Receiver/Курьер
Receiver – игра о курьере с пистолетом, оказавшемся в неизведанном месте, наполненном враждебно настроенными машинами, разыскивающем некие кассеты. Цель игры - собрать все одиннадцать плёнок, раскиданных по процедурно генерируемому уровню. У нашего героя есть лишь один пистолет, некоторое количество патронов, кассетный плеер и, возможно, фонарик.
Игра была придумана, написана и нарисована за семь дней в рамках соревнования по созданию FPS, главной целью было создать абсолютно новую механику обращения с оружием и исследования уровней, а также необычную систему непоследовательного раскрытия сюжета, реализованную через те самые кассеты. Итак, игрок, вооружённый плеером и пистолетом, должен раскрыть секреты нечта под названием "Mindkill" в громадном корпоративном здании, кишащем охранными роботами.
Ключевые особенности:
- Высокодетализированные модели пистолетов Colt 1911 и Glock 17 с автоматическим режимом огня, а также револьвера S&W "Victory".
- Летающие
порождения ада тазер-роботы и пулемётные турели с реалистичной моделью повреждения. - Расчёт рикошета и отстрела гильз в соответствии с физикой.
- Одиннадцать кассет, позволяющих вам приготовиться к неизбежному наступлению Mindkill'а.
- Уникальное управление, гарантирующее полный контроль над вашим оружием.
Немного личного мнения и более детальной информации. Я считаю, что разработчики проделали феноменальную работу и действительно создали уникальную в своём роде игру. Где ещё вам вручную придётся заряжать обоймы, вместо простого нажатия на клавишу? Где ещё вам придётся нажать пять(!!!) кнопок для обычной перезарядки, для смены обоймы? В этой игре вы можете сделать с пистолетом практически всё то, что и в реальной жизни: поставить на предохранитель, передёрнуть затвор, проверить наличие патрона в стволе, вручную взвести курок... Практически что угодно. По началу это несколько дезориентирует, но стоит освоиться, и эта система начинает приносить какое-то неповторимое удовольствие.
Но перестрелки в игре ничуть не менее важны, чем подготовка к ним. Правда, их нельзя назвать перестрелками в классическом понимании этого слова - игрок умирает с одного-двух попаданий, турели, при правильном попадании, тоже.

Насчёт "правильных" попаданий. На скриншоте показана обычная турель, у которой я опытным путём смог выделить пять частей.
Жёлтая часть - магазин, при попадании в его турель может сделать ещё один выстрел(видимо, тот патрон, что был уже в стволе) или отключается(при "критическом попадании"). Самая нижняя(тёмно-коричневая) часть - двигатель или что-то вроде того - если прострелить его, турель теряет возможность вращаться. Зелёная коробочка - не знаю, что именно, но она не позволяет турели стрелять. Коричневая коробочка сверху - камера. Широкая, но низкая коричневая коробочка над мотором - источник энергии, при попадании в неё турель мгновенно умирает.
Баллистику нельзя назвать совершенно реалистичной, но она всё же способна создавать очень интересные ситуации. Также заметно, что рикошет рассчитывается отнюдь не случайным образом. Как ни странно, у этой игры, созданной за неделю, присутствует густая гнетущая атмосфера. Вероятно, виноват голос, звучащий из плеера, а возможно - освещение или никогда не покидающее игрока ощущение беспомощности перед толпами роботов... В общем и целом, игра совершенно уникальна, так что рекомендуется к ознакомлению всем любителям шутеров и рогаликов.
В данный момент игра стоит 50 рублей, и поверьте, она стоит этих денег.
Официальная страница игры на сайте WolfireСтраница в Стиме