Тема: Общее обсуждение Bannerlord  (Прочитано 3428115 раз)

Ответ #2100 23 Декабря, 2015, 19:15
0
Меня больше пугают незнакомые названия городов.. Как бы они не перестарались с расширением карты  :crazy:

За 200 лет много чего меняется  :) новые города, новые названия... эх.
Ответ #2101 23 Декабря, 2015, 19:17
0
Меня больше озадачивают старые названия городов.
Ответ #2102 23 Декабря, 2015, 19:49
0
больше полутора тысяч дней
Погорячился  :D
Глянул не удалённые сохранения - 1100-1400.
Ответ #2103 23 Декабря, 2015, 23:56
0
Если год - 12 недель (84 дня), то чтобы прошло 5 лет надо будет проиграть 420 дней. Колитесь, кто из вас больше года в оригинале пробегал?
Только что глянул - 1900 день. До этого тоже меньше тысячи дней редко бывало (только из-за багов, как в Русь13).

Кстати, мне показалось, или на карте действительно стало больше воды? Реки почаще видны, озера появились, расположение поселений поближе к воде стало. В Warband всегда бесило, что большая часть карты была какой-то пустыней
Ответ #2104 24 Декабря, 2015, 00:19
0
За 200 лет много чего меняется  :) новые города, новые названия... эх.
Вообще, если на то пошло, старые города, старые названия, ибо время действия у нас ДО первой части, а не после :)
Ответ #2105 24 Декабря, 2015, 23:09
+6
Наткнулся в сети

Статья из турецкого игрового журнала "Oyungəzər" о "Mount&Blade II: Bannerlord"


Конечная фраза в тему.  :)
Ответ #2106 25 Декабря, 2015, 08:56
+2
Много информации, интересно, но блин, так не хочется чтобы игра вышла под конец 2016-го... Ведь это означает, что по традии жанра начнутся переносы сроков, и игра выйдет в середине 17-го года...  :)
Ответ #2107 25 Декабря, 2015, 23:54
0
NightHawkreal, будет долгий год, но это того стоит.
Первый абзац просто шикарный, немного так замечтался читая.  :)
Довольно таки интересные нововведения по сетевой части, надеюсь будет хоть какой то перевод данного контента, как в Доте например.
« Последнее редактирование: 25 Декабря, 2015, 23:57 от Serj1 »
Ответ #2108 27 Декабря, 2015, 19:26
0
Не знаю, мне нравится фича со старением и династиями. 5 лет == 400 игровых дней вполне долгий срок для того, чтобы перс поднадоел и захотелось сменить что-то. Единственное, что беспокоит, это то, как они встроили механику засад. Типа карта будет гористой. По мне не самое элегантное решение. Лучше бы они озаботились влиянием логистики на мораль отряда. Т.е. например если отряд большого размера, то в пустыне он может передвигаться от крупного оазиса к другому крупному оазису.  Или если такой отряд попрется через пересеченную местность, то "еда которая в обозе" не проедет и "подножным кормом" отряд свыше определенного размера не прокормится. Т.е. не тупо ограничивать игрока - вот здесь ты не проедешь, а сказать ему - хочешь сыграть в Ганнибала и пересечь альпы - рискни, но будь готов что, большая часть отряда может не дойти, до точки назначения.
Ответ #2109 27 Декабря, 2015, 19:35
+1
А мне нет, на времени слишком многое завязано.
Ответ #2110 27 Декабря, 2015, 20:16
0
NightHawkreal, мне кажется встроят они регулятор скорости =/ Просто то, что показали - это будет стандартная настройка
Ответ #2111 27 Декабря, 2015, 20:19
0
Я не про скорость, я про хронологию событий. Грубо говоря сколько будут драться двадцать человек и сколько будет проходить грабеж деревни.
Ответ #2112 28 Декабря, 2015, 02:02
0
NightHawkreal, ну, может я не совсем правильно выразился. Я хотел сказать, что скорее всего будет ползунок, который будет удлиннять или уменьшать год, то есть если хочется, чтобы все было, как сейчас - просто надо будет поставить на максимум.

Что касается времени битвы/грабежа, то я думаю надеюсь, что это будет явление относительное. То есть при "скорости" в 7 дней/месяц, битва будет идти быстро, например час. Но тут меня тоже гложут сомнения =/

Как минимум, будем надеяться, что если все будет очень плохо, то хотя бы мододелам датут возможность поменять ход времени =/
Ответ #2113 28 Декабря, 2015, 10:33
0
Не. С наследниками это перебор. Просто старел бы ГГ до 100 лет и конец игры. Подсчёт очков, так сказать.
Ответ #2114 28 Декабря, 2015, 16:07
0
Система в игре Sid Meyer's Pirates! может послужить базисом, кстати. Там с возрастом сделано множество интересных и вполне логичных фишек. (Стареешь - вот тебе минус к ловкости и силе)
Ответ #2115 28 Декабря, 2015, 18:03
0
John_Hastings, в свое время Пираты послужили базисом для концепции Маунта, странно что Армаган не сделал такое еще тогда.
Видимо не захотел подчистую копировать фичи, и ограничился возможностью уйти когда будет угодно.
Ответ #2116 16 Января, 2016, 03:21
+2
Упоминавшийся ранее турецкий журнал с картинками игры:
http://imgur.com/a/MvcUG
Ответ #2117 16 Января, 2016, 11:49
+2
Дезертир! Ловите его!  :D
https://twitter.com/stromaster/status/686268865593131008
Ответ #2118 16 Января, 2016, 11:52
0
Serj1, Видимо хороший был специалист раз юбики его взяли
Ответ #2119 16 Января, 2016, 14:36
0
Serj1, Видимо хороший был специалист раз юбики его взяли

видно захотел поработать над другим жанром человек, скорее всего над watch dogs 2.
Ответ #2120 16 Января, 2016, 18:19
0
Flanir,
Над For Honor или как там его.

Странно, после семи лет свалил не закончив проект и таким образом не получив с него долю.
Ответ #2121 16 Января, 2016, 18:29
0
NightHawkreal, Я думаю, разработчики не получают долю. Им просто платят зарплату по контракту.
Ответ #2122 16 Января, 2016, 18:46
0
homicuda,
Ну во первых студия небольшая, так что не ясно как именно они там работают, во вторых как минимум премию с продаж Баннерлорда дать бы могли.
Ответ #2123 16 Января, 2016, 19:05
0
NightHawkreal, значит другие дали больше.
Ответ #2124 16 Января, 2016, 19:17
0
Ну это само собой, просто если релиз уже недалеко, не разумнее ли получить два раза?

0 Пользователей и 2 Гостей просматривают эту тему.

Теги: bannerlord 2 blade 2 игры