Тема: Проблема со шлемами.  (Прочитано 9807 раз)

09 Июля, 2013, 14:48
0
Доброго времени суток.
Изменял для себя мод, добавлял брони, оружия и прочего.
Добавил кучу шлемов великолепных. Так вот все они не правильно отображаются в игре.

Несколько скринов:

Очень надеюсь на вашу помощь, друзья.
Ответ #1 09 Июля, 2013, 16:44
0
В оупенбрф изменить ему координаты относительно доспеха или поставить галку в записи в модульке у этого шлема атач арматуре
Ответ #2 09 Июля, 2013, 17:06
0
В оупенбрф изменить ему координаты относительно доспеха или поставить галку в записи в модульке у этого шлема атач арматуре
Если не сложно, напишите, пожалуйста, подробнее. Я просто не очень в этом разбираюсь :embarrassed:
Ответ #3 09 Июля, 2013, 17:30
0
В каком месте подробнее? Я без понятия в чём вы разбираетесь и в каком месте вам нужно подробнее
Ответ #4 09 Июля, 2013, 18:02
0
В каком месте подробнее? Я без понятия в чём вы разбираетесь и в каком месте вам нужно подробнее
Как изменить координаты шлему относительно доспеха в OpenBRF? И где поставить галку в записи в модульке у этого шлема?
Ответ #5 09 Июля, 2013, 18:53
0
В Опене выбери этот шлем и нажми ПМК. В появившемся окне вебери пункт Roto-translate-rescale. Изменяя координаты, поверни шлем в нужное положение. Для сравнения положения, можно вместе с этим шлемом, выделить и другой.
Так же, можно развернуть шлем в любом, известном Вам, графическом редакторе.
Ответ #6 09 Июля, 2013, 19:40
0
В Опене выбери этот шлем и нажми ПМК. В появившемся окне вебери пункт Roto-translate-rescale. Изменяя координаты, поверни шлем в нужное положение. Для сравнения положения, можно вместе с этим шлемом, выделить и другой.
Так же, можно развернуть шлем в любом, известном Вам, графическом редакторе.
Спасибо, разобрался!  :)
Теперь другой вопрос. Некоторые шлема плоские (видно на скринах). Как это исправить? В OpenBRF они выглядят как надо.
« Последнее редактирование: 09 Июля, 2013, 20:12 от McMet »
Ответ #7 09 Июля, 2013, 20:22
0
плоские потому что  заскинены к скелету(кажись) ,а в твоем случии над статик
Ответ #8 09 Июля, 2013, 20:35
0
плоские потому что  заскинены к скелету(кажись) ,а в твоем случии над статик
Как это исправить, не подскажешь?
Ответ #9 09 Июля, 2013, 21:19
0
импортни как статик меш
 

Добавлено: 09 Июля, 2013, 21:24

должно быть так
« Последнее редактирование: 09 Июля, 2013, 21:24 от смертник »
Ответ #10 09 Июля, 2013, 21:46
0
импортни как статик меш
 

Добавлено: 09 Июля, 2013, 21:24

должно быть так

Спасибо! Но я просто убрал itp_attach_armature с модульки и все шлема встали на свои места! А плоские шлема были просто багом, который исправлялся перезапуском игры :)

На последок еще один вопрос:

Что с текстурами? Как исправить? Опять же, в OpenBRF текстуры лежат отлично, но в игре - нет.

Ответ #11 10 Июля, 2013, 07:02
0
Так однозначно сказать сложно. Бывает напишешь название текстуры с заглавной буквы и она не отражается в игре. Или там русская буква попадётся.
Может шейдер не тот стоить. Или слишком много блеска задано, что один спекулар отображается. По картинке трудно понять.
Ответ #12 12 Июля, 2013, 03:51
0
Так однозначно сказать сложно. Бывает напишешь название текстуры с заглавной буквы и она не отражается в игре. Или там русская буква попадётся.
Может шейдер не тот стоить. Или слишком много блеска задано, что один спекулар отображается. По картинке трудно понять.

Спасибо, я заменил шлема на аналогичные из другого мода. Все пошло прекрасно!

И пока есть возможность, спрошу по поводу мечей и ножен к ним.
Например. Я влюбился в мечи из данного пака: http://rusmnb.ru/index.php?topic=15428.0
Но тут я встал в тупик. Для каждого меча 3 меши. Это сам меч, рукоятка без лезвия и ножны.

["sword_viking_jarl", "Jarl Sword", [("JarlSword",0),("JarlSwordScabbard.1",ixmesh_carry)], itp_type_one_handed_wpn|itp_primary, itc_longsword|itcf_carry_sword_left_hip|itcf_show_holster_when_drawn,
 1510, weight(1.3)|difficulty(14)|spd_rtng(96)|weapon_length(84)|swing_damage(34, cut)|thrust_damage(23, pierce), imodbits_sword],
Прописываю как ножны меш ножен. В итоге в игре такая история:


Как правильно прописать ножны, либо что сделать с мешами?
Есть тут еще один пак. Только уже с саблями. Автор тот же. Соответственно и история та же, что и с мечами.
Ответ #13 12 Июля, 2013, 12:25
0
ножны нужно экспортить не как меш, а как вертексную анимацию.
Ответ #14 12 Июля, 2013, 13:13
0
ножны нужно экспортить не как меш, а как вертексную анимацию.
Я, наверное, просто не так выразился. Этот пак я не трогал. Скачал - кинул по соответствующим папкам - начал химичить с module_items.py
И ничего я не экспортировал...
Ответ #15 12 Июля, 2013, 13:53
0
значит у них нет анимации вертексной. посмотри как сделаны ножны в нативе
Ответ #16 12 Июля, 2013, 15:24
0
значит у них нет анимации вертексной. посмотри как сделаны ножны в нативе
Объясни мне тогда, как сделать ножны, как в нативе?
Ответ #19 22 Июля, 2013, 14:57
0
Еще подкину  :)

Добавлял новых зданий, и тут...

Кто подскажет? Кто поможет?


Ответ #20 22 Июля, 2013, 20:58
0
Мне вот интересно - А с чем помогать? Что за - И тут...
Танк из за угла выехал?? Или по скриншотам к вам в голову залезть, и понять ,что вас беспокоит?
Так прогресс еще до этого не дошел.

Ответ #21 22 Июля, 2013, 21:29
0
скорей всего его смущает темный цвет древа .Дак это просто решить -посмотрев на ванильные шейдеры и настройки ванильных сооружений ,задать такие же своей
Ответ #22 22 Июля, 2013, 21:41
0
так писать же нужно, может у него текстура паленого дерева...
Ответ #23 23 Июля, 2013, 00:08
0
так писать же нужно, может у него текстура паленого дерева...
Разве не видно, что на кирпиче нет теней? Вообще нет. Светлый. Аж глаза режет.
Ответ #24 23 Июля, 2013, 00:15
0
Афигеть думаю это последнее что бы всем нам пришло в голову :D. У меня варианты были ещё что где куска лестницы не хватает, но кирпичи без теней ..... Ну наверно потому что на них их просто нет теней то(на текстуре), а белые швы потому что в те далёкие времена клали на цемент а на белую известь

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: