Голосование

Как вы оцениваете боевую систему Warband?

Лучше не придумаешь
156 (15.5%)
Нужно немного ее доработать
443 (43.9%)
Нормально, но можно и лучше
335 (33.2%)
Плохо, хотелось бы чего-то другого
37 (3.7%)
Я вообще против насилия, в бои не вступаю
38 (3.8%)

Всего голосов: 1009

Тема: Как вы оцениваете боевую систему Warband?  (Прочитано 72007 раз)

Ответ #150 03 Марта, 2012, 18:33
0
Big Mek
 
То, что в эпоху средневековья полностью и безраздельно господствовали конные войска - это НЕОСПОРИМЫЙ ИСТОРИЧЕСКИЙ ФАКТ. И спорить на эту нему - невежество. ЛЮБЫЕ измышления и мнения - чушь.





Моралфраг detect

 

Добавлено: 03 Марта, 2012, 18:34

Лично моё мнение: с пиками в игре не главная проблема, нужно коректировать стрелковое оружие.
Ответ #151 04 Марта, 2012, 18:25
0
Big Mek

Это другое дело. Я абсолютно согласен, что со стрелковым оружием нужно что то делать.
Согласен и с тем, что пики не самая главная проблема, но она ИМХО также требует доработки, тем более, что это уже во многих модах сделано и неплохо.
Ответ #152 04 Марта, 2012, 19:07
0
Проблема с пиками очень распространена в играх, но чтобы пара-тройка лучников стреляли как пулемётный расчёт- явно непорядок, арбалеты тоже слишком быстро перезаряжаются, за 2 секунды стальной лук отводить постоянно неполучится(голыми руками), но нужно увеличить дистанцию стрельбы, ибо когда стрела на излёте уже через 50 метров . . . И ещё увеличить урон от арбалетов, а то не то чтобы латника, даже ватника пристрелить в упор не выходит!
Ответ #153 04 Марта, 2012, 19:13
0
С пиками вообще нереалистично. Вы когда -нибудь видели, чтобы настоящие пики приклеивались к спине?
Ответ #154 04 Марта, 2012, 19:17
0
А то что всадники(если не "ударить" пикой) проходили сквозь пику без эфектов?
Ответ #155 04 Марта, 2012, 20:11
0
А то что всадники(если не "ударить" пикой) проходили сквозь пику без эфектов?

И сквозь палицу тоже может проскочить, даже если ударить  :(
Ответ #156 04 Марта, 2012, 20:15
0
Big Mek,
Просто не отрисовали рычаг.
Ответ #157 04 Марта, 2012, 20:37
0
Big Mek,
Просто не отрисовали рычаг.

Чего не отрисовали?
Ответ #158 04 Марта, 2012, 20:47
0
Рычаг у арбалета, потому и кажется что ГГ тянет тетиву руками.
Ответ #159 05 Марта, 2012, 08:22
0
Рычаг у арбалета, потому и кажется что ГГ тянет тетиву руками.
Самые простые арбалеты, кажется, и не имели рычага. Но вот осадные, это совсем другой разговор. >:(
Ответ #160 05 Марта, 2012, 11:00
0
Персонажи для такого уровня графики, как мне кажется, максимально проработаны, детализированны и красивы; требовать каких-то рычагов -это уж слишком. Не говоря уже о проходящих насквозь копьях, что встречается и в требовательных играх.
Ответ #161 05 Марта, 2012, 15:44
0
Мне кажется, что проблема не так в скорострельности луков, как в том, что уж очень подолгу можно держать в натянутом виде. Именно для этого изобрели арбалет. Особенно это проявляется у кергитов, когда вообще можно скакать с натянутым луком.
Можно было бы просто ограничить время. Не выстрелил - либо прицел пропадает, либо самопроизвольный выстрел, что говорится "пальцем в небо", а может и то и другое. А стрелы пускать неприцельно можно довольно быстро. В этом и самим можно убедиться.
Ответ #162 06 Марта, 2012, 07:20
0
Мне кажется, что проблема не так в скорострельности луков, как в том, что уж очень подолгу можно держать в натянутом виде. Именно для этого изобрели арбалет. Особенно это проявляется у кергитов, когда вообще можно скакать с натянутым луком.
Можно было бы просто ограничить время. Не выстрелил - либо прицел пропадает, либо самопроизвольный выстрел, что говорится "пальцем в небо", а может и то и другое. А стрелы пускать неприцельно можно довольно быстро. В этом и самим можно убедиться.

Да нормально с луками - прицел расползается. Чего ещё надо? Не знаю как остальные игроки, но я, если не успеваю выстрелить, то фиг попаду потом, если слишком долго прицеливаться.
Ответ #163 07 Марта, 2012, 12:06
0
С пиками вообще нереалистично. Вы когда -нибудь видели, чтобы настоящие пики приклеивались к спине?

Пики вообще то грозное оружие если они используются в плотном строю. Как только пошел уже бой на короткой дистанции они совершенно бесполезны.
То же самое и с кавалерийскими пиками. Длинные и тяжелые пики нужны только проламывания строя противника. И уж совсем речь не идет, чтобы трехметровыми дрынами махать направо и налево.  :)
Другое дело короткие пехотные копья. Но что толку от удара деревяшкой даже по кольчуге?
Вообще все эти удары  взяты (не только МиБ) с востока. Не помню, как нызывается данное оружие, кажется Бо. Вот везде его и прикрутили, в кино, играх....
Ответ #164 16 Марта, 2012, 17:06
0
 
Что касается боевой системы самого персонажа, то на мой взгляд она очень удобна и проста. Проста до гениальности) Понятно что тут можно многое улучшить в сторону реалистичности, но это сильно усложнит управление.
Но какой бы хорошей она не была, останавливаться на достигнутом не стоит)
 
Я считаю у боевой системы этой игры есть еще одна составляющая - тактическая, то есть не сама драка, а именно командование армией на поле боя. У этой системы на мой взгляд гораздо больше перспектив.
Даже имея небольшое количество солдат, но правильно считая разные типы войск и вооружения, можно добиться неплохого результата. А имея в своем отряде хотя бы человек 200, количество вариантов тактических решений во много раз увеличивается.
Тут есть удобная функция, разделения отрядов на разные группы, что в принципе открывает простор для творчества). Но нехватает на мой взгляд сплоченных действий отдельных групп. То есть, пока отдан приказ держать позицию, солдаты стоят строем... Но в атаку они уже идут беспорядочной толпой. Если бы они и атаковали боле менее организованно, и не разбегались по полю боя кто за кем) управление было бы эффективнее и интереснее.
 
Также неплохо было бы больше вариантов построений. Хотя бы шеренгу в несколько рядов солдат. Так как один ряд конница пролетает насквозь, но если солдаты стоят в три ряда, то коннице будет уже не так весело).
Ну и соответственно надо научить ИИ более эффективно использовать эти возможности.
 

Вообщем я за улучшения в первую очередь тактической составляющей. Хотя конечно для мультиплеера, это не актуально) Но сингл на мой взгляд станет в разы интереснее.
Тут уже и количество вариантов ударов и блоков не очень важно будет) Задача командира, что-бы твои войска всегда были в выгодных для боя условиях и по возможности в большинстве).
А драться уже должны солдаты)

Ответ #165 20 Марта, 2012, 16:21
0
Меня бесит, что нельзя одновременно целиться копьем и башкой вертеть. Стоит немного повернуться и все, копье ушло. В 1-й было не так.
Ответ #166 21 Марта, 2012, 23:30
0
Надеюсь, что когда нибудь и кистень смогут приделать к боевой системе. Гибкого оружия немного не хватает.
Ответ #167 21 Марта, 2012, 23:39
0
Coroner,
Тильда в помощь :)

Кронштейн,

я бы предпочел боевую плеть.
Ответ #168 22 Марта, 2012, 00:15
0
Coroner,
Тильда в помощь :)

Кронштейн,

я бы предпочел боевую плеть.


Так кистень и есть боевая плеть, только с металлическим шариком на конце.
Ответ #169 05 Июня, 2012, 22:46
0
Грабя накануне очередной караван, подумал я тут-же, не очень название- нету обоза, нету грабёжа, соответственно корована, нету тогда :)

Нужно не просто конвой колотить, а именно обозы захватывать. Тогда более реалестично. И возможностей больше: налетел . отвлёк оной группой, другой ограбил, убежал :)
Ответ #170 06 Июня, 2012, 05:03
0
Эх. Если в кратце, то мне в одиночной игре управление очень нравится(не считая конечно, того что копьё нельзя выставить, и то что лошадкой не может придавить). А в мультиплеере - мало того что приходится страдать от пинга, так ещё и скорость удара медленная(прямо боевые слоупоки :thumbup:). Знаю что скорость удара можно настроить, но нормально заселённые сервера в основном на слоупочной скорости.
О луках и арбалетах.
Выше писалось, что якобы из лука так быстро как в игре стрелять - нельзя. Я стрелял из луков и арбалетов. и как бе разница не такая как описано выше. Из арбалета стрелять достаточно легко, т.е. целиться и жать курок(чё там за сложности?  facepalm), да и пальцы себе не отобьёшь. А при стрельбе из лука надо удачно поставить стрелу, нужен опыт чтобы целиться и т.д. Зато скорость стрельбы такая как и в игре(если сравнивать опытных стрелков и опытных лучников из игры, без навыка 599, само собой :p).
Про тактику скажу что сражения на высокой сложности мне очень нравятся, но хотелось бы иметь возможность делать неписей ещё умнее. Сама манера установки мне очень нравится. Сначала выставляешь урон, потом интеллект, потом скорость.
А по поводу кистеней, хочу сказать, что наверное прикрутить его реалистично будет трудно - потому что я не представляю как им можно блокировать удары  :-\ .
« Последнее редактирование: 06 Июня, 2012, 05:11 от Bambucha »
Ответ #171 06 Июня, 2012, 08:23
0
(не считая конечно, того что копьё нельзя выставить
Почему нельзя? :blink: Можно...
Ответ #172 06 Июня, 2012, 10:28
0
Bambucha,
Никак.
Ответ #173 07 Июня, 2012, 11:05
0
Почему нельзя?  Можно...
Виноват, наверное туманно выразился. Я подразумевал что нельзя выставить копьё упереть в землю/выставить будучи пешим.


Bambucha,
Никак.
Это к слову о кистенях, я полагаю?(просто уточняю ибо не понял на что это ответ  =/)
Ответ #174 07 Июня, 2012, 11:12
0
Кистенем не блокировали, с ним щит носили.

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: