторым и в жизни сложностей хватает и хочется просто расслабиться.) Так что, Chezare, смирись с тем, что ты казаульщик и поставь сложность поменьше. ;) Кстати говоря, ни разу никакое дерево, домик и т.п. объект не помешал на арене. Надо всё же быть в курсе обстановки. Ты видно любишь тупо бежать назад блокирая и нанося удары по врагу. Хорошая тактика, но не тут. Подобная тактика подходит в обычном бою. Если лошадку убили, а кругом одни враги. :laught: Бежишь назад и блокируешь/наносишь удары.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: fritz.m от 01 Июнь, 2011, 11:49
GimlyX, ты говоришь обидно (с)  :)
Причем тут уровень сложности? Если бы мне хотелось легкой жизни - я бы и не садился на коня, не брал бы копье в руки (кстати, механика ударов немного хромает, все не могу толком разобрать, где же точка прицеливания, хотя уже прошло две сотни дней), не собирал бы дружину по крохам со всех уголков Кальрадии - вообще пошел бы смотреть ТВ, забыв о существовании РС. Но МВ тем и подкупает, что можно выбрать практически любой путь, доступный средневековому авантюристу. И отыграть роль этого авантюриста в соответствии со своими наклонностями.
И если мне близок стиль торговца, то это еще не повод усомниться в храбрости - может, я просто менее кровожаден  :) . Тем более, что в те славные времена редкий коммерсант не владел оружием. А вот по поводу ежедневных ограблений позволю себе усомниться. Если бы все было так плохо - банковская система до нынешних дней не дожила бы.
Указанный тобой процент - безусловный чит. Но я и не просил такого, я просто отметил, что 21 % годовых смешон (верннее - горек), это скорее издевательство, чем помощь. Благо, рыцари в те времена с математикой не дружили, потому и не поняли, с каким цинизмом над ними поглумились.
Вопрос о незыблемости ставок, конечно, за мододелами. Но, думаю, если привязать величину ставки к величине взаимоотношения ГГ с городом
(нажмите для открытия / скрытия)
- многие ГГ'и были бы только рады. Ну, по крайней мере, мой - точно.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Atos1496 от 01 Июнь, 2011, 12:52
Всем привет! Мод действителько кайф, однако на 280-300 игровой день в районе выключили свет (батарея на бесперебойнике села). После включения света попытался востановиться, увы надпись что битый файл и даже с начала не озволяет играть. Можно переустановить, но лучше дождаться 2 версии. Поэтому прошу прощения за назойливость, когда примерно выйдет 2 версия?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 01 Июнь, 2011, 15:07
Всем привет! Мод действителько кайф, однако на 280-300 игровой день в районе выключили свет (батарея на бесперебойнике села). После включения света попытался востановиться, увы надпись что битый файл и даже с начала не озволяет играть. Можно переустановить, но лучше дождаться 2 версии. Поэтому прошу прощения за назойливость, когда примерно выйдет 2 версия?
Когда закончат работу над модом вот эти(Vyacheslav and Master-Ua) добрые люри :D
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: GimlyX от 01 Июнь, 2011, 18:18
fritz.m, да ладно. Ничего обидного вроде не сказал. :) Самому надоел хардкор и поставил сложность поменьше, но с автосохранением. Вопрос немного не в тему, но что такое сложность боя и скорость боя? Скорость боя просто карту битвы поменьше делает что ли? :-\ А изменение сложности боя как изменяется если уровень AI отдельным пунктом? :o Я тут немного не понимаю.
P.S. И как торгашом играется? :) За счёт чего денюжка капает и каков стиль игры вообще? (Можно в личку кинуть что бы ветку не засорять. ;)) Скил торговли у гг качаешь или у компаньона? Немного торговал - прибыли особой не получал. Очень часто приходится через всю карту из точки А в точку Б скакать, а прибыль - копейки.
P.S.S. Ещё вопрос. У компаньонов можно качать такие скилы как "Захват пленных", "Лидерство" и т.п. Так вот, когда эти скилы могут понадобиться? Когда компаньонов в армию можно будет формировать и они сами путешествуют, захватывают и т.п.? Я ещё до этого этапа не дошёл и не знаю как это реализовано... :embarrassed:
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vasul от 01 Июнь, 2011, 18:58
Может пора уже для всех выложить v.2
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 01 Июнь, 2011, 19:13
GimlyX, а теперь слушай, я так понял, что ты любишь получать все и сразу, а некоторым нравиться добиваться все посильным трудом, а потом, хоть немножко порадоваться. Так что, делать сложность ниже, даже не обдумываю, ибо я во всех играх, играю на самых максимальных настройках которые есть, только так, ты получишь драйв и удовольствие от игры. Насчет боя на арене... ну что можно сказать... ты видимо в жизни никогда не играл на сложных настройках, потому что когда сражаешься на арене, некогда мне разглядывать все эти цветочки и домики, я наблюдаю за действиями врагов. И вообще, ты знаешь что такое настоящая арена? Если да, то где ты видел арену... с домиками. А если нет, то арена, это специально отведенная, очищенная, просторная площадь, что бы не мешать боевым действиям. Насчет тактики на арене, это сущий бред... гладиаторские бои не в счет, это совсем другое... на этой же арене (МиБовской) каждый борется, только для себя, что бы загрести приз себе в карман. В общем, арена, это жестокая мясорубка, а не детский цирк, так что никаких цвюточкоф там быть вообще не должно. Вряд ли у гладиатора, найдется время подойти их понюхать, а вот запутаться, споткнуться всегда пожалуйста. Так что все эти, модификации арены, лишь для школоты, которая вообще не уважает историю, к разделу которых относиться данная игра. А тебе советую, или молчать, или лучше разобраться в ситуации, прежде чем кидать такие предъявы. Я все сказал.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Marleyvich от 01 Июнь, 2011, 19:21
Chezare, прежде чем говорить об исторических аренах, напомните хоть одну неримскую арену, дожившую до наших дней (хотябы откопанную). Я таких не помню. Для средневековых турниров делалось ристалище, которое впоследствие разбиралось на дрова/прилавки/ремонтные материалы. А целенаправленное создание колоссальных сооружений на которых для широкой публики демонстрировались бои/спортивные события/что-либо еще - это удел эпох античной и современной.
Если уж мы хотим историчности - арены вовсе надо убрать. Кстати говоря, есть теория, которую пока не опровергли и которая базируется на гравюрах и рисунках, что римскую арену иногда наполняли водой и бои гладиаторов проходили по командам "корабль на корабль". Побывав в колизее я могу сказать, что не увидел причин почему бы это не могло существовать.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 01 Июнь, 2011, 19:39
Marleyvich, м-да... Колизей - это самая известная арена, на ней проходили самые зрелищные бои... на других же аренах, их не было, поэтому мы о них и не знаем... так что это все хрень, домики, корабли, самолеты... одним словом - ЦИРК ...
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Raspil от 01 Июнь, 2011, 19:40
В таком случае господа, предлагаю турниры уподобить пирушкам. Чтобы провести турнир, нужно быть вельможным паном и набрать всякой всячины и пригласить всех лордов в округе. Причем проводить его не обязательно в городе, встал лагерем на карте под своим имением и объявил: "Турнир!" Кстати, в Польше турниры и прочие поединки проходили иногда в замковых дворах. Прошу прощение за выдумки  ;)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: fritz.m от 01 Июнь, 2011, 20:03
Raspil, эко загнул...
Так можно дойти до греческих правил проведения больших состязаний: "война - войной, а олимпиада - по расписанию"  :D
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 01 Июнь, 2011, 20:53
Может пора уже для всех выложить v.2
Всему своё время
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 01 Июнь, 2011, 20:59
GimlyX, а теперь слушай, я так понял, что ты любишь получать все и сразу, а некоторым нравиться добиваться все посильным трудом, а потом, хоть немножко порадоваться. Так что, делать сложность ниже, даже не обдумываю, ибо я во всех играх, играю на самых максимальных настройках которые есть, только так, ты получишь драйв и удовольствие от игры. Насчет боя на арене... ну что можно сказать... ты видимо в жизни никогда не играл на сложных настройках, потому что когда сражаешься на арене, некогда мне разглядывать все эти цветочки и домики, я наблюдаю за действиями врагов. И вообще, ты знаешь что такое настоящая арена? Если да, то где ты видел арену... с домиками. А если нет, то арена, это специально отведенная, очищенная, просторная площадь, что бы не мешать боевым действиям. Насчет тактики на арене, это сущий бред... гладиаторские бои не в счет, это совсем другое... на этой же арене (МиБовской) каждый борется, только для себя, что бы загрести приз себе в карман. В общем, арена, это жестокая мясорубка, а не детский цирк, так что никаких цвюточкоф там быть вообще не должно. Вряд ли у гладиатора, найдется время подойти их понюхать, а вот запутаться, споткнуться всегда пожалуйста. Так что все эти, модификации арены, лишь для школоты, которая вообще не уважает историю, к разделу которых относиться данная игра. А тебе советую, или молчать, или лучше разобраться в ситуации, прежде чем кидать такие предъявы. Я все сказал.
Простите, господа дорогие, что вмешиваюсь в вашу перепалку, но не могли бы вы ее перенести в личку.
По теме, а разве то что мы рубимся в игры не делает нас школотой? По-моему обзывать кого то школотой и гонять при этом человечков по экрану как минимум не авторитетно...
Вот еще, как игру с выдуманным миром можно назвать историчной, тогда фентези тоже исторично, в нем же тоже есть мечи и феерические побоища.
Вот еще Chezare, не прекратишь грубо разговаривать с посетителями этой темы попрошу Трутня охладить твой пыл. Если же хочеш конструктивной дискуссии - мы тебе всегда рады!
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 01 Июнь, 2011, 21:25
Я закончил спор на словах "Я все сказал"
Но нет же... нашелся еще один... "знаток" истории... не смог удержаться как бы не оспорить...
Все... пишите че хотите, больше на эту тему не разговариваю, только из-за уважения к разработчикам мода...

Добавлено: 01 Июнь, 2011, 21:29
Кстати, насчет авторитета в играх, многие мои согрупники, пользуются... так сказать, уважением среди злоядлых геймеров, только благодаря ММО, ну и еще нескольких игрушек... я же добиваюсь уважения спортом, а МиБ, мне просто приглянулся из-за средневековья, ну нравиться епт, че поделаешь :)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 02 Июнь, 2011, 12:15
Good mod v2.0 ТРЕЙЛЕР
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: trueten от 02 Июнь, 2011, 12:52
Неплохо.

Я заметил ты используешь Eastern items OSP, но какую версию? Потому что в недавнем обновлении появился неплохой шмот. В частности вот эта моделька:
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 02 Июнь, 2011, 13:28
Блиннн крутооо, опять придётся сдвинуть сроки мода :D
Аааа хотя нет, использовалась последняя версия мода)))
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: fritz.m от 02 Июнь, 2011, 14:08
Вот только таких вещей за 225 дней ни разу не встречал.
Хорошо спрятали, наверное  :)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 02 Июнь, 2011, 14:53
Вот только таких вещей за 225 дней ни разу не встречал.
Хорошо спрятали, наверное  :)
А ты что тестиш 2.0?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 02 Июнь, 2011, 15:03
Да он тестит :)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: fritz.m от 02 Июнь, 2011, 15:23
Скорее не тестирую, а получаю удовольствие  :)
Молодцы, ребята! Шикарная сборка, практически лишенная недостатков. Ну а мелкие недочеты - отловим и "зарэжэм".
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: sultan3301 от 02 Июнь, 2011, 21:08
после трейлера уже руки трясутся....
жду не могу дождаться выхода 2.0 на публику :cry:
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Marleyvich от 02 Июнь, 2011, 21:40
Вопрос нумеро уно... если сделать экспорт героя, можно ли будет его заимпортить в версию 2.0, начав, естественно, новую игру?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Atos1496 от 03 Июнь, 2011, 08:17
Всем привет! Извиняюсь за повтор, но новая арена на любителя. Мне например всеравно. Единственное, что бы мне хотелось на турнирах Лучникам и Конным копейщикам добывить мечи. Все метальщики могут использовать последний дротик в качестве тычкового оружия, а рыцарь с таким тяжким копьем в пешем порядке смертник, как и лучник. Ктото писал "подбирай оружие" так и делаю, однако когда остался последний враг с щитом, а у тебя ножичек или оглобля оч. тяжко. 
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Fairen от 03 Июнь, 2011, 10:05
Вот сижу и думаю, почему это прямая обязанность конницы - уничтожать стрелков? Конница, к слову в средние века, - главная ударная единица. Это как сказать, что главная цель танков - охота на снайперов. Конница всегда должна была биться с чужой конницей, и потом топтать пехоту. А лучники и арбалетчики - способ эту машину смерти притормозить, но никак не остановить. Только легкая конница имела тенденции заходить в тыл и резать стрелков. Но ей чаще всего не пользовались. Не забывайте также, что лучники должны быть эффективны только на большом расстоянии, чтобы не было такого, что 100 лукарей вырезают нахрен любое войско.
О, Господи! Опять разговор об историчности... Вы играть хотите или реконструкцией заниматься? На данный момент в игре 100 рыцарей "вырезают нахрен любое войско", а стрелки НЕэффективны на большом расстоянии. Исторично? Может быть. Интересно? Очень в этом сомневаюсь...
Делая юнитов не нужно слишком увлекаться балансом. Должен быть калорит у каждой фракции. Я вот например безмерно рад появлению саррадинов - это как раз та фракция, которой мне не хватало. Вот можно было бы сделать им еще и лошадей подменных...  ))) Так вообще бы фантастика была)))
Колорит каждой фракции должен проявляться в специфичности экипировки/статов бойцов, позволяя тем самым строить разные страты для разных фракций, а не в том, что мамелюки немного быстрее вырезают беспомощную пехоту, чем рыцари-свады.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 03 Июнь, 2011, 12:02
Копейщикам и лучникам на турнире ничего не будет, так как это нарушит баланс, про копейщиков, им может разве что ножичек...
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Atos1496 от 03 Июнь, 2011, 14:49
Я не говорил о копейщиках, говорил о спешенном воине с турнирным копьем.

Добавлено: 03 Июнь, 2011, 14:50
Кстати мододелы обратите внимание на расширение музыкального сопровождения, почитайте в новостях, може в V 2 сразу изменения внесете.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 03 Июнь, 2011, 15:12
Я не говорил о копейщиках, говорил о спешенном воине с турнирным копьем.

Добавлено: [time]03 Июнь, 2011, 14:50:45 [/time]
Кстати мододелы обратите внимание на расширение музыкального сопровождения, почитайте в новостях, може в V 2 сразу изменения внесете.
Про музыку знаю она поначалу была в формате wav, но для экономии места пришлось переконвертить в ogg  и обратного я делать не буду!!!!!!!!!!!!!!
И объясню почему.
Ну наш мод не AD 1257  и не нагружает систему.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: GimlyX от 03 Июнь, 2011, 17:58
(нажмите для открытия / скрытия)
vyacheslav, а переконвертирование музыки в Wav хотя бы пару fps и отсутсвия фризов прибавит? :) Я бы себе переконвертировал тогда, т.к. люблю когда всё гладко работает. :embarrassed:
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 03 Июнь, 2011, 22:36
vyacheslav, а переконвертирование музыки в Wav хотя бы пару fps и отсутсвия фризов прибавит? :) Я бы себе переконвертировал тогда, т.к. люблю когда всё гладко работает. :embarrassed:
Сомневаюсь на счет фпс, а вот ролик действительно делал слава, и я лично перед ним за это снимаю шляпу!
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Crator от 03 Июнь, 2011, 23:03
Мод очень крутой и он того стоит что бы его ждать!
Но единственное что мне не нравиться, это деревья,неужели их нельзя зделать норм? :cry:
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: GimlyX от 03 Июнь, 2011, 23:35
Crator, зделать нельзя. =/ А сделать-то можно... Но как мне кажется, разработчики GM ответят, что "в версии 3.0 что-нибудь сделаем" или "не будем ничего с этим делать, т.к. и так всё норм". В версии 2.0 с деревьями вроде как ничего делать не будут. А вообще, что тебе в деревьях не нравится? :blink: Текстуры или вся моделька? Как по мне - неплохо всё выглядит и что-то менять тут не к чему. Из общего фона деревья не выбиваются, текстурки на деревьях вполне нормальные.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 04 Июнь, 2011, 00:10
Ничего никто отвечать не будет... Для любителей красоты будет версия с ПЛ, а вот когда она будет - это вопрос на миллион, простая версия выйдет как и планировалось, а вот с пл обнаружились некоторые глюки с пропаданием текстур на предметах(которые пл в принципе не трогает)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Marleyvich от 04 Июнь, 2011, 10:01
Так что насчет вопроса про импорт героя?) Возможен ли импорт с предыдущих версий или лучше даже не пытаться?)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 04 Июнь, 2011, 13:04
Так что насчет вопроса про импорт героя?) Возможен ли импорт с предыдущих версий или лучше даже не пытаться?)
Не знаю, попробуй))
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Marleyvich от 04 Июнь, 2011, 13:28
Дай 2.0 - тогда попробую)))
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 04 Июнь, 2011, 14:34
Дай 2.0 - тогда попробую)))
Да, возможен при том безо всяких проблем, например я своего нативовского импортировал для тестинга и все ок!
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Crator от 04 Июнь, 2011, 19:10
Жаль что пл перестали дорабатывать, конечно можно взяться за адаптацию но это будет очень долго :cry:
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 04 Июнь, 2011, 19:14
ага, конечно жаль, но что ж сделаешь
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Саныч от 06 Июнь, 2011, 13:04
Так-с. Подсел я за ваш модик. Отлично, нравится новые функции , почти как в моде Gain, только без жутких тормозов :) Новая карта и улучшенные текстуры городов и деревень тоже порадовали.
Возникло несколько простых вопросов
1) Куда делись все разбойники? Это у меня одного или у многих было? За 50 дней встретил четыре группы всего лишь, хотя преднамеренно занимался их поиском с целью обогащения)
2) Можно ли сделать чтоб в городах и деревнях с тобой появлялся не один НПС, а хотя бы два? Уж очень удобно лордов пленных вызволять)

Вот ещё - селяне однако хитрожопые стали! >:(. Жму я ,значит, "набрать добровольцев" и гляжу - "нанять горный патруль". Хм, смотрб - что 5 селян, что 5 патрульных стоят одинаково. Ну, думаю, погляжу , что там за патруль такой. Нажимаю - бац - 500 денег улетело! >:( Лохотрон он и в кальрадии лохотрон :D
Карта у вас ещё лагает немного.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: GimlyX от 06 Июнь, 2011, 14:02
Саныч, насчёт стоимости патруля я уже писал ребятам. (Инфу о багах кидаем в личку. ;)) Проблем с разбойниками не замечал. Или ты про каких-то конкретных? И бухты, и убежища находятся. И Морские разбойники, воры, Дезертиры попадаются.  :) Может ты имеешь ввиду тех, что гм поручает ловить? (Синим подсвечены.)
Насчёт вызволения пленных лордов - одного NPC более чем достаточно. Ведь и так, тот кого вызволяем из плена - в своём обмундировании оказывается, т.е. в крепких латах и с хорошим оружием! И плюс к нему 1 NPC из отряда гг. А раньше-то как было. Мы вызволяем пленника и он в лохмотьях оказывается (если я не запамятовал этот момент) и нету даже одного компаньона из отряда гг! Так что и так это нам жизнь неплохо улучшает.
Насчёт карты что-то не понял. :-\ У меня ничего не лагает. По крайней мере ни одного нового лага, т.е. как было в нативе, так и работает. :)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Саныч от 06 Июнь, 2011, 15:13
Цитировать (выделенное)
Проблем с разбойниками не замечал.
У меня они редко появляются. Очень. Пираты, лесные, северные - фиг их найдёшь. Создал сначала от балды перса - побегал - наткнулся на отряд дезертиров в 115 голов! :blink: После начала новой игры  бандитов как будто ветром сдуло.
Одного то достаточно Непися, но вот незадача - играя за первого перса за мной бегали два Непися, а теперь вот один Алfен =/ Хорошо, что хоть Алаен, а не Марнид или Джеремус. :laught:
А насчёт карты не парься - это моя машинка чё-то вредничает наверно. Считай, что ворчу)
Спасибо за мод.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: GimlyX от 06 Июнь, 2011, 15:55
Саныч, тоже что-то такое препоминаю. Помню, что за мной тоже 2 непися бегали. Может это в версии 1.1 было... А всяких шавок типа бандитов, не больше и не меньше, чем в нативе. Ну, это по ощущениям. А вот если сравнивать с PoP'ом, то тут их бегает раза в 3 меньше. Как же их много в Пророчестве Пендора... :D Только так зажимают меня в тиски пара-тройка отрядов паразитов! :D Особенно в начале игры - это просто ужас. Бежишь с небольшим отрядом состоящим из одних новобранцев, а тут на тебя такой наезд. :laught: Приходится тактически отступать оставляя бедных новобранцев сдерживать врага. :cry:
P.S. Хотелось бы видеть поболее шавок в GM 2.0. Увеличить количество в полтора-два раза было бы просто замечательно.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Саныч от 06 Июнь, 2011, 16:17
Кстати, в новой версии добавят новых доспехов? Сохранки будут работать старые?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Marleyvich от 06 Июнь, 2011, 16:21
У меня сложилось впечатление, что количество охранников (неписей из отряда, которые с тобой бегают) зависит от тактики или чего-то в этом духе. Может лидерства, может еще чего-то. Потому что сначала бегал 1 (тот что выше всего в списке) потом в зависимости от ситуации 1-2, а потом со мной в таверну ввалилась ватага из 3х рыл. Так бедный пьяница не успел даже меч выхватить - понизились отношения с иннкипером).

Кстати, в новой версии добавят новых доспехов? Сохранки будут работать старые?

сделай экспорт перса, на всякий случай. Я посмотрел на оффоруме - экспортить можно даже в тех случаях, когда порядок скиллов и их смысл меняется (запись в экспорт файле делается как line(X) = n поэтому если в дерево скиллов добавили какой-нить в середине рискуешь получить 0 лидерства и 8 содержания пленных))))
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Саныч от 06 Июнь, 2011, 16:23
Цитировать (выделенное)
Так бедный пьяница не успел даже меч выхватить
Было было и такое! :laught: :laught: Я под стол свалился когда такое случилось) Как раз первый раз в этом моде в таверну зашёл, а там алкаш :D
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: GimlyX от 06 Июнь, 2011, 17:55
Там не алкаш, а "драчливый забулдыга". :laught:
Вопрос к авторам мода. А нельзя ли сделать как в версии 1.1 что бы можно было "бла-бла-бла NPC отключить"? Было бы просто идеально выключить только диалог насчёт ухода из отряда... Одно дело бла-бла-бла про отношения в отряде, рассказ о жизни, а другое - этот диалог об уходе... :-\ Ведь если нажать что мол у нас вешают дезертиров - никто никуда не уйдёт из отряда, но вот очень сильно надоедает это дело... Уже на автомате жму на "У нас вешают дезертиров". Условный рефлекс уже выработался на это дело. :) Может быть что-то типа голосования сделать насчёт включения этой штуковины, как в GM 1.1. Было бы просто идеально что бы был выбор: "Включить все диалоги компаньонов"; "Выключить только диалоги компаньонов об уходе"; "Выключить все диалоги компаньонов". :embarrassed:
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: sinesis от 06 Июнь, 2011, 18:40
Спасибо за мод. Почитал, вроде должно быть неплохо. Вообще возмутительно что контора выпустившая игру не довела её до ума и мододелам приходиться делать их работу.

Единственная проблема мод слишком много весит. У меня инет дорогой и слабый. Есть ли лайт-сборка? Например без музыки. Чтобы в 100 - 150 метров уложиться. Если уже такой вопрос задавали - извиняюсь (ткните носом в ссылку).
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: GimlyX от 06 Июнь, 2011, 19:53
sinesis, да ты что?! M&B - ИНДИ игра!!! Причём одна из лучших ИНДИ. Это тебе не проект ААА класса типа Crysis или Fable над которыми трудятся сотни людей и бюджет которых составляет баснословные деньги! Да и в них, кстати, тоже не всё "доведено до ума" и есть к чему придраться. Помнится, что МиБ-то начинал разрабатываться силами одного человека! В общем осмысли это... 1 человек... Это сейчас людей поболее работает, а начиналось-то... В общем разработчикам нужно сказать огромное спасибо за предоставление шикарной игры с неплохими возможностями для мододелов! И даже в оригинальном виде (Native) МиБ очень даже не плох, а на момент выхода просто не с чем его было сравнить! Это сейчас много очень классных модов появилось на свет и уже МиБ "без биологических добавок" смотрится серенько и не доработано. В общем остаётся надеяться, что МиБ 2 не будет проектом ААА класса, Ибо тогда нас ждут возможные проблемы с созданием модов... (Лицензирование, движки, технологии и т.п. подводные камни...)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: sinesis от 06 Июнь, 2011, 21:00
GimlyX что это ты так рьяно в бой кинулся?  :blink: Я против игры ни в коем разе ничего не имею. Те кто начинал проект молодцы им памятник надо построить.  :thumbup:

А вот контора взявшаяся доводить до ума (paradox вроде) могла бы лучше постараться. В смысле не движок и серьёзные изменения, а небольшие доделки. Типа возможности посылать неписей за рекрутами, автосбор и продажа лута и прочее. Улучшить игру мелкими штрихами так сказать. Без модов игра выглядит незаконченой и приходиться постоянно копаться во всех этих версиях, кучах модов и тоннах инфы. Всё это напрягает. Хочется просто сесть и играть, а не искать апгрейд до версии 1.136 чтобы запустить мод, качать который придётся полдня.

Насчёт ААА класса тоже надеюсь что проект не станет одним из этих мертвецов (Crysis или Fable) в которые вгрохано куча бабла, но играть их не интересно. Не говоря уже о  закрытости кода. Открытый код почти всегда идёт на пользу.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 06 Июнь, 2011, 21:11
Брррррр... господа, товарищи, барины вы чего? от количества вашей информации башню сносит, переливаете из ведра в ведро - результата "0". :)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 06 Июнь, 2011, 21:44
Не трожьте Басню... МиБу до нее, еще рожаться и рожаться...
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: GimlyX от 06 Июнь, 2011, 22:20
Chezare, Басня (Fable) - игра хорошая, не спорю, но она - чисто коммерческий проект на "разок пройти" и не более. Какие там деньги крутятся... PC, Xbox эксклюзив. Исходный код закрыт, от версии к версии становится только хуже и хуже... 1ую версию на PC прошёл с удовольствием, 2ую часть прошёл на Xbox 360 почти без удовольствия, а 3ю часть на PC так и не прошёл забросив её... =/ Что-то не понравилась мне она, а играть "через силу" - не то... От игры надо получать в первую очередь удовольствие. Ну, это темы для обсуждения в разделе Другие игры. Пора нам уже замолкнуть, ибо тут по GM 2.0 ветка. :embarrassed:
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 07 Июнь, 2011, 11:04
Кстати, в новой версии добавят новых доспехов? Сохранки будут работать старые?
Нет не будут!
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: AIIPEJIb от 07 Июнь, 2011, 11:10
Кстати, в новой версии добавят новых доспехов? Сохранки будут работать старые?
Нет не будут!


На какой вопрос ответили? на оба?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 07 Июнь, 2011, 11:13
Good mod v2.0 Дата выхода: 12 июня 2011 года
Предрелизный трейлер
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 07 Июнь, 2011, 11:23
На какой вопрос ответили? на оба?
На второй, а доспехов будет много и смею заверить довольно качественных
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: sinesis от 07 Июнь, 2011, 11:34
Люди, так что насчёт Лайт-версии?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 07 Июнь, 2011, 11:43
Люди, так что насчёт Лайт-версии?
Меньше 700 мб никак не выйдет много текстур высокого разрешения. А у вас мощный компьютер?

Добавлено: 07 Июнь, 2011, 11:44
Вот еще, выход мода близиться а ребаланс так и не сделан, у меня самого простите времени нет(экзамены сдаю...), так что если хотите сбалансированный мод, то прошу одного или нескольких людей в личку за заданием.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: sinesis от 07 Июнь, 2011, 15:23
Ну раз так то ладно, подожду второй версии и тогда скачаю.

"А у вас мощный компьютер?" - да, достаточно. Насчёт размера дело не в мощности а в интернете (скорость закачки и стоимость). Сейчас посчитал, 700 метров мне выйдет рублей в 400. Немного в принципе за хорошую игру.

За моды спасибо. Без них игра совсем не та.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Саныч от 07 Июнь, 2011, 15:36
Цитировать (выделенное)
700 метров мне выйдет рублей в 400
Сходи в интернет клуб да скачай. :)
У меня есть к вам пожелания - главное ,мужики, не перестарайтесь и не сделайте второй Gain с его жуткими лагами и тормозами.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: fritz.m от 07 Июнь, 2011, 15:46
Спешу успокоить почтенную публику: ребята поработали с энтузиазмом, но без фанатизма  :D .
Замечание касается версии без PL...

Саныч, по поводу Gain'а высказывание некорректно: версии 1.5 и 1.6 вполне играбельны, а 1.8 будет (если будет) готова ближе к весне, когда автор уйдёт в очередной отпуск  :) , реал имеет свойство менять планы на корню. Тем более, что там автор работает один, а здесь их двое.
Может, им сообразить на троих?  :D
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 07 Июнь, 2011, 17:45
Может, им сообразить на троих?  :D
Это исключено, не сойдёмся характерами :D
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: sultan3301 от 07 Июнь, 2011, 17:48
ОоО..
мод выходит в мой день рождение и день ангела....
так сказать подарок :thumbup: :)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: sinesis от 07 Июнь, 2011, 18:31
"Сходи в интернет клуб да скачай." - если бы всё так было просто.  :( Тут на Кавказе это выйдет в разы дороже.  Так что вес становится головной болью для тех у кого дорогая связь и вообще жизнь не удалась :D
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Саныч от 07 Июнь, 2011, 18:49
Цитировать (выделенное)
Саныч, по поводу Gain'а высказывание некорректно: версии 1.5 и 1.6 вполне играбельны
Не знаю, не знаю. У меня даже на седьмом директе тормоза жуткие были, хотя машина не слабая. А что собираются внедрять PL ?!
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: GimlyX от 07 Июнь, 2011, 22:28
Цитировать (выделенное)
700 метров мне выйдет рублей в 400
Сходи в интернет клуб да скачай. :)
У меня есть к вам пожелания - главное ,мужики, не перестарайтесь и не сделайте второй Gain с его жуткими лагами и тормозами.
Смею заверить, что ничего не тормозит в GM 2.0 (ЗБТ) и вряд ли будет тормозить. Идёт он так же как и Native. :thumbup: (По собственным ощущениям.)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Atos1496 от 08 Июнь, 2011, 05:55
Всем привет! Ребята мод убойный спасибо огромное мододелам. Играл на 9 никаких тормозов и ни каких проблем пока свет не отключили (перестал грузиться мод). Переустановил и тоже обратил внимание на отсутствие разных бандитов. Даже чит включил (всех видно на карте) очень мало. Но это уже не важно, ждем 2 версию темболее там есть русский доспех.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: EdenLoire от 08 Июнь, 2011, 06:43
Народ, а версия дипломатии такая же как в 1.1 будет?
Убивает последняя версия дипломатии, сплошные альянсы и войны, теряется смысл у кнопки "Сир вы должны объявить войну тому-то" ибо мы с ними или в альянсе или уже воюем, доходило до смешного три сообщения подрят: Свад с Родок мир, Свад Алли с Сарранидом, Свад война Родок. Бред.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 08 Июнь, 2011, 07:05
Народ, а версия дипломатии такая же как в 1.1 будет?
Убивает последняя версия дипломатии, сплошные альянсы и войны, теряется смысл у кнопки "Сир вы должны объявить войну тому-то" ибо мы с ними или в альянсе или уже воюем, доходило до смешного три сообщения подрят: Свад с Родок мир, Свад Алли с Сарранидом, Свад война Родок. Бред.
Будет такая же как и в версии 1.1
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Саныч от 08 Июнь, 2011, 07:40
Ну что ж , судя по ролику - конфетка! :thumbup:
Кстати - морды лица снова перетерпят изменение, или мне кажется? Глаза то у баб какие!)))
А в этой версии должен сказать, что все бабы - уродливые) Уж извиняй, но с ними прохалявил) И некоторые мужские хари тоже какие то... халёные чтоли, смазливые. Надеюсь это уйдет в прошлое двенадцатого июня) Успехов!
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 08 Июнь, 2011, 10:52
Ну что ж , судя по ролику - конфетка! :thumbup:
Кстати - морды лица снова перетерпят изменение, или мне кажется? Глаза то у баб какие!)))
А в этой версии должен сказать, что все бабы - уродливые) Уж извиняй, но с ними прохалявил) И некоторые мужские хари тоже какие то... халёные чтоли, смазливые. Надеюсь это уйдет в прошлое двенадцатого июня) Успехов!
Да лица снова претерпят изменения,но как ты увидел в ролике в лучшую сторону :)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 08 Июнь, 2011, 12:00
"Сходи в интернет клуб да скачай." - если бы всё так было просто.  :( Тут на Кавказе это выйдет в разы дороже.  Так что вес становится головной болью для тех у кого дорогая связь и вообще жизнь не удалась :D
короче я 700 мб превращу в 100, есть такая штука КГБ архиватор(да-да это не очепятка :D), она ужимает почти любые файлы в раз десять, но иногда архивирует 12 и больше часов... вот почему спрашивал о компе(а 12 часов это на 4 ядрах)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Саныч от 08 Июнь, 2011, 17:24
Мужики, а та повеза огроменная - её ставить на землю  можно?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Соловей-разбойник от 08 Июнь, 2011, 17:34
Надеюсь в новой версии звуки будут .wav. а не .ogg?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 08 Июнь, 2011, 18:17
Надеюсь в новой версии звуки будут .wav. а не .ogg?
Будет в ogg, чтобы перекодировать в wav без потерь качества музыка занимает 1.8гб оно тебе надо :D
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Соловей-разбойник от 08 Июнь, 2011, 18:29
Я переделал в wav натив, стал летать на самых мощных настройках,плюс скачал Пендор для пробы,летает!Кстати Пендор у меня вообще не шел на 9dx сейчас все в параде. ogg главная проблема вылетов и тормозов,и на карте и в бою!

Добавлено: 08 Июнь, 2011, 18:47
потерь качества музыка занимает 1.8гб
_________________
А причем здесь музыка?Звуки надо переделать,музыку можно вообще не трогать.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 08 Июнь, 2011, 19:17
Надеюсь в новой версии звуки будут .wav. а не .ogg?
наверное все так огг, оно как-то меньше все же места занимает, а комп не очень и затормаживает, все идет на любых машинах ок. В конце концов если кому надо могу переконвертить и выложить....

Добавлено: 08 Июнь, 2011, 19:18
А причем здесь музыка?Звуки надо переделать,музыку можно вообще не трогать.
так а где ж звуки в моде?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 08 Июнь, 2011, 20:08
Народ! если так будете разработчиков загружать - то хрен вам 12-го мод выйдет, опять сроки сдвинуться - совесть имейте.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Саныч от 08 Июнь, 2011, 20:13
Ведающий,здрав будь! так что там с павезой? Которая здоровая как дверь в третьяковскую галерею?  Её ставить как нибудь можно?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 08 Июнь, 2011, 20:58
 Саныч : и тебе не хворать.  :D   Ну у тебя вопросы как всегда на засыпку, а что - это для тебя так принципиально?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: sinesis от 08 Июнь, 2011, 21:26
"12 и больше часов" - огогогого  :blink: Чтож, 400 рублей не так уж и много. )))) Лучше я 700 метров закачаю.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: GimlyX от 08 Июнь, 2011, 21:30
Соловей-разбойник, плюсую насчёт ЗВУКОВ в wav. Качал готовые wav'ы от borod'а отсюда (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7747.msg397552#msg397552). С wav'ом действительно лучше играть.
P.S. Эх, а я бы звуки из PoP'а некоторые взял. (Может для под себя модернизирую звуковую часть, благо звуки заменить несложно.) Ах какие в Пророчестве Пендора великолепные звуки! Когда скачешь - чувствуется вся мощь коняги. А какие звуки ударов меча, выстрела из арбалета! Звуки более походят на реальные, а не на те, что в нативе. После звуков в Пророчестве, нативовские слышатся очень уж сухими и безжизненными. :(
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 08 Июнь, 2011, 22:48
Да? а если внимательно послушать, сдаётся что по кастрюли долбят. Ну арбалет и конь конечно попадает в ощущения  :) Но давайте это всё оставим на потом. Дайте 12-го нормальный мод скачать, а потом делайте с ним что хотите - хоть пулемётные очереди вставляйте.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: GimlyX от 08 Июнь, 2011, 22:56
В PoP'е по кастрюлям? :) Не создавалось у меня такого ощущения, т.к. те звуке, что в PoP'е (читаем не "в ПоПе", а "в Пророчестве Пендора" ;)) очень уж погружают в атмосферу игры. :thumbup: Это скорее в Нативе звякали ложками и вилками записывая звон мечей. :)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 09 Июнь, 2011, 06:46
В PoP'е по кастрюлям? :) Не создавалось у меня такого ощущения, т.к. те звуке, что в PoP'е (читаем не "в ПоПе", а "в Пророчестве Пендора" ;)) очень уж погружают в атмосферу игры. :thumbup: Это скорее в Нативе звякали ложками и вилками записывая звон мечей. :)
Звуки в моде Prophesy of Pendor  и правда очень ужасные и нереалистичные, они очень портят мод.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Саныч от 09 Июнь, 2011, 06:58
Саныч : и тебе не хворать.  :D   Ну у тебя вопросы как всегда на засыпку, а что - это для тебя так принципиально?
Принципиально) хочу замок взять, а доспеха нормального нет. Вот павезой разжился, да чую - зря.Ну так скажите же блин-можно или нельзя?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 09 Июнь, 2011, 11:29
Слав! скажи ты Санычу про эту павезу - (будь человеком) .       Вот 12-го начну в полную версию 2.0 гонять - тогда всё скажу, (всё подпишу, во всём признаюсь)  ;) :)
Саныч : Блин! Ты какого ражна на замок без нормального доспеха полез??? Всё торопишься куда-то, а подумать, посмаковать? Деньжат под-копить, авторитет, армию собрать нормальную, а потом - хрясть!!!!! и "в дамках" .  :D
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Саныч от 09 Июнь, 2011, 12:01
Цитировать (выделенное)
Блин! Ты какого ражна на замок без нормального доспеха полез???
(нажмите для открытия / скрытия)
Денег у меня нет!) Точнее они есть, но на на них у меня другие планы. У с сотней арбалетчиков я думаю замок взять можно. Плюс НПС.
Авторитет у меня есть. Не ну а чо - вся братва крышует внатуре, я те базарю) многие лорды со мной в дружеских отношения, слава 439 - всё турниры)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 09 Июнь, 2011, 12:17
И когда-же ты столько голыдьбы успел набрать? Ты что - ночуешь в моде?  Ну раз сотня арбалетчиков - так не хай они сами рубятся, а ты в сторонке постой (на хрена себя подставлять - "не царское дело"). Как пыль рассеется иди и добей оставшихся (если останутся)  =/
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Саныч от 09 Июнь, 2011, 12:28
Цитировать (выделенное)
? Ты что - ночуешь в моде
:laught: Да нет. Отнюдь)
Короче все молчат блин) Сложный однако вопрос про павезу))

Вячеслав, а ты во сколько планируешь выложить мод ? Примерно хотя б - утром или вечером?

Вопрос)) Что значит диалог с лордом ,мол, я хочу войти в ваше семейство?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 09 Июнь, 2011, 13:11
Войти в семейство - значит стать частью рыцарского братства данной семьи. Подымутся отношения со всей семьёй, дальнейшие действия увидишь по игре.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Франс Де Барго от 09 Июнь, 2011, 15:59
Хочу сразу выразить благодарность Вечеславу и Мастеру. Спасибо за такой мод и спасибо, что вторую часть мода осталось ждать недолго. Сказать что сборка  классная - это ничего не сказать,  поэтому простое  человеческое  спасибо.

Сразу вопрос разработчикам. Вы внедрили пак русской брони,  её наденут на Вегиров?  И вообще будут ли переодеты солдаты фракций  -  полностью или может частично?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 09 Июнь, 2011, 16:47
Хочу сразу выразить благодарность Вечеславу и Мастеру. Спасибо за такой мод и спасибо, что вторую часть мода осталось ждать недолго. Сказать что сборка  классная - это ничего не сказать,  поэтому простое  человеческое  спасибо.

Сразу вопрос разработчикам. Вы внедрили пак русской брони,  её наденут на Вегиров?  И вообще будут ли переодеты солдаты фракций  -  полностью или может частично?
Вечеславу :D правильнее Вячеславу :D :D :D :D
Русская бронька просто будет продаваться в магазине,солдаты фракций переодеты не будут, но все стандартные текстуры заменены придавая им отличный вид, особенно платья на девушках стали смотреться по другому :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Франс Де Барго от 09 Июнь, 2011, 18:09
Извините меня Вячеслав за неграмотность. :embarrassed:
А вы будите Вегирам менять броню в третьей части мода?
А то по-моему Русью от них пахнет  только иногда и вблизи. :( Ну вы говорите,  что текстурки заменили,  может быть уже будут больше похожи.
Если я вас правильно угадываю, что касаеться фракций, солдаты нового оружия не получат и новых коней тоже. Или во второй части мода текстурки на солдатских  коней и оружие тоже обновлены?
И ещё вопрос. Ходит слух, что в третьей части сборки будут присутствовать новые фракции, можете ответить, пусть пока вы всё таки планируете но всё же, чьими прототипами будут новые фракции в третьей сборке?
Добавите индусов на слонах? Японцев? :)

Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 09 Июнь, 2011, 18:13
Извините меня Вячеслав за неграмотность. :embarrassed:
А вы будите Вегирам менять броню в третьей части мода?
А то по-моему Русью от них пахнет  только иногда и вблизи. :( Ну вы говорите,  что текстурки заменили,  может быть уже будут больше похожи.
Если я вас правильно угадываю, что касаеться фракций, солдаты нового оружия не получат и новых коней тоже. Или во второй части мода текстурки на солдатских  коней и оружие тоже обновлены?
И ещё вопрос. Ходит слух, что в третьей части сборки будут присутствовать новые фракции, можете ответить, пусть пока вы всё таки планируете но всё же, чьими прототипами будут новые фракции в третьей сборке?
Добавите индусов на слонах? Японцев? :)
Про 3 версию пока ничё сказать не могу, будет ли она вообще.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: GimlyX от 09 Июнь, 2011, 22:28
Вячеслав, а поддерживать актуальность 2ой версии не собираетесь? :embarrassed: Было бы неплохо апгрейдить GM по мере выхода обновлений модов входящих в GM, поправить баланс (т.к. вряд ли он будет идеальным 12 июня). Может какой ещё какой классный модик выйдет - прикрутили бы его потихоньку к GM'у. ;) Бандитские засады добавили бы, плату за проезд по мосту.... :embarrassed:
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 09 Июнь, 2011, 22:56
Вячеслав, а поддерживать актуальность 2ой версии не собираетесь? :embarrassed: Было бы неплохо апгрейдить GM по мере выхода обновлений модов входящих в GM, поправить баланс (т.к. вряд ли он будет идеальным 12 июня). Может какой ещё какой классный модик выйдет - прикрутили бы его потихоньку к GM'у. ;) Бандитские засады добавили бы, плату за проезд по мосту.... :embarrassed:
Актуальность поддерживать будем, а вот с апдейтом модов будут проблемы так как он сделан не через модульку а через блокнот :embarrassed:. Баланс поправим, да он ужасен, но сейчас я сдаю экзамены, если хотите можно перенести релиз на июль но с нормальным балансом :D. На счет прикрутки классных модов что то да будет... А вот с засадами и платой ничего не выйдет из-за вышеуказанной проблемы. Это все может быть в 3.0 если она выйдет...
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: GimlyX от 09 Июнь, 2011, 23:49
MASter-UA, понятно. Жаль, что с поддержкой актуальности не выйдет. Остаётся надеяться, что текущие версии хороши и особо глобальных обнов не будет. :) Как понимаю, если будете делать 3.0, то практически с нуля? А насчёт даты релиза - хоть на август переносите. ;) Важно ведь качество, а не скорость. А с "ужасным" (ты это сам признал ;)) балансом качество мода, согласитесь, страдает довольно не слабо.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Barabashka от 10 Июнь, 2011, 07:35
Так когда все таки выпустите, 12 или откладываете выход ?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 10 Июнь, 2011, 07:46
Так когда все таки выпустите, 12 или откладываете выход ?
Выпустим 12 июня, а попозже патч будет исправляющий мелкие недочёты.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Barabashka от 10 Июнь, 2011, 09:17
Какой приблизительно вес будет?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 10 Июнь, 2011, 09:19
Какой приблизительно вес будет?
800мб, после установки 1500мб
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vasul от 10 Июнь, 2011, 10:20
Можно и сегодня ,народ попробует-оценит и как раз 12 получиш отзывы
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 10 Июнь, 2011, 15:40
Держу руку на пульсе - два дня осталось  :)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vasul от 10 Июнь, 2011, 16:19
Держу руку на пульсе - два дня осталось  :)


"Вера умирает последней!" - сказала Любовь, пристрелив Надежду...
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 10 Июнь, 2011, 19:56
Да, но пуля прошла на вылет, надежду перевязали и в коме она продержалась ещё несколько дней  ;)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 10 Июнь, 2011, 21:57
Такст... рад сообщить всем что у меня появилось свободное время и до 12 ребаланс будет сделан...
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: GimlyX от 10 Июнь, 2011, 23:37
MASter-UA, гуд. :) А сохранки от ЗБТ использовать можно на релизной версии второго GM'а? :) Или лучше новую игру начать?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 11 Июнь, 2011, 01:04
MASter-UA, гуд. :) А сохранки от ЗБТ использовать можно на релизной версии второго GM'а? :) Или лучше новую игру начать?
Можно
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Соловей-разбойник от 11 Июнь, 2011, 01:29
Первым делом сяду на верблюда,всех денег не пожалею но куплю,или отобью :D Кстати,раз вы ковыряетесь в этих делах без проблем,почему бы вам не соорудить свой мод?Парень который делал мод(Спартанец дорога домой) вообще вроде один работал,а вас двое,и работаете довольно быстро!Подумайте.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: BOBODOBO от 11 Июнь, 2011, 07:47
Завтра и послезавтра форум работать не будет, так что придется выпускать мод или сегодня или во вторник. :p
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Саныч от 11 Июнь, 2011, 07:56
Цитировать (выделенное)
Завтра и послезавтра форум работать не будет, так что придется выпускать мод или сегодня или во вторник. :p
НА новый движок уже ставить будут?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Marleyvich от 11 Июнь, 2011, 11:09
Может тогда заранее договориться о месте, где он будет доступен? Например с какого-нить торрента будет уже можно начать грузить, чтобы раздавать остальным
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Саныч от 11 Июнь, 2011, 11:22
Не не не! даёшь ссылку на народ! А вообще самое удобное это с сайта качать..
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 11 Июнь, 2011, 13:20
Может тогда заранее договориться о месте, где он будет доступен? Например с какого-нить торрента будет уже можно начать грузить, чтобы раздавать остальным
Хорошо, я или слава создадим раздачу под названием Good mod 2.0 на рутрекере
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Франс Де Барго от 11 Июнь, 2011, 13:26
А когда и во сколько,  примерно, будет раздача?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 11 Июнь, 2011, 13:48
А когда и во сколько,  примерно, будет раздача?
Завтра, а вот когда точно не знаю, после обеда где-то
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Корсар от 11 Июнь, 2011, 13:52
об.ясните пожалуйста что такое рутрекер и где нужно будет искать мод
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Соловей-разбойник от 11 Июнь, 2011, 14:23
Корсар
_____________
http://rutracker.org/forum/index.php
++++++++++++++
Ну а ссыль ребята скинут.Надеюсь торрент у тебя есть?

Добавлено:
Если нет, скачай.
http://www.fast-torrent.ru/help.html
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Корсар от 11 Июнь, 2011, 14:41
Корсар
_____________
[url]http://rutracker.org/forum/index.php[/url]
++++++++++++++
Ну а ссыль ребята скинут.Надеюсь торрент у тебя есть?

Добавлено:
Если нет, скачай.
[url]http://www.fast-torrent.ru/help.html[/url]
    Спасибо большое
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 11 Июнь, 2011, 15:08
Завтра и послезавтра форум работать не будет, так что придется выпускать мод или сегодня или во вторник. :p
Значит мод выйдет во вторник на форуме.
А завтра появится на rutracker.org и прочих сторонних ресурсах, кто не найдёт мод, придётся подождать до вторника тогда и сможете насладиться этим модом!!!!
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Crator от 11 Июнь, 2011, 16:38
А можете закинуть на rutor.org?
У меня просто с него за минут 10 скачает если не меньше)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vasul от 11 Июнь, 2011, 16:45
А можете закинуть на rutor.org?
У меня просто с него за минут 10 скачает если не меньше)
Да и регистрации на  на rutor.org   нет. Что тоже плюс
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 11 Июнь, 2011, 17:31
В первую очередь на rutracker.org ,а потом посмотрим.
Ибо на rutor.org людям лишь бы скачать,а в сидах никто оставаться не хочет, мне это пока невыгодно я не смогу сидировать целый день.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: fritz.m от 11 Июнь, 2011, 18:46
Могу поддержать раздачу торрентом на "берлога-точка-нет", либо на "степашка-точка-ком", пару недель не слезу - клянусь инетом :)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Crator от 11 Июнь, 2011, 18:52
Я на руторге буду сидировать так что не бойся)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 11 Июнь, 2011, 20:41
В первую очередь на rutracker.org ,а потом посмотрим.
Ибо на rutor.org людям лишь бы скачать,а в сидах никто оставаться не хочет, мне это пока невыгодно я не смогу сидировать целый день.
Я в крайнем случае могу посидировать пару суток...
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Libraian от 11 Июнь, 2011, 21:38
готов поддержать торрент
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: An0ct0JI от 11 Июнь, 2011, 22:24
смогу сидировать на рутрекере часов по 20 в сутки
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 11 Июнь, 2011, 22:34
Всем спасибо за поддержку, а теперь завязываем с флудом

Добавлено:
Если действительно всё так? то это - как минимум бестактно (претензии естественно не к разработчикам) на форуме на завтра запланирован единственный выход мода (в ближайшие дни других не наблюдается), так какого рожна создавать проблемы именно на эти дни? Что, нельзя решить вопросы форума чуть позже? Люди ждали мода, строили планы - а тут как специально, палки в колёса. Как всё везде одинаково в России.  :(
Перенос на новый движок будет с 12 на 13, а не сегодня, так что нужно просто внимательнее новости читать, а не чуть-что поливать авторов сайта, благодаря которым мы здесь и общаемся...
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 11 Июнь, 2011, 22:46
Просто неожиданно как-то. Ладно, извиняюсь, погорячился.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 12 Июнь, 2011, 10:36
Всем приятной игры!!!!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Libraian от 12 Июнь, 2011, 10:56
товарищи, в моде ламелярный доспех совсем багованый, вся текстура перемешена + небольшие ляпы с переводом
http://narod.ru/disk/15723388001/mb3.jpg.html
http://narod.ru/disk/15723419001/mb4.jpg.html
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 12 Июнь, 2011, 11:08
товарищи, в моде ламелярный доспех совсем багованый, вся текстура перемешена + небольшие ляпы с переводом
[url]http://narod.ru/disk/15723388001/mb3.jpg.html[/url]
[url]http://narod.ru/disk/15723419001/mb4.jpg.html[/url]

Ошибки будут исправлены в патче
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Libraian от 12 Июнь, 2011, 11:16
http://narod.ru/disk/15724343001/mb6.jpg.html
тамплиерский меч "вынут из ножен"

Добавлено:
кстате а укрепления не исчезают?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vasul от 12 Июнь, 2011, 11:23
[url]http://narod.ru/disk/15724343001/mb6.jpg.html[/url]
тамплиерский меч "вынут из ножен"

Добавлено:
кстате а укрепления не исчезают?

А сразу скрин сюда выложить ни как .А то ты туда, мы оттуда.Проще сразу здесь посмотреть
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 12 Июнь, 2011, 11:35
[url]http://narod.ru/disk/15724343001/mb6.jpg.html[/url]
тамплиерский меч "вынут из ножен"

Добавлено:
кстате а укрепления не исчезают?

Ты случайно не свои сохранения загрузил, я щас проверил у меня всё нормально
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Libraian от 12 Июнь, 2011, 11:38
нет, я первый раз установил гуд мод
это может быть из-за того что я module.ini изменил в оригинале?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 12 Июнь, 2011, 11:51
нет, я первый раз установил гуд мод
это может быть из-за того что я module.ini изменил в оригинале?
Ну в общем мелкие ошибки и недочёты будут исправлены в патче!!!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vasul от 12 Июнь, 2011, 11:59
Если после патча надо по новой начинать,то проще подождать
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: MASter-UA от 12 Июнь, 2011, 12:12
нет, я первый раз установил гуд мод
это может быть из-за того что я module.ini изменил в оригинале?

90% что да...

Добавлено:
http://upload.com.ua/get/902665664/item_kinds1.txt Первый хотфикс: ребаланс предметов... Кидать с заменой в папку мода...
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 12 Июнь, 2011, 12:23
классный мод спасибо  :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: BOBODOBO от 12 Июнь, 2011, 12:33
Good mod!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Libraian от 12 Июнь, 2011, 12:39
даже после того как я восстановил module.ini ламелярный доспех всё равно остался ломаным
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: MASter-UA от 12 Июнь, 2011, 12:43
даже после того как я восстановил module.ini ламелярный доспех всё равно остался ломаным

Ладно посмотрим...
Вот (http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3610860&spmode=full) ссылка на раздачу на рутрекере.
На руторе какие-то траблы, потом выложу...
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Libraian от 12 Июнь, 2011, 13:15
эммм, товарищи разрабы, я заменил файлы lamelar armor из мода на оригинальные native и все текстуры встали на своё место
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: MASter-UA от 12 Июнь, 2011, 13:31
эммм, товарищи разрабы, я заменил файлы lamelar armor из мода на оригинальные native и все текстуры встали на своё место
Все может быть, ставили кучу ретекстуров, один из них мог оказаться глючным. Все со временем поправим, хотфиксы могут выходить и каждый час, и даже каждые тридцать минут... сейчас выкину фикс, а потом когда большинство траблов решим, тогда выпустим 2.1 и т.д.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Libraian от 12 Июнь, 2011, 13:36
кстате кроме тамплиерского ещё длинный меч невиден в руке
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: MASter-UA от 12 Июнь, 2011, 13:39
кстате кроме тамплиерского ещё длинный меч невиден в руке
А поллишед не установлен?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Libraian от 12 Июнь, 2011, 13:41
скорее нет ибо я не знаю что это такое
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: MASter-UA от 12 Июнь, 2011, 13:42
кстате кроме тамплиерского ещё длинный меч невиден в руке
А поллишед не установлен?
У меня в поллишд тоже не виден почему то, а вот в оригинале все ок, сам им пользуюсь.
Самый лучший меч в игре, если по секрету

Добавлено:
скорее нет ибо я не знаю что это такое
Поллишд лендскейпс.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Libraian от 12 Июнь, 2011, 13:54
угу, его нет
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: MASter-UA от 12 Июнь, 2011, 13:59
угу, его нет
Тогда странно, только что проверил у себя: все видно и работает.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Gektor2202 от 12 Июнь, 2011, 14:56
Мод отличный, большое спасибо!!!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: EdenLoire от 12 Июнь, 2011, 14:57
Ни в коей мере никого не тороплю, и ничего не требую, лишь скромный вопрос, в какие сроки (+\- неделя) выйдет патч? Я перед началом игры корректирую под себя некоторые файлы, поэтому после патча мне придётся снова в них колупаться, не хотелось бы делать это по несколько раз в неделю)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 12 Июнь, 2011, 15:08
Ни в коей мере никого не тороплю, и ничего не требую, лишь скромный вопрос, в какие сроки (+\- неделя) выйдет патч? Я перед началом игры корректирую под себя некоторые файлы, поэтому после патча мне придётся снова в них колупаться, не хотелось бы делать это по несколько раз в неделю)
Где-то через недели через 2
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 12 Июнь, 2011, 15:27
у меня такая проблема звуки исчезли только звук ударов мечей и музыка остались кто знает как исправить ? :cry: >:( :cry:
из изменений только переформатировал звуки в .Wav но в 1.1 все работало хорошо
сверху нечего не липил
комп ноутбук hp 530 2 ядра по 1.6
2 гига азу
256 встроенная видеокарта intel 945 express chipset famile
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: MASter-UA от 12 Июнь, 2011, 15:28
Теперь объявление:
ВСЕ багрепорты должны подкрепляться скринами, названиями вещей и т.д. Так же указывайте конфигурацию компьютера.
Если что нибудь лепили на гудмод, багрепорт не принимается. Если в багрепорте не будет всего вышесказанного, такой багрепорт будет чреват для автора вызовом трутня...


Добавлено:
у меня такая проблема звуки исчезли только звук ударов мечей и музыка остались кто знает как исправить ? :cry: >:( :cry:
А ты не конвертировал звуки в вав?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 12 Июнь, 2011, 15:36
конвертировал но при этом удары мечем палками и т.д.  т.е. ближний бой и музыка остались а все остальное исчезло в других модах и в 1.1 все работает как надо
не могут же некоторые звуки исчезать а некоторые оставаться
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: MASter-UA от 12 Июнь, 2011, 15:40
конвертировал но при этом удары мечем палками и т.д.  т.е. ближний бой и музыка остались а все остальное исчезло в других модах и в 1.1 все работает как надо
не могут же некоторые звуки исчезать а некоторые оставаться
Переустановите варбанд и запустите еще раз... если не поможет пишите...
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 12 Июнь, 2011, 15:44
конвертировал но при этом удары мечем палками и т.д.  т.е. ближний бой и музыка остались а все остальное исчезло в других модах и в 1.1 все работает как надо
не могут же некоторые звуки исчезать а некоторые оставаться
Переустановите варбанд и запустите еще раз... если не поможет пишите...
спасибо помогло видимо вав не совсем правильно работает с версией 2.0 (либо у меня железо гонит )
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: EdenLoire от 12 Июнь, 2011, 15:52
конвертировал но при этом удары мечем палками и т.д.  т.е. ближний бой и музыка остались а все остальное исчезло в других модах и в 1.1 все работает как надо
не могут же некоторые звуки исчезать а некоторые оставаться
Переустановите варбанд и запустите еще раз... если не поможет пишите...
спасибо помогло видимо вав не совсем правильно работает с версией 2.0 (либо у меня железо гонит )

В sound.txt - то в 2.0 менял огг на вав? То что ты должен был делать в любом другом моде в котором у тебя работали звуки в формате вав.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: MASter-UA от 12 Июнь, 2011, 15:57
В sound.txt - то в 2.0 менял огг на вав? То что ты должен был делать в любом другом моде в котором у тебя работали звуки в формате вав.
С 2.0 будет сложнее, так-как либо и музыку конвертировать либо вручную менять только звуков разширение в саунд.тхт, вот почему я об этом и не говорил...
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Graf_Stewie от 12 Июнь, 2011, 19:07
а можно ребаланс предметов на народ залить?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Sasha97 от 12 Июнь, 2011, 19:19
помощб вам нужна в плане идей? я во всех этих завитках комп. технологий полный ноль

Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: BOBODOBO от 12 Июнь, 2011, 19:40
Мод все-же на пятерку, тут даже бандиты на корованы набигают.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Crator от 12 Июнь, 2011, 20:15
Мод ваще мего, а самое главное пока играл не нашол не одного недостатка :thumbup:
Авторы зачот, кланяюсь)

P.S А если б еще Polished Landscapes адаптировали цены б вам не было)
Просто после просмотра этих форумов невозможно устоять:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,87617.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,87617.0.html)
http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=76706.0 (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=76706.0)

Да и http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,56440.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,56440.0.html) тоже достойно внимания.
 
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vasul от 12 Июнь, 2011, 20:30


P.S А если б еще Polished Landscapes адаптировали цены б вам не было)
Просто после просмотра этих форумов невозможно устоять:

 
А у многих видюхи потянут это все ,у многих все настройки не больше половины стоит и пишут что не тянут.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: MASter-UA от 12 Июнь, 2011, 21:33


P.S А если б еще Polished Landscapes адаптировали цены б вам не было)
Просто после просмотра этих форумов невозможно устоять:

 
А у многих видюхи потянут это все ,у многих все настройки не больше половины стоит и пишут что не тянут.
Проблема в том что на варбанде даже на нейтиве с ПЛ пропадают текстуры предметов... Так что нужнго ждать обновления самого ПЛ. Хотя у меня и есть версия с интегрированным ПЛ, но там есть вышеописанные глюки, а так же вместо пальм какие-то туи...
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Crator от 12 Июнь, 2011, 22:38
Будем надеяться что проект возродят или кто либо другой возьметься за его доработку :cry:
Само смешно что полишед являеться не только самым красивым модом но и самым баганутым)

И кстати кто поставил оценки 1 и 2 напишите почему вам не нравиться мод, или так от нечего делать!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: DJ_Scream от 12 Июнь, 2011, 23:15
Давно мечтал найти подобный мод, пока нравиться большее из того, что присутствует в данной сборке. Нашел несколько багов, или недочетов.
Иногда в продаже появляются два одинаковых щита(По характеристикам) но разные по названиям. Там ошибка в название щита. №Украшенный щит№ и №Ккрашенный щит№. Потом не отображаеться шлем "Чепешь" вроде, точно уже не скажу.
ЗЫ. Мод просто блеск, почти ничего личшего, ну кроме всех катан и сабель.  А то тут и из обливиона, и из властелина колец. А так все пучком. Автору респект.
ЗЫЗЫ Как поменять экипировку у войск игрока?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Crator от 12 Июнь, 2011, 23:20
Кстати да автор респект сам люблю облу)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: MASter-UA от 12 Июнь, 2011, 23:34
ЗЫЗЫ Как поменять экипировку у войск игрока?
Никак в данной версии
Автор добавления шмота - я, выбирал на свой вкус из оспов, если что не нравиться пишите, создадим голосовалку и будем думать...
Но вот
Цитировать (выделенное)
из обливиона, и из властелина колец.
ничего не вставлял, может просто похожее, на счет катан, так они никому не добавлены, только для покупки, просто если некоторым нравиться, а некоторым нет, то те кому не нравиться - просто не покупайте.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Франс Де Барго от 13 Июнь, 2011, 02:16
Я лично ставил пятёрку моду "от нечего делать" - ну а что если с середины апреля в этот мод играю. А вот людей поставивших отрицательную оценку  понять не могу, сомневаюсь, что  они его вообще качали и играли. Ну ладно, ближе к делу.
 Вот здесь  DJ_Scream правильно сказал про "Чепешь" а мне запомнился как "Кольчужный чепец" - баг, на голову не одеть. Но буквально на соседней клетке продавался такой же чепец, только с другим названием и другими статами, но с ним бага нету, на голову одеваеться. Может проще тогда чепец удалить?
Вот ещё не могу понять расценки и статы некоторых предметов. Например красивые,  кожаные, красные, русские сапоги - которые очень дорого стоят и имеют статы больше чем у латных поножей.  Тоже самое про другую русскую обувь, какие-то лапти тряпичные круче  железных, вот я не знаю, может быть это сила православия ( как в мультике Алёша Попович ) ?  :)
В лапти крестик вшит? :D  Hot fix у меня стоит.
С конём русским непонятно. :( Саранидский конь, весь в броне, позолотой покрытый стоит в два раза дешевле чахлого русского.
Это всё так и должно быть, или будите исправлять?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 13 Июнь, 2011, 02:30
Хорошо  :thumbup: , а не доделки - лечатся.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Crator от 13 Июнь, 2011, 07:48
Не умерла еще у нас на Руси Силушка Богатырская, не дадим земле матушке згинуть :D
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Sasha97 от 13 Июнь, 2011, 08:10
я поставил моду 5 только по комментариям, а потом скачал, посмотрел и не пожалел, при такой графике работает без сбоев и вылетов, в отличие от Gain, я доволен
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Crator от 13 Июнь, 2011, 08:47
Как правильно уже говорили людям делать нечего!
Или пусть пояснят или в бан их кидать что б не повадно было!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Swadian Knight от 13 Июнь, 2011, 08:49
отличный мод, отличная работа. очень радует превосходный перевод. увидел всего пару мелких недочетов, поэтому с нетерпением жду патча.
и, как уже было подмечено Sasha97,  в отличие от кривого Gain, Good Mod с ужасающим весом бесперебойно работает на высокой графике. Всегда ждал именно такого мода. Поэтому моя оценка 6. Авторы - молодцы.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 13 Июнь, 2011, 12:37
помощб вам нужна в плане идей? я во всех этих завитках комп. технологий полный ноль
Помощь нужна всегда, например в поиске ошибок, то есть например править перевод или статы вещей, писать диздоки... Хочеш в команду пиши, а мы со славой когда он вернется обсудим
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: DJ_Scream от 13 Июнь, 2011, 15:01
Вот еще маленький баг, посмотрите на размер двуручного меча))) вроде 1.30 а на вид под 50 хД
http://s46.radikal.ru/i111/1106/16/980bb6e1ed75.bmp
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vasul от 13 Июнь, 2011, 15:14
И чем  тебе не нравится эта махалка
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: DJ_Scream от 13 Июнь, 2011, 15:16
Специально на героя надел, посмотри на ее размер. Снизу на персонаже, и посмотри на статы его. размер 1.25. Он как минимум должен быть в полтара раза больше)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Франс Де Барго от 13 Июнь, 2011, 16:04
Ёшкин, да там по статам меч-кладенец.  :thumbup:
Ну я думаю там нужно просто длину в описании поправить и урон меньше сделать.
Ещё хочу сказать по поводу русского коня. :D
По статам он уступает защитой коням в броне, но у него больше скорости, манёвренности и тп.... Но у него здоровья в два раза больше, поэтому на деле получаеться, что брони у него ровно как у терминатора.  У коня три стрелы в жопе, копьё в голове, но мы всё также резво мчим . ;) Теперь уже понятно почему он такой дорогой. :D Коню ентому будут статы редактировать?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: MASter-UA от 13 Июнь, 2011, 16:12
Ёшкин, да там по статам меч-кладенец.  :thumbup:
Ну я думаю там нужно просто длину в описании поправить и урон меньше сделать.
Ещё хочу сказать по поводу русского коня. :D
По статам он уступает защитой коням в броне, но у него больше скорости, манёвренности и тп.... Но у него здоровья в два раза больше, поэтому на деле получаеться, что брони у него ровно как у терминатора.  У коня три стрелы в жопе, копьё в голове, но мы всё также резво мчим . ;) Теперь уже понятно почему он такой дорогой. :D Коню ентому будут статы редактировать?
Таакк... не надо меня так критиковать, провалюсь под землю от стыда :D Создал этих высокостатных коней, брони и мечи ради интереса копить на них деньги, не нравиться вернем старые статы....
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vasul от 13 Июнь, 2011, 16:17
Кому не нравится пусть не покупают
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Франс Де Барго от 13 Июнь, 2011, 16:42
Ну у этого коня цена совсем высокая, там благородный русский конь имеет цену где-то за 200000 тысяч монеток - это полугодовой доход с трёх замков и двух городов. :-\
Я считаю что цену коню надо сделать скромнее, здоровье убавить до значения 200. Но это моё ИМХО. Кто против, пишите - что против. :)


Ещё обнаружил баг с синей кольчугой.
http://radikal.ru/F/i019.radikal.ru/1106/9e/e6fa98567198.jpg.html
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Alex035 от 13 Июнь, 2011, 17:04
Мод отличный! Большое спасибо создателям. Именно с этим модом хочется завоевать всю Кальрадию. Вот только один нюанс: у меня навык тренер развит до 2(только начал играть), но дневное обучение не происходит... эта возможность отключена в данном моде или это баг?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 13 Июнь, 2011, 17:52
Странно? три человека поставили двойки и даже единицу? интересно чем они это мотивируют? Причём мнения явно не высказали (так, в тихаря нашкодничали).
Не стесняйтесь, выскажитесь - на основание чего вы поставили столь низкие оценки (бить за это не кто не будет).     Или это была слепая зависть?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: GimlyX от 13 Июнь, 2011, 19:08
Ведающий, это были неадекватная школота/школоло, которые везде ставят единички. "В семье не без урода." Применимо и к реальной жизни, и к инету. ;) Так что не обращай внимания. Главное - количество адекватных оценок (3-5). Сам поставил четвёрочку, т.к. нет предела совершенству и есть к чему стремиться. 8-)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: MASter-UA от 13 Июнь, 2011, 20:18
Ещё обнаружил баг с синей кольчугой.
[url]http://radikal.ru/F/i019.radikal.ru/1106/9e/e6fa98567198.jpg.html[/url]

Спс за рэпорт, и это не единственный такой баг, нужно будет искать причину...

Добавлено:
Кому не нравится пусть не покупают

Приедет слава устроим голосование
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Crator от 13 Июнь, 2011, 21:26
А я думал с кольчугой все так и задумано :laught:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vasul от 13 Июнь, 2011, 21:57
Шмот действительно надо подправлять,а то сапоги с защитой латных да кольчужных ,и скорость тяжелого русского коня больше скакового это слишком.
При прицеливании из лука в битве какой то сдвиг камеры и потом вижу ГГ безголовы.
Еще бы доспехов тевтонов добавить с гербами что б свой орден замутить,да вторжения иноземцев
А так усе пашет без тормозов,и где любимую катану искать теперь.Доспех с малым мечем нашел
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: An0ct0JI от 13 Июнь, 2011, 22:29
Не знаю писалось уже об этом выше(я не нашел). Первое что я обнаружил: при входе в таверну появляется один из спутников и игра красным кричит об ошибке...
второе только после нескольких минут появляются сообщения о приказах, убийствах...
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 13 Июнь, 2011, 23:48
мод вообще улет  все норм вещи почти все баланс (ну кроме того что связанно с рускими) цены тоже
 минус время от  времени пропадает информация сбоку (о том что нападения и  т.д.) и гонят некоторые текстуры
кстати кому надо нашел способ быстро заработать (зарабатываеш чучуть голда идеш в турнир все ставиш на себя выигрываеш потом экспортируеш персонажа потом идеш в банк все здаеш потом импортируеш персонажа и опять здаеш в банк и так пока не надоест)
стати попробуйте добавить постройку новых зданий как в пендоре ордены набеги армий оттудаже и переодевания войск своей фракции и ваще мод улет будет :thumbup:
кстати а нафига надо экспорт / импорт спутников в лагере так и не понил как он работает
 =/ =/

Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Slavynin от 14 Июнь, 2011, 04:53
Как вернуть пустыне старый цвет? А то получается не пустыня, а глиняный карьер..
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Hors от 14 Июнь, 2011, 07:13
в отношении шлемов - некоторые на экране эпипировки отображаются не на голове, а лежащими в ногах
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: EdenLoire от 14 Июнь, 2011, 07:29
кстати кому надо нашел способ быстро заработать (зарабатываеш чучуть голда идеш в турнир все ставиш на себя выигрываеш потом экспортируеш персонажа потом идеш в банк все здаеш потом импортируеш персонажа и опять здаеш в банк и так пока не надоест)

Если захотелось кучу денег не честным путём, что мешает открыть экспортированного перса, вставить ему сколько душе угодно денег и импортировать его? П.С. "C:\Documents and Settings\\Мои документы\Mount&Blade Warband\Characters"
Импорт компаньёнов для этой же цели и сделан, если кому-то хочетсья иметь их 40+ лвлами со всеми прокачеными статами итд.
Пользоваться просто, зашёл в это меню со списком НПС, нажал на нужного, нажал на кнопку "окно персанажа" не помню какая по умолчанию, смотри у себя в настройках управления, и так же как основного ГГ экспортируешь\импортируешь.

Насчёт лошади за 200к, я всё равно себе свою сделаю, но лошадь, это единственная вещь в этой игре, которую думаю не стоит делать ценою выше 50к-70к, т.к. ей иногда подрубают ноги)))
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Swadian Knight от 14 Июнь, 2011, 09:36
кроме невидимого оружия:
1.культура королевства. нет свадийской, "нет" и "none" обозначено при выборах, в то время как на месте нет культура вегиров.
http://s48.radikal.ru/i122/1106/81/6c08555a3237.jpg
http://s54.radikal.ru/i143/1106/66/24ac5b43150b.jpg
2.попытка вызова на дуэль при известности меньше 120(150) лордам отображается ответ по-английски, где он говорит, что "ему не подобает сражаться с простым солдатов вроде Вас. К тому же..."
А когда уже гг может их вызывать, есть недопереведенная фраза: "What weapon would you like to fight with?" - На каком оружии вы хотели бы сражаться.
3.Диалог с капитаном Авантисом
-Я хотел бы нанять ухажера для моих дам
-http://s54.radikal.ru/i143/1106/9c/68ee9d5a4312.jpg (есть none нужно исправить на нет и убрать знак вопроса) эмм..и кстати эти уххажоры вообще существуют?)
-nevermind вместо забудьте
http://s012.radikal.ru/i319/1106/75/dccc2a2febd2.jpg - ну и вот здесь кривовато)

хочется так же вам помочь, дополнив перевод названий городов,деревень и замков от версии 1с
http://ifolder.ru/24127936
файл parties добавить в Modules/Good Mod 2.0/languages/ru с заменой.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 14 Июнь, 2011, 09:50
кстати кому надо нашел способ быстро заработать (зарабатываеш чучуть голда идеш в турнир все ставиш на себя выигрываеш потом экспортируеш персонажа потом идеш в банк все здаеш потом импортируеш персонажа и опять здаеш в банк и так пока не надоест)

Если захотелось кучу денег не честным путём, что мешает открыть экспортированного перса, вставить ему сколько душе угодно денег и импортировать его? П.С. "C:\Documents and Settings\\Мои документы\Mount&Blade Warband\Characters"
Импорт компаньёнов для этой же цели и сделан, если кому-то хочетсья иметь их 40+ лвлами со всеми прокачеными статами итд.
Пользоваться просто, зашёл в это меню со списком НПС, нажал на нужного, нажал на кнопку "окно персанажа" не помню какая по умолчанию, смотри у себя в настройках управления, и так же как основного ГГ экспортируешь\импортируешь.

Насчёт лошади за 200к, я всё равно себе свою сделаю, но лошадь, это единственная вещь в этой игре, которую думаю не стоит делать ценою выше 50к-70к, т.к. ей иногда подрубают ноги)))
насчет экспорта персонажа я знаю и где эти файлы тоже просто если там редактировать не удержусь и добавлю 10000...00 а так хоть кокойто труд прикладываеш
а за обьеснение о компаньенах спасибо
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: TheBeast от 14 Июнь, 2011, 13:00
топоры  надо подтянуть, а то от них вообще нет проку.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Франс Де Барго от 14 Июнь, 2011, 16:12
топоры  надо подтянуть, а то от них вообще нет проку.

Что значит подтянуть? Увеличить статы?
Вроде топоры стандартные, статы топорам разрабы мода не меняли - я так думаю. :blink:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: TheBeast от 14 Июнь, 2011, 16:35
Франс Де Барго, вот именно всё новое оружие значительно выше по параметрам чем  стандартное, а так как новых топоров нет, то и статы у них низкие где это видано чтоб мечи рубили лучше чем топоры.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Alex035 от 14 Июнь, 2011, 17:43
Хотелось бы все таки прояснить: у меня навык тренер развит до 2(только начал играть), но дневное обучение не происходит... эта возможность отключена в данном моде или это баг???
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: fritz.m от 14 Июнь, 2011, 17:46
Да идет обучение, идет. Похоже, что при навыке, равном двум, невооруженным взглядом этот процесс незаметен.
Неужели до трех сложно поднять? Чтобы прочувствовать разницу  :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Swadian Knight от 14 Июнь, 2011, 18:20
еще одно: титулы вассалов остаются прежними (от прежнего государства), а вот что установилось само собой:
http://i041.radikal.ru/1106/49/b8d572ef5c57.jpg
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Alex035 от 14 Июнь, 2011, 19:46
Да идет обучение, идет. Похоже, что при навыке, равном двум, невооруженным взглядом этот процесс незаметен.
Неужели до трех сложно поднять? Чтобы прочувствовать разницу  :)
А сообщение с количеством опыта, при этом, в левом нижнем углу отображается? у меня нет... и юниты в ранге не растут...
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: fritz.m от 14 Июнь, 2011, 20:08
Alex035, ну даже не знаю, что тебе сказать... Купи книгу для тренировки у торговца макулатурой, возьми пару НПС с развитым умением, сам заостри внимание ГГ на этот навык.
Минимальное количество опыта, полученное за дневные тренировки, равно десяти, и в новостях отображается.
Но лучшее место для прокачки отряда - бой. Неужели некого обидеть в округе?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 14 Июнь, 2011, 20:44
При нормальном навыке обучения у ГГ или у кого из спутников - бойцы нормально обучаются (с такой проблемой не сталкивался).
vasul : Если ты имел в виду катану и доспехи из сундуков : найди на форуме Dargor - у него ссылка на бонусные сундуки - там всё написано как установить на любой мод и где их найти. ( Я нашёл все три - хорошее подспорье для начальной стадии игры).
Swadian Knight : не очень понял про титулы - в чём проблема?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: MASter-UA от 14 Июнь, 2011, 21:55
Вот (http://narod.yandex.ru/disk/16009758001/item_kinds1.txt) новый вариант русской лошади, цена в районе 70000 тисяч, брони вообще нет, здоровья 200...
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Tatonish от 15 Июнь, 2011, 11:42
Моду поставил 5, нет оценки 5 с минусом. Почему именно 5. Мод, несмотря на кучу всяких фич, идёт стабильно и без вылетов, это явный плюс на фоне многих других проектов. Понравилась музыка. Появилось много новых шмоток. почему минус - мод, хотя вроде и тестился, но до конца ошибки не убраны (например, в продаже толстые яленские составные поножи, а это перчатки; длинный меч крестоносца, одноручный, если взять в руку оружия не видно), мод не сбалансирован(многое оружие, которое добавили, имеет статы, которые оружие из оригинала делают бессмысленным).
Это пока первое впечатление, так как играл пока немного. Авторам и всем их помошникам большое спасибо.
Кстати вопрос, пистолет в продаже есть?
Вот скрин "поножей"
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: MASter-UA от 15 Июнь, 2011, 12:37
Вот скрин "поножей"
С поножами уже исправлено, выйдет в составе хотфикса, ребаланс делался на скорую руку. Невидимое оружие у меня все видится, могу только посоветовать переустановить варбанд и наново накатить мод.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Tatonish от 15 Июнь, 2011, 12:42
Один меч которым и пользоваться не собирался не критично. А топоры будете усиливать? А то они мечам и саблям проигрывают.
Кстати, если навык вкрховой езды падает и становится красным из-за тяжёлого доспеха надо качать силу?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 15 Июнь, 2011, 15:59
кстати у меня почему то спутники в новую бронь не одеваются ( т.е закидываеш ее в лут и жмешь авто выбор ) почему так ? с простой и из стандарта все норм
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Slavynin от 15 Июнь, 2011, 16:03
Сохранились ли в этой версии доспехи тёмных рыцарей? если да, то где их искать..
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 15 Июнь, 2011, 17:29
Уххх уезжал на 3 дня, а понаписали всего ужассс :D
Все исправления будут в патче, выход патча примерно недели через 2
Кто хочет чем-то помочь или вступить в команду разработчиков мода Good mod v3.0 просьба написать мне в личку
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 15 Июнь, 2011, 18:38
стати мож использовать приколы о присиданиях и ударах щитом умельцы создали вот ссылки
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=10896.0
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=9590.0
былоб прикольно тя зажали толпой а ты бах и щитом по башке врагу
или присел и пусть враги палят из луков те пофиг спрятался
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: mvv от 15 Июнь, 2011, 19:21
скажите, а где в моде невесты? уже на куче праздников побывал, а там тусуются только лорды... в замках сидят одни жены-матери... а невесты где?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 15 Июнь, 2011, 19:24
скажите, а где в моде невесты? уже на куче праздников побывал, а там тусуются только лорды... в замках сидят одни жены-матери... а невесты где?
Невесты есть,ищи лучше :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 15 Июнь, 2011, 19:31
еше можно прикрутить http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=9905.0 для разнообразия анимаций


Добавлено:
прикрепил получилось прикольно веселе особенно перед битвой все войны как джедаи мечами вертят )))
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: EdenLoire от 15 Июнь, 2011, 20:37
скажите, а где в моде невесты? уже на куче праздников побывал, а там тусуются только лорды... в замках сидят одни жены-матери... а невесты где?

Тебе не везёт, скорей всего у тебя там кучи лордов в одном замке, банально не хватает места, что бы отобразились и невесты. Гуляй по праздникам дальше, но можно долго искать ту самую, а если пофиг на ком, то разговаривай с лордами, если ты им понравишься, они дадут добро и можно просто навестить дочурку\сестру.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Соловей-разбойник от 16 Июнь, 2011, 00:02
vyacheslav,А что,все бабы сестры? :D А вообще то мне понравилось,и музыка хорошая,верблюды молодцы,бегают зачетно :D Правда есть мальца недоделок с броней,но этот казус думаю исправите в патче,впрочем как и шмар!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 16 Июнь, 2011, 08:35
Ещё кто-то написал про оценки. что поставили 1 и 2, у каждого своё мнение, я когда-то моду Sword of Damocles - Island of Bad Luck поставил оценку  Полная ерунда и до сих пор так считаю :) Так что у каждого своё мнение и мод просто не может нравиться всем.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Корсар от 16 Июнь, 2011, 09:25
Ещё кто-то написал про оценки. что поставили 1 и 2, у каждого своё мнение, я когда-то моду Sword of Damocles - Island of Bad Luck поставил оценку  Полная ерунда и до сих пор так считаю :) Так что у каждого своё мнение и мод просто не может нравиться всем.
Да .но их попросили сказать почему??? что не устраивает??? а получилось напакостили и в кусты.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: KAZAKz530z от 16 Июнь, 2011, 11:05
А новая броня интегрирована в стандартные фракции или просто продаётся для ГГ, и можно ли её использовать для создания своей ветки войск?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: MASter-UA от 16 Июнь, 2011, 11:19
А новая броня интегрирована в стандартные фракции или просто продаётся для ГГ, и можно ли её использовать для создания своей ветки войск?
Просто продается, а войскам добавлять через трупс едитор...
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Atos1496 от 16 Июнь, 2011, 11:57
Всем привет! Прошу прощения за вопрос, ссылка в шапке последняя или есть патчи и дополнения (был в командировке отстал от жизни).
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: MASter-UA от 16 Июнь, 2011, 12:03
Всем привет! Прошу прощения за вопрос, ссылка в шапке последняя или есть патчи и дополнения (был в командировке отстал от жизни).
Пока-что последняя, патч будет недели через 2...
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Atos1496 от 16 Июнь, 2011, 14:31
Спасибо
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Swadian Knight от 16 Июнь, 2011, 17:24
такой вопрос, патч новый игры не потребует?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: MASter-UA от 16 Июнь, 2011, 17:49
такой вопрос, патч новый игры не потребует?
Скорее всего нет, но может и потребовать... Все зависит от обстоятельств.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Atos1496 от 17 Июнь, 2011, 06:51
Всем привет! Вчера погонял в мод. 1- чит. оружие конечно круто, но что делать с обычным оружием? (может убавить статы или наоборт прибавить нативовским).
2- Опять как и в v 1.1 очень мало жуликов разных, люблю качаться на морских разбойниках, которых вообще найти не могу. 3- может у меня что не так, но обмундирование у неписей както странно светится, правда при приблежении выглядит круто. 4- видел у двоих лордов смесь кльчуги ламеляра и еще чего то причем пополам по вертикали. 5- огромное спасибо за русскую броньку и другие доспехи оч порадовало. 6- женщины - супер. В общих чертах мод очень понравился. :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 17 Июнь, 2011, 07:14
Всем привет! Вчера погонял в мод. 1- чит. оружие конечно круто, но что делать с обычным оружием? (может убавить статы или наоборт прибавить нативовским).
2- Опять как и в v 1.1 очень мало жуликов разных, люблю качаться на морских разбойниках, которых вообще найти не могу. 3- может у меня что не так, но обмундирование у неписей както странно светится, правда при приблежении выглядит круто. 4- видел у двоих лордов смесь кльчуги ламеляра и еще чего то причем пополам по вертикали. 5- огромное спасибо за русскую броньку и другие доспехи оч порадовало. 6- женщины - супер. В общих чертах мод очень понравился. :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup:
1.Баланс будет поправлен в патче
2.Учись качаться в тренировочных лагерях и на войне
3.Все стандартные текстуры изменены на текстуры высокого разрешения, если у тебя включён HDR текстуры из далека могут светиться, но у меня всё нормально.
4.Тоже в патче будет поправлено.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: EdenLoire от 17 Июнь, 2011, 07:50
6- женщины - супер.

По мне так слишком губастые, и этого параметра в изменении морды нету, да и возраст если менять, почти ничего не заметно, но в таком вопросе, как женская мордашка, всем угодить невозможно)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Atos1496 от 17 Июнь, 2011, 08:13
И веже это лучше чем стандартные нативовские.

Добавлено:
Всем привет! Нашел морских разбойников.  :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Sasha97 от 18 Июнь, 2011, 09:41
А как у вас с активностью? У меня за 100 с лишним дней мы(норды) съели вегиров и оттяпали кусок кергитов, которых пожирали свады и сарраниды, а родоки в это время гасили свадов и сейчас мы доедам их напару, а сарраниды пока теряют только лордов в плену
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: EdenLoire от 18 Июнь, 2011, 10:05
Я удалил нафиг понятие альянса, меня напрягает дипломатия последней версии, с вечной дружбой или постоянной войной всех против несчастных кергитов.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: fritz.m от 18 Июнь, 2011, 10:27
EdenLoire, твои "несчастные кергиты" уже второй раз (первый - в тест-версии, второй - сейчас, в 2.0) неукротимо рвутся к доминированию на вегирско-кергито-сарранидских просторах. Я, как нейтрал, за этим безобразием наблюдаю с любопытством. И некоторой обидой за вегиров.
В тест-версии провёл почти пять сотен дней, у вегиров осталось только два замка - все остальные земли "зафиолетились".
В версии 2.0 пока провёл около сотни дней, но тенденция налицо: кергиты опять хозяйничают в сопредельных территориях и безобразия творят.
Похоже, во всём виновата их излишняя мобильность. Ну и случай, конечно. За что и люблю игрушку: каждый раз не похож на предыдущий.

Касательно 2.0...
Изменение текстур металла (у мечей это очень заметно), на мой взгляд, было лишним. Мечи стали выглядеть так, будто пару сотен лет пролежали в музее, а потом о них вспомнили и раздали желающим. Слишком матовые получились, аж матом ругаться хочется (пардон за каламбур  :) )
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Корсар от 18 Июнь, 2011, 11:05
а у меня наоборот в v2.0 на 80 день игры свады разгромили кергитов и все нации такой больше нет
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Atos1496 от 18 Июнь, 2011, 11:10
Ребята, всегда какая нибудь фракция исчезает и через время опявляется снова за счет мятежных лордов
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Росс от 18 Июнь, 2011, 12:31
Согласен полностью.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Davgur от 18 Июнь, 2011, 16:43
Мод очень понравился )  спасибо
Почитав тему не нашел ответов на вопрос об ухажерах Капитана Авантиса они хоть есть в природе или еще не прикрутили ?
Вопрос не относиться к моду имеет смысл в игре ухаживать за невестами более знатных кровей (в смысле родни много)  дадут ли за это больше прав на трон?
У одного из министров в диалоге об получении информации о городе или лорде есть нация Великая Русь! Как это понимать? На карте таковых нет я являюсь васалом Свадов.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Barabashka от 18 Июнь, 2011, 19:05
В версии 3.0 планируется интегрировать мод  Light&Darknes?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 18 Июнь, 2011, 19:36
В версии 3.0 планируется интегрировать мод  Light&Darknes?
Не слышал о таком моде.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 19 Июнь, 2011, 07:05
Создаётся ощущение что события в игре происходят с катастрофической скоростью (проверял три раза) - к сороковому дню к примеру у королей по 400-та солдат в армии и фракции друг у друга замков по-завоёвывали, этак пока отношения будешь налаживать с лордами и всё прочие - одна фракция останется.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 19 Июнь, 2011, 07:42
Не знаю, у меня щас 495 день и все фракции есть :)
Насчёт твоего сообщения, т.к. форум превратили незнамо во что то сообщения у  меня читаются вот так
http://i029.radikal.ru/1106/fe/b34c01b013c9.jpg (http://i029.radikal.ru/1106/fe/b34c01b013c9.jpg)
Напиши на форуме что ты мне писал если не трудно
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 19 Июнь, 2011, 08:12
 vyacheslav : Не хрена себе - всё через ...... отобразилось.   У меня был вопрос : 1: скорость событий в игре происходят очень быстро - это так по установки при создание мода?
2: Я хотел уменьшить число войск у лордов (что-бы ближе к историчности - армии не многочисленные но профессиональные) пусть и плата будет больше (сражаться нравится не с количеством, а с качеством) . Я по указанному пути зашёл в Good mod 2.0 но там не могу найти строку party_get_ideal_size где редактируется число (количество) в армиях лордов. Где ты с этим работал?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 19 Июнь, 2011, 08:25
vyacheslav : Не хрена себе - всё через ...... отобразилось.   У меня был вопрос : 1: скорость событий в игре происходят очень быстро - это так по установки при создание мода?
2: Я хотел уменьшить число войск у лордов (что-бы ближе к историчности - армии не многочисленные но профессиональные) пусть и плата будет больше (сражаться нравится не с количеством, а с качеством) . Я по указанному пути зашёл в Good mod 2.0 но там не могу найти строку party_get_ideal_size где редактируется число (количество) в армиях лордов. Где ты с этим работал?
party_get_ideal_size нужно редактировать в scripts.txt ищи лучше строка присутствует.
Насчёт скорости не знаю,у меня в игре наоборот все как-то медленно идет уже почти 500 день а фракцию ещё не одну не уничтожили, посмотри настройки игры-----скорость игры + сложность тоже влияет.Удачи!!!!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 19 Июнь, 2011, 08:36
А скорость игры в настройках какая должна быть? А сложность у меня стоит самая кучерявая (наверно из-за этого) всё быстро происходит?
нужную строку нашёл - спасибо, но после изменения нужных цифр при сохранение выбрасывает - (отказ в доступе) - что ещё надо сделать?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 19 Июнь, 2011, 09:35
Изменение максимального размера партий для лордов

(нажмите для открытия / скрытия)
Насчёт скорости игры ошибся, такого нет в опциях.Значит от сложности игры, но ты не волнуйся исчезнувшая фракция должно скоро вновь появиться за счёт мятежных лордов
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 19 Июнь, 2011, 09:40
Нашёл - спасибо - но после изменения цифр при сохранение выкидывает (отказ в доступе) что нужно ещё сделать?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 19 Июнь, 2011, 09:53
Ну я не знаю даже,может где-то ошибся при изменении цифр??Раньше была тема на форуме полезные твики для warband, там тоже было описание какие цифры изменять, но при изменении форума тема куда-то переехала :(
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 19 Июнь, 2011, 10:10
По умолчанию есть две жёлтые цифры по 90, а в твоём моде отображено по 80 - это ты менял? И нужно-ли менять все цифры? Когда ты увеличивал армии - что менял?
Перед сохранением стоит (кодировка ANSI) - может это влияет на отказ в доступе?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 19 Июнь, 2011, 10:40
цифра 80 наоборот уменьшает кол-во войск у лордов, менял не я :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 19 Июнь, 2011, 11:07
Тогда вообще не чего не понимаю? Понимаю только то - что я здорово влип! Я через troopeditor сделал все войска (рода войск) сильными - даже сам офигел - так-как в этом не понимаю и не пойму как у меня это получилось, даже один - на один проблематично сражаться (не считая сложности уровня), а тут ещё армии огромные (я же не камикадзе так воевать). Походу переустанавливаю мод и начинаю играть как компьютерный мего-мозг позволит.
О! vasul читает - мож чего подскажет?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Swadian Knight от 19 Июнь, 2011, 11:28
а как можно вещи поменять солдатам? вот свадийские рыцари, к примеру, эта красная броня на них и на дистреэ мне уже глаза свербит, пытаюсь всунуть им и через отчеты (там ничего не берется), и через поговорить, где остается все по-прежнему. Такая опция есть, или все через troop editor только?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 19 Июнь, 2011, 11:31
а как можно вещи поменять солдатам? вот свадийские рыцари, к примеру, эта красная броня на них и на дистреэ мне уже глаза свербит, пытаюсь всунуть им и через отчеты (там ничего не берется), и через поговорить, где остается все по-прежнему. Такая опция есть, или все через troop editor только?
Через troop editor только
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Swadian Knight от 19 Июнь, 2011, 11:36
Цитировать (выделенное)
Через troop editor только
Жалко.
Кстати я тоже заметил что фракции быстро сносят. но тогда у меня стояла скорость очень быструю, сейчас нормально поставил, вроде не так быстро, но свадия с саранидами все время обьединяется и выносят либо родоков, либо кергитов. Через год одной фраки нет. Сложность высокая, в бою высокая.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 19 Июнь, 2011, 11:37
Swadian-Knight :   Такой функции нет - только через troopeditor или как там его - но у меня только умение солдат получилось, а на шмотках (когда переодевал) почему-то ошибку выкидывает.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Swadian Knight от 19 Июнь, 2011, 11:45
Swadian-Knight :   Такой функции нет - только через troopeditor или как там его - но у меня только умение солдат получилось, а на шмотках (когда переодевал) почему-то ошибку выкидывает.
Да с умениями у них вроде все нормально, хотя на любой сложности, максимум успеют 2 блока поставить и сдохнут, хочется им не навыки, а само ведение боя подкрутить, а то завалить меня могут только если толпой в 5-6 человек набросятся. А со шмотками жалко. Но не буду рисковать, а то скачивать потом почти гиг опять. Очень жду патч с исправлениями в собственном королевстве, а пока пошел подлизываться к лордам:)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 19 Июнь, 2011, 12:53
Ура! Заработало : теперь численность армий не большая, но каждый боец вражеской дружины - достойный противник (один на один даже на лёгком уровне сложно завалить) вот уже действительно нужно мастерство и опыт для победы, а на турнирах - так вообще на начальной стадии ловить не чего. Я восхищён.
Ещё бы найти как титулы разнообразить (а то к примеру у радоков и свадов одни графья, а где-же: бароны, маркизы и т.п.) было бы не плохо - но это уже каприз.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: sinesis от 19 Июнь, 2011, 14:31
Большое спасибо за мод. Играть стало интереснее. Я старую версию не видел, так что могу сравнить только с native compilation mod.

Вот какие заметны плюсы в первую очередь:
1) Тёлки стали намного симпатичнее.
2) Музыка мегазачётная. Раньше отключал и ставил свою фоном на плеере, а теперь радуюсь игровой.
3) Больше предметов. Хотя хотелось бы небольшого ребаланса по урону.
4) Благодаря новым аренам турниры стали интереснее.
5) Отличная идея с бронированным Дэстриэ.
6) Порадовала Миланская броня. Просто супер.
7) Верблюдов пока в бою не видел (моя фракция что-то воевать толком не хочет, даже провокации не всегда дают эффект), но идея хорошая.

А вот некоторые глюки и странности на которые наткнулся (о некоторых моментах уже говорилось):
1) Вместо некоторых перчаток и рукавиц пишется - наголенники и поножи.
2) Бандитов встретить целое дело. Чаще находил их логова чем самих бандитов. Прямо совсем мало (в compilation была та же беда).
3) Длинный меч не в руке, а продолжает оставаться на спине, хотя он им неплохо воюет. Пробовал переставлять игрушку, не помогло.
4) Урон от простого длинного меча намного выше чем от волнистого двуручника или даже бердыша. Что странно. По идее бердыши, копья (на коне) и алебарды должны быть самыми мощными. Затем идут двуручники и топоры, а потом уже мечи и прочее.
5) Попасть в голову или в ноги под щитом стало невозможно.
6) Иногда стрелы пролетают сквозь врагов.
7) Предметы стали заметно темнее. На тёмных окошках инвентаря плохо стало видно. Либо сделать предметы ярче - светлее, либо что ещё лучше инвентарь посветлее.
8) Не могу наладить с помощью ледей отношения с лордами, так как у них нет доверия ко мне. Нажимаю выполнить задание, а у них ничего нет. Заданий нет ни у одной тёлки, хотя обошёл все города и замки.

Так же хотелось бы в новом патче чтобы игра стала немного сложнее. Противники слабоваты даже на самом сложном.

Кстати, что нужно чтобы король развязал войну? Я имею в виду пункт разговора, а не провокации. Сколько не пробовал не получается. Может нужно наладить с ним отношения?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 19 Июнь, 2011, 15:12
За музыку спасибо, для меня музыка в играх и модах решает всё, если она плохая то я в игру даже не буду играть :)
Все исправления будут в патче.
А какие предметы стали темнее, скрины приложи.Я тока оливки тёмные заметил.
Чтобы леди дала задание или помогла наладить отношение с лордом,нужно как минимум иметь отношение с её близкими(т.е. лордами и т.д.) отношение хотя бы +2.
Противники слабоваты на самом сложном :o :o :o :o :o :o :o :o
У тебя точно уровень сложности высокий????
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Swadian Knight от 19 Июнь, 2011, 16:04
Противники слабоваты на самом сложном :o :o :o :o :o :o :o :o
да они и вправду не такие уж и силачи. я например четырех вальнул, когда они все вместе набросились и не одной жизни не потерял. Тоже хотелось бы сложность увеличить
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Swadian Knight от 19 Июнь, 2011, 16:07
а насчет леди, самый оптимальный вариант на мой взгляд, подождать пока ее мужа в плен возьмут и у нее взять квест.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Fairen от 19 Июнь, 2011, 16:22
можно ли убрать из мода новую амуницию? :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 19 Июнь, 2011, 17:50
можно ли убрать из мода новую амуницию? :)
Можно, если знаешь как добавлять новые вещи, проблем убрать новую амуницию не будет.Если не знаешь, то специально для тебя никто этого делать не будет
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: sinesis от 19 Июнь, 2011, 20:25
"отношение хотя бы +2" - не знал, учту.

"У тебя точно уровень сложности высокий????" - ну из предложенного в настройках да. За столько времени игры привыкаешь к их техники. Главное чтобы когда толпой на тебя прут не окружали, а остальное дело техники. Бывало что два десятка ложил (длинный такой след из трупов :) ). Так что, не плохо бы, чтобы игра стала посложнее.

Скрины позже покажу.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Atos1496 от 20 Июнь, 2011, 08:00
Всем привет! Поднять уровень у леди можно и с помощью турнира. После победы в замок, к леди и посвятил победу в турнире Вам от +2 до + 8 повышается. У меня такая проблема, часть оружия (читерское одноруч/двуруч) не появляется в руках. И еще одно, порадовало то, что можно некоторые полуторки использовать как двуручник (это из мода Британия), но смысла нет параметры обсолютно одинаковы. Думаю нужно увеличить урон от двуручного.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 20 Июнь, 2011, 08:51
Всем привет! Поднять уровень у леди можно и с помощью турнира. После победы в замок, к леди и посвятил победу в турнире Вам от +2 до + 8 повышается. У меня такая проблема, часть оружия (читерское одноруч/двуруч) не появляется в руках. И еще одно, порадовало то, что можно некоторые полуторки использовать как двуручник (это из мода Британия), но смысла нет параметры обсолютно одинаковы. Думаю нужно увеличить урон от двуручного.
Ошибки и поправка баланса будет в патче
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: EdenLoire от 20 Июнь, 2011, 08:54
Всем привет! Поднять уровень у леди можно и с помощью турнира. После победы в замок, к леди и посвятил победу в турнире Вам от +2 до + 8 повышается. И еще одно, порадовало то, что можно некоторые полуторки использовать как двуручник (это из мода Британия), но смысла нет параметры обсолютно одинаковы. Думаю нужно увеличить урон от двуручного.

Разговор шёл про жён лордов, а не потенциальных невест, дочери/
сестры, не могут помочь увеличить отношение с лордом.

Вроде бы дамаг и не менялся в зависимости от того в двух руках держит или в одной, менялась скорость удара.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 20 Июнь, 2011, 09:17
Для тех кто подымал вопрос об отношениях с леди. Оптимальный вариант:
1: Выбираете государство по душе.
2: В выбранном государстве выбираете семью с которой в будущем свяжите свою судьбу.
3: Выполняете задания Лордов этой семьи - налаживаете отношения и следите за событиями.
4: Как кто-то из данных Лордов попал в плен - сразу несётесь к его жене(матери) и выполняете задание по спасению. Отношения с дамой налажены - можно решать через неё вопросы.
5: На турнире посвящаете победу барышне выбранной вами семьи и признаётесь в чувствах - отношение поднято.
6: Становитесь вассалом этого государства, едите к Лорду(папаше) - отношения с ним вы наладили и просите разрешения встречи с его дочерью. (хорошие отношения - сразу разрешит).
7: Периодически встречаетесь с вашей дамой сердца и читаете ей стихи - отношения подымаются.
8: Опять подходите к отцу избранницы и говорите что хотите стать членом семьи (пока ещё не женится) вас принимают так сказать в рыцарский союз семьи - отношения сразу подымаются со всеми членами семьи - и с лордами и с женщинами.
9: После этого просите руки возлюбленной и после свадьбы отношения снова подымаются (с невестой и её отцом значительно, а с остальными членами семьи на +1,+2 .
10: Теперь и с жёнами лордов этой семьи отношения супер и они всегда решат ваши проблемы.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: KAZAKz530z от 20 Июнь, 2011, 09:31
А не появлялась идея добавить какое-нибудь там вторжение злой фракции которая хочет уничтожить всё и всех?)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: EdenLoire от 20 Июнь, 2011, 09:41
А не появлялась идея добавить какое-нибудь там вторжение злой фракции которая хочет уничтожить всё и всех?)

можно добавить один отряд бандитов, с 300-500 бойцами в них, что бы лорды поджав хвосты сидели в замках.)))
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 20 Июнь, 2011, 09:47
А не появлялась идея добавить какое-нибудь там вторжение злой фракции которая хочет уничтожить всё и всех?)
Нет и версии 3.0 вряд ли это будет.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Atos1496 от 20 Июнь, 2011, 10:14
EdenLoire на скорость я не посмотрел. А по поводу невидимого оружия в руках (мечь крестоносца) както будут исправления?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: sinesis от 21 Июнь, 2011, 00:46
"Скрины позже покажу." - пересмотрел вещи, вроде всё нормально. Только копья и древки некоторых топоров темноватые. Но это ничего. Так что с вещи делать светлее не нужно.

Пара наблюдений:
Видел вчера на турнире как два участника одновременно убили друг друга копьями :). Забавно.
Компьютерные вояки никогда не прыгают, а жаль.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: karbo от 21 Июнь, 2011, 02:45
Добрый день.
Во первых, хочу добавить свое спасибо за мод к уже высказанным ранее. Наконец то можно не дергать разные моды и подгонять их друг к другу, а спокойно поставить все одним блоком. При этом радует, что автор не пошел на поводу у любителей фентэзи (как авторы Gain), а выдерживает реалистичную линию. Ведь это является одним из главных факторов популярности игры на мой взгляд.

Во вторых назрел вопрос. Не закладывал ли автор в мод каких либо предпочтений в союзах и конфликтах у фракций? 4 раза начинал игру и всегда один и тот же итог. Свадийци сразу объединяются с саранидами и быстро выносят родоков. В это время кергиты с нордами убивают вейгиров. В итоге 2 альянса которые не конфликтуют между собой, крайне неохотно поддаются провокациям и чуть ли не совместно бьют всех не вписывающихся в местную геополитическую систему  :blink:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 21 Июнь, 2011, 04:32
Нет, каждый раз когда начинаешь новую игру война происходит по разному.Расскажу как у меня сейчас,недавно начал новую игру: первой исчезли норды, потом свадия с саррадинами и роддоками вынесли кергитов, а щас пока мирное затишье никто ни с кем не хочет воевать,хотя вегиры завоевали уже полкарты)))
Когда начинаешь новую игру всегда что-то новое :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: KAZAKz530z от 21 Июнь, 2011, 07:25
А можно ли как-то добавить новые шмотки для "своей фракции", а то через редактор не вышло.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Barabashka от 21 Июнь, 2011, 08:23
В версии 3.0 планируется интегрировать мод  Light&Darknes?

Не слышал о таком моде.

Вот страница мода на этом форумеhttp://rusmnb.ru/index.php?topic=1810.975.
А вот ещё интересный мод, мне очень понравился, посмотриhttp://rusmnb.ru/index.php?topic=11048.0.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: EdenLoire от 21 Июнь, 2011, 08:37
А можно ли как-то добавить новые шмотки для "своей фракции", а то через редактор не вышло.

А что могло не получиться в реакторе?
там три графы у каждого юнита, как я понял еквип надо добавлять тому, который называется (пример: trp_custom_warrior_equip)? --, всем соответствующим с припиской equip.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: TheBeast от 21 Июнь, 2011, 10:29
попробуйте в версии 3,0 добавить возможность делать из npc-компаньонов лордов, была такая возможность в одном из модов.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Sasha97 от 21 Июнь, 2011, 10:56
Насчет одинаковых войн, у меняне так, родоки аннигиллируют свадов вместе с еами(нордами) , мы съели вегиров, свады ссарранидами кергитов, а сейчас свадия с сарранидами в альянсе отбиваются от нас с родоками
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 21 Июнь, 2011, 13:20
В версии 3.0 планируется интегрировать мод  Light&Darknes?

Не слышал о таком моде.

Вот страница мода на этом форумеhttp://rusmnb.ru/index.php?topic=1810.975.
А вот ещё интересный мод, мне очень понравился, посмотриhttp://rusmnb.ru/index.php?topic=11048.0.

На мод Rigale я уже положил глаз,т.к. он является OSP проектом, то в версию 3.0 его включу.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: MASter-UA от 21 Июнь, 2011, 14:29
А по поводу невидимого оружия в руках (мечь крестоносца) както будут исправления?
Проблема в том что репорты идут, а у меня такой ошибки нет, следовательно ничего сделать не могу...
попробуйте в версии 3,0 добавить возможность делать из npc-компаньонов лордов, была такая возможность в одном из модов.
Так, а в нативе что - нельзя? Даешь надел и вперед!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Fairen от 21 Июнь, 2011, 14:49
можно ли убрать из мода новую амуницию? :)
...специально для тебя никто этого делать не будет
Вячеслав, открой страшную тайну: почему у тебя "количество" всегда превалирует над "качеством"? Работаешь под лозунгом "Создай Gain 1.8 Lite своими руками!"? И вообще, каким ты видишь свой мод по окончании работы над ним?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 21 Июнь, 2011, 15:15
можно ли убрать из мода новую амуницию? :)
...специально для тебя никто этого делать не будет
Вячеслав, открой страшную тайну: почему у тебя "количество" всегда превалирует над "качеством"? Работаешь под лозунгом "Создай Gain 1.8 Lite своими руками!"? И вообще, каким ты видишь свой мод по окончании работы над ним?
Аааахахаа, помоему наоборот в нашем моде качество превалирует над количеством.Ну вообще-то я не один работаю над модом, и вроде наш мод не похож на Gain, ну по крайней мере мне так кажется.Good mod - это мод включающий в себя разные мини моды,фичи и улучшения графики чтобы при этом шёл практически у всех))
Наш мод в будущем я вижу как перспективный и набирающий популярность мод :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 21 Июнь, 2011, 19:41
Дружи! Не спорте - мод замечательный. А многие нюансы можно подредактировать по своему вкусу самостоятельно.  Даже я - полный "чайник" в компе - благодаря советам и подсказкам форумчан сумел это сделать. Дерзайте и получайте от игры удовольствие.
По поводу нового голосования - музыка класс, в процессе игры помогает проникнуться (если так можно выразится) внутренней атмосферой - жизнью Кальрадии.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Конрад Кёрз от 21 Июнь, 2011, 21:14
Я, вероятно, не в тему, но что за песня играла в видео обзоре?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Atos1496 от 22 Июнь, 2011, 06:10
Всем привет! Ребята опять вернусь к вопросу, что делается с невидимым оружием и какая разница у оружия одно/двур при переключении если параметры наносимого урона и скорость остаются?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 22 Июнь, 2011, 06:59
Я, вероятно, не в тему, но что за песня играла в видео обзоре?
Музыка композитора Joel Nielsen
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Конрад Кёрз от 22 Июнь, 2011, 10:16
Спасибо.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Sir_Einhorn от 22 Июнь, 2011, 12:05
На английскую версию не ставится? Ну то есть игра лицензионка русская, но патч английский стоит давно уже.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 22 Июнь, 2011, 12:38
На английскую версию не ставится? Ну то есть игра лицензионка русская, но патч английский стоит давно уже.
Если у тебя игра лицензионная русская, то и патч нужно ставить от 1с.
Ну вообще-то на английскую лицензионную версию мод должен встать без проблем.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: EdenLoire от 22 Июнь, 2011, 13:26
Вячеслав, сроки патча, не изменились, в районе выходных?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 22 Июнь, 2011, 13:39
Да,наверно в воскресенье вечером
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 22 Июнь, 2011, 16:42
А сегодня - давайте помянем павших. 70-т лет назад тоже было 22-е июня.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: mosha от 22 Июнь, 2011, 17:14
Ребят, извините, если такой вопрос уже был задан, но! Времени сюрчить его у меня к сожалению совсем нет, а игра - любимая.

Вобщем с установкой этого мода я заметил некоторого рода сбои в боевом режиме:

1) Лог боя (уроны, павшие/оглушенные) слева внизу НЕ ВСЕГДА отображается (от чего зависит - я так и не разобрался)

2) Командование войском неактивно в течении некоторого времени с момента начала игры, но для меня это критично, ведь  за первую минуту конница врага, как правило, успевает подбежать к моим бездействующим лучникам/пехотинцам, в результате чего я несу огромные потери.



Вобщем подскажите пожалуйста , возможно это гдето настраивается, возможно дело в том, что у меня 7ка 64 бита, а может в том, что у меня батлсайзер на 1к выставлен (но пока бои только до 200 тестил)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 22 Июнь, 2011, 17:25
Ребят, извините, если такой вопрос уже был задан, но! Времени сюрчить его у меня к сожалению совсем нет, а игра - любимая.

Вобщем с установкой этого мода я заметил некоторого рода сбои в боевом режиме:

1) Лог боя (уроны, павшие/оглушенные) слева внизу НЕ ВСЕГДА отображается (от чего зависит - я так и не разобрался)

2) Командование войском неактивно в течении некоторого времени с момента начала игры, но для меня это критично, ведь  за первую минуту конница врага, как правило, успевает подбежать к моим бездействующим лучникам/пехотинцам, в результате чего я несу огромные потери.



Вобщем подскажите пожалуйста , возможно это гдето настраивается, возможно дело в том, что у меня 7ка 64 бита, а может в том, что у меня батлсайзер на 1к выставлен (но пока бои только до 200 тестил)
1)Отображается всегда,если конечно не отключено в настройках игры.
2)Командование войском активно,ищи ошибку.Скорей всего из-за мода который поверх нашего мода поставил.
Практика бета теста показала,если поверх нашего мода ставить другие моды, то возникают разного рода ошибки.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Samson20111 от 22 Июнь, 2011, 21:08
Погонял да офигенно постарался братан респект и уважуха. О глюках и багах пока заметил что на турнирах текстуры новые появляются когда ближе подъезжаешь. Пока бо ничего и не видел. просто пожелание если супер новые сабельки чуть шире сделать а то прямо матерые рубят на раз два ну как то не знаю намного реальней смотрелось бы но это чисто мое мнение а так сами смотрите.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: fritz.m от 22 Июнь, 2011, 21:38
Практика бета теста показала,если поверх нашего мода ставить другие моды, то возникают разного рода ошибки.

Слава, это суждение неверно. Пока еще толком не знаю, где, но...
В-общем, "GM2.0test" я устанавливал последним, но не поверху, а в папку с модами. Кроме него там присутствуют еще с пяток модов. Ситуация, которую описал  mosha , наблюдается только в "Р13" и "GM", причем в "Р13" - с фатальными последствиями, в случае с "GM2.0" - пока только легкие неудобства.
Обычно наблюдаю эти безобразия в боях с кергитами. Или у меня эксклюзивная версия? Еще есть "счастливчики", наблюдающие ошибки скриптов в виде множества красных строчек англицкими буквами?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: EdenLoire от 23 Июнь, 2011, 08:58
1) Лог боя (уроны, павшие/оглушенные) слева внизу НЕ ВСЕГДА отображается (от чего зависит - я так и не разобрался)

У меня что-то подобное возникает, если я с толпой своих всадников влетаю в толпу вражин, скорее всего сообщений настолько много, что не успевают все появляться, спам урона, и оглушение\убийства слишком много, можно отключить один из них.

Практика бета теста показала,если поверх нашего мода ставить другие моды, то возникают разного рода ошибки.

Слава, это суждение неверно. Пока еще толком не знаю, где, но...
В-общем, "GM2.0test" я устанавливал последним, но не поверху, а в папку с модами. Кроме него там присутствуют еще с пяток модов. Ситуация, которую описал  mosha , наблюдается только в "Р13" и "GM", причем в "Р13" - с фатальными последствиями, в случае с "GM2.0" - пока только легкие неудобства.
Обычно наблюдаю эти безобразия в боях с кергитами. Или у меня эксклюзивная версия? Еще есть "счастливчики", наблюдающие ошибки скриптов в виде множества красных строчек англицкими буквами?

Я ещё этот мод не тестил, жду патча, но т.к. за две недели на это никто не жаловался, то могу лишь посоветовать убрать лишние моды из папки модульс, где-то читал что при больше 5-ти модов, могут возникакить какие-то глюки.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Dargor от 23 Июнь, 2011, 11:13
То, что не все надписи успевают печататься на экране - особенность игры, а не мода.
Количество модов в папке никак не влияет, так как используется только один из них. У меня в этой папке всегда до чёртиков понапихано, в том числе и вовсе не моды, а всякие архивы текстовиков, исходников и ресурсов, и никаких глюков это не вызывает.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Sir_Einhorn от 23 Июнь, 2011, 14:27
Подвисает игра во время удара с коня. В нативе такого небыло. Да и бои пока небольшие, тормозить по идее не должно
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Соловей-разбойник от 23 Июнь, 2011, 21:23
Поиграл довольно долго,впечатление от мода двоякое.Конечно понравилась музыка,совсем нет лагов,это конечно главный плюс!Не понравились лица женщин,просто одинаковые,а самый главный минус лично для меня это трофеи,надеялся увидеть после боя шмот и оружие которое видел в магазине,вынося отряд из 100-130 рыл получаю обычный нативный шмот,это не радует!Просто я вообще не когда не покупаю ничего в магазине кроме еды,интереснее добывать шмот в бою(кстати так было в реальности,броня и оружие очень были дорогие,и подавляющие большинство воинов жили за счет трофеев),по этому я обломался увидев нативские трофеи:(
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: TheBeast от 24 Июнь, 2011, 00:17
вообще по идеи хорошо бы с магазинами разобраться и оставить там тряпьё, но добавить к торговцам функцию кузнецов что бы они могли "выковать " новый меч\доспех по заказу или починить,  например ржавый топор до калёного, за огромные деньги как это было в одном из модов, а в трофеях как раз выпадали бы нормальные вещи, но это только мечты я думаю.
Насчёт женщин тоже согласен - лица милые но одинаковые.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Dezak от 24 Июнь, 2011, 00:34
Мод супер так держать одна просьба - верните бандитов!!!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: EdenLoire от 24 Июнь, 2011, 05:48
Поиграл довольно долго,впечатление от мода двоякое.Конечно понравилась музыка,совсем нет лагов,это конечно главный плюс!Не понравились лица женщин,просто одинаковые,а самый главный минус лично для меня это трофеи,надеялся увидеть после боя шмот и оружие которое видел в магазине,вынося отряд из 100-130 рыл получаю обычный нативный шмот,это не радует!Просто я вообще не когда не покупаю ничего в магазине кроме еды,интереснее добывать шмот в бою(кстати так было в реальности,броня и оружие очень были дорогие,и подавляющие большинство воинов жили за счет трофеев),по этому я обломался увидев нативские трофеи:(

Смею предположить, что шмоток в трофее нет, т.к. они не добавлены фракциям, а лишь находятся в магазине об этом говорили, так что надежды получить их, сняв с трупа, были беспочвенны)
Да и одно дело что бы так одевались солдаты, и совсем другое что бы так одевался их командир, или Лорды тоже должны б\у носить?)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: sinesis от 24 Июнь, 2011, 06:10
Ещё пару замечаний.
Глюк с доспехами и оружием. Неписи не хотят брать (некоторое) оружие и доспехи купленное мной и при возможности стараются его скинуть. Выбирают только то, что было добыто в бою.
На некоторых аренах плохо различается цвет команд. Например недавно на турнире в Дуркубе жёлтые были какого светло-зелёного цвета. Только по щиту можно было определить цвет и по надписи "попали в своего" :).

Вообще для такого обширного мода он на удивление стабилен. За всё время игры ни разу не вылетел. Серьёзных глюков тоже не замечал. Авторы молодцы. Надеюсь будете и дальше развивать. Вот накатал немного мыслей о том, что стоило бы улучшить:

1) Не хватает кнопки "взять всё" когда появляется окно разграбленного в деревне.
2) Неплохо бы, чтобы была так же кнопка "в инвентарь группы", на случай если ваш инвентарь заполнен и награбленное не помешается. Чтобы добро не пропадало.
3) Не плохо бы чтобы было не только дерево прокачки солдат, но и доспехов. Чтобы к примеру знать что лучше "грубый милан" или "благородный пластинчатый доспех".
4) Было бы неплохо чтобы скорость скота зависела от его количества. Коровы могут (в жизни) бегать очень даже не слабо, однако когда их штук 30, то гнать их тяжелее и получается медленнее. Так что в жизни скорость скорость одной и 30 коров разные вещи (я в деревне живу :) ). Неплохо бы чтобы и в Кальрадии было так же.
5) Неплохо бы сделать что-то с экономическим балансом. Цены стоят и почти не меняются. Региональность почти не откладывает отпечаток на баланс. Например выбирая построить цех у мастера гильдии я всегда выбираю контору производства крашеного шёлка, так как он самый прибыльный. А ведь в жизни, если бы допустим рынок стал бы переполнятся таким весьма специфичным и редко покупаемым товаром, то цена на товар стала бы резко падать и соответственно прибыль бы упала. Так что тут неплохо бы что-то подкрутить, чтобы баланс привести в норму.
6) Когда грабишь деревню и кто-то из врагов на тебя нападает (когда селяне на стороне врага), то бой происходит по принципу мои на лошадях, а враг вперемешку со слабыми крестьянами бежит из деревни пеший. В такой ситуации у защитника деревни почти нет шансов на победу. Даже если в его рядах сотни три рыцарей против 50 моих. Будучи пешим и разбавленный крестьянами враг слаб. Как-то это неправильно. Вот если бы из деревни нападали крестьяне, а враг нападал бы своим нормальным составом (если рыцари, то на конях) с той стороны деревни откуда он пришёл на глобальной карате, то так было бы более честно по отношению к тому, кто защищает деревню. А так у него шансов почти нет.
7) Неплохо бы, чтобы можно было ставить засады и выбирать на кого нападать. Например поставить засаду на мосту и когда небольшой конный отряд рыцарей бы шёл через мост, мои тяжёлые копейщики бы выпрыгнули и порезали всех в узком и неудобном для конных пространстве. Причём чтобы засады мог делать не только игрок, но и бандиты и другие лорды. И чтобы можно было выбирать каким образом нападать из засады (состав и расположение). А для того чтобы обнаружить засаду нужно было прокачивать какой-нибудь скил.
8) Где-то видел (то ли в моде Борьба за Гегемонию, то ли в части Огнём и мечом) возможность пригибаться и даже ложиться. Это удобно когда лошадь убивают и ты оказываешься посреди арбалетчиков. Так пригнулся и ждёшь, пока твои покрамсают хотя бы часть стрелочников-злодеев.
9) Неплохо бы добавить "удавку на палке". Удобная штука для стаскивания всадников с лошади. Благодаря простоте технологии и дешевизне материала доступно даже простым крестьянам. Тогда бы уже не получилось нагло собрать вокруг себя три десятка крестьян или бандюков и монотонно их крамсать.
10) Неплохо бы добавить формации построения. Например "стена копий" для копейщиков.
11) Не помешала бы галочка в меню битвы (там где "огонь по готовности" и "не стрелять") изматывающий режим. Это когда стрелки держаться на расстоянии и ведут только стрелковый огонь избегая близкого контакта (ну уж если подошёл, то бери топор руби хардкор :) ). Особенно это актуально для Хергитов.
12) Не хватает так же галочки "не преследовать сдающихся". А то два солдата начинают убегать и всё мой тупое стадо рыцарей ринулось за ними на конец карты, оставив десяток лучников разбираться с 50 пехотинцами.
13) Не помешала бы кнопка перевода всех пленников за раз. Чтобы не кликать на каждый отдельный вид пленников.

 :blink:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Atos1496 от 24 Июнь, 2011, 08:14
Всем првет! Уважаемый vyacheslav всетаки ответь на мой вопрос, что делается с невидимыми предметами? Будут ли исправления в данном направлении? А во всем остальном мод замечательный. :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: arrahon от 24 Июнь, 2011, 12:44
Мод великолепный, но хотелось бы предложить одну идею.
Я люблю отыгрывать роль барона разбойника, можно ли сделать полноценную ветку для разбойников?
Высылать банды наподобие того как высылаешь свои патрули, с той лишь разницей банды приносят тебе прибыль.
Устраивать засады. Ну и многое другое. Хорошо бы сделать *если это реально* междоусобицу в королевствах, как бывало в реале.
Какие нибудь крестьянские бунты (если реально)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 24 Июнь, 2011, 13:19
Сделать всё реально, если бы был опытный человек разбирающийся в программировании

Всем првет! Уважаемый vyacheslav всетаки ответь на мой вопрос, что делается с невидимыми предметами? Будут ли исправления в данном направлении? А во всем остальном мод замечательный. :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Там возникли кое какие сложности, скорей всего эти предметы придётся убрать

Мод супер так держать одна просьба - верните бандитов!!!
Работаю над этим

Подвисает игра во время удара с коня. В нативе такого небыло. Да и бои пока небольшие, тормозить по идее не должно
У меня не подвисает, отсюда следует что тебе нужно понизить графику в игре.

Поиграл довольно долго,впечатление от мода двоякое.Конечно понравилась музыка,совсем нет лагов,это конечно главный плюс!Не понравились лица женщин,просто одинаковые,а самый главный минус лично для меня это трофеи,надеялся увидеть после боя шмот и оружие которое видел в магазине,вынося отряд из 100-130 рыл получаю обычный нативный шмот,это не радует!Просто я вообще не когда не покупаю ничего в магазине кроме еды,интереснее добывать шмот в бою(кстати так было в реальности,броня и оружие очень были дорогие,и подавляющие большинство воинов жили за счет трофеев),по этому я обломался увидев нативские трофеи:(
Может в версии 3.0 такое будет

Ещё пару замечаний.
Глюк с доспехами и оружием. Неписи не хотят брать (некоторое) оружие и доспехи купленное мной и при возможности стараются его скинуть. Выбирают только то, что было добыто в бою.
На некоторых аренах плохо различается цвет команд. Например недавно на турнире в Дуркубе жёлтые были какого светло-зелёного цвета. Только по щиту можно было определить цвет и по надписи "попали в своего" :).

Вообще для такого обширного мода он на удивление стабилен. За всё время игры ни разу не вылетел. Серьёзных глюков тоже не замечал. Авторы молодцы. Надеюсь будете и дальше развивать. Вот накатал немного мыслей о том, что стоило бы улучшить:

1) Не хватает кнопки "взять всё" когда появляется окно разграбленного в деревне.
2) Неплохо бы, чтобы была так же кнопка "в инвентарь группы", на случай если ваш инвентарь заполнен и награбленное не помешается. Чтобы добро не пропадало.
3) Не плохо бы чтобы было не только дерево прокачки солдат, но и доспехов. Чтобы к примеру знать что лучше "грубый милан" или "благородный пластинчатый доспех".
4) Было бы неплохо чтобы скорость скота зависела от его количества. Коровы могут (в жизни) бегать очень даже не слабо, однако когда их штук 30, то гнать их тяжелее и получается медленнее. Так что в жизни скорость скорость одной и 30 коров разные вещи (я в деревне живу :) ). Неплохо бы чтобы и в Кальрадии было так же.
5) Неплохо бы сделать что-то с экономическим балансом. Цены стоят и почти не меняются. Региональность почти не откладывает отпечаток на баланс. Например выбирая построить цех у мастера гильдии я всегда выбираю контору производства крашеного шёлка, так как он самый прибыльный. А ведь в жизни, если бы допустим рынок стал бы переполнятся таким весьма специфичным и редко покупаемым товаром, то цена на товар стала бы резко падать и соответственно прибыль бы упала. Так что тут неплохо бы что-то подкрутить, чтобы баланс привести в норму.
6) Когда грабишь деревню и кто-то из врагов на тебя нападает (когда селяне на стороне врага), то бой происходит по принципу мои на лошадях, а враг вперемешку со слабыми крестьянами бежит из деревни пеший. В такой ситуации у защитника деревни почти нет шансов на победу. Даже если в его рядах сотни три рыцарей против 50 моих. Будучи пешим и разбавленный крестьянами враг слаб. Как-то это неправильно. Вот если бы из деревни нападали крестьяне, а враг нападал бы своим нормальным составом (если рыцари, то на конях) с той стороны деревни откуда он пришёл на глобальной карате, то так было бы более честно по отношению к тому, кто защищает деревню. А так у него шансов почти нет.
7) Неплохо бы, чтобы можно было ставить засады и выбирать на кого нападать. Например поставить засаду на мосту и когда небольшой конный отряд рыцарей бы шёл через мост, мои тяжёлые копейщики бы выпрыгнули и порезали всех в узком и неудобном для конных пространстве. Причём чтобы засады мог делать не только игрок, но и бандиты и другие лорды. И чтобы можно было выбирать каким образом нападать из засады (состав и расположение). А для того чтобы обнаружить засаду нужно было прокачивать какой-нибудь скил.
8) Где-то видел (то ли в моде Борьба за Гегемонию, то ли в части Огнём и мечом) возможность пригибаться и даже ложиться. Это удобно когда лошадь убивают и ты оказываешься посреди арбалетчиков. Так пригнулся и ждёшь, пока твои покрамсают хотя бы часть стрелочников-злодеев.
9) Неплохо бы добавить "удавку на палке". Удобная штука для стаскивания всадников с лошади. Благодаря простоте технологии и дешевизне материала доступно даже простым крестьянам. Тогда бы уже не получилось нагло собрать вокруг себя три десятка крестьян или бандюков и монотонно их крамсать.
10) Неплохо бы добавить формации построения. Например "стена копий" для копейщиков.
11) Не помешала бы галочка в меню битвы (там где "огонь по готовности" и "не стрелять") изматывающий режим. Это когда стрелки держаться на расстоянии и ведут только стрелковый огонь избегая близкого контакта (ну уж если подошёл, то бери топор руби хардкор :) ). Особенно это актуально для Хергитов.
12) Не хватает так же галочки "не преследовать сдающихся". А то два солдата начинают убегать и всё мой тупое стадо рыцарей ринулось за ними на конец карты, оставив десяток лучников разбираться с 50 пехотинцами.
13) Не помешала бы кнопка перевода всех пленников за раз. Чтобы не кликать на каждый отдельный вид пленников.

 :blink:
Такое будет, если найдётся помощник хорошо разбирающийся в модульной системе и программировании!!! ;)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dreng от 25 Июнь, 2011, 12:20
звук хорошо бы из огг в вав перевести  :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 25 Июнь, 2011, 17:50
Патч v0.1
Скачать с Narod.ru (http://narod.ru/disk/17122949001/%D0%9F%D0%B0%D1%82%D1%87%20v0.1%20%D0%B4%D0%BB%D1%8F%20Good%20mod%20v2.0.exe.html)


Разработка версии 3.0 началась.Если у вас есть идеи или пожелания чтобы вы хотели видеть в новой версии мода, пишите в этой теме или в личку разработчикам мода.
Нам по-прежнему нужна помощь, все кто хорошо разбирается в фотошопе, в текстурировании, а также в модульной системе, просьба написать в личку разработчикам мода
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: EdenLoire от 25 Июнь, 2011, 18:47
Вячеслав, в патче все текстовики которые только могут быть, не думал что будет всё, поэтому хочу уточнить, что-нибудь изменялось в troops.тхт? Думал там меняться ничего не будет, и уже подретушировал его)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 25 Июнь, 2011, 19:05
Вячеслав, в патче все текстовики которые только могут быть, не думал что будет всё, поэтому хочу уточнить, что-нибудь изменялось в troops.тхт? Думал там меняться ничего не будет, и уже подретушировал его)
Нет в troops.txt ничего не менялось
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 25 Июнь, 2011, 19:40
А какие конкретно изменения должны произойти после установки патч v 0.1 ? - я не чего не наблюдаю?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 26 Июнь, 2011, 08:11
Разобрался - вопрос закрыт.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Graf_Stewie от 26 Июнь, 2011, 09:22
а у Русской лошади должна отсутствовать броня? :-\

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dreng от 26 Июнь, 2011, 11:33
видел в моде европа 1200(говорят, это есть еще и в других модах) интересную возможность сражаться на аренах и турнирах своим оружием и носить свои доспехи, а не те, которые тебе выдают. Хорошо б такое в ваш сборник добавить.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vasul от 26 Июнь, 2011, 11:47
видел в моде европа 1200(говорят, это есть еще и в других модах) интересную возможность сражаться на аренах и турнирах своим оружием и носить свои доспехи, а не те, которые тебе выдают. Хорошо б такое в ваш сборник добавить.
------------------------------------------------------------------
Были правила на турнирах и дуэлях-у всех шансы должны быть равны
а то один с секирой,другой с калашом на Т-34
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dreng от 26 Июнь, 2011, 11:56
Я любой турнир с закрытыми глазами выигрываю(кроме киргитских, правда :)), а так, мне кажется, шансы у компа от такого нововведения наоборот повысятся. Да и интересней станет, с королями и лордами в полном обмундировании побиться.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dreng от 26 Июнь, 2011, 12:02
да и с точки зрения эстетики разномастные доспехи и щиты гораздо лучше будут смотреться, нежели четырехцветные выцветшие робы :D рыцарский турнир же все-таки, туда все съезжались не только ради непосредственно выигрыша, но еще и на других посмотреть и себя показать
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 26 Июнь, 2011, 12:08
видел в моде европа 1200(говорят, это есть еще и в других модах) интересную возможность сражаться на аренах и турнирах своим оружием и носить свои доспехи, а не те, которые тебе выдают. Хорошо б такое в ваш сборник добавить.
Такого в Good mod не будет никогда!!!!
Ты сделай сложность на максимум, тогда ты даже с открытыми глазами турнир не пройдёшь :D
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: EdenLoire от 26 Июнь, 2011, 12:14
видел в моде европа 1200(говорят, это есть еще и в других модах) интересную возможность сражаться на аренах и турнирах своим оружием и носить свои доспехи, а не те, которые тебе выдают. Хорошо б такое в ваш сборник добавить.
Такого в Good mod не будет никогда!!!!
Ты сделай сложность на максимум, тогда ты даже с открытыми глазами турнир не пройдёшь :D

В принципе да, но добавить выбор оружия было бы прекрасно, не у всех же всё прокачено, да и у меня морально проблемы с двуручным оружием, на турнире я держусь до момента, когда мне суют двуручный меч)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dreng от 26 Июнь, 2011, 12:25
Цитировать (выделенное)
Такого в Good mod не будет никогда!!!!
Но почему? Противников можно сделать посерьезней да денег на турнирах в твоем моде много не поднять, так что на легкий способ заработать это не тянет.
Почему бы не сделать?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 26 Июнь, 2011, 12:41
dreng :    Да сделать то можно, но не забывай что это по сути  гладиаторский бой - только с более лояльными правилами - (боец владеющий не всем видом оружия не выходил на арену - был жребий, с чем подфортит - с тем и будешь биться, и всё будет зависеть от навыков). А то действительно получится (с калашом на т-34) - к стати АК - в СА - с 47года, а Т-34 - прослужил в войсках (местами) до 49, так-что соответствует высказывание.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: EdenLoire от 26 Июнь, 2011, 13:04
Но почему? Противников можно сделать посерьезней да денег на турнирах в твоем моде много не поднять, так что на легкий способ заработать это не тянет.
Почему бы не сделать?
Противников сделать по серьезней? Противники это те с кем ты можешь встретиться не только на арене, сёстры меча, наёмники, лорды итд. На способ заработка не тянет, но ты видимо не заметил сколько дают славы за победу?)
Я полностью поломанным персом, с боевыми по 10, и всем оружием по 400, выигрывал 50\50 (играю по умолчанию на большой сложности, нравиться умирать в осаду от одного точного выстрела), Так что смысла в этом не больше чем жажда отличающихся противников)

это по сути  гладиаторский бой - только с более лояльными правилами - (боец владеющий не всем видом оружия не выходил на арену - был жребий, с чем подфортит - с тем и будешь биться, и всё будет зависеть от навыков). А то действительно получится (с калашом на т-34) - к стати АК - в СА - с 47года, а Т-34 - прослужил в войсках (местами) до 49, так-что соответствует высказывание.

По сути, это рыцарские бои, т.к. вроде бы никто не умирает, и не приказывает убить, и рыцарям не сбрасывали мешок оружия, что случайно возьмёт, то и его, это не Рим, и сравнение калаша с танком совершенно не соответствует, всё равно что жопу с пальцем, тут больше подходит палка и Катана, хотя бы одного вида оружие. Так что дать возможность выбора это правильнее, чем сунуть лук рыцарю, который может считать это оружием трусов))
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dreng от 26 Июнь, 2011, 13:28
Цитировать (выделенное)
Противников сделать по серьезней? Противники это те с кем ты можешь встретиться не только на арене, сёстры меча, наёмники, лорды итд.
иногда встречаются какие-то турнирные бойцы (или призовые бойцы, в разных локализациях по-разному). В полях я таких не видел, только на турнире.
Цитировать (выделенное)
На способ заработка не тянет, но ты видимо не заметил сколько дают славы за победу?)
Этот показатель нельзя подкорректировать?
Цитировать (выделенное)
Я полностью поломанным персом, с боевыми по 10, и всем оружием по 400, выигрывал 50\50 (играю по умолчанию на большой сложности, нравиться умирать в осаду от одного точного выстрела),
И вот теперь я задумался, может действительно у меня слишком легко все настроено? Тащемта, все показатели на максимуме, кроме темпа боя(у меня средний) и размера сражения(у меня 80 стоит, комп слабоват :(). В итоге сложность 84%. Это легко или сложно?
Ну и плюс я лошадьми вообще не пользуюсь, бьюсь по хардкору пешим в простой кольчуге и двуруч топором.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 26 Июнь, 2011, 13:34
EdenLoire :   Было как минимум четыре варианта рыцарских турниров и рыцарь выбирал в каком из них сражаться (учитывая свой титул и способности).
1 : Шансы равны - пешим с одинаковым оружием (один - на один).
2 : У противников разное оружие (по жребию - какое достанется не известно), не уверен в своих умениях, не выступай.
В зависимости от сложности турнира - ставки.
3 : Классический бой на коне с копьём в доль "турникета".
4 : Командный турнир (как правило пешим) по принципу - сам погибай, но товарища выручай. - У такой команды были все шансы наняться к лорду на службу.
На счёт не кто не погибает - это не Рим - читай внимательней, правила лояльные. И в наше время существуют гладиаторские бои (называется знаешь как) и там бывают смертельные исходы.
Так что об истории не надо спорить - просто надо понять что хочешь видеть в моде : ИСТОРИЧНОСТЬ или ФЕНТОЗИ.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Tatonish от 26 Июнь, 2011, 16:21
Всё-таки кто-нибудь встречал в продаже пистолет? И если да, то где?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 26 Июнь, 2011, 19:46
Tatonish : Я не только пистоль пока не встречал (конкретно сейчас занимаюсь усиленно торговлей на будущие содержание армии) - но и лютню и лиру пока не видел, а они очень бы пригодились для поднятия морали.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 26 Июнь, 2011, 22:29
В замок - БУЛУГА кто заезжал? - там за столом скелет сидит (пьёт вино) - не понял от куда и в чём прикол?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Dargor от 26 Июнь, 2011, 22:34
Ведающий (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18111), срочно меняй ник, не соответствует. Это очень-очень-очень древняя фишка http://rusmnb.ru/index.php?page=13 (http://rusmnb.ru/index.php?page=13)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: TheBeast от 26 Июнь, 2011, 23:12
БУЛУГА, кстати про этот замок я его не давно штурмом брал, так там вообще не замок а деревня, так ещё и без ворот! Вобщем глючная сцена наверно, кто штурмовал отпишитесь какие ещё баги замечены. и ещё в Ривачег слишком маленький проход на стену с башни - солдаты часто застревают между зубцами стены, если можно исправьте в 3,0
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 27 Июнь, 2011, 07:48
Главная тема мода, под гитарко :thumbup: :thumbup:
Good modглавная тема в обработке гитарко (http://www.youtube.com/watch?v=6ALg8s7kJCQ#)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vasul от 27 Июнь, 2011, 09:04
А что с клавишей приближение,при нажатии куда то камера улетает а потом ГГ бывает оказывается без головы, и полет камеры во все стороны включая вверх ногами
И сапоги так и остались по защите больше чем у латных
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Корсар от 27 Июнь, 2011, 09:17
У меня почему-то когда я возглавляю армию при захвате замка или города я один воюю а вся армия стоит под воротами.  что я не так делаю?.. подскажите.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Graf_Stewie от 27 Июнь, 2011, 09:43
а следовать за тобой пробовал нажимать?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Корсар от 27 Июнь, 2011, 09:51
а следовать за тобой пробовал нажимать?
Пробовал .но следуют только до ворот.и армия в 1000рыл дрыхнет возле забора а я с 100 отбираю для ихнего короля город
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Dargor от 27 Июнь, 2011, 10:55
А-а-а, вот ты про что. Они к тебе не достаточно хорошо относятся, улучшай отношения с лордами.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: TheBeast от 27 Июнь, 2011, 12:08
попробовал средневековый меч - не появился, сцены штурма многих замков вообще не порадовали, может лучше вернуть  в 3,0 стандартные?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Корсар от 27 Июнь, 2011, 12:12
А-а-а, вот ты про что. Они к тебе не достаточно хорошо относятся, улучшай отношения с лордами.
Спасибо .
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: MASter-UA от 27 Июнь, 2011, 13:35
а у Русской лошади должна отсутствовать броня? :-\
Да, а при таких параметрах вы еще и броню хотите?
попробовал средневековый меч - не появился, сцены штурма многих замков вообще не порадовали, может лучше вернуть  в 3,0 стандартные?
1 - у меня все мечи появляються. 2 - если вам ОДНОМУ не понравились новые замки это НЕ значит что кто-то будет их для вас менять!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vasul от 27 Июнь, 2011, 13:40
А полет камеры, вместо приближения,при нажатии получается полет стрижа
насчет брони,то кавалеристкие сапоги наверно шьют из титана
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: MASter-UA от 27 Июнь, 2011, 14:43
А полет камеры, вместо приближения,при нажатии получается полет стрижа
насчет брони,то кавалеристкие сапоги наверно шьют из титана
rebalance еще не завершен. К тому же он делался в слепую, а теперь на основе игрового опыта доводиться до ума...
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: TheBeast от 27 Июнь, 2011, 14:52
MASter-UA, ну если вам нравятся замки с открытыми воротами, без лестниц и башен , а такие в этом моде присутствуют, то даже и сказать нечего, впрочем как и сапоги которые требуют 16 ! силы,  в общем пока мод очень далёк от реалистичности. А жаль могло бы получиться не плохо.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: MASter-UA от 27 Июнь, 2011, 15:13
MASter-UA, ну если вам нравятся замки с открытыми воротами, без лестниц и башен , а такие в этом моде присутствуют, то даже и сказать нечего, впрочем как и сапоги которые требуют 16 ! силы,  в общем пока мод очень далёк от реалистичности. А жаль могло бы получиться не плохо.
мод еще не вполне завершен, а по поводу нравиться или нет - ищите единомышленников, в случае если их будет много мы изменим сцены осад. А про сапоги, так вы видели их параметры?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: TheBeast от 27 Июнь, 2011, 16:26
MASter-UA, чтобы посмотреть все сцены осад городов и замков у обычного человека играющего в мод наверно несколько месяцев уйдёт, я тестирую и выискиваю баги и и прочие недочёты которые могут сказаться на геймплэй, а насчёт чудо параметров так надо не увеличивать а наоборот уменьшать. и надо быть готовым критике, особенно если она осмысленна.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vasul от 27 Июнь, 2011, 17:37
И чего тогда на 3 версию замахиватся, когда эту еще делать и доделавать.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 27 Июнь, 2011, 18:02
MASter-UA, ну если вам нравятся замки с открытыми воротами, без лестниц и башен , а такие в этом моде присутствуют, то даже и сказать нечего, впрочем как и сапоги которые требуют 16 ! силы,  в общем пока мод очень далёк от реалистичности. А жаль могло бы получиться не плохо.
Это очень громко сказано, замок с открытыми воротами там только один, а без башен не видел замок скрины в студию.Насчёт того, что мод далёк от реалистичности, я не встречал ни одного мода чтобы в нём что-то было реалистичное :) :)

И чего тогда на 3 версию замахиватся, когда эту еще делать и доделавать.
ХА, а это уже не тебе решать :p
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: sinesis от 27 Июнь, 2011, 22:32
В новом патче никаких серьёзных изменений не заметил, кроме появления странных вещей с нереальными статами и ребаланса старых в ещё более худшую сторону. Меч вроде в руке и пока не пропадает (хотя до патча он то был в руке, то оставался на спине - видимо руководствуясь магнитными бурями  :D ).
Что же до ребаланса то он тут нужен причём срочно. Особенно понравились поножи которые защищают то ли на 40 с чем-то то ли на все 50. Выглядят они как тряпка обмотаная вокруг ног  :blink:. Странненько.
Меч стал ещё мощнее хотя хотелось бы чтобы самым мощным были топоры и бердыши.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Tatonish от 27 Июнь, 2011, 22:40
Ребят, а перчатки так поножами и называются.
Насчёт топоров согласен - они должны по рубящим параметрам быть сильнее чем мечи.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: TheBeast от 27 Июнь, 2011, 23:08
а ещё есть щит который называется вроде "Стальной меч" или как то так, а зомок без лестниц и с открытыми воротами это легендарный замок Булуга то что со скелетом. если его кто оттяпает то выложу скрины штурма, хотя маунт у меня вообще почему-то плохо скринится.
vyacheslav вообще за всё время знакомства с игрой  а это было с было с версии 0,955 то попадались моды которые пытались сделать под реализм, например известный старожилам мод Гегемония под 0,960.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 28 Июнь, 2011, 06:25
Замок Булуга(в good mod v2.0 был включён мини мод New Castle pack, этот замок как раз оттуда)
(нажмите для открытия / скрытия)


Насчёт р****анса, кто хочет помочь, или кому-то он не нравится, пожайлуста пишите мне в личку вместе будем делать р****нс :)


Цитировать (выделенное)
Ребят, а перчатки так поножами и называются.
Насчёт топоров согласен - они должны по рубящим параметрам быть сильнее чем мечи.


Ну перевод доделаю в патче v0.2

РЕБАЛАНСЕР НУЖЕН СРОЧНО!!!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Atos1496 от 28 Июнь, 2011, 07:15
Всем привет! Вспомнил этот замок. Да у него ворота открыты, но и лестниц не нужно. А оборону там удержать оч легко. Менять не надо
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: TheBeast от 28 Июнь, 2011, 10:30
Atos1496, глупо получается отряд значит спешился когда "строил лестницы" а при штурме нет лестниц  и ворота открыты, бред я бы конечно вернул старые замки, но решать вам. 
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dreng от 28 Июнь, 2011, 11:38
метательные кинжалы в цель рукояткой втыкаются.
и сабелек псевдояпонских многовато и они чересчур уж что-то мощные.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Atos1496 от 28 Июнь, 2011, 12:33
TheBeast это понятно, но кто будет переделывать "Ура все на варота". Все эти замки я поставил еще в натив и уже тогда оценил их "прелести". Единственное, что не все замки прописаны  внутри, прогуляться по городу, а там старый натив. Ну у каждого свое мнение, по мне так и старые подойдут, всегда можно добавить.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: TheBeast от 28 Июнь, 2011, 12:51
старые более правдоподобно смотрелись, не смотря на их малый размер, но опять же это только моё мнение, другое дело если эти новые сцены будут доводится до ума, но пока старые выглядят лучше. и Р****нс нужно делать на накручивая параметры а наоборот уменьшая все хар-ки.

Кто знает почему нельзя нормально написать слово  Р е б а л а н с ?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: fritz.m от 28 Июнь, 2011, 13:17
TheBeast!
"Ватсон, это же элементарно!" (с)
Прочти буквы, помеченные звездочками, с точки зрения цензуры. По этой же причине кергиты теперь начинаются с буквы "к", а не "х", как было раньше - там тоже звездочки появлялись.
А уменьшать характеристики зачем? Половина игроков экспортирует ГГ и НПС, остальные консерваторы получают жесткий хардкор. Все довольны, на мой взгляд.
Привести к единому знаменателю - это да, это нужно. Но никак не уменьшать.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: TheBeast от 28 Июнь, 2011, 15:42
потому что проще понизить хар-ки новому оружию и броне чем поднимать всему остальному, так как если тряпочные ботинки дают 50 брони, то  топоры должен рубить как минимум на  на 125-150, но не так как сейчас (39-45), а идея с цензурой бред, не воспитанных банхаммером лечить нужно а не  звёздочками, но это тоже лично моё мнение.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: MASter-UA от 28 Июнь, 2011, 16:27
потому что проще понизить хар-ки новому оружию и броне чем поднимать всему остальному, так как если тряпочные ботинки дают 50 брони, то  топоры должен рубить как минимум на  на 125-150, но не так как сейчас (39-45), а идея с цензурой бред, не воспитанных банхаммером лечить нужно а не  звёздочками, но это тоже лично моё мнение.
На счет баннхамера согласен, очередь из плюсомета эффективнее всяких звездочек, а так писать мешают... А про ботинки поправим. Я же говорил. Когда закатал такие параметры, не видел самих ботинок. К критике всегда готовы, но если она касается глобальных изменений - ищите единомышленников. По поводу параметров: я взял такие параметры и цены с заделом на будущее. Когда в конце игры денег куры не клюют, а любая армия сноситься щелчком, эти вещи имхо добавят фана...
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: TheBeast от 28 Июнь, 2011, 20:20
судя по голосованию в мод играют 17 человек а комментируют ещё меньше, не просто найти единомышленников поэтом я и написал прямо здесь  чтоб авторы мода видели и принимали решения менять или нет. Кстати Замок Драммург. тот что у вегиров, тоже из серии "без окон и дверей - полна горница людей" и ещё почему все берут за основу русификатор переделанный от снежков и почему все забыли про самый первый русификатор Леди Дримморы с поправками Рогнара в котором гораздо лучше переведены города и прочее. если чем могу могу помочь обращайтесь, могу заняться текстовыми файлами.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: fritz.m от 28 Июнь, 2011, 20:45
Названия населенных пунктов можно и самому подкорректировать, это не сложно.
Но уже привыкли и к этим названиям. Да и путаницы будет меньше, если их не трогать.
По Драмургу. Ну забыли закрыть ворота, с кем не бывает  :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 28 Июнь, 2011, 20:47
судя по голосованию в мод играют 17 человек а комментируют ещё меньше, не просто найти единомышленников поэтом я и написал прямо здесь  чтоб авторы мода видели и принимали решения менять или нет. Кстати Замок Драммург. тот что у вегиров, тоже из серии "без окон и дверей - полна горница людей" и ещё почему все берут за основу русификатор переделанный от снежков и почему все забыли про самый первый русификатор Леди Дримморы с поправками Рогнара в котором гораздо лучше переведены города и прочее. если чем могу могу помочь обращайтесь, могу заняться текстовыми файлами.
Только с народа скачали мод 518 раз,а с rutrackera.org мод скачали 183 раза, так что не надо принижать наш мод и писать что в него играют лишь 17 человек.А если что-то не нравится, можете играть в другой мод!!! Перевод в этой версии останется прежним.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: TheBeast от 29 Июнь, 2011, 00:39
Зачем так грубо, я не хочу принижать ваш мод и создателей этого мода тоже, идея собрать всё самое лучше это правильно и вы молодцы что у вас получилось почти без глюков, но всё же недостатки есть и я акцентирую ваше внимание на самых важных, по крайней мере мне так кажется, недостатках вашего мода пока он ещё не вышел в законченном варианте, я на то и тестер чтоб указывать на баги глюки и прочие недоработки.а 17 человек я взял не с потолка а из официального голосования, если люди не голосовали, значит они либо заигрались, что вполне возможно, либо им пох на мод. Я кстати голосовал.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Корсар от 29 Июнь, 2011, 00:49
Зачем так грубо, я не хочу принижать ваш мод и создателей этого мода тоже, идея собрать всё самое лучше это правильно и вы молодцы что у вас получилось почти без глюков, но всё же недостатки есть и я акцентирую ваше внимание на самых важных, по крайней мере мне так кажется, недостатках вашего мода пока он ещё не вышел в законченном варианте, я на то и тестер чтоб указывать на баги глюки и прочие недоработки.а 17 человек я взял не с потолка а из официального голосования, если люди не голосовали, значит они либо заигрались, что вполне возможно, либо им пох на мод. Я кстати голосовал.
Лично я участвовал во всех голосованиях а вот в последнем нет потому что у меня что до патча все было видно как и после него.  может и других так-же. Какой ответ я должен выбрать в голосовании???
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Atos1496 от 29 Июнь, 2011, 06:42
Всем привет! Я писал, что покупаю мечь, в ножнах есть а в руках нет. Так вот я име ввиду длинный мечь крестоносца, кортик и еще какой то одноручный. Оружие остается в ножнах, а пустая рука убивает супостатов воздухом. Кстати про русские сапоги. Обратитесь в историю, у русских всадников были бронированные сапоги обшитые кожей. Действительно, что некоторое оружие слишком сильно, т.е. небесная катана с одного удара может вынести прокаченного рыцаря (рубящий 50, колющий 45). А в общем мод просто кайф, и самое главное без вылетов, спасибо :thumbup:   :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: FosteR от 29 Июнь, 2011, 16:10
Мод неплохой,я так понял является компиляцией разных модов,насчет ятаганов/катан действительно их характеристики очень завышены. снизить рубящий до 35-40, колящий до 25 т.к. ятаган для колки не предназначен, еще не мешало бы добавить моделей щитов, очень не хватает, а то эти нордские круглые невзрачные щиты надоели.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Evrey от 29 Июнь, 2011, 17:24
thebeast  что ты хочешь от етого голосования если на самом сайте в голосавании(ну ты понял о какой голосовании я говорю) проголосовало только  400+ голосов?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Evrey от 29 Июнь, 2011, 17:29
а и еще когда выйдет 3 версия?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 29 Июнь, 2011, 19:21
Принимал участие во всех голосованиях - всегда открыто (за что голосовал - всё в моде - спасибо  :) ). В этот раз позвольте не участвовать - так как я на 16-й страницы прописал все пожелания на v.3.0 из четырнадцати пунктов (разработчики в курсе) - если хотя-бы половина реализуется и будет без проблем работать - буду признателен ( с благодарностью, УДАЧИ в новой работе ) ;) .
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 29 Июнь, 2011, 20:07
Извиняюсь, может кто уже спрашивал (упустил из виду) - есть возможность решить вопрос со спутниками чтоб не ходили за ГГ в трактире и в населённых пунктах (достали уже под ногами путаться) - только что ночью на улицах города из-за их нерасторопности меня завалили  :( . Чем выше уровни ГГ -тем больше спутников мешается.  :-\
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: EdenLoire от 29 Июнь, 2011, 20:32
Извиняюсь, может кто уже спрашивал (упустил из виду) - есть возможность решить вопрос со спутниками чтоб не ходили за ГГ в трактире и в населённых пунктах (достали уже под ногами путаться) - только что ночью на улицах города из-за их нерасторопности меня завалили  :( . Чем выше уровни ГГ -тем больше спутников мешается.  :-\
Согласен, на улице ещё пол беды, но в таверне напрягает, идеально было бы сделать, что ГГ в них не упирается как в стену, ну или хотя бы сделать одного\двух, а не четырёх)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Dargor от 29 Июнь, 2011, 21:57
Ведающий (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18111), в меню лагеря должен быть по идее пункт с настройками субмода, в котором отключаются телохранители.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Tatonish от 29 Июнь, 2011, 22:06
Заходим в лагерь - опции мода - опции PBOD мода(второй сверху)- там внизу снимаем галочку с - разрешить НПС (или телохранителей) в сёлах городах.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 29 Июнь, 2011, 22:40
Точно, "затормозил" я короче - (сработала моя не внимательность), вопрос решён - спасибо что "ткнули носом"  :D.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: AIIPEJIb от 30 Июнь, 2011, 01:40
Всем доброго времени суток! поиграл в новую версюю..  честно говоря немного разочарован ожидал гораздо большего.

1. Иршимский меч и меч крестоносца при доставании из ножен становятся невидимками!!!
2. Куда пропали одноручные мечи достать нормальную одноручку стало трудно.
3. Что со скином ламелярного доспеха??
4. Двуручные ятаганы больше похоже на Эльфийские мечи: что то они очень фэнтезийные, очень быстрые и очень длинные и их очень много в каждом городе продаются - ппц ятаганы это явный перебор во всем...  :blink:
5. Автором было обещано много новой брони - особо что то новенького я не увидел правда ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ понравился доспех крестоносца РЕСПЭКТ побольше бы в таком духе броньки и было б супер, а то в продаже в основном броня из русь 13 и "все для арабов" .  :(
6. Также лично я с нетерпением ждал новых линеек, и переодетых войск - жаль что этого нету. Мой совет разрабам заняться этим в первую очередь.
7. БОЛЬШАЯ просьба на будующее не пихать в мод шмот и оружие фэнтезийного происхождения.

Но в целом мод хороший и многообещающий я очень надеюсь, что он будет развиваться и дальше!!!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: AIIPEJIb от 30 Июнь, 2011, 02:10
Да и еще:
Думаю стоит затемнить глобальную карту как это сделано например в гейне, а то на современном мониторе с большой контрастностью все названия городов и и тд белые... (хз может я один такой  :-\)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Atos1496 от 30 Июнь, 2011, 06:28
Всем привет! Уважаемый AIIPEJIb русская бронь это было мое пожелание, (ну люблю я расские доспехи) Однако я тож думал, что смогу своих воинов вооружать имеенно в рус бронь. Но мод всеравно хорош и главное стабилен
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Sasha97 от 30 Июнь, 2011, 07:58
Присоединяюсь к просьбе убрать фэнтези и впихнуть европейскую броню и броню крестоносцев
Название: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: maksimus687 от 30 Июнь, 2011, 09:53
А вы можете в третью часть мода добавить доспехов из Властелина колец?И как бы немного из доспехов ТАмплиеров и их оружия и меч Эленделя)И флаги тоже из ВК
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 30 Июнь, 2011, 12:47
А вы можете в третью часть мода добавить доспехов из Властелина колец?И как бы немного из доспехов ТАмплиеров и их оружия и меч Эленделя)И флаги тоже из ВК
Пока ещё не решено,будет ли 3 версия мода фентезийной.
Если всё таки уйдём в сторону фентези,тогда конечно добавим.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Atos1496 от 30 Июнь, 2011, 12:59
Всем привет! Фентази не нужно много других модов на эту тему, а вот доспехи разные, оружие это да. Кто помнит фильм 13 воин, там викинги в арзных доспехах и даже не ихней эпохи, а это прикольно.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Swadian Knight от 30 Июнь, 2011, 14:26
не надо фэнтези. все-таки сама игра без ее элементов. В 3.0 хочется видеть карту по шире и новую фракцию (англо-саксонского типажа, скажем). Но особенно новые элементы, вроде засад (как в варианте опроса). Стало очень скучно играть. А вот самурайское все это совершенно лишнее, на мой взгляд.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Bohdan от 30 Июнь, 2011, 15:18
молодцы!хорошо постарались=)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: EdenLoire от 30 Июнь, 2011, 17:13
все-таки сама игра без ее элементов.
А вот самурайское все это совершенно лишнее, на мой взгляд.

Если судить твоей идеей, то самурайское неотъемлемая часть, так как сама игра с катанами и бронёй была изначально.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Swadian Knight от 30 Июнь, 2011, 17:51
Если судить твоей идеей, то самурайское неотъемлемая часть, так как сама игра с катанами и бронёй была изначально.
да, но не так же много. почему в свадийских, родокских, нордских лавках в первый ряд выложены самурайские мечи. а европейское оружие по сравнению с ними блекнет, как по количеству, так и по параметрам, или его просто не видно в руках.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: FosteR от 30 Июнь, 2011, 18:30
Хочется увидеть в 3 версии вторжение какой нить армии легионеров/нежити/варваров  на 365+ день.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 30 Июнь, 2011, 19:16
Хочется увидеть в 3 версии вторжение какой нить армии легионеров/нежити/варваров  на 365+ день.
Вынесу потом эту тему на общее голосование,как проголосуют люди так и будет.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Росс от 30 Июнь, 2011, 19:17
В принципе можно.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 30 Июнь, 2011, 20:59
Давайте обойдёмся как нибудь без фентази - ну что вам его по жизни что-ли не хватает? Куда не взгляни - сплошное фентази, на думу посмотришь - фентази, правительство послушаешь - опять фентази, в магазин зайдёшь - фентази. Перечислять замучаешься. Хоть в игре спрятаться-бы от повседневной фентази.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Evrey от 30 Июнь, 2011, 21:36
я счас на землях вегиров в снегах на холме построил укрепление))и каждый день выизжаю(ну игровой день)и там караваны граблю  деревни жжю ))если создателю мода не сложно было быв круто если б создал "Разбойничье логово"  в каждой стране(ну у вегиров или родоков) ет тип фракция разбойников(и все они в союзе) например у вегиров они горные разбойники.В пустыне бедуины и тд еще засады бы хотел....(ещеб былоб желательно чтобы в крепости былобы 800 юнитов так как могут завоевать а че так много какбы считайте грубо говоря када идет осада норм осада на которой присутствует король и лорды то там 3 сотни норм рыцарей)и можно былобы к ним поступать на службу).А еще всегда мечтал чтоб можно было захватить замок таким образом:Тип заводишь войска в замок,и тип под покровом ночи можешь атаковать замок но иззнутри)ну я думаю вы поняли мою мысль..)знаю у мя фантазия такое намудрила что мб будет  оч сложно зделать или ваще невозможно но я был бы очень рад если бы создалиб такой мод))
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: AIIPEJIb от 30 Июнь, 2011, 21:40
Давайте обойдёмся как нибудь без фентази - ну что вам его по жизни что-ли не хватает? Куда не взгляни - сплошное фентази, на думу посмотришь - фентази, правительство послушаешь - опять фентази, в магазин зайдёшь - фентази. Перечислять замучаешься. Хоть в игре спрятаться-бы от повседневной фентази.

 :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Evrey от 30 Июнь, 2011, 21:41
Кста фостер есть такой мод там легион вторжаеться счас название скажу вот:SWORD OF DAMOCLES   если хо прочитать про него могу сылку дать
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: FosteR от 01 Июль, 2011, 00:58
Evrey (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19054),
Да я поэтому и предложил, во многих модах вторжение есть, впринципе можно сделать эту функцию отключаемой.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Atos1496 от 01 Июль, 2011, 06:08
Всем привет! Оч хорошо построено вторжение в "Спартанец дорога домой" на 100 день - армия, на еще какойто еще армия , а потом римская империя. Но на варбанд игра пока не переделана, кстати там и формации есть, одна фаланга чего стоит. Посмотрите мож пригодиться. А по повод разбойничков (типа Робин Гуд) так захвати любой замок и всех грабь и убивай.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: a-borco от 01 Июль, 2011, 11:36
Good mod v2.0 очень даже не плохой мод, мне понравился, но можно исправить в будущем, не знаю можно это называть касяк, про то место где ты даешь названия своим войскам и лордам когда образуешь свое государство, а то при след заходе в игру приходится все заново делать, а некоторые просто не работают!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: a-borco от 01 Июль, 2011, 12:34
увелечение карты и добавление новых фракций, это отличная идея! так же как выше говорилось, возможность создавать и вступать в банды и находится у них в логовах!!! :D
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Atos1496 от 01 Июль, 2011, 14:56
Парни подскажите пож, где найти команду стрелять из луков залпом ??????????
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Hawkspark от 01 Июль, 2011, 14:56
у меня при инициализации на середине полоски тормозит с такой табличкой

Unable to open texture file Modules\Good mod v2.0\textures\womanface_young.dds

Че делать братцы?




+ если будет движение в сторону увеличения карты и добавления фракций, могу помочь идеями, а также придумать карту) :D

не смог удержаться

Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Grovin от 01 Июль, 2011, 15:36
2Hawkspark
Это значит, что игра не может открыть эту текстуру или ее вообще нет. Если она у тебя имеется, то проверь - она должна быть в формате DXT1, размером 512х512. Если ее у тебя нет, то вот тебе подгон от нашей диаспоры.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 01 Июль, 2011, 18:04
у меня при инициализации на середине полоски тормозит с такой табличкой

Unable to open texture file Modules\Good mod v2.0\textures\womanface_young.dds

Че делать братцы?




+ если будет движение в сторону увеличения карты и добавления фракций, могу помочь идеями, а также придумать карту) :D

не смог удержаться



Чтобы не париться с переустановкой мода вот держи эту текстуру http://narod.ru/disk/17790300001/womanface_young.dds.html (http://narod.ru/disk/17790300001/womanface_young.dds.html)
Текстуру скопировать в папку с модом, в папку Textures.
Если же будут ещё какие-то ошибки, переустанови мод.

Парни подскажите пож, где найти команду стрелять из луков залпом ??????????

Во время битвы нажимешь F7, там будет соответствующая команда.

Good mod v2.0 очень даже не плохой мод, мне понравился, но можно исправить в будущем, не знаю можно это называть касяк, про то место где ты даешь названия своим войскам и лордам когда образуешь свое государство, а то при след заходе в игру приходится все заново делать, а некоторые просто не работают!

Если тебе не понравились название войск твоего королевства, то изменить их как тебе нравиться очень просто, заходишь в папку Languages, далее в папку ru.Затем открываешь с помощью блокнота файл troops , нажимаешь поиск.Например тебе надо изменить название сержант на обученный боец, ищешь сержант и изменяешь как тебе надо и так со всеми войсками твоего королевства, сохраняешь в кодировке UTF-8
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Карл Смелый от 01 Июль, 2011, 21:56
если хотите увидеть двуручный меч в руках то покупайте два двуручных)) так как один должен весеть почемуто обязательно за спиной :(
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ermilalex от 01 Июль, 2011, 21:58
Парни подскажите пож, где найти команду стрелять из луков залпом ??????????
Сначала нажмите "2", чтобы выбрать лучников, потом "F7", а потом "F6".
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: sinesis от 02 Июль, 2011, 03:50
Что касается фэнтази - НЕ НАДО!!!

К вопросу о ребалансе - какие файлы за это отвечают?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: FosteR от 02 Июль, 2011, 04:20
Блин решил основать свое королевство, есть город с деревнями и замок, как нанять вассала?Я так понимаю нужно иметь с лордами других фракций хорошие отношения, и желательно чтобы они были без владений, но тут уже 2х фракций на карте не стало, такими темпами уже воевать не с кем будет.
Можно как нибудь ускорить появленяи вассалов и что для этого нужно сделать?
В лорд энд риалмс была просто кнопка "нанять вассала", тут же надо из кожи вон лезть чтоб 1 заиметь.

PS: Send emissaries to persuade lords to join your kingdom (since 3.0) т.е. в 3 версии дипломатии можно посылать  NPC на  поиски лордов,а какая версия дипломатии стоит на этом моде?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Atos1496 от 02 Июль, 2011, 05:48
Всем привет! С луками разобрался сам (век живи, век учись), но всеравно спасибо. Теперь осады просто прелесть :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: Кстати мододелам мож действительно нанимать лордов через разговоры с констеблем в замке??????
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 02 Июль, 2011, 07:40
К вопросу о ребалансе - какие файлы за это отвечают?
item_kinds1

Блин решил основать свое королевство, есть город с деревнями и замок, как нанять вассала?Я так понимаю нужно иметь с лордами других фракций хорошие отношения, и желательно чтобы они были без владений, но тут уже 2х фракций на карте не стало, такими темпами уже воевать не с кем будет.
Можно как нибудь ускорить появленяи вассалов и что для этого нужно сделать?
В лорд энд риалмс была просто кнопка "нанять вассала", тут же надо из кожи вон лезть чтоб 1 заиметь.

PS: Send emissaries to persuade lords to join your kingdom (since 3.0) т.е. в 3 версии дипломатии можно посылать  NPC на  поиски лордов,а какая версия дипломатии стоит на этом моде?
Версия дипломатии 3.3.2
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 02 Июль, 2011, 08:34
Патч v0.2 final
Скачать с Narod.ru (http://narod.ru/disk/17825417001/%D0%9F%D0%B0%D1%82%D1%87%20v0.2%20final.exe.html)

История изменений:
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: a-borco от 02 Июль, 2011, 08:50
А подскажите пожалуйста еще, а где тогда можно поменять завния будущих васалов, например с лорда на ярл или еще на кого нибудь. в каком фаиле можно сделать это?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 02 Июль, 2011, 09:00
А подскажите пожалуйста еще, а где тогда можно поменять завния будущих васалов, например с лорда на ярл или еще на кого нибудь. в каком фаиле можно сделать это?
В том же самом файле troops, заходишь в папку languges, далее в ru  и меняешь как тебе хочется.Не забывай сохранять в кодировке UTF-8, чтобы новые название отобразились в игре.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: a-borco от 02 Июль, 2011, 09:05
Примного благодарен!!! :D
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dreng от 02 Июль, 2011, 09:25
если будете добавлять новых юнитов, то советую приглядеться к Нэйтив Экспаншену, в котором представленные ростеры у фракций весьма обширны и довольно интересны. :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Lacrima от 02 Июль, 2011, 09:53
Почему воинам своего королевства нельзя запихивать в инвентарь вещи из своего инвентаря? При попытке изменить шмот воинам, выдаётся список вещей на замену, а мне нужно было, что бы я мог менять их обмундирование на свой вкус. Это так и задумано?
В каком-то из модов ещё на старый МиБ можно было менять шмот прямо из своего инвентаря. Здесь так можно сделать?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: SLAYER от 02 Июль, 2011, 11:42
Спасибо парни за ваш труд,мод хороший  :thumbup:.Жду с нетерпением  v3.Только фэнтези не надо,наоборот побольше историзма.Предлагаю все королевства Калрадии идентифицировать с реально существовавшими(при этом не переименовывать)с Вигиров Русь надо сделать обезательно.Шмот,оружие,линейки войск всё сделать историческим.Удачи.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: FosteR от 02 Июль, 2011, 15:09
Нашел меню где можно нанимать вассалов надо было уволить министра и передать его функции жене, вот только вассалы не нанимаются все равно некоторые по понятным причинам, НПС после возвращения говорят мол по политическим причинам итд,но даже если отношение 20+, лорд не имеет наделов после переманивания НПС пишут " мне приятнее находится с вами и вашими компаньенами,чем с моим правителем" и в конце внезапно "не желает присоединиться", как то слова противоречат действиям непонятно вобщем уже 10+ лордов отказались с таким текстом, баг или что?
вот тут  пишут http://www.mbrepository.com/file.php?id=2687 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=2687)
Fixed a random number bug in the "send your companion to recruit a lord" calculation that caused rejection far more often than intended.
я так посмотрел некоторые файл дипломатии имеют более поздние версии чем в моде.

ЗЫ Скиньте пожалуйста файл factions.txt
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 02 Июль, 2011, 16:03
Держи файл

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vasul от 02 Июль, 2011, 17:02
Держи файл
---------------------------------------------------------------------------------------------
это всем надо ставить или у кого глючит
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 02 Июль, 2011, 17:31
Нет всем не надо ставить, у Fostera видимо что-то глючит.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Lacrima от 02 Июль, 2011, 19:23
vyacheslav (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16544), боюсь показаться назойливым, но ответьте пожалуйста на мой вопрос. :embarrassed:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 02 Июль, 2011, 19:33
Почему воинам своего королевства нельзя запихивать в инвентарь вещи из своего инвентаря? При попытке изменить шмот воинам, выдаётся список вещей на замену, а мне нужно было, что бы я мог менять их обмундирование на свой вкус. Это так и задумано?
В каком-то из модов ещё на старый МиБ можно было менять шмот прямо из своего инвентаря. Здесь так можно сделать?
Да это так задумано.Шмот можно будет менять в следующей версии мода.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: FosteR от 02 Июль, 2011, 19:46
т.е. ты хочешь новобранца одеть как рыцаря? вполне себе сбалансированный набор вещей для своей армии.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 02 Июль, 2011, 19:54
На данном этапе шмот поменял самостоятельно по своему вкусу - но если в v . 3.0 будет такая функция : переодевать свои войска - будет просто здорова, - всегда мечтал о такой возможности.  :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 02 Июль, 2011, 21:31
Если говорить о v.3.0 - а конкретно о карте - то не плохо было-бы пару фракций добавить (много не надо - ибо уже горьким опытом научены что много не всегда хорошо), а вот одну или две фракции думаю будет нормально - (и чтоб они отображали в себе реально существовавшие исторические государства) . Я могу ошибаться - но как я вижу : Вигиры - Русь , Свады - Германия , Родоки - Англия , и т.д.    Добавить фракцию - образ - Францию и Италию-(Рим). И конечно вторжение (активация с момента создания своего государства). ;)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: fritz.m от 02 Июль, 2011, 21:39
Добавить то, добавить это... Ребята, а вам не кажется, что можно просто перегрузить "фишками" мод до его полной заторможенности? Gain - яркий тому пример, зачем наступать на знакомые грабли?
"Фишка" с комлектацией своих войск, кстати, там была. Вещь, не спорю, нужная и полезная: рыцарей в поле снабжаешь лансой, но перед штурмом - вручаешь им более подходящий инструмент, а лансы ждут в обозе своего часа...
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: arrahon от 02 Июль, 2011, 21:43
Можно попросить, простую вещь? Построение копейщиками "ёж" и "стена" она же фаланга.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 02 Июль, 2011, 21:46
Я и сказал : одну - две фракции чтоб не усложнять (не знаю как правильно выразится) , - а функция переодевания войск необходима - так-как вкусы у всех разные.  :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Graf_Stewie от 02 Июль, 2011, 23:14
это такой и должна быть цена на шлем? :o

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vasul от 02 Июль, 2011, 23:19
У нас в жизни в магазинах на все таки цены ломовые
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ermilalex от 02 Июль, 2011, 23:28
(нажмите для открытия / скрытия)
Мне кажется, что Вегиры являются скорее образом Польши, а Родоки - Италии.
И ещё: в быстрой битве можно выбрать фракцию "Великая Русь", но в кампании она, по моему, не появляется... Так и должно быть?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 02 Июль, 2011, 23:56
Возможно вигиры отображают Польшу - спорить не буду - я говорил в целом что в выдуманном мири Кальрадии каждая фракция показана как историческое государство. На данном этапе фракций шесть и было-бы не плохо если-бы их стало семь или восемь - естественно отображающих суть реальных исторических стран (я предложил францию и италию но естественно они могут быть и другими, да хоть и египтом) - вопрос в том - что парочку фракций добавить было-бы не плохо  :).
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Корсар от 03 Июль, 2011, 02:05
Подскажите пожалуйста. после установки патча меняется ли версия мода или остается 2.0
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 03 Июль, 2011, 05:32
Подскажите пожалуйста. после установки патча меняется ли версия мода или остается 2.0
Версия мода остаётся 2.0
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 03 Июль, 2011, 06:14
это такой и должна быть цена на шлем? :o
А ты патч v0.2 устанавливал?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: sinesis от 03 Июль, 2011, 08:13
Возможно вигиры отображают Польшу - спорить не буду

Вегиры вообше мало похожи на кого либо. Русь и Польша самые близкие к ним по образу, но не совсем.

Италия и Франция не нужны. Они не достаточно яркие и во многом похожи на Родоков и Свадов.

А вот Англия бы не помешала. У них примерно след. особенности по истории:
1) Легкозадоспешенные лучники бьющие на огромные расстояние. Стрелы длинных луков пробивали доспех не хуже арбалетов.
2) Тяжёлая конница (почти как у сватов) с длинными копьями (мощный чардж).
3) Немного тяжёлых пеших рыцарей.

Кстати, Родоки это прототип не Англии, а Швейцарии и севера Италии конца позднего средневековья.

Кроме Англии я не вижу кого можно было бы добавить.

А вообще лучше сконцентрироваться авторам мода не на новинках, а на улучшении старого. ИМХО
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ermilalex от 03 Июль, 2011, 10:16
Цитировать (выделенное)
А вот Англия бы не помешала. У них примерно след. особенности по истории:
1) Легкозадоспешенные лучники бьющие на огромные расстояние. Стрелы длинных луков пробивали доспех не хуже арбалетов.
2) Тяжёлая конница (почти как у сватов) с длинными копьями (мощный чардж).
3) Немного тяжёлых пеших рыцарей.
Сам хотел предложить, но не успел. :)
А кроме Англии я бы добавил, пожалуй, какой-нибудь Египет или Грецию.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Sasha97 от 03 Июль, 2011, 10:52
не надо грецию, лучче испанию
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Swadian Knight от 03 Июль, 2011, 10:54
Сначала хотелось бы спросить 3.0 будет финальной версией или нет?
И..
Собственно вот, что хотелось бы видеть в игре(пожелания могут быть как реальными, так и нет:)):
1.Две новых фракции: французско-бургундского и англосаксонского типов.
2.Герои у фракции преступников, которые собрав большую армию разбойников, могут поднимать восстания через некоторое время.
2.1. Крестьяне недовольные непосильными налогами создают ополчению, поднимают бунт и со временем в боях, соединяясь с дезертирами создают мощную армию. Несомненно дипломатические переговоры должны иметь место.
3.Осады и штурмы: возможность поджигать осадную башню защитниками; вместо готовой лестницы, атакующие сами их ставят на стены, а защитники могут сбрасывать( ..войска должны лазать по лестнице а не идти пешком как танк) Требучет: забрасывать защитников огнем и тухлятиной.
4.Засады; свободные солдаты (не дезертиры), готовые присоединиться к ГГ; диверсанты, шпионы, саперы.
5.Возможность приказать npc отделиться в отдельный отряд, как патруль и как сопровождающий командир со своим войском.
6.Больше лордов, больше леди, чуть расширенная линейка юнитов.
7.Еженедельная статистика: о богатстве городов, о прошедших свадьбах, о заговорах.
8.Возможность заменять вещи солдатам. На дистреэ переодеть красную броню.
9.Смерть королей. Преемники и войны за трон после смерти короля.
Надеюсь хоть половину возможно реализовать:)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: a-borco от 03 Июль, 2011, 11:35

Собственно вот, что хотелось бы видеть в игре(пожелания могут быть как реальными, так и нет:)):
1.Две новых фракции: французско-бургундского и англосаксонского типов.
2.Герои у фракции преступников, которые собрав большую армию разбойников, могут поднимать восстания через некоторое время.
2.1. Крестьяне недовольные непосильными налогами создают ополчению, поднимают бунт и со временем в боях, соединяясь с дезертирами создают мощную армию. Несомненно дипломатические переговоры должны иметь место.
3.Осады и штурмы: возможность поджигать осадную башню защитниками; вместо готовой лестницы, атакующие сами их ставят на стены, а защитники могут сбрасывать( ..войска должны лазать по лестнице а не идти пешком как танк) Требучет: забрасывать защитников огнем и тухлятиной.
4.Засады; свободные солдаты (не дезертиры), готовые присоединиться к ГГ; диверсанты, шпионы, саперы.
5.Возможность приказать npc отделиться в отдельный отряд, как патруль и как сопровождающий командир со своим войском.
6.Больше лордов, больше леди, чуть расширенная линейка юнитов.
7.Еженедельная статистика: о богатстве городов, о прошедших свадьбах, о заговорах.
8.Возможность заменять вещи солдатам. На дистреэ переодеть красную броню.
9.Смерть королей. Преемники и войны за трон после смерти короля.
Надеюсь хоть половину возможно реализовать:)

да уж если бы половину сделали, игра была бы просто СУПЕР!!! :laught:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Graf_Stewie от 03 Июль, 2011, 13:07
vyacheslav
вроде установил,но по всей видимости дело в моих кривых руках)) видимо как то я ни так его устанавливаю,потому что как оказалось доспехи так и остались ломаные.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Graf_Stewie от 03 Июль, 2011, 13:48
что то ни чего у меня не получается..
запускаю инсталятор,меняю предложенный им путь с C:\Program Files\Mount&Blade - Warband\Modules\Good mod v2.0 на C:\Games\Mount and Blade. Warband\Modules\Good mod v2.0, нажимаю далее,жду, потом готово..запускаю игру и все по прежнему.. :(
что я делаю ни так? подскажите пожалуйста
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: SLAYER от 03 Июль, 2011, 14:13
Установи в отдельную папку,а потом скопируй содержимое.Я так все патчи ставля и никаких проблем.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Tatonish от 03 Июль, 2011, 14:46
Там в инсталляторе когда указываешь другой путь бывает 2 раза прописывется папка мода, т.е. получается C:\Games\Mount and Blade. Warband\Modules\Good mod v2.0\Good mod v2.0 Просто из пути удали последнюю запись \Good mod v2.0.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Graf_Stewie от 03 Июль, 2011, 14:54
Установи в отдельную папку,а потом скопируй содержимое.Я так все патчи ставля и никаких проблем.
только что попробовал ,все как и было(

Там в инсталляторе когда указываешь другой путь бывает 2 раза прописывется папка мода, т.е. получается C:\Games\Mount and Blade. Warband\Modules\Good mod v2.0\Good mod v2.0 Просто из пути удали последнюю запись \Good mod v2.0.

да,я видел,так и делал)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Tatonish от 03 Июль, 2011, 15:32
Т.е у тебя в папке Modules присутствует папка Good mod v2.0, в этой папке другие папки и файлы, а когда запускаешь Вербанд, то в окошке кроме натива ничего больше нет?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Graf_Stewie от 03 Июль, 2011, 15:53
да,все именно так
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 03 Июль, 2011, 15:54
да,все именно так
Как у тебя называется папка с игрой???
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 03 Июль, 2011, 15:57
Сначала хотелось бы спросить 3.0 будет финальной версией или нет?
И..
Собственно вот, что хотелось бы видеть в игре(пожелания могут быть как реальными, так и нет:)):
1.Две новых фракции: французско-бургундского и англосаксонского типов.
2.Герои у фракции преступников, которые собрав большую армию разбойников, могут поднимать восстания через некоторое время.
2.1. Крестьяне недовольные непосильными налогами создают ополчению, поднимают бунт и со временем в боях, соединяясь с дезертирами создают мощную армию. Несомненно дипломатические переговоры должны иметь место.
3.Осады и штурмы: возможность поджигать осадную башню защитниками; вместо готовой лестницы, атакующие сами их ставят на стены, а защитники могут сбрасывать( ..войска должны лазать по лестнице а не идти пешком как танк) Требучет: забрасывать защитников огнем и тухлятиной.
4.Засады; свободные солдаты (не дезертиры), готовые присоединиться к ГГ; диверсанты, шпионы, саперы.
5.Возможность приказать npc отделиться в отдельный отряд, как патруль и как сопровождающий командир со своим войском.
6.Больше лордов, больше леди, чуть расширенная линейка юнитов.
7.Еженедельная статистика: о богатстве городов, о прошедших свадьбах, о заговорах.
8.Возможность заменять вещи солдатам. На дистреэ переодеть красную броню.
9.Смерть королей. Преемники и войны за трон после смерти короля.
Надеюсь хоть половину возможно реализовать:)
Реализовать можно как минимум 2 пункта - это больше лордов, больше леди, чуть расширенная линейка юнитов и возможность заменять вещи солдатам. На дистреэ переодеть красную броню, про остальное не буду загадывать вперёд.Будет ли версия 3.0 финальной тоже не знаю,я планирую заниматься модом пока учусь в универе, учится мне ещё 3 года.За 2 разработчика отвечать не могу, у каждого могут быть свои планы и обстоятельства в жизни.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Graf_Stewie от 03 Июль, 2011, 15:59
папка называется Mount and Blade. Warband
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 03 Июль, 2011, 16:01
не надо грецию, лучче испанию
Насчёт новых фракций пока не знаю, будем с разработчиками думать когда карту сделаем.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 03 Июль, 2011, 16:06
папка называется Mount and Blade. Warband

Ну вот, а мод устанавливается в папку Mount&Blade - Warband.
Поэтому что тебе следует сделать в общем где указывается путь куда копируется мод, нужно нажать обзор и выбрать у себя на диске папку с игрой и нажать далее
Вот скрин где нужно указать другой путь
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Graf_Stewie от 03 Июль, 2011, 16:14
в том то и дело что я все так и делаю,нажимаю обзор,указываю путь с игрой C:\Games\Mount and Blade. Warband\Modules\Good mod v2.0,там автоматически добавляется еще одна надпись Good mod v2.0,ее убираю, устанавливаю и все без изменений
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 03 Июль, 2011, 16:27
печально :(
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Graf_Stewie от 03 Июль, 2011, 16:29
мда...(
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 03 Июль, 2011, 16:31
мда...(
Если хочешь могу специально для тебя мод заархивировать и выложить.Тебе останется только разархивировать его в папку Modules.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Graf_Stewie от 03 Июль, 2011, 16:40
было бы шикарно  :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 03 Июль, 2011, 16:52
было бы шикарно  :thumbup:
Ну только к сожалению, завтра, ссылку кину в личку.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Graf_Stewie от 03 Июль, 2011, 17:09
огромное спасибо
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: SLAYER от 03 Июль, 2011, 17:15
Было бы не плохо добавить Византию.Интерестная линейка войскТяжелая конница -катафракты, конные стрелки-скификон.Тяж. пехота варанга.Испания тоже интерестно,джинеты и альмугавары.Это если вы планируете конечно новые фракции добавлять.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 03 Июль, 2011, 17:43
огромное спасибо

Вот ссыль на мод,в мод включены все изменения которые были в патчах.
http://narod.ru/disk/17938369001/Good%20mod%20v2.0.7z.html (http://narod.ru/disk/17938369001/Good%20mod%20v2.0.7z.html)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 03 Июль, 2011, 17:45
народ добавьте Карфаген (это где Ганибал правил ) прикольно было б вместо всадников - слоны
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vasul от 03 Июль, 2011, 18:49
народ добавьте Карфаген (это где Ганибал правил ) прикольно было б вместо всадников - слоны

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
И Сашку Македонского с Пелелопой
Что то на форуме новичков прямо тащит и колбасит.Наверно жара дейстует
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 03 Июль, 2011, 19:25
народ добавьте Карфаген (это где Ганибал правил ) прикольно было б вместо всадников - слоны

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
И Сашку Македонского с Пелелопой
Что то на форуме новичков прямо тащит и колбасит.Наверно жара дейстует
во первых с ПеНелопой
во вторых если добавить слонов было бы весело
так же как и русской лошади до фига жизни брони и урона но при этом небольшая скорость передвежения где-то 25-30 (такой танк тихоход )
или по твоему верблюдов можно в игру а слонов нет ?
если нагрубил или нахамил заранее сори
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vasul от 03 Июль, 2011, 19:40
верблюды широко применялись и в средние века и в обозе да и в коннице Востока,а  Карфаген в средние века это все равно
что спартанцы в Бородинской битве. Если бы был вопрос об Индии то это бы другое дело
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Lacrima от 03 Июль, 2011, 21:09
верблюды широко применялись и в средние века и в обозе да и в коннице Востока,а  Карфаген в средние века это все равно
что спартанцы в Бородинской битве. Если бы был вопрос об Индии то это бы другое дело
Тимуриды в средневековье на слонах разгуливали по Востоку. Так что слоны использовались и в Средние века. Они на них сажали или лучников или артиллерию закрепляли на спинах.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vasul от 03 Июль, 2011, 22:58
верблюды широко применялись и в средние века и в обозе да и в коннице Востока,а  Карфаген в средние века это все равно
что спартанцы в Бородинской битве. Если бы был вопрос об Индии то это бы другое дело
Тимуриды в средневековье на слонах разгуливали по Востоку. Так что слоны использовались и в Средние века. Они на них сажали или лучников или артиллерию закрепляли на спинах.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вот именно что на Востоке,а  не в Европе
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Atos1496 от 04 Июль, 2011, 06:40
Всем привет! Ребята для греции и того периода делается мод Спартанец
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: sinesis от 04 Июль, 2011, 11:57
народ добавьте Карфаген (это где Ганибал правил ) прикольно было б вместо всадников - слоны
- угу, а ещё и медное оружие  :D. Хотя Слоны это прикольно.

1.Две новых фракции: французско-бургундского и англосаксонского типов.
2.Герои у фракции преступников, которые собрав большую армию разбойников, могут поднимать восстания через некоторое время.
2.1. Крестьяне недовольные непосильными налогами создают ополчению, поднимают бунт и со временем в боях, соединяясь с дезертирами создают мощную армию. Несомненно дипломатические переговоры должны иметь место.
3.Осады и штурмы: возможность поджигать осадную башню защитниками; вместо готовой лестницы, атакующие сами их ставят на стены, а защитники могут сбрасывать( ..войска должны лазать по лестнице а не идти пешком как танк) Требучет: забрасывать защитников огнем и тухлятиной.
4.Засады; свободные солдаты (не дезертиры), готовые присоединиться к ГГ; диверсанты, шпионы, саперы.
5.Возможность приказать npc отделиться в отдельный отряд, как патруль и как сопровождающий командир со своим войском.
6.Больше лордов, больше леди, чуть расширенная линейка юнитов.
7.Еженедельная статистика: о богатстве городов, о прошедших свадьбах, о заговорах.
8.Возможность заменять вещи солдатам. На дистреэ переодеть красную броню.
9.Смерть королей. Преемники и войны за трон после смерти короля.
Надеюсь хоть половину возможно реализовать:)

- вряд ли такое организуешь силами мододелов. Тут нужно серьёзное хирургическое вмешательство создателей игры. Эта игра уже за годы просто устарела и нуждается в продолжении.

Хочется новых идей, новых доспехов, возможностей и обновление движка в конце концов.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Dark Blade от 04 Июль, 2011, 12:21
эмм.. я тут не в курсе событий и мне интересно стало, возможность экипировать свою гвардию есть?ну в смысле свою линейку юнитов сделать?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 04 Июль, 2011, 13:06
верблюды широко применялись и в средние века и в обозе да и в коннице Востока,а  Карфаген в средние века это все равно
что спартанцы в Бородинской битве. Если бы был вопрос об Индии то это бы другое дело
Тимуриды в средневековье на слонах разгуливали по Востоку. Так что слоны использовались и в Средние века. Они на них сажали или лучников или артиллерию закрепляли на спинах.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вот именно что на Востоке,а  не в Европе
причем тут Европа или Азия если в кальрадии представлено сопротивление государств которые похожы как на страны Европы так и на страны Азии (те же Кергиты это степняки которые делались явно с монголов)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Swadian Knight от 04 Июль, 2011, 13:09
Эта игра уже за годы просто устарела и нуждается в продолжении.
Хочется новых идей, новых доспехов, возможностей и обновление движка в конце концов.
Согласен. Просто по карте уже стало скучно бегать.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vasul от 04 Июль, 2011, 13:12
(те же Кергиты это степняки которые делались явно с монголов)

-------------------------------------------------------------------------------------------
У монголов слонов не было, разве что сарранидам подкинуть
А вообще если кто по слонам скучает смотрите  здесь,может понравится     
http://rusmnb.ru/index.php?topic=4418.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=4418.0)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Dargor от 04 Июль, 2011, 13:12
sinesis (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18540), на самом деле всё это реализуемо, а кое-что уже сделано в разных модах. Но некоторые моменты реализовывать довольно долго и сложно, а оценят ли это игроки - неизвестно. Одному понравится, сотне - нет. Очень часто бывает, что более простой мод многократно популярнее такого, где всяких-разных фишек понапихано.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 04 Июль, 2011, 13:15
эмм.. я тут не в курсе событий и мне интересно стало, возможность экипировать свою гвардию есть?ну в смысле свою линейку юнитов сделать?
Только в следующей версии мода
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 04 Июль, 2011, 13:22
Зачем развели дискуссию какую фракцию добавить.Не будет не Италии, не Франции,не Индии и т.д.
Это Кальрадия вымышленная страна, то и фракции будут вымышленные.
Например прямо щас я придумал название новой фракции ээээээ Фракция Морлогов и фантазии у меня много.Так что намёк на всякие италии да индии не будет.Что будет решит наша команда разработчиков.

P.S. И неужели нет людей кто хочет помочь в разработке мода, нам нужен текстурщик, ну если б нашёлся человек который карту бы новую нарисовал вообще было бы шикарно.А может кто-то придумает логотип новый к моду, в общем любая помощь приветствуется.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Atos1496 от 04 Июль, 2011, 14:54
Всем привет! Ребята если бы мог обязательно бы помог, но увы не на то учился. Вот в тестировании следующей версии обязательно могу поучавствовать. Ну и если это возможно (реализовано в Русь 13) кузнецы. Оч помагает востанавливать оружие и доспехи, а еще падение ловкости и скорости при тяжести доспехов (реализовано в Бритхенвальде), то есть чуточку больше реализма.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Evrey от 04 Июль, 2011, 15:26
а че вы паритесь то??прост када играешь заходишь в лагерь и там помойму настройки мода или в таком смысле поищите и там сразу можно изменить названия ваших войск и выпрать приставку ярл лорд и тд))ток последнее у мя неполучалось а имена для войск получалось)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Evrey от 04 Июль, 2011, 15:39
Та пацаны вы гоните ет обычный фанат маунт енд блейд может шарюший в мододелании  вы такое пишите что разработчикам будет сложно зделать.....
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Evrey от 04 Июль, 2011, 15:40
а еще было бы хорошо подобовлять гербов побольше)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: AIIPEJIb от 04 Июль, 2011, 15:49
БЛИН ЕСЛИ БЫ УМЕЛ ПОМОГ БЫ С БОЛЬШИМ УДОВОЛЬСТВИЕМ!! НО  :(
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: AIIPEJIb от 04 Июль, 2011, 15:51
Есть у меня такое предлжение, сделать брызги крови (например как это было в драгон эдже)  а то надоело когда броню балоничиком красит..  это реально?  :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Swadian Knight от 04 Июль, 2011, 16:08
я бы с радостью быстро вник в python и скрипты, но такая заморочка, что у меня не реагирует запись папки python в переменных средах свойств компа, следовательно не запускается.

Вячеслав,
1) могу помочь с переводом.
2) вставить в игру другие баннеры
3) и пошарить в troop editor-е
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 04 Июль, 2011, 16:40
я бы с радостью быстро вник в python и скрипты, но такая заморочка, что у меня не реагирует запись папки python в переменных средах свойств компа, следовательно не запускается.

Вячеслав,
1) могу помочь с переводом.
2) вставить в игру другие баннеры
3) и пошарить в troop editor-е
Спасибо!Всё это мы умеем делать, на бы помощь не помешала в разработке новой карты.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Grovin от 04 Июль, 2011, 17:04
2vyacheslav Я как раз собирался осваивать создание новой карты для модов. Тем более на форуме есть прекрасный урок по 3ds max на эту тему. Могу помочь. Правда, с одной существенной оговоркой. Работаю я  :embarrassed:. В смысле свободное время только с 18.00 до 00.00 по будням. А тут еще на этой неделе экзамен по электробезопасности, а на следующей - останов цеха (в Газпроме работаю  :thumbup:), вообще черт его знает когда дома появляться буду... Если вас это не смущает, то давайте техническое задание (можно в личку). Через 2 недели отпишусь об успехах, или, может быть, уже что-нибудь рожу  ;).
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 04 Июль, 2011, 17:23
2vyacheslav Я как раз собирался осваивать создание новой карты для модов. Тем более на форуме есть прекрасный урок по 3ds max на эту тему. Могу помочь. Правда, с одной существенной оговоркой. Работаю я  :embarrassed:. В смысле свободное время только с 18.00 до 00.00 по будням. А тут еще на этой неделе экзамен по электробезопасности, а на следующей - останов цеха (в Газпроме работаю  :thumbup:), вообще черт его знает когда дома появляться буду... Если вас это не смущает, то давайте техническое задание (можно в личку). Через 2 недели отпишусь об успехах, или, может быть, уже что-нибудь рожу  ;).
(нажмите для открытия / скрытия)

Ооо посмотрел скрины.Крутооо!!!Об остальном напишу в личку. :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: MASter-UA от 04 Июль, 2011, 23:22
Grovin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6468),
Поздравляю со вступлением в команду. Надеюсь на плодотворное и длительное сотрудничество.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 05 Июль, 2011, 10:40
Попытался сделать логотип
http://place.ifolder.ru/24539850 (http://place.ifolder.ru/24539850)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: a-borco от 05 Июль, 2011, 12:09
может в след моде увеличить количество возможных перевозимых пленных?! а то 50 как то иногда мало бывает!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vasul от 05 Июль, 2011, 13:05
может в след моде увеличить количество возможных перевозимых пленных?! а то 50 как то иногда мало бывает!
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
А сам ручками увеличь на сколько тебе надо
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: a-borco от 05 Июль, 2011, 13:08
может в след моде увеличить количество возможных перевозимых пленных?! а то 50 как то иногда мало бывает!
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
А сам ручками увеличь на сколько тебе надо

скажи где и вопрос исчерпан!!! :D
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 05 Июль, 2011, 13:32
Попытался сделать логотип
[url]http://place.ifolder.ru/24539850[/url] ([url]http://place.ifolder.ru/24539850[/url])

А можно скрин сделать, или пересохранить чтобы фотошоп открывал.
А то CorelDRAW скачивать не хочется :embarrassed:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vasul от 05 Июль, 2011, 13:41
может в след моде увеличить количество возможных перевозимых пленных?! а то 50 как то иногда мало бывает!

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
А сам ручками увеличь на сколько тебе надо


скажи где и вопрос исчерпан!!! :D

---------------------------------------------------------------------------
http://rusmnb.ru/index.php?topic=255.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=255.0)
есть еще раздел,если не видел по ,,Омену опытом,, называется
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Mihail от 05 Июль, 2011, 15:34
А можно побольше рыцарских (турнирных) копий а то пехотные просто не совмещаются с кавалерией.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: a-borco от 05 Июль, 2011, 16:04
vasul благодарю за подсказку!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Grovin от 05 Июль, 2011, 16:38
MASter-UA Спасибо! Только не ругайте сильно, если от меня подолгу ничего не будет слышно... Жизнь - она такая штука  :embarrassed:. Буду появляться только если на руках будет что-либо готовое для мода, или по выполнении какого-нибудь задания от вас.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Lacrima от 05 Июль, 2011, 18:32
А можно ли придать всё-таки фракциям национальный колорит: сарраниды - тёмнокожие и "носатые", кергиты - монголоиды, норды - рыжие и блондины со светлой кожей? :embarrassed:
А то как-то странно, что в пустыне живут одни светлокожие, а среди нордов затесались крестьяне-негры.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 05 Июль, 2011, 18:39
Попытался сделать логотип
[url]http://place.ifolder.ru/24539850[/url] ([url]http://place.ifolder.ru/24539850[/url])

А можно скрин сделать, или пересохранить чтобы фотошоп открывал.
А то CorelDRAW скачивать не хочется :embarrassed:

http://place.ifolder.ru/24548469 (http://place.ifolder.ru/24548469)
надеюсь что не очень плохо
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Graf_Stewie от 06 Июль, 2011, 13:24
мне кажется было бы неплохо сменить экипировку у всех фракций :embarrassed:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: SLAYER от 06 Июль, 2011, 13:57
Мизаил
Ну ты и напостил :D.Можно было в одно сообщение и под спойлер.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: trueten от 06 Июль, 2011, 14:00
Мизаил (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122), к чему ты вообще это всё выкладываешь? Засунь всё в один пост и удали остальные.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Mihail от 06 Июль, 2011, 14:51
Можно сделать вот такую броню для всех                                                             Сарраниды
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
Свады
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Graf_Stewie от 06 Июль, 2011, 16:05
вот какие логотипы у меня получились


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Grovin от 06 Июль, 2011, 16:48
Мне последний больше понравился. Более нейтральный что-ли.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ritter_ от 06 Июль, 2011, 17:03
Вячеслав посмотри Личные Сообщения(ЛС)

И еще одно добавь пожалуйста не например одну жалкую лесенку а штук 6 лестниц и 2 осадные башни разного типа.

На пример одна осадная башня простая без так кажем "потолка" а другая с "потолком с крышей где могут сидеть стрелки.

Ну ты меня я думаю понял :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 06 Июль, 2011, 17:11
вот какие логотипы у меня получились

Неплохо, но что-то не то.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Graf_Stewie от 06 Июль, 2011, 17:20
вот какие логотипы у меня получились

Неплохо, но что-то не то.

а наподобие чего надо?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 06 Июль, 2011, 17:26
Ну например логотип good mod v2.0, рыцарь на белом фоне.
Ну дак вот хочется чёго-то красивого :D
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Graf_Stewie от 06 Июль, 2011, 17:31
понял :D
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ritter_ от 06 Июль, 2011, 17:44
Вячеслав еще раз посмотри ЛС :D
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Mihail от 06 Июль, 2011, 18:44
Цитировать (выделенное)
Ну дак вот хочется чёго-то красивого  :D
Может такие (http://xn--80apaic5a.su/wp-content/uploads/2011/03/60942e652828.jpg) (http://www.ancientsculpturegallery.com/images/P025_Knights.jpg) (http://www.gdefon.ru/wallpapers/188504_rycar_flag_krestonosec_dospexi_1599x1148_([url=http://www.GdeFon.ru]www.GdeFon.ru[/url]).jpg) (http://www.fujo.ru/images/stories/rizar/rizar%20(5).jpg)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 06 Июль, 2011, 19:42
Ну например логотип good mod v2.0, рыцарь на белом фоне.
Ну дак вот хочется чёго-то красивого :D
оцените

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Graf_Stewie от 06 Июль, 2011, 20:07
вот рыцарь,как хотел)))
правда не на белом фоне,а на фоне узника))

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Франс Де Барго от 07 Июль, 2011, 03:33
Даже не знаю, можно ли назвать это багом, но сказать об этом надо.  :embarrassed:
В общем Боллокские кинжалы ( метательное оружие ) , при броске, всегда втыкаються не лезвием а рукояткой.  :-\
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Atos1496 от 07 Июль, 2011, 05:53
Всем привет! Мизаил вооруение просто прелесть, если разрабы не вставят в 3 версию, то подскажи где это можно взять и можно ли поменять в нативе? :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Mihail от 07 Июль, 2011, 09:10
Цитировать (выделенное)
можно ли поменять в нативе?
Если честно то я в этом деле вообще не разбираюсь
Цитировать (выделенное)
где это можно взять
Я искал везде где только что то было про рыцарей , воинов Средневековья.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Mihail от 07 Июль, 2011, 09:12
А можно на ночь стрелы сделать горящими . И вот ещё картинки раздобыл и немножко проработал , третью тоже изменил

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Grovin от 07 Июль, 2011, 14:24
Первая картинка, по-моему, самая симпатичная. А вторая явно из Disciples III, верно?
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 07 Июль, 2011, 15:46
Команда разработчиков:
Vyacheslav - текстуры, музыка, идеи для мода, написание квестов и диалогов
Master-UA - модульщик, идеи для мода
Grovin - текстурщик
Jack - сценодел
Donskoi - текстурщик, написание квестов и диалогов
Кто хочет пополнить ряды разработчиков, пишем в личку Vyacheslav или Master-UA
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Atos1496 от 08 Июль, 2011, 05:28
Всем привет! Ребята жаль, что не умею, а хотелось бы оказать посильную помощь. Может картинки оружия накидаю. В тестовой версии готов побегать. Вобщем удачи Вам ребята и с нетерпением жду 3 V. :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 08 Июль, 2011, 17:17
СРОЧНО!!!Нужен человек который смог бы нарисовать карту для мода.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
От