Путем проб и ошибок, все же пришел к выводу что Харизма тут навык номер 1. Во-первых это лидерство, во-вторых торговля, ну а в третьих - пленные. Т.е. все нужные навыки зависят от этого параметра. Да, сила важна, но ее потеря не так критична когда всю грязную работу делают твои верные солдаты. Ловкость - ? Я вас умоляю, вкачивать ловкость ради крутой коняшки конечно же понт, но смысл? При генерации персонажа можно сделать этот параметр и 3 и 4. Без роста ловкости. Интеллект думаю навык 2 по значимости - тут конечно навык убеждение, поиск пути и зоркость и упаковка. Хотя на первых порах можно обходится и без них. Специально не трогаю медицинские навыки, т.к. никогда не делаю из ГГ медика. Имхо, силу можно догнать до 10-12, под шмотки, ловкость - можно базовой, у меня - 6 и навык верховой езды - 3. Остальные навыки вкачивать по максимуму.