Тема: Блоки у ботов  (Прочитано 8056 раз)

31 Августа, 2013, 13:57
+1
На некоторых дуэльных серверах видел ботов, которые очень хорошо блокируют, и хотелось бы повоевать с такими ботами в кампании, а то уже надоело рубить направо и налево. Есть ли такой мод или можно в текстовиках исправить? Будьте-ж людьми.
Ответ #1 01 Сентября, 2013, 09:40
-4
есть такие боты - другие игроки называются
Ответ #2 01 Сентября, 2013, 12:34
+1
есть такие боты - другие игроки называются
С другими игроками в кампанию не поиграешь. Есть конечно же мод Battle Time, но мне он не понравился.
« Последнее редактирование: 01 Сентября, 2013, 14:15 от Traveller »
Ответ #3 03 Сентября, 2013, 19:05
0
На некоторых дуэльных серверах видел ботов, которые очень хорошо блокируют
Вот, например, на сервере OllDuelServer стоит бот - Король Гарлаус, в полном рыцарском доспехе и с двуручником. Он не только быстро блокирует, но и удары наносит с фантастической скоростью... Я так и не смог его победить...
Ответ #4 03 Сентября, 2013, 19:16
+4
на самом деле это не так сложно сделать
код есть в нейтиве, в миссии обучения - там где игроку нужно фехтовать с ботами
скриптик постоянно проверяет игрока на предмет замаха для удара и отдает боту команду поставить соответствующий блок, разумеется существует некая рандомная вероятность, что бот блок не поставит...
если эту вероятность подкорректировать пробить блоки бота станет сложнее, если вообще убрать - бот будет блокировать все удары игрока
Ответ #5 13 Сентября, 2013, 00:47
0
shturmfogel, иногда таких верзил очень не хватает в сингле :)
Ответ #6 13 Сентября, 2013, 01:57
0
Adarvan,
Представь, что на тебя прет пятеро таких, при этом они не могут задеть друг друга  :)
Ответ #7 14 Сентября, 2013, 01:05
0
NightHawkreal, ну зачем разом так много? Если в каждом отряде, будь то разбойники или лорд, будет несколько более сильных противников, не таких непробивных как Кларгус, я буду доволен :)
Ответ #8 15 Сентября, 2013, 17:30
+1
Чтобы осуществить это в сингле, нужно написать практически, можно сказать, движок. С формулами вероятности из матчасти и учетом кучи разных событий, иначе де все будет убого и боты будут все разом ставить блок. На правах рекламы: на сладкой дуэли (Ru_Sweet_Duel_Server) я уже реализовал нечто подобное с парой но.
  • боты не владеют дистанцией (пинки, колотухи, разная длина оружия и т.д.)
  • не умеют сами ловить момент для удара
  • не юзают человеческие финты и приемы
  • вероятность блока просчитывается заново при каждом замахе по элементарному процентному соотношению в убогом встроенном в маунт псевдо-ГСЧ

З.Ы. Все эти моменты просчитывать геморойно. Их надо было изначально закладывать в движок игры. И простите меня за тавтологию, но делать движок в движке конкретно подгрузит игру и уменьшит ее производительность. Может где-то я разъяснил слишком заумно, но при помощи всемогущего поисковика надеюсь основная суть дойдет.
Ответ #9 15 Сентября, 2013, 20:52
0
Откорректировать; атрибуты = 63, скилы все = 10, а владение оружием = 1000.
И попробуйте с таким справиться. Особенно в начале, когда перс ещё не прокачен.
Ответ #10 16 Сентября, 2013, 21:17
0
Представь, что на тебя прет пятеро таких, при этом они не могут задеть друг друга 
Зато реализмъ, с трудом представляю себе бойца, который в одиночку мог справиться с пятёркой более-менее умелых противников.
Откорректировать; атрибуты = 63, скилы все = 10, а владение оружием = 1000.
И попробуйте с таким справиться. Особенно в начале, когда перс ещё не прокачен.
Вряд-ли это разумно. Во первых, поломается баланс, во вторых, вряд-ли человек, который хотел сделать ботов более серьёзными фехтовальщиками и следовательно более серьёзными противниками, имел в ввиду, что они просто будут постоянно опережать его из-за накрученных скилов.

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: