Голосование

Как вы относитесь к амбициозным планам разработчиков Chronicles: Medieval?












Оформление



Пользователей
Сейчас на форуме
Пользователи: 4
Гостей: 584
Всего: 588

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Тема: I Am Alive  (Прочитано 5255 раз)

  • Сообщений: 9870
  • За регистрацию на форуме не позже сентября 2008 года За активную деятельность, связанную с публикациями и помощью другим посетителям За участие в конкурсе Вестник своими руками И создали они сайт... Призер конкурса Футболка по версии Всадников
  • Μέτρον άριστον
    • Просмотр профиля
0
07 Сентября, 2012, 14:27 | Отредактировано: 07 Сентября, 2012, 15:34 (Damon)
Сайт игры: http://iamalive-game.ubi.com/iamalive/en-gb/index.aspx

Ролик на русском с каким-то самопальным переводом:
http://youtu.be/uBedhwOIZJc

Намедни прошел игрушку. Как известно, на консолях она вышло довольно давно, а ПиСи-шных игроков решили осчастливить только сейчас. Игра представляет собой что-то вроде survival horror от третьего лица где первый компонент составляет примерно 95%. Начну с конца и вынесу свой персональный вердикт – очень приличная игрушка, а если учесть ее нишу (ограничения на размер из-за распространения в «цифре») так и вовсе отличная.
Сюжет вкратце: в некоем вымышленном городе Хэвентон (почему-то во всех описаниях его упорно именуют Чикаго, хотя ни разу за всю игру это название не упоминается) происходит некий природный катаклизм (выжившие горожане называют его Event – «событие» типа, еще бы) -  сильнейшее землетрясение (или серия землетрясений), что приводит к практически полному его разрушению, перманентно висящим в воздухе облакам пыли, панике, поспешной эвакуации и т.д. Эвакуировать, как водится, смогли не всех, в городе осталось порядочное количество людей, в основном стариков и взрослых мужчин, поскольку женщин и детей спасали в первую очередь. В полном соответствии с канонами постапокалиптического жанра (или человеческой природой), пережившие катастрофу стали сплачиваться с целью выживания в некие группы - как мирные, так и откровенно бандитские, воевать за крупицы сохранившихся ресурсов и т.д. Буйным цветом расцвели каннибализм, мародерство, рабство, "право сильного" и прочие прелести – все, как положено. Мы играем за человека, некогда оставившего свою семью в несчастном городе и потратившего почти год на возвращение в родные пенаты (кстати, я так и не понял, то ли катастрофа носила локальный характер, то ли подобное происходило по всему миру, внешний вид героя и его монологи свидетельствует, скорее, о втором).
Сюжет подается в виде воспоминаний, демонстрируемых посредством handycam, которую герой всюду таскал с собою и использовал в качестве видеодневника. Вообще, подача сюжета, как и он сам, хотя и довольно банальны, но отвращения своей избитостью не вызывают. Этакий закос под Голливуд, но не категории ААА, а, скорее, где-то между А и B. На протяжении игры мы будем искать свою семью, попутно помогая то и дело попадающимся на пути выжившим. Геймплей представляет собой распределенные примерно в равной степени акробатические этюды в духе Assassin’s Creed, схватки с врагами и шатания по округе с целью поиска предметов.
Боевая система довольно оригинальна и неплохо вписывается в концепцию. Во-первых, что совершенно логично, огнестрельного оружия и боеприпасов в игре – кот наплакал, в основном в ходу холодное оружие, поэтому патроны приходится беречь как зеницу ока, благо, возможности для этого авторами предоставлены относительно широкие. Герой может подпустить к себе врага, прикинувшись безоружным лохом и удивить его молниеносным ударом мачете по горлу, или пригрозить оружием (даже незаряженным) и столкнуть супостата в яму или костер, или же заставить сдаться, бросить оружие и угомонить ударом по затылку. В общем, есть, где развернуться. Во-вторых, наш протагонист вовсе не какой-нибудь джонрембо и ложится с пары выстрелов или ударов, посему каждую схватку приходится планировать загодя, выбирая из нескольких вариантов (например, одного из четырех противников подпустить поближе и быстро обезвредить, еще одного, вооруженного пистолетом, застрелить издали, оставшихся двух припугнуть и добить в рукопашной или же, если патронов не жалко, банально перестрелять всех четверых). Враги ведут себя довольно осмысленно, хотя без багов не обходится. Жаль только, stealth в игре отсутствует как класс, никакого «прокрасться мимо» не представится за всю игру ни разу, хотя кое-какие зачатки этого дела можно разглядеть. Ну и главное достоинство боевки – она не тянет одеяло на себя и не превращает игру в тупое мочилово, заставляя включать мозги на предмет оптимального алгоритма действий.
Другая часть игры – прыг-скок по завалам и развалинам зданий, удалась чуть хуже, но тоже вполне себе ничего. Здесь на сцену выходит графа "энергии" (не путать со "здоровьем"), тающая во время физических упражнений - будь то бег, прыжки или карабканье по стенам. Кроме того, на энергии крайне негативно сказывается долгое пребывание в клубах пыли, поэтому приходится постоянно восполнять шкалу, забираясь на верхотуру, куда пыльные бури не достают. Доведете запасы энергии до нуля - герой грохнется с высоты или станет слабее, сокращая максимальную длину шкалы. Исчерпание же ее полностью аналогично смерти. Благо, ресурсов для восполнения сил разбросано вокруг чуть больше, чем нужно (на нормальном уровне сложности).
Ну, и самая непродолжительная часть, отсылающая к хоррору – пробежки по темным подвалам, тоннелям метро и среди висящей в воздухе пыли с фонариком, до боли напоминающие Silent Hill, за тем исключением, что здесь совсем не страшно. Графика, кстати, также вызывает ассоциации с Сайлентом, что в моем понимании очень даже комплимент – дикий блюр, напрочь замыливающий задник, зернистость изображения, пятна света, непроглядный туман (то есть пыль), пляшущие тени – все как в старые добрые шестидесятые времена, вызывает ностальгию у тех, кто еще не впал в старческий маразм. Разумеется, графодрочерам любителям современной картинки тут делать нечего - крутую графу не завезли-с.
Атмосфера не подкачала – авторы постоянно подсовывают нам сценки, призванные усилить впечатление от безысходности и отчаяния выживающего города и персональных трагедий каждого человека. Звук и музыка на среднем уровне, звезд с неба не хватают, но и раздражения не вызывают. Игра не слишком длинная, причем повествование обрывается на полуслове, но это даже к лучшему – не успевает утомить и надоесть.
В общем и целом, отличное развлечение на пару-тройку вечеров для тех, кому наскучили мясные шутеры и хочется чего-нибудь более осмысленного. Конечно, игра далеко не шедевр, невооруженным взглядом видны торчащие «концы» и лоскуты, когда резали по живому дабы уложиться в рамки бюджета и сроки, но, тем не менее, игропроцесс очень даже доставляет. А если вы из числа тех, кто играл в первые части Silent Hill и Resident Evil, то в нагрузку получите билетик в ностальгическое прошлое, что только усилит получаемое удовольствие. Лично я свою порцию фана от прохождения игры получил сполна, чего и вам желаю=)
  • Ник в M&B: как в LiF
  • Ник в Minecraft: как в WOT
Старость - это когда начинаешь замечать, что все форумы позасирали малолетки.
В этом вашем интернете хрен поймешь, кто прикалывается, а кто реально дебил. © БОР
Damon все может. Вот это меня и настораживает. © почти М. Генин
Что меня не улыбает, то делает смешнее. © Ф. Шнитце

ВНИМАНИЕ! Содержание сарказма в постах не ниже 99,9% © Agasfer. Будьте внимательны.
  • Сообщений: 1998
  • За активный вклад в развитие сайта
    • Просмотр профиля
0
Ответ #1 07 Сентября, 2012, 15:10
Так что с самим боем-то? :) какие-то блоки или контр-атаки? или надо просто  раньше врага замахнуться?
  • Ник в M&B: Azathoth
Он заблуждался, в конце туннеля все-таки был свет. И его источником являлся огнемет.(с)
  • Сообщений: 9870
  • За регистрацию на форуме не позже сентября 2008 года За активную деятельность, связанную с публикациями и помощью другим посетителям За участие в конкурсе Вестник своими руками И создали они сайт... Призер конкурса Футболка по версии Всадников
  • Μέτρον άριστον
    • Просмотр профиля
0
Ответ #2 07 Сентября, 2012, 15:18 | Отредактировано: 07 Сентября, 2012, 15:24 (Damon)
xAzathothx, нет ни блоков, ни контратак. Либо раньше замахнуться (т.н. Surprise Kill), либо быстро-быстро жать на кнопку (Struggle Kill), такой убогий недо-QTE=) Да, еще забыл сказать, есть добивания, причем прибегать к ним приходится часто. С одной пули или стрелы враг крайне редко умирает, но это не значит, что на него надо потратить вторую, он просто будет либо валяться и стонать, либо ковылять и орать от боли. "Моментально" смертельны только хэдшоты. Или попадания в сердце. Довольно реалистично.
  • Ник в M&B: как в LiF
  • Ник в Minecraft: как в WOT
Старость - это когда начинаешь замечать, что все форумы позасирали малолетки.
В этом вашем интернете хрен поймешь, кто прикалывается, а кто реально дебил. © БОР
Damon все может. Вот это меня и настораживает. © почти М. Генин
Что меня не улыбает, то делает смешнее. © Ф. Шнитце

ВНИМАНИЕ! Содержание сарказма в постах не ниже 99,9% © Agasfer. Будьте внимательны.
  • Сообщений: 39787
  • За регистрацию на форуме не позже сентября 2008 года И создали они сайт...
    • Просмотр профиля
0
Ответ #3 07 Сентября, 2012, 15:26
Я все думаю, стоит внимания или нет?
  • Ник в M&B: Sellsword
Привыкший сражаться не жнет и не пашет:
Хватает иных забот.
Налейте наемникам полные чаши!
Им завтра – снова в поход!
  • Сообщений: 1998
  • За активный вклад в развитие сайта
    • Просмотр профиля
0
Ответ #4 07 Сентября, 2012, 15:47
Да, выглядит любопытно и оригинально местами, в дополнение к рецензии глянул одну серию летсплея, немного смущает ползанье на скорость и сохранение по чекпоинтам, ох как не люблю я это дело, но, думаю, как будет какая-нибудь акция в стиме - куплю :)
Спасибо за отзыв об игре.
  • Ник в M&B: Azathoth
Он заблуждался, в конце туннеля все-таки был свет. И его источником являлся огнемет.(с)
  • Сообщений: 39787
  • За регистрацию на форуме не позже сентября 2008 года И создали они сайт...
    • Просмотр профиля
0
Ответ #5 07 Сентября, 2012, 15:50
Кстати откуда там вид?
  • Ник в M&B: Sellsword
Привыкший сражаться не жнет и не пашет:
Хватает иных забот.
Налейте наемникам полные чаши!
Им завтра – снова в поход!
  • Сообщений: 3708
  • За регистрацию на форуме не позже декабря 2011 года и не менее 3000 постов
    • Просмотр профиля
0
Ответ #6 07 Сентября, 2012, 15:51
Концепция  хорошая, но техническое исполнение как-то не очень. Очень сильно раздражают моменты, когда упираешься и буксуешь о препятствия высотой 10 см не в силах переступить через них, или то, что запрыгнуть можно только на одобренные дизайнером блоки, а на другие, такой же высоты, ни-ни. Ну и вообще декорации и мир выглядят картонно - перегораживающие путь мешки с мусором это  facepalm.
Боевая система... ну у меня было пока только два боя - пригрозить стволом и заорать "назад!" довольно забавно, реакция бандюганов на твои действия тоже порадовала.

Что касается сюжета, то порадовала встреча и путешествие с маленькой девочкой и диалоги во время оного.
Вывод: нужно ждать The Last of Us.
Люди, делающие вид, что все знают, раздражают НАС - людей, которые на самом деле ВСЕ ЗНАЮТ!!!
- Православные, дайте ему саблю, иначе я его просто так порубаю!!
  • Сообщений: 39787
  • За регистрацию на форуме не позже сентября 2008 года И создали они сайт...
    • Просмотр профиля
0
Ответ #7 07 Сентября, 2012, 15:58
Только это игра вряд ли почтит ПК своим присутствием.
  • Ник в M&B: Sellsword
Привыкший сражаться не жнет и не пашет:
Хватает иных забот.
Налейте наемникам полные чаши!
Им завтра – снова в поход!
  • Сообщений: 9870
  • За регистрацию на форуме не позже сентября 2008 года За активную деятельность, связанную с публикациями и помощью другим посетителям За участие в конкурсе Вестник своими руками И создали они сайт... Призер конкурса Футболка по версии Всадников
  • Μέτρον άριστον
    • Просмотр профиля
0
Ответ #8 07 Сентября, 2012, 16:00 | Отредактировано: 07 Сентября, 2012, 16:06 (Damon)
Кстати откуда там вид?

Игра представляет собой что-то вроде survival horror от третьего лица
От первого только стрельба.

Рама, ну там вообще куча косяков, которые являются само собой разумеющимися в играх уровня XBOX/PS2, правда, нонче год 2012 и платформы другие, но, как я уже отметил, игрушка довольно-таки архаичная. В плане ностальжи - это плюс, в плане казуальной современности - жирный минус. Лично меня эта самая пресловутая архаичность почти не раздражает, скорее добавляет шарма. Даже пикселизованное название игры в главном меню сюда вписывается очень органично. А с Last of Us она рядом не валяется - совершенно разные концепции, бюджеты, задумки. Как-никак у авторов было строгое ограничение в 2 Гига.
  • Ник в M&B: как в LiF
  • Ник в Minecraft: как в WOT
Старость - это когда начинаешь замечать, что все форумы позасирали малолетки.
В этом вашем интернете хрен поймешь, кто прикалывается, а кто реально дебил. © БОР
Damon все может. Вот это меня и настораживает. © почти М. Генин
Что меня не улыбает, то делает смешнее. © Ф. Шнитце

ВНИМАНИЕ! Содержание сарказма в постах не ниже 99,9% © Agasfer. Будьте внимательны.
  • Сообщений: 39787
  • За регистрацию на форуме не позже сентября 2008 года И создали они сайт...
    • Просмотр профиля
0
Ответ #9 07 Сентября, 2012, 16:08
Почему то возникла ассоциация с Mirror edge - лазание там  :)
  • Ник в M&B: Sellsword
Привыкший сражаться не жнет и не пашет:
Хватает иных забот.
Налейте наемникам полные чаши!
Им завтра – снова в поход!
  • Сообщений: 9870
  • За регистрацию на форуме не позже сентября 2008 года За активную деятельность, связанную с публикациями и помощью другим посетителям За участие в конкурсе Вестник своими руками И создали они сайт... Призер конкурса Футболка по версии Всадников
  • Μέτρον άριστον
    • Просмотр профиля
0
Ответ #10 07 Сентября, 2012, 16:14
NightHawkreal, вот кстати по ощущениям тоже вспомнилась Mirror's Edge. Вроде сеттинг совсем другой, а навевает=) Там есть несколько "общих мест" - "незаметно" подсвечивающиеся трубы, скольжение по наклонным поверхностям, раскачивания. Но это бледная тень Миррора.
  • Ник в M&B: как в LiF
  • Ник в Minecraft: как в WOT
Старость - это когда начинаешь замечать, что все форумы позасирали малолетки.
В этом вашем интернете хрен поймешь, кто прикалывается, а кто реально дебил. © БОР
Damon все может. Вот это меня и настораживает. © почти М. Генин
Что меня не улыбает, то делает смешнее. © Ф. Шнитце

ВНИМАНИЕ! Содержание сарказма в постах не ниже 99,9% © Agasfer. Будьте внимательны.
  • Сообщений: 10186
  • Выдается модераторам, достигнувшим значимых успехов на своем посту За регистрацию на форуме не позже декабря 2011 года и не менее 3000 постов За участие в конкурсе Вестник своими руками
    • Просмотр профиля
0
Ответ #11 07 Сентября, 2012, 17:03 | Отредактировано: 07 Сентября, 2012, 17:25 (Agasfer)
скорее поиграю чем нет... :)

один токма вопрос...
тут упоминали мельком... просто уточнить ...
а прыгать тама много надо...??
не люблю прыгать жуть... :embarrassed:
для ан эт наверное самое раздражающее действо во сей игровой индустрии... нервно-судорожное нажимание клавиш и два вагона нервов...
и хто придумал прыжки в играх...??? и хто сказал шо это весело...??? :(
быть земледельцем и ставить еду на стол - это лучшее, что может человек... (с)
  • Сообщений: 2123
    • Просмотр профиля
0
Ответ #12 07 Сентября, 2012, 20:48 | Отредактировано: 07 Сентября, 2012, 21:01 (FierceWolf)
Про выход на ПК услышал только где-то за месяц до самого выхода. А где-то месяца за три-четыре посмотрел летсплей. Так что я ничего не потеряю упустив эту игру из виду. Благо, сюжет там линеен и игра довольно короткая. И, к сожалению, несмотря на все приходящие аналогии не может похвастаться таким ощущением свободы как в Mirror's Edge. У I Am Alive атмосфера другая, хотя тоже просто великолепна. Но, вообще, как по мне эти игры не слишком похожи. Mirror's Edge там именно паркур - бег с преодолением препятствий и границ, а в I Am Alive уже больше промышленный альпинизм. Но нет, я не принижаю игру. Если б я не видел летсплея и не помнил всех поворотов сюжета я бы её может даже купил. Однако же, нет.

для ан эт наверное самое раздражающее действо во сей игровой индустрии... нервно-судорожное нажимание клавиш и два вагона нервов...
Учитывая порт с консолей это нажимание клавиш может быть ещё и весьма неудобным. У меня специально для таких игр геймпад лежит. И, кстати, чем современней игра тем больше вероятности что он понадобится. Почти всё под консоли затачивается.
There is nothing in my heart, that is how I love you
There is nothing in my heart, that is how I hate you
  • Сообщений: 9870
  • За регистрацию на форуме не позже сентября 2008 года За активную деятельность, связанную с публикациями и помощью другим посетителям За участие в конкурсе Вестник своими руками И создали они сайт... Призер конкурса Футболка по версии Всадников
  • Μέτρον άριστον
    • Просмотр профиля
0
Ответ #13 07 Сентября, 2012, 22:11
Agasfer, прыжков как таковых там по сути нет (тех, что вылупились во времена atari 2600 и т.д. и породили жанр "платформер"), но много лазанья сиречь промышленного альпинизма. Там даже нарочно нельзя прыгнуть в пропасть или свалиться с высокого уступа как в той же Миррор или Ассасине (ГГ осаживает: "слишком высоко, не могу на энто пойтить!"). Ну, почти нельзя, разве что намеренно довести "усталость" до максимума. Насчет управления с мыши/клавы скажу так - не шик, но привыкаешь на раз-два, после первых 5-10 минут игры ложных нажатий или затупов нет и в помине. Единственное, что изредка бесит - автонаводка оружия. Например, подстрелил 2-х из 3-х врагов, один из них валяется раненный, и автонаводка, зараза, вместо дееспособного и, сцука, опасного выцеливает недобитка, или целишься в "пистолетчика", а прицел норовит перепрыгнуть на носителя мачете. Но такое случается крайне редко, у меня за всю игру было раза три-четыре.
  • Ник в M&B: как в LiF
  • Ник в Minecraft: как в WOT
Старость - это когда начинаешь замечать, что все форумы позасирали малолетки.
В этом вашем интернете хрен поймешь, кто прикалывается, а кто реально дебил. © БОР
Damon все может. Вот это меня и настораживает. © почти М. Генин
Что меня не улыбает, то делает смешнее. © Ф. Шнитце

ВНИМАНИЕ! Содержание сарказма в постах не ниже 99,9% © Agasfer. Будьте внимательны.
  • Сообщений: 1318
  • За регистрацию на форуме не позже сентября 2008 года И создали они сайт...
    • Просмотр профиля
0
Ответ #14 17 Ноября, 2012, 04:28
Серенькая такая игра. Специально подождал пару месяцев чтобы не спешить с выводами. Не задержалось в памяти абсолютно ничего. Сплошная посредственность. Даже одностраничный рассказ в научно-популярном журнале оставляет больше эмоций. Вот картинка вся целиком вроде как приятная, но ничем не цепляет. Единственное, что жутко резало глаз и вообще рушило восприятие атмосферы игры, так это невероятно брутальное деление всех персонажей на черных и белых. Причем положительные или нейтральные - все со своей пусть и маленькой историей или даже душераздирающей драмой, а враги - все как один, бездушные болванчики, убиение которых происходит сугубо механически и не вызывает вообще никаких эмоций.
Если провести небольшой мысленный эксперимент и поставить на место гопоты каких-нибудь зомби, вампиров, фошистов, имперских штурмовиков или привидения из пакмена - атмосфера вцелом никак не ухудшится. Даже наоброт, тогда будет очевидно, что они - воплощение зла и должны быть всенепременно уничтожены. А так совершенно непонятно почему людей, пытающихся выжить и охраняющих свою территорию, нужно убивать разными жестокими способами, унижать, поставив на колени и оглушив, вместо того чтобы, где-то обойти стороной, где-то сторговаться, где-то показать яйца и только в крайнем случае уменьшать популяцию и так вымирающего человечества. У меня, вот, после этого лирический герой никакого сопереживания не пробуждает.
 

Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.
Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC | Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS