Тема: Общие вопросы по моду (Флудильня)  (Прочитано 521341 раз)

Ответ #825 14 Июля, 2011, 20:54
0
Такое чувство что надо чуть-чуть
Ответ #826 14 Июля, 2011, 21:02
0
Такое чувство что надо чуть-чуть
скрин делался снизу в верх,а не прямо,может поэтому оптически выглядит ,что глаза выше смотровых щелок расположены,ну если что,то Серёга подправит ...
Ответ #827 14 Июля, 2011, 21:40
0
EarlCherry, соображающий в этом деле занят на неопределенный срок
Срок вполне определенный :) 25 июля последний экзамен. Пара часов в день у меня есть свободных, пишите в личку что сделать надо по модульке. Я только на форуме часто бывать не могу, а сделать что-то время найду.
Еще лучше в аську пишите.
Ответ #828 14 Июля, 2011, 21:41
0
Dimanas это и ты можешь сделать , просто шлем по оси ниже в винге сдвинуть  :)
Ответ #829 14 Июля, 2011, 21:47
0
EarlCherry, выслал в личку заказ.
Ответ #830 14 Июля, 2011, 21:47
0
Dimanas это и ты можешь сделать , просто шлем по оси ниже в винге сдвинуть  :)
так в том то и дело ,что в игре всё нормуль,скину тебе текстуры сам посмотришь...
Ответ #831 14 Июля, 2011, 21:54
0
я верю ))
Ответ #832 14 Июля, 2011, 22:05
0
ребят а замок на подобии этого никак нельзя построить в редакторе?

и ещё, у меня v.1.014 (ОиМ стоит, но без Ворбанда). обновлять обязательно?))
Ответ #833 14 Июля, 2011, 22:11
0
это на город тянет.
Ответ #834 14 Июля, 2011, 22:20
0
http://rusmnb.ru/index.php?topic=10967.725 господа делаю второй шлем с верху что вывалил алекс, предупреждаю сразу на оригинале передняя бармица закрывает глаза воина, делаем так же?
Ответ #835 14 Июля, 2011, 22:24
0
лучше глаза пусть открытыми будут...
Ответ #836 14 Июля, 2011, 22:31
0
а если на уровне бровей нижний край бармицы сделать?
Ответ #837 14 Июля, 2011, 22:35
0
это на город тянет.
ну хотя бы город, тоже вполне впечатляюще будет. особенно если Королевскую Гавань так сварганить. ну и пару других столиц чуток поменьше. ну так как, реально такое, нет? а то я сам в этом не бум-бум. мне всегда стандартные города из натива казались больно маленькими. :)
Ответ #838 14 Июля, 2011, 22:37
0
Создать реально, крестоносцы делают например. Бармицу сделал как раз на уровне бровей, а хотел как на оригинале  :D, посмотрим что получится, Dimanas покажет я думаю )), осталось шпиль и на носник прикрепить ) и готов, думаю в течении часа. Получается симпатично, мне нравится )
« Последнее редактирование: 14 Июля, 2011, 22:41 от Serega »
Ответ #839 14 Июля, 2011, 22:46
0
это на город тянет.
ну хотя бы город, тоже вполне впечатляюще будет. особенно если Королевскую Гавань так сварганить. ну и пару других столиц чуток поменьше. ну так как, реально такое, нет? а то я сам в этом не бум-бум. мне всегда стандартные города из натива казались больно маленькими. :)
matamat, это не просто реально. так и планируем, мощные красивые города. но это в последнюю очередь. так-как
нужна общая работа с модельщиками, плюс там огромный кусок работы по ретекстуру  уже имеющихся. на создание только одного
города такого масштаба, уйдет много времени( мы не спешим, если взялись делать, то надо чтобы плевков было минимум, нас строго судить будут, так как тема мода серьезная. я лично не хочу чтобы  мою работу которую я делаю, обозвали гавном). в этом деле главное мелочи, а их ох как долго по местам раставлять. качественная работа займет не 2-3 часа, может неделю, на один...
хотя думаю даже больше...
Ответ #840 14 Июля, 2011, 23:16
0
Легионер,
да-да, спешить не надо, согласен. это тока навредит. уж лучше качество. я сам придирчив к мелочам. если уж делать, то делать необычно. здорово что решили сделать добротные города/замки. это значительно улучшит общее восприятие от игры. вот тока жаль что сам не могу ничем помочь. хотя помню как-то давно приделывал флажки собственного производства. но я бы хотел по Вынгсу научиться что-то моделить. у меня есть wings3d_0.99.52 плюс уроки. качал давно. он подойдёт?
Ответ #841 14 Июля, 2011, 23:31
0
подойдет, дело практики, больше делаешь моделей, лутше получается.

шлема

 с чистой совестью можно уезжать )
Ответ #842 14 Июля, 2011, 23:38
0
Serega, надо ввести звание ударник :), и в шапку тебя вывесить :D. молоток, нам бы всем такую производительность ;)
Ответ #843 14 Июля, 2011, 23:41
0
 :D а то я на перед, на выходные )) , хотя ноут беру, ща заваливаю туда всякий хлам в виде картинок помоделить, жена скоро убьет чем нибудь ударным  :D
Ответ #844 14 Июля, 2011, 23:45
0
не тебя одного ...  :D
Ответ #845 15 Июля, 2011, 01:23
0
наладить камеру и давать уроки через скайп по моделированию пора для подготовки кадров  :D
Ответ #846 15 Июля, 2011, 09:47
0
братцы, надо переименовать 25 (3 новых, я всеж добавил замков дронам)  саранидских деревень в мартеловском созвучии,
а то аабы и шибол зумр всякие не то пальто. у меня если чесно фантазию отрубило напрочь.
возле солнечного копья можно дать имя того дворца где принц отдыхал ( сделаем сцену летней резеденции, чтоб соответствовало), и серый гастон( хоть и тюрьма) айронвуду приписать...
все, дальше я спасовал :embarrassed:

Ответ #847 15 Июля, 2011, 12:56
0
Iogan_V, их из под зданий выковыривать надо. иначе боты биться об стены будут( тоесть из под зданий удалить надо есть в обмене опытом урок, глянь там ничего сложного, но это важно). а игра вылетает, надо все ентри поинтс в одно место сдвинуть где с мешами работать не будешь и перезагрузить сцену или удалить на время работы.
у тебя есть места где вертексы под зданиями.. мне твоя работа нравится , есть недоработки, их сразу лучше сделать.
делай деревеньку сарацинскую( их три надо)
Ответ #848 15 Июля, 2011, 13:09
0
Всё понял.
А из зданий я повыкавыривал как и из стен, просто есть где я пропустил, а так NPC об стену не бьются  :laught:

Да ещё вопрос деревню какую? Большую, красивую, маленькую, разваленную или воздушную ( в воздухе парить будет  8-))
Ответ #849 15 Июля, 2011, 13:33
0
смотри. я добавил к фракции 3 замка. и три деревни. подних надо сцены делать. конечно приятные глазу, больши маленькие
это уже не суть важно. главное чтобы их интересно посещать было и сражаться в них, ... можно и стенами невысокими огородить.... творчески в общем...

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: