Поиск На главную | На форум

Тема: Общие вопросы по модостроению  (Прочитано 991740 раз)

А можно ли реализовать такие приколы?
1. Чтобы оружие ломалось?
2. Поднимать и использовать по назначению оружие в игре, которое в оружейных стойках и не только?
3. Поднимать и бросать предметы(чашки, кувшины, корзинки и т.д.)?

Если да, то что надо для этого сделать?

1.) Да, но это очень муторно, нужно переделывать скрипты... Короче оставь, как есть!
2.) Да, но тогда чтобы добавить такое "оружие", надо пользоваться не мапэдитором, а в скриптах прописывать каждый меч, что опять же муторно!
3.) Да. Если ты создашь новое метательное/одноручное оружие с текстурой нужного предмета, то можно. А вот насчет того, чтобы везде валялись, пункт 2!
народ, может кто знает - возможно ли навремя отключить вращение камеры (например отключить вращение камеры персонажа на время проигрывания анимации)?
т.е. нужно, чтобы ГГ не поворачивался при вращении мышки, а смотрел в одну сторону

во флагах анимации есть такая вещь, как acf_lock_camera, но он не работает и вообще по ходу ни на что не влияет =/
Во время свадьбы же сделано как-то. Я не разбирался.
во время свадьбы игрок персонажем не управляет, там просто ботов спаунят, в том числе и бота, который изображает игрока
Не уверен, что это тебе подойдёт.  =/

Когда я добавлял на турнире управление камерой после падения ГГ, (из дипломатии), то вначале не поставил проверку - жив или нет. И получилось, что курсором я управляю камерой, отдельно от ГГ, а мышью самим ГГ. Камера удалялась от ГГ, но он выполнял удары мышью. Мне такое было не нужно и я исправил, но значит возможно двигать камеру независимо от положения ГГ.

У меня тоже есть одна проблема.
Мне надо сделать беззвучную дубинку или временно отключать звук, чтоб не было слышно удара. Я сделал возможным бота, отвечающего за свой стэк, производить в компаньоны. Но чтобы этого бота в стэке сменил другой его надо ранить. Тогда его ДНА перемещается в конец списка. Саму сценку я затемнил, но звук удара слышен. Удалял от ГГ - не помогает. Есть несколько функций работы со звуком, но они не срабатывают. Возможно я что-то не так делаю.  :blink:
FinGall, а если прописать дубинки отдельный звук, и этот звук будет просто беззвучный или с громкостью 0. =/
FinGall, а если прописать дубинки отдельный звук, и этот звук будет просто беззвучный или с громкостью 0.
Это прописать в итемах триггер дубинке? Как у пистоля?

Типа:
[(ti_on_weapon_attack,[(play_sound,"snd_pistol_shot"),])]
Убери у дубинки флаги wooden_parry и wooden_attack они и отвечают за маску звуку
добавил зендар в Мибе версии 1.011. но там всё говорят (сдавайся или умри) что делать?
Сдаваться или умереть
Убери у дубинки флаги wooden_parry и wooden_attack они и отвечают за маску звуку
Спасибо за советы, но звук удара остаётся. Дубинка усиленная, одним ударом валит. И ещё вроде звук шагов, но он тихий. Крики я убрал за счёт временной смены рассы, а с оружием пока не получается. Может заглушить какими-нибудь фанфарами или так оставить.  =/
а как зделать чёрных рицаров они же вродиби прописаны
 

Добавлено: 19 Сентября, 2013, 22:56

Сдаваться или умереть
ну тоисть заменить им реплику
ну тоисть заменить им реплику
великолепный ход. стоит заменить на  - ЗИС ИЗ ЗЕНДАР и прописать анимацию пинка ГГ , после которого он вылетает из сцены.

 :-\
 

Добавлено: 19 Сентября, 2013, 23:17

а как заспаунить  чёрных рицаров?
« Последнее редактирование: 19 Сентября, 2013, 23:17 от Геннадий »
а как заспаунить  чёрных рицаров?

В module_mission_templates, в шаблоне сцены добавь триггер:

 (0, 0, ti_once, [],
  [
   (init_position, pos14),
  задёшь нужные координаты х,у для pos14,
  по умолчанию 0,0,0
   (set_spawn_position, pos14),
   (spawn_agent, "trp_рыцарь"),
]),

Если "trp_рыцарь" должен драться а не стоять то его агента надо приписать к команде. Или игрока, или врагов:
      (ti_on_agent_spawn, 0, 0, [],
       [
         (store_trigger_param_1, ":agent_no"),
          (agent_get_troop_id, ":troop_id", ":agent_no"),

         (try_begin),
         (eq, ":troop_id", "trp_рыцарь"),
         (agent_set_team, ":agent_no",  команда),
         (try_end),
       ]),




FinGall, Всё же проверь внимательно всё что связано с вуден атак, именно эти флаги делают звуки дерева.Но если их нет, по идеи должны проигрываться звуки как по металу, а это уже задекларировано по моему в анимации, так можно так решить проблему, через аниму, сделав новую именно для твоей беззвучной дубинки
HunterWolf спасибо попробую.
FinGall, 0,0,0 это в средины глобальной карты?
FinGall, 0,0,0 это в средины глобальной карты?
Нет. Это в углу, за пределами карты.
Подскажите пожалуйста, если кто знает.
Лорды не имеющие владений всё равно, как бы приписаны к замку или городу, куда они возвращаются и вокруг которого патрулируют. Обычно у короля.
Можно ли безземельного лорда приписать к другому замку, не даря его ему? Кажется нет. Но слотов много. Может какой-то за это отвечает?
Посмотри скрипт lord_get_home_center
Dargor, спасибо. То, что надо.
Добрый день. В РоР видел возможность включения опции перехода лордов в другие фракции без имеющихся у них наделов. Кто-нибудь знает, как это реализовать в Дипломатии? Я не прошу написать коды, но хотя бы алгоритм, что приписать и в каких файлах. Спасибо заранее.
Сделал свою версию решения вопроса, вроде работает.
Помогите пли! Как можно отдельно вытащить модель костюма и прилагающуюся к нему текстуру? Пробовал с помощью brf editor, тоже получается не совсем так как хотелось бы.

0 Пользователей и 9 Гостей просматривают эту тему.

Теги: