Тема: Кальрадийский метрополитен! Станции и маршруты.  (Прочитано 45429 раз)

Ответ #125 20 Января, 2014, 22:29
0
На Кальрадии я уже немного облагородил метрополитен - переделал некоторые таблички и ввел цветовую дифференциацию линий.
Ответ #126 20 Января, 2014, 23:35
0
ыло бы прикольно на каждой станции видеть схему метро с указанием станции на которой находишься.

Но как реализовать получше - хз...
Ответ #127 21 Января, 2014, 00:07
0
В виде картины, но как их самоделить хрен знает, ну а названия станций естественно не будет видно
Ответ #128 21 Января, 2014, 12:18
0
Если только не делать действительно огромные станции с выложенными блоками буквами. Пока что, думаю, стоит ограничиться удобными пересадочными узлами с продвинутой системой навигации и автоматикой. Кстати, систему я еще в конце прошлого года придумал :)

Руководство по Minecraft: Строим временную остановку

Что же до навигации, то, как я уже говорил, задача следующая:
1. Переименовать таблички на русский язык
2. Ввести цветовую идентификацию линий (пример см. на Кальрадии).

И да, на Кальрадии, думаю в ближайшее время сделать небольшие изменения, в частности замуровать пока что неиспользуемые пути, чтобы люди в них не путались. И на Резолютской тоже надо порядок навести, а то там черт ногу сломит.

Кстати, Амур вроде как говорил, что до вулкана линию продлил, а где она есть то? Голубая линия в Зендаре тупиков заканчивается, хотя было бы логично к вулкану оттуда продолжить.
Ответ #129 21 Января, 2014, 12:54
0
стати, Амур вроде как говорил, что до вулкана линию продлил,
Линия идет от Кальрадии с нижнего этажа до Вулкана без останововк, треть пути по Амурской ветке... далее уходит ответвление на юг... без пересадки.
Аналогично от Красного замка
Ответ #130 21 Января, 2014, 14:54
0
Amur, что-то я вчера не нашел таблички "до вулкана". И зачем по амурской ветке делать треть пути? Там же совсем в другую сторону вроде бы... По мне, так логичнее бы от Зендара продлить было.
Ответ #131 21 Января, 2014, 15:52
+1
И так хочу поднять тему экологической безопасности!!!!
НАРОД ХАРЕ МУСОРИТЬ В МЕТРО пока ехал набрал полный инвентарь всякой херни!!!
Ответ #132 21 Января, 2014, 16:58
+1
Нужно развивать адский метрополитен. Синхронизировать порталы, оформить станции, проложить рельсы от спавна, зафигачить большое адское кольцо с пересадками.
Ответ #133 21 Января, 2014, 17:52
0
frolik, а кто же этим займется то? :)

Amur, возьми, пожалуйста, текущую карту метро и в пеинте пририсуй на ней ветку до вулкана. Мне так проще ориентироваться будет.
Ответ #134 21 Января, 2014, 18:03
0
frolik, а кто же этим займется то? :)

Amur, возьми, пожалуйста, текущую карту метро и в пеинте пририсуй на ней ветку до вулкана. Мне так проще ориентироваться будет.

в аду уже проложена ветка от меня до Фрола довольна таки большая(и почти вся оформленна), есть путь и к спавну и к Алексу... В аду расстояния намного меньше, добираться быстрее,
Ответ #135 21 Января, 2014, 18:09
0
Цитировать (выделенное)
frolik, а кто же этим займется то?
Вот снейку и фину понадобилось - сразу протянули, да еще и оформили. Если кому еще надо, тяните ветку до спавна через ад. Также можно здесь выложить координаты своих порталов, чтобы ближайшие соединить.
Просто для сравнения - в оверворлде мне до снейка 1500 блоков, в аду - 160. PROFIT!
Но я и в основном мире до парковой ветки рельсы тоже проложил.
Ответ #136 21 Января, 2014, 18:24
0
пририсуй на ней ветку до вулкана.
она ж есть там - вулканическая... тока теперь начинается не от амурской, а из кальрадии сразу)
Ответ #137 21 Января, 2014, 20:15
0
Ааа... ну точно же. Вылкан то левее Зендара, а мне почему-то казалось, будто он правее. Поэтому я и тупил. Еще Лешаню вчера не туда посылал.
Ответ #138 22 Января, 2014, 12:28
0
на данный момент вот так получается схема
Ответ #139 22 Января, 2014, 20:44
0
Это на мой взгляд не совсем верно. Вовсе не обязательно вести к Кальрадии вообще все линии. Достаточно сделать в нужных местах правильные пересадки.
Ответ #140 23 Января, 2014, 21:06
0
Vanok, схему метро вообще нужно обновить. Есть какие-то скрытые, неиспользуемые ветки, где-то пересадки отсутствуют (либо на самой станции обозначены неверно/неявно). В общем, нужно актуализировать карту метро и разметку на станциях.

Ну и чтоб отметить это дело здесь: на станциях присутствует "фича" (с) fin_diz: вылезая из вагонетки, вылетаешь за пределы тоннеля. Если технического решения выскакивания как такового нет, то можно решить двумя путями:
а) увеличить габариты станций пересадок (в основном, в высоту)
б) на пересадках добавить двери/люки в тоннель, которые могут открыть и обычные юзеры.
Кстати, не обращал внимания, может вся пробелма в том что там кактусов нет, и приходится вылезать самому. Ведь на станциях с кактусами таких проблем, вроде бы, нет))
Ответ #141 24 Января, 2014, 12:49
0
Leshanae, на промежуточных станциях кактусы не поставишь. Точнее, поставить то их можно, но тогда либо нарушится возможность совершать безостановочное путешествие до конечной станции, либо придется строить дополнительные линии (чтобы 1 шла с остановкой об кактус на промежуточных, а другая до конечной). В общем, делать не переделать. А проблему с выходом, думаю, проще все же изменением потолков решить, чем пытаться какие-то люки делать.
Ответ #142 24 Января, 2014, 13:08
0
CraftBook/Блоки контроля за вагонеткой

эта хрень вроде как работает у нас на сервере уже много месяцев)


к примеру на скрине при наезде на блок железа игрока высаживает из вагонетки, а она пустая спускается вниз, где уже разбивается об кактус и подается наверх в раздатчик (пока подачу вверх не осилил  :cry:)
теоретически можно реализовать, что если едешь с желтым цветком в руке, то повернешь налево, с красным - направо... с пустыми руками - прямо... но пока не получилось это сделать... возможно где то чего то не так написал)
мы хотели замедления на станции пересадки -
Цитировать (выделенное)
Тормоз снижает скорость вагонетки, когда она проезжает над ним.
Существуют 2 типа тормоза :
Песок души: 50% замедления.(В результате 50% скорость)
Гравий: 20% замедления.(В результате 80% скорость)
Тормоз можно включить или выключить с помощью редстоуна.


И это работает...помнится у кого то была ветка из рельсов по гравию... и мы не понимали отчего вагонетки не едут по ним)
« Последнее редактирование: 24 Января, 2014, 14:25 от Amur »
Ответ #143 24 Января, 2014, 21:43
0
А если вставить цветок в попу, то прямо в Хавк, к Корси в лапы!
Ответ #144 25 Января, 2014, 01:13
0
А если вставить цветок в попу, то прямо в Хавк, к Корси в лапы!
Я прямо не знаю, что сказать, но подступы на всякий случай забарикадирую со своей стороны :D
Ответ #145 28 Января, 2014, 22:33
0
Тяну в аду ветку "свою" метро к порталу на спавн.
Карту метро ада планируете рисовать?
« Последнее редактирование: 28 Января, 2014, 22:38 от Leshanae »
Ответ #146 28 Января, 2014, 22:55
+1
Leshanae, она уже есть. Называется схема московского метрополитена.  :D

А если серьезно, то нужно, чтобы кто-то схематично набросал свои линии, а я уже их в красивую форму облеку.
Ответ #147 29 Января, 2014, 00:06
0
Vanok, во: ссылка на карту


Ветка готова пока наполовину и, пока не накопаем золота (или кто-то не проспонсирует, хе-хе), какое-то время будет не электрифицирована.
« Последнее редактирование: 29 Января, 2014, 00:34 от Leshanae »
Ответ #148 29 Января, 2014, 09:39
0
Цитировать (выделенное)
Ветка готова пока наполовину и, пока не накопаем золота (или кто-то не проспонсирует, хе-хе), какое-то время будет не электрифицирована.
1. В аду есть полностью функционирующая ферма золота. Нужно только постоять рядом. Осторожно, внутри появляются гасты, их нужно осторожно сбивать стрелами. Иначе они растяжки оборвут.
2. Огласите список необходимых ресурсов.
Ответ #149 29 Января, 2014, 09:44
0
Цитировать (выделенное)
Ветка готова пока наполовину и, пока не накопаем золота (или кто-то не проспонсирует, хе-хе), какое-то время будет не электрифицирована.
1. В аду есть полностью функционирующая ферма золота. Нужно только постоять рядом. Осторожно, внутри появляются гасты, их нужно осторожно сбивать стрелами. Иначе они растяжки оборвут.
2. Огласите список необходимых ресурсов.
золото да железо чё им ещё то надо)) ну редстоун ещё.

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: сервер