Тема: Общие вопросы по модостроению  (Прочитано 966151 раз)

дело в том ,что в пендоре есть маленькая фишка: есть культура ,но нет фракции, а название фракции присутствует как название фракции сторонников игрока,однако когда я попробовал так сделать напоролся на ошибку- модуль не идентифицирует культуру,а если оставляешь фракцию как положено,то всё ок.
ещё вопрос - как прописать беженцев после захвата территорий?
Скажите, можно ли изменить траекторию полета пули как у  стрелы ( немного под дугой ) а анима выстрела чтоб осталась как у мушкета!очень нада!!!
1) Скорее всего не правильно прописал культуры. Должно в таком плане: kingdom_1 - сulture_1, и т.д.
Leon473
всё прописал от и до даже новую линейку юнитов.скрипт - самодостаточен?может требуется прописать его ещё в каком модуле?
Добавил главарей бандитам, отряды перестали присоединяться к битве, когда находятся рядом. В чём может быть дело?
Фракция у новых юнитов (главарей) та же, что и у бандитов (outlaws), значение агрессивности не менял.
Причём когда в первый раз добавил их в конец списка, всё было в порядке, когда же переместил наверх (чтоб при нападении разговаривать именно с главарём) появилась вышеописанная проблема.

Пользовался Morgh's Mount & Blade Warband Mod Tools v1.30

Заранее спасибо.
Можете подсказать а где или как можно прописать нпс на мультиплеерную карту?
как на свад дуэле
И еще один вопрос если кто знает возможно ли зделать что бы при использовании например предмета или магии с земли появлялось оружие которое можно было бы сразу взять и играть им.
Зарание спс тому кто ответит =)
господа с оффорума сделали скрипт - при котором ГГ должен набирать из деревень сначала нейтралов-наёмников,потом(при определённых условиях)солдат своей фракции:
но предупреждают,что необходимо дописать изменения в гейм_меню,я так полагаю в этом
но мало ли я ошибаюсь,кто знает не откажите в помощи. :)
Господа у меня вопрос: можно ли прописать вещам появление в определенный временной период. Например начинается игра в 1654год, через игровых 3 месяца исчезают арбалеты и появляются мушкеты, через6 месяцев появляются многозарядные пистоли, еще спустя время гранаты. И таже история с вещами.  :) только представте себе обьеденить все исторические моды в одну игру, от римской империи до 2ой мировой :) Как ваше мнение?
Харлаус, можно, идея замечательная, ждём от тебя результатов, чтобы поиграть.
А как сделать и где чтоб вещь появилалась когда я укажу ей ( в определённый игровой период, указанный мной), я просто не представляю. Мож кто знает нехитрый способ?А представте ещё также такое вытворить и со сценами. Но на такие глобальные вещи у меня не хватит ни времени, ни терпенья, ни команды, а жаль :(
Господа,как правильно поставить подпись ,что ГГ - лидер своей фракции?
Привет!

Подскажите пожалуйста какой параметр или свойство  нужно задать предмету (оружию) в итемэдиторе , чтобы предмет не пропадал после поражения в бою (пленения)?  Где поставить галку ?
Ты хочешь, чтобы у тебя, как у пленного, ничего не могли отобрать? Забудь, такой халявы ГГ лишён.
Нет, я хочу , чтобы у меня не могли отобрать один конкретный предмет имеющийся в инвентаре, ну типа придать ему свойство неотбираемого.
Мне кажется в итемэдиторе может быть предусмотрена такая функция, потому и спрашиваю.
граждане, простой вопрос начинающего нуба: как сделать в Варбанде простое изменение: чтобы вот это оружие itm_flintlock_pistol появилось в продаже у торговцев? больше мне для счастья ничего не надо))
Прописать itp_merchandise
спасибо) хоть что то. только все файлы перерыл, нет нигде такой характеристики. или это через модульную только? и кстати боеприпасы тоже должны появиться в продаже? пока так и не понял где именно прописать..
ой трубааааа... принцип то я понял и на форуме способов нарыл. инструменты почемуто не работают. itemeditor ссылается на неверный формат строки, а как юзать модульку ваще не понимаю. там только питоновские скрипты как я понял (вобще то в программировании совсем нуп) все объяснения на форуме сводятся к тому что юзаем то то и то то.. кто нибудь может кинуть ссылку на объяснение для тех кто в танке КАК модульку и итэмэдитор запустить)

Добавлено: 14 Марта, 2011, 16:01
от тупанул то.. нашел всё)
« Последнее редактирование: 14 Марта, 2011, 16:01 от idantir »
Товарищи мододелы и просто сочувствующие. Подскажите начинающему, что нужно подправить через модульную систему (а лучше вручную), чтобы была возможность нанимать персонажей помимо стандартных неписей, то есть еще и гильдмастеров, тавернщиков, посредников, бродяг всяких, а также городских торговцев. Видел эту фишку в "horde lands" и "17 веке" вроде.
Уважаемые посеители этого интересного форума помогите - как отключить интерективность героев в моде  [WB] Prophesy of Pendor (v3.301). Заранее огромное спасибо.
Подскажите, как заставить дальное оружие наносить массовый урон( как гранаты ). Или обьясните по какому принципу действуют гранаты. Спасибо.
Все так сложно??? :blink:
Все так сложно??? :blink:
Ну а ты как думал? Изучай модульку, пиши скрипты, и будут тебе гранаты.
я решил создать свой мод: 1) создать новую карту, 2) новые фракции, 3)найти или сделать и вставить в игру оружие, доспехи, 4) сделать новую анимацию.Короче, тотально все переделать. Вопрос: опишите пожалуйста какие программы нужно скачать для этого и их функции.
Если подобные вопросы задавались,то дайте ссылку на них (а то по всему разделу долго искать =/) Заранее благодарен. :D

0 Пользователей и 2 Гостей просматривают эту тему.

Теги: