"Мое лицо ласкает гладкий ветерок. Движения деревьев и листьев меня гипнотизируют. Однако мне стоит быть на чеку, ибо мой враг ждет меня на окраине, рядом с хижиной. Находясь на вершине разрушенной башни, я вглядываюсь в ту сторону, которая закачивается подземными темницами. В этом поле боя уже расставлены ловушки, которые мне невидны. Один шаг — и ты упадешь и погибнешь. Я снова смотрю в ту сторону, где мой противник. Он двигается ко мне осторожными шагами. Его металлические доспехи так сильно светились, что скрывали его из вида. На моей спине изношенный щит, справа — прикрепленный к поясу меч, а слева — мой лук. Веря своим навыкам, я пустил стрелу в ноги моего врага. На секунду он остановился. Затем я снова стреляю, но на этот раз стрела попадает в скалу и ломается. Тогда я понимаю, что это совершенно бесполезно. Нельзя выиграть бой без лязга своего меча. Я убираю лук на место и беру в руки щит и меч. Во время того, как мой враг занимает прочную позицию в разрушенной башне, я не торопясь спускаюсь с холма. Коснувшись земли, я стал медленно вытягивать свой меч. Посмотрев на мгновение друг другу в лицо, я заметил, что мой противник является женщиной. Это стало понятно из-за ее тела, видно, что она обучена драться, но я не могу разглядеть детали ее брони. И затем она начинает меня атаковать... Именно таким был мой первый бой в сетевой игре "Mount&Blade II: Bannerlord".
Нововведения:
— улучшенная и увеличенная карта (примерно в четыре раза больше, чем в Варбанде);
— улучшенная графика;
— более интенсивная и непрерывная игра;
— время игры — двести лет назад — для более определенной истории игры;
— влияние сезонов на стратегию. Замки на глобальной карте имеют соответствующие текстуры при изменении времен года. Последствия смены погоды еще в разработке;
— влияние управления своими землями на прибыльность;
— возможность укрепления своей территории на границе с врагом;
— возможность обучения своих войск;
— улучшенный ИИ, рассчитывающий плюсы и минусы как в торговле, так и в других областях. Например, при освобождении пленников компьютер рассчитывает то, как это повлияет на ваши деньги и будут ли в будущем их действия негативно на вас сказываться.
Теперь ИИ так же, как и игрок, будет считать плюсы и минусы перед тем, как атаковать другую фракцию; так же, как и игрок, будет иметь своих собственных компаньонов. В игре в общем счете шестьдесят возможных спутников, имеющих свой собственный голос и произношение. Причем говорить будут не только они, но и прочие компьютерные персонажи, ведущие историю игры. Однако по словам ответственного за озвучку — Угурджана Орчуна, не будет являться возможным предоставить отдельный голос каждому из лордов по причине их многочисленности.
В игре будет двенадцать настольных игр, имеющих реальные исторические аналоги. Города станут более живыми: работающие люди, поющие барды и так далее. Разработчики пытаются сделать города настолько уникальными, на сколько это возможно. Программист Берат Джерен Юстюндаг утверждает, что ИИ не будет иметь запрограммированных действий, так как игрок и ИИ будут совместно жить в городах, и каждый раз при входе в город компьютерные персонажи будут выполнять различные действия. Он добавил: "Мы хотим, чтобы вы чувствовали, будто вы живете в игре, поэтому мы и работаем над этим".
"Когда я впервые открыл игру, меня поприветствовал воин, размахивающий знаменем. Затем, нажав на кнопку "Сетевая игра", я увидел две разделенных новостных ленты, но тогда Френк остановил меня и сказал: "Эта страница может быть изменена. В наших планах еще есть создание области, где было бы описание патчей, списки турниров и киберспортивных матчей и так далее, но их сейчас нет и это будет изменено в будущем". Он также сказал, что в игре можно будет перемещать окна, а более реалистичные анимации, созданные захватом движений, повлияли на их начальную и конечную скорости, из-за чего даже хорошим Варбанд-игрокам потребуется некоторое время, чтобы освоить эту систему в Баннерлорде".
"Когда Армаган Явуз почувствует, что с игрой все в порядке, тогда мы ее и выпустим". Все потому, что в игре есть некоторые несбалансированные вещи, например, осадные орудия, и недостающие, например, объекты культуры, которые вы можете построить в городах. Али Эркин сказал, что "Игра выйдет, когда будет готова". Однако они чувствуют, что игра выйдет под конец 2016-го года. Причем было упомянута еще одна проблема: стоит ли продолжать детям историю своих отцов, или нет.