Тема: Патч (v0.3.0.1)  (Прочитано 1387720 раз)

Ответ #1625 19 Сентября, 2011, 22:57
0
Абсолютно согласен
Само собой чадз ненавидит всадников - ведь он дВуХьРЮчЪ,но доходить до такого маразма - это уже как то слишком
Ответ #1626 19 Сентября, 2011, 22:58
0
Понятно, почему двуручи самый легкий и ногебательский класс.
Ответ #1627 19 Сентября, 2011, 23:14
0
у лучников урезали возможность натягивать тетиву в прыжке, но зато заменили хаммер безслотовый который, выглядит теперь как обычныц плотнический молоток. а еще в папке с модом\ресурсы нашел интересный брф архивчик под названием byz видать бывшие шогунатовцы\византийцы начали свои доспехи пропихивать.
на самом деле оч растроен изза патча... на сайте уже во всю висит набор настоящего козака, а в игре побегать в нем никак не удается=(( скорей бы уже фикс с модельками сделали=))
Ответ #1628 19 Сентября, 2011, 23:16
0
Опять патч, 0.241
Ответ #1629 19 Сентября, 2011, 23:30
0
Да дайте же ссылку на патч, демоны!
Ответ #1630 19 Сентября, 2011, 23:30
0
хаммер укоротили со 55 до 40 длины, мрази. а лучник в прыжке не мог стрелять еще до 0.240
Ответ #1631 20 Сентября, 2011, 00:55
0
хаммер укоротили со 55 до 40 длины
А саму модель изменили?
Ответ #1632 20 Сентября, 2011, 01:20
0
Да, теперь это обычный молоток.
Ответ #1633 20 Сентября, 2011, 03:17
0
Вопрос-когда ставишь поверх версии 0.240 в русской версии нужно ставить еще раз фикс?
Ответ #1634 20 Сентября, 2011, 04:26
0
Всё что не делается, всё к лучшему  :)
Ответ #1635 20 Сентября, 2011, 05:13
0
Хот-фикс не рабочий (у меня), после распаковки в папку мода запускаю игру, где написано "cRPG 0.240"
Ответ #1636 20 Сентября, 2011, 11:01
0
Опять нерф... за что кавалерия заслужила столько горя? В каждом патче чего-нибудь да нерфят. Конь теперь просто обуза в ближнем бою и бесполезен в большинстве случаев. Теперь это просто мобильное средство доставки к месту драки. хотя всегда был таким же оружием как меч или копье и т.п. только-только смирились и переучились на ущербные копья, и тут бац, опять удар ниже пояса..
« Последнее редактирование: 20 Сентября, 2011, 11:07 от felix_iron »
Ответ #1637 20 Сентября, 2011, 11:23
0
felix_iron о чем ты? бамп, если не ошибаюсь, пофиксили...
Ответ #1638 20 Сентября, 2011, 11:27
0
ну и хорошо, с фиксом еще не играл.
Ответ #1639 20 Сентября, 2011, 11:40
0
Гардарика угнетала евро сервера на своих чарджерах, вот по-этому и понерфили.
Пандор еще не такая банка   :D
Банка-не банка... Если Чадз не вынес встречи с Гардарикой, (Урбаном, Грелом- ненужное вычеркнуть) то трудно представить себе, что он сделает с луками, (после того, как выйдет из комы и снова начнет дышать) если встретится с Пандором. Еще неизвестно, что явилось настоящей причиной предыдущего нерфа луков.  :)
 

Добавлено: 20 Сентября, 2011, 11:48

БЛЕАТЬ!! А че со стрелами-то сделали, урки!!! Это что, выходит теперь Бодкин арровс имеют смысл только с лонг боу?!
« Последнее редактирование: 20 Сентября, 2011, 11:48 от Безликий »
Ответ #1640 20 Сентября, 2011, 11:50
0
давно там лежит.
Ответ #1641 20 Сентября, 2011, 12:05
0
Это что, выходит теперь Бодкин арровс имеют смысл только с лонг боу?!
Так ведь у лонг-боу теперь дамадж тоже "cut", так что бодкин-стрелы вообще не имеет смысла юзать, как я понимаю. Если этот баг конечно не пофиксили в 0.241.
Ответ #1642 20 Сентября, 2011, 12:22
0
На сайте написан пирсинг... Или это еще недообновили?
Ответ #1643 20 Сентября, 2011, 13:06
0
ребят,а в хотфиксЕ много изменений?а то сейчас пока нет времени проверить.
Ответ #1644 20 Сентября, 2011, 14:19
0
вчера тестили - работает пирс. только разница между татар боу и бодкин почти не заметна
Ответ #1645 20 Сентября, 2011, 14:26
0
Желаю Чадзу долгой и мучительной смерти. Я уже, блеать, сделал респек и начал играть полеармом, вместо того, чтобы рассекать по полям на чарджере  >:(
Ответ #1646 20 Сентября, 2011, 14:36
0
Желаю Чадзу долгой и мучительной смерти. Я уже, блеать, сделал респек и начал играть полеармом, вместо того, чтобы рассекать по полям на чарджере  >:(
И это здорово,аминь.
 Двуручи двуручи,а последнюю неделю в Топах висели банко чаржеры,которые вырезали свыше половины команды.
Ответ #1647 20 Сентября, 2011, 14:47
0
последнюю неделю в Топах висели банко чаржеры,которые вырезали свыше половины команды.
Так и должно быть. :) Если супротив них нечего противопоставить (т.е. нет пикинеров или фламбергов, или нормальных игроков), то они рулить должны.
Ответ #1648 20 Сентября, 2011, 14:57
0
Урон от коней побуждаэ к командной игре.
Ответ #1649 20 Сентября, 2011, 15:09
0
последнюю неделю в Топах висели банко чаржеры,которые вырезали свыше половины команды.
Так и должно быть. :) Если супротив них нечего противопоставить (т.е. нет пикинеров или фламбергов, или нормальных игроков), то они рулить должны.
Должно быть-при ударе в коня копьем никакой чарджер не останется бежать. (лобовой случай).
 Должно быть-при групповом окружении конника-он вываливался в трупы за секунд 5-10,А не вырывался(если конечно не был уперт в стену). Как на серверах происходит все видели? Пролетел через толпу врагов,а то и вовсе врезался-свалил всех ещё и сверху мечеплюшки раздает. Вообще пробовали с коня достать человека,валяющегося на земле? Так что либо сбить-либо рубануть. Как раз побуждает к колективизму. Пара всадников или лучше строй,как и было в реальности,А не одиночки-рембо из МНБ, один будет сбивать другой резать. Чем не командная игра?

0 Пользователей и 3 Гостей просматривают эту тему.

Теги: