Johnnie Walker, про планктон понравилось, спасибо, посмеялся=) А уж "другую категорию" впору делать локальным мемом

А насчет остального - взаимодействия с коммьюнити, помощь сторонних разработчиков-умельцев, участие фанатов и т.д. - наивно и грустно. Не понимаю, с какой стати ты исходишь из предпосылки, что в плане сроков выпуска, наполнения и качества финального продукта последнее слово за разработчиками, а не издателем? Ты, видимо, живешь в другом измерении, на другой планете Земля, да? Так вот, мой наивный друг, в этих вопросах решающую роль играет желание издателей нарубить бабла, и желательно, в наикратчайший срок и с наименьшими потерями (Маркс? Адам Смит? Милль? Кейнс? =)). Примеров - мульон. А качество продукта (вещь, кстати, сама по себе довольно расплывчато-терминологичная) - дело десятое. Игра должна: а) устанавливаться и б) запускаться. Все остальное - глупости. Игроки отдают свои кровные за участие в платных бета-тестах, а потом годами ждут доведения продукта до ума. ОиМ был выпущен именно по такой схеме (как, кстати, и горячо любимый МиБ. Но в том случае все было "честно" и покупатель твердо знал, за что именно он платит). Сталкер (точки сами расставьте). Корсары-3. Чистильщик. Метро-2. Про Лада Рейсинг Клаб даже вспоминать не хочется. Список можно продолжить. И это не частные случаи. Это - тенденция. Тенденция, причиной которой становится именно нежелание (и крайне редко - невозможность) вложить в проект ровно столько, чтобы получить на выходе хоть какое-то подобие "нормального" (снова относительность толкования) продукта. Разумеется, в этом плане наша страна впереди планеты всей, но и на Западе такое тоже практикуется. Правда, там это обычно либо отдельно оговаривается (напр. игры издательства Activision Value, ValuSoft и т.д.) как low-budget games и соответственно навешивается ценник, сообразный качеству и/или направленности продукта, либо это признанные трэш-конторы вроде City Interactive, клепающие шутеры один страшнее другого по пять штук в год и опять же, по дешевке. У нас же все несколько иначе. Никакой ценовой пропасти между заведомым трэшем и вроде-как-бы-не-трэшем-просто-денег-и-времени-не-хватило нет (не считая казуалок, конечно). На том и стоИм. Кто виноват в этом? Разработчики? Разумеется, они связаны контрактом, нефиг было подписывать и принимать на себя обязательства по выпуску качественного продукта в заведомо невыполнимые сроки или не обладая достаточными для оного квалификацией и опытом. Издатели? Еще как. Это они сами себе намечают квартальные, полугодовые и годовые планы по отбиванию бабок через выпуск стольких-то тайтлов и, желательно, подешевле. Игроки? Безусловно. Это ведь мы покупаем, плюемся, ждем патчей и любительских фиксов и модов, а потом снова покупаем (речь не о присутствующих, а вообще, в целом). Утешает только то, что благодаря пиратам (АХТУНГ! Поощрение пиратства! Админы, непорядок!=)) эти самые продавцы "щастя" еще не полопались от жадности, забрызгав все вокруг себя черной икрой, белыми трюфелями и ананасами, и вынуждены все же осуществлять пост-релизную поддержку своей продукции, в ином случае рискуя таки остаться на бобах из-за катастрофического падения продаж с каждым новым выпуском недоделки в красивой обертке. Если бы не пираты, думаю, никаких патчей вообще бы не было, издателям хватало бы денег, нарубленных с первоначального выбрасывания игр на прилавки. Ну и разработчики были бы явно не в обиде от полученной доли. А так приходится крутиться-вертеться хоть немного. Работать на перспективу, так сказать.
Так что оставь свои наивные фантазии, не занимайся самообманом. Или занимайся, если жизнь без розовых очков настолько невыносима=)
И, предвосхищая эмоции от прочитанного, напишу крылатую фразу из советского анекдота: пессимист - это хорошо информированный оптимист. Оптимист - это хорошо инструктированный пессимист
