Тема: [WB] Good mod - Resurrection  (Прочитано 1702950 раз)

Ответ #1100 13 Июля, 2011, 19:48
0
Кой-какая музычка, может пригодится :)
Ответ #1101 13 Июля, 2011, 22:03
0
Я по поводу предложения от Lacrima...
В принципе, разнообразие в юнитах не помешало бы. Но некоторые могут быть против. Так вот, чтобы не мозолить им глаза, предлагаю задействовать бармена из таверны.
Вот только найти бы руки, способные на это чудо  ;)
Ответ #1102 13 Июля, 2011, 22:10
0
Я так понял вы уважаемый хотите как в тотал варе? :-\ Или все таки отдельных особых войск наемников для каждой фракции?
Я хочу совместить Тотал Вар и МиБ в этом плане :) Что бы как в Тотал Варе наёмники зависили от местности, но что бы по классической для МиБа схеме нанимались в тавернах и развивались.

В принципе, разнообразие в юнитах не помешало бы. Но некоторые могут быть против. Так вот, чтобы не мозолить им глаза, предлагаю задействовать бармена из таверны.
Вот только найти бы руки, способные на это чудо  ;)
Вот! Весьма заманчиво звучит :)
Ответ #1103 13 Июля, 2011, 22:18
0
Slava20 Нашёл способ как можно менять экипировку у войск своей фракции.
Было бы хорошо, если бы он ещё нашел способ, что бы сохранялись переименования своих войск. :embarrassed:
Ответ #1104 13 Июля, 2011, 22:42
0
Цитировать (выделенное)
Я хочу совместить Тотал Вар и МиБ
Вот вот я тоже выложил огромный пост с тотал моделями солдат но в плане замены доспехов . и вот ещё я наковырял просьба сделать такую классную карту или взять стандартную только такую ,тут  все аспекты кальрадии во всех ракурсах .

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
« Последнее редактирование: 13 Июля, 2011, 22:48 от Мизаил »
Ответ #1105 13 Июля, 2011, 22:49
0
Блин размер большой извиняюсь за место

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
« Последнее редактирование: 13 Июля, 2011, 23:00 от Мизаил »
Ответ #1106 13 Июля, 2011, 22:56
0
ещё

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Ответ #1107 13 Июля, 2011, 23:03
0
Причём у меня видеокарта мёртвая по моему 1.1 щейдеры и тотал вар даже не грузит а тут ваще клас.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Ответ #1108 13 Июля, 2011, 23:04
0
Последние я для сравнения ещё не буду выкладывать простые тут всё и без этого понятно.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
« Последнее редактирование: 13 Июля, 2011, 23:09 от Мизаил »
Ответ #1109 13 Июля, 2011, 23:24
0
Мизаил, а в чём прикол-то?
Карта - как карта (в Gain встречалась похожее, ну лесостепь - точно), Кальрадия - как Кальрадия...
А четвёртый снизу очень напоминает Шариз, в Gain как-то забыли выдать парадные шмотки эмирам - так они в подштанниках "зажигали" на празднике, картинка была ещё та  :D
Ответ #1110 13 Июля, 2011, 23:36
0
Не я предлагаю сделать карту такую и здания такие.
Ответ #1111 14 Июля, 2011, 06:12
0
Не я предлагаю сделать карту такую и здания такие.
Нет такого делать точно не будем, если надо можешь сам такое себе к нативу прикрутить.
Тут использовалось 2 мода:
-World Map HD v1.1
-Polished buildings mod
Ответ #1112 14 Июля, 2011, 06:34
0
Я так понял вы уважаемый хотите как в тотал варе? :-\ Или все таки отдельных особых войск наемников для каждой фракции?
Я хочу совместить Тотал Вар и МиБ в этом плане :) Что бы как в Тотал Варе наёмники зависили от местности, но что бы по классической для МиБа схеме нанимались в тавернах и развивались.
Это думаю будет очень трудно реализовать :)
Ответ #1113 14 Июля, 2011, 12:16
0
когда там новая версия мода планируется?
Ответ #1114 14 Июля, 2011, 12:23
0
Полностью серьезно: вчера скатал GM2.0, а сегодня проспал на работу... Реально клевый мод сделали!

Пока шпилил, наткнулся на некоторые досадные недочеты и баги:
в русике в файле game_menus встречаются не переведенные вообще моменты - играть не мешают, но глаза колють (напр. строка menu_export_import_npcs). Кроме того, некоторые текстовки вообще несогласованны.

Но самый досадный баг - предметы одеваются с ошибкой (парочка шлёмов в ногах валяется). Т.к. пишу с работы, вспомнить какая именно гадость себя так ведет не могу - то ли морион, то ли салада.

P.S. Если нужна помощь проф.переводчика (англ., нем., дат., фр.) или поковырять локализацию на предмет "культурности" текста - с радостью подмогу чем смогу
Ответ #1115 14 Июля, 2011, 12:31
0
Я так понял вы уважаемый хотите как в тотал варе? :-\ Или все таки отдельных особых войск наемников для каждой фракции?
Я хочу совместить Тотал Вар и МиБ в этом плане :) Что бы как в Тотал Варе наёмники зависили от местности, но что бы по классической для МиБа схеме нанимались в тавернах и развивались.
Это думаю будет очень трудно реализовать :)

но было бы прикольно
Ответ #1116 14 Июля, 2011, 12:34
0

Если вы все имеете ввиду то что на глоб карте нажал иконку "отряд" и там будут наемники которых нужно нанять?Я правильно понял?

когда там новая версия мода планируется?
Как минимум когда будет готова глобальная карта ;)
Ответ #1117 14 Июля, 2011, 12:53
0

Если вы все имеете ввиду то что на глоб карте нажал иконку "отряд" и там будут наемники которых нужно нанять?Я правильно понял?

ИМХО, в таком случае это будет бред, даже если его можно как-то реализовать. В отличие от ТВ, МиБ намного более динамичная игра, в которой в том числе и найм юнитов более приближен к реальности - нужны люди - так иди и нанимай, договаривайся - они за твоим войском бегать не должны:)

Хотя, как вариант мое предложение (требует конкретных скриптов):

- после набора ГГ некоего значения репы и в зависимости от некоего положительного или отрицательного значения чести (можно в дополнение к этому также завязать на лидерстве, отношениях с фракцией, счетчике каком-нибудь), отряд ГГ на постое будут находить персы с полуквестовыми вопросами типа "мы борзые вояки, которым нравится жечь и убивать, и хотяем в твоем отряде себя проявить, дык только денёг отвали немерянно". И для баланса добавить какой-нибудь штраф за прием таких товарищей (как положительных отрядов типа Хранители Подвала-с-Деньгами, так и отрицательных типа Чернолесская Банда Гордых Стрелков)
Ответ #1118 14 Июля, 2011, 14:12
0
когда там новая версия мода планируется?
Писал выше, неизвестно, как сделаем так и выложим.
Первые скриншоты версии 3.0  к концу лета.
Также в августе запланировано обновление версии 2.0 до версии 2.1

P.S. Нужен человек, который сможет нарисовать карту для мода
« Последнее редактирование: 14 Июля, 2011, 14:19 от vyacheslav »
Ответ #1119 14 Июля, 2011, 15:54
0
Вы всё-таки не планируете ввести в игру корабли? Мне кажется это бы добавило разнообразия. Так как в некоторых модах они есть то, как я понимаю, это осуществимо. Посадить на наих морских разбойников, и пуссть курсируют около берегов.
Ответ #1120 14 Июля, 2011, 16:15
0
Вы всё-таки не планируете ввести в игру корабли? Мне кажется это бы добавило разнообразия. Так как в некоторых модах они есть то, как я понимаю, это осуществимо. Посадить на наих морских разбойников, и пуссть курсируют около берегов.

Да, это возможно, но где Вячеслав это писал я не знаю :blink:
Ответ #1121 14 Июля, 2011, 16:37
0
Вы всё-таки не планируете ввести в игру корабли? Мне кажется это бы добавило разнообразия. Так как в некоторых модах они есть то, как я понимаю, это осуществимо. Посадить на наих морских разбойников, и пуссть курсируют около берегов.
Да, планируем
Ответ #1122 14 Июля, 2011, 17:23
0
А может сделать судоходство по рекам (соответственно и рек добавить) кальрадии а то смысла в кораблях маловато , плавать вокруг да около ммм если только не добавить пару островов с фракцыями или в корни изменить карту типа 1 большой остров с 2-3 фракцыями и 2 малентких с 1 фракцыей на каждом но опять-же игра станет зависеть от кораблей % на 75 ну тогда хоть усложните чтоб корабли строить нужно было и команду нанимать.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
« Последнее редактирование: 14 Июля, 2011, 17:51 от Мизаил »
Ответ #1123 14 Июля, 2011, 19:04
0
А может сделать судоходство по рекам (соответственно и рек добавить) кальрадии а то смысла в кораблях маловато , плавать вокруг да около ммм если только не добавить пару островов с фракцыями или в корни изменить карту типа 1 большой остров с 2-3 фракцыями и 2 малентких с 1 фракцыей на каждом но опять-же игра станет зависеть от кораблей % на 75 ну тогда хоть усложните чтоб корабли строить нужно было и команду нанимать.

Я постараюсь сделать карту и сделаю там не сколько островков!

Там где реки я хотел бы их расширить и тем самым сделать 2 максимум 3 больших острова.
Ответ #1124 14 Июля, 2011, 19:06
0
Цитировать (выделенное)
Я хочу совместить Тотал Вар и МиБ в этом плане :) Что бы как в Тотал Варе наёмники зависили от местности, но что бы по классической для МиБа схеме нанимались в тавернах и развивались.
Вот только найти бы руки, способные на это чудо  ;)
Если задействовать тавернщика,( уже было реализовано в модах) то нельзя  в каждом городе приписать в нанимаемых юнитав каждому свой тип наёмников?

Про карту мож вам большое озеро в центр?

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.