Меня не особо напрягает механика, при которой урон от стрелы тупо уменьшается броней, потому что по статистике разница не велика, если средний результат один "10 попаданий - 1 труп". Разница получается только в шансе нанести критическое повреждение первой-второй стрелой, но это больше для сингла подходит, а по сети этот рандом не нужен.
Другой дело, что если стрела отскочила от брони, то она не должна прерывать движения/удары/защиту, а сейчас прерывает.
Забавно, это было первое, что я писал на этом форуме:
http://rusmnb.ru/index.php?topic=5275.msg192368#msg192368