Поиск На главную | На форум

Тема: Общее обсуждение Bannerlord  (Прочитано 3751440 раз)

Меня больше пугают незнакомые названия городов.. Как бы они не перестарались с расширением карты  :crazy:

За 200 лет много чего меняется  :) новые города, новые названия... эх.
Меня больше озадачивают старые названия городов.
больше полутора тысяч дней
Погорячился  :D
Глянул не удалённые сохранения - 1100-1400.
Если год - 12 недель (84 дня), то чтобы прошло 5 лет надо будет проиграть 420 дней. Колитесь, кто из вас больше года в оригинале пробегал?
Только что глянул - 1900 день. До этого тоже меньше тысячи дней редко бывало (только из-за багов, как в Русь13).

Кстати, мне показалось, или на карте действительно стало больше воды? Реки почаще видны, озера появились, расположение поселений поближе к воде стало. В Warband всегда бесило, что большая часть карты была какой-то пустыней
За 200 лет много чего меняется  :) новые города, новые названия... эх.
Вообще, если на то пошло, старые города, старые названия, ибо время действия у нас ДО первой части, а не после :)
Наткнулся в сети

Статья из турецкого игрового журнала "Oyungəzər" о "Mount&Blade II: Bannerlord"


Конечная фраза в тему.  :)
Много информации, интересно, но блин, так не хочется чтобы игра вышла под конец 2016-го... Ведь это означает, что по традии жанра начнутся переносы сроков, и игра выйдет в середине 17-го года...  :)
NightHawkreal, будет долгий год, но это того стоит.
Первый абзац просто шикарный, немного так замечтался читая.  :)
Довольно таки интересные нововведения по сетевой части, надеюсь будет хоть какой то перевод данного контента, как в Доте например.
« Последнее редактирование: 25 Декабря, 2015, 23:57 от Serj1 »
Не знаю, мне нравится фича со старением и династиями. 5 лет == 400 игровых дней вполне долгий срок для того, чтобы перс поднадоел и захотелось сменить что-то. Единственное, что беспокоит, это то, как они встроили механику засад. Типа карта будет гористой. По мне не самое элегантное решение. Лучше бы они озаботились влиянием логистики на мораль отряда. Т.е. например если отряд большого размера, то в пустыне он может передвигаться от крупного оазиса к другому крупному оазису.  Или если такой отряд попрется через пересеченную местность, то "еда которая в обозе" не проедет и "подножным кормом" отряд свыше определенного размера не прокормится. Т.е. не тупо ограничивать игрока - вот здесь ты не проедешь, а сказать ему - хочешь сыграть в Ганнибала и пересечь альпы - рискни, но будь готов что, большая часть отряда может не дойти, до точки назначения.
А мне нет, на времени слишком многое завязано.
NightHawkreal, мне кажется встроят они регулятор скорости =/ Просто то, что показали - это будет стандартная настройка
Я не про скорость, я про хронологию событий. Грубо говоря сколько будут драться двадцать человек и сколько будет проходить грабеж деревни.
NightHawkreal, ну, может я не совсем правильно выразился. Я хотел сказать, что скорее всего будет ползунок, который будет удлиннять или уменьшать год, то есть если хочется, чтобы все было, как сейчас - просто надо будет поставить на максимум.

Что касается времени битвы/грабежа, то я думаю надеюсь, что это будет явление относительное. То есть при "скорости" в 7 дней/месяц, битва будет идти быстро, например час. Но тут меня тоже гложут сомнения =/

Как минимум, будем надеяться, что если все будет очень плохо, то хотя бы мододелам датут возможность поменять ход времени =/
Не. С наследниками это перебор. Просто старел бы ГГ до 100 лет и конец игры. Подсчёт очков, так сказать.
Система в игре Sid Meyer's Pirates! может послужить базисом, кстати. Там с возрастом сделано множество интересных и вполне логичных фишек. (Стареешь - вот тебе минус к ловкости и силе)
John_Hastings, в свое время Пираты послужили базисом для концепции Маунта, странно что Армаган не сделал такое еще тогда.
Видимо не захотел подчистую копировать фичи, и ограничился возможностью уйти когда будет угодно.
Упоминавшийся ранее турецкий журнал с картинками игры:
http://imgur.com/a/MvcUG
Serj1, Видимо хороший был специалист раз юбики его взяли
Serj1, Видимо хороший был специалист раз юбики его взяли

видно захотел поработать над другим жанром человек, скорее всего над watch dogs 2.
Flanir,
Над For Honor или как там его.

Странно, после семи лет свалил не закончив проект и таким образом не получив с него долю.
NightHawkreal, Я думаю, разработчики не получают долю. Им просто платят зарплату по контракту.
homicuda,
Ну во первых студия небольшая, так что не ясно как именно они там работают, во вторых как минимум премию с продаж Баннерлорда дать бы могли.
NightHawkreal, значит другие дали больше.
Ну это само собой, просто если релиз уже недалеко, не разумнее ли получить два раза?

Alisacat007 и 6 Гостей просматривают эту тему.

Теги: bannerlord 2 blade 2 игры