Голосование

Легко или нет находить артефакты? (пока они в десяти местах)

Вообще ничего не нашёл, зачем так запрятали?!
46 (57.5%)
Нашёл 2-3 штуки
15 (18.8%)
Нашёл  около 5 предметов
10 (12.5%)
Нашёл  8 и больше предметов
2 (2.5%)
Нашёл вообще всё, прячьте лучше!
7 (8.8%)

Всего голосов: 80

Тема: [WB] Рассвет новой эры  (Прочитано 241020 раз)

В моде должна была быть ещё одна уникальная вещь. Трилидиумный клинок "Red moon" упавший с метеоритом. Но наш модульщик не удосужился за год интерпретировать его в игру. Идея клинка была моей, и была единственной просьбой для мода. Если он это читает, то знай ты редкостный чудак подставивший в первую очередь Сябра. Он даже сцену для него сделал... Как же я тебя ненавижу.
Rekruttt (Экс-модератор)Не опускайтесь до оскорблений. Пост отредактирован.
« Последнее редактирование: 24 Июня, 2016, 17:03 от Rekruttt »
Дантиэль, а что мешает вам самому найти осп с нужным оружием, закинуть его в мод, вписать меч в item_kinds и радоваться жизни?
praefectus, Неплохая идея. Но всё же...
Я думаю не стоит поднимать шум и гвалт. У меня тоже много чего не сбылось, мод не резиновый. Хотел там же перелёт на планеты добавить, но это в целом ещё один мод. Который мы в общем-то сейчас и делаем)

Дантиэль, я понимаю твоё негодование, которое особо велико с учётом того, что ты личность творческая) По возможности добавим во вторую часть, не расстраивайся :)
Я думаю не стоит поднимать шум и гвалт. У меня тоже много чего не сбылось, мод не резиновый. Хотел там же перелёт на планеты добавить, но это в целом ещё один мод. Который мы в общем-то сейчас и делаем)

Дантиэль, я понимаю твоё негодование, которое особо велико с учётом того, что ты личность творческая) По возможности добавим во вторую часть, не расстраивайся :)

Знаю я твоё "добавим" Сябр... Короче накрылась моя микро мечта по поводу оружия в МиБ...
По возможности добавим
Обрати внимание, что перед "добавим" идёт... Не забывай, я сценодел. Не моделлер, не модульщик. Не надо тут обижаться, надо просто не опускать руки и хотя бы пробовать.
Сценодел... Хорошо. Ты просил идею? Я напишу её тебе в скайп. Это будет пасхалка.
Alexander von TotenKopf, нет, вариант Дантиэль намного изящнее :)
syabr, жаль :( А то у нас в деревне мужики нашли...сей артефакт. Ну, я и подумал, а вдруг ...;)
Пара скриншотов внешности и одежды из разрабатываемой версии продолжения мода:
Сильна темная сторона :)
У меня проблема. Играю на 1.158. На некоторых локациях не может загрузить какие-то RGL Шейдеры. Открывает окошко, нажму повтор и не выходит. И вылет. Как исправить-то?
Как исправить-то?
Играть на 1168.
А то у нас в деревне мужики нашли...сей артефакт. Ну, я и подумал, а вдруг ...

Alexander von TotenKopf Как мужики сей артефакт называют? )

Модель требуемого выше персонального меча для Дантиэль, автор  Totigor. Вручено в скайпе; все обязательства перед членами команды выполнены)

Добрый день.
В игре будут добавляться новые текстуры земли или изменяться текстуры для существующих?
Мне для устройства ландшафта сцены необходима иссохшая почва с засохшими деревьями.
Да, текстуры точно будем менять. Новых добавляться не будет, будут заменены существующие. Иссохшая то зачем? У гуманоидов планируется две фракции, одна высокотехнологичная , в сцене города - всё из металла и сплавов, вторая приближенная к природе - технологии тоже есть, но они не заменили гармонию с природой, вокруг - цветущие джунгли. Иссохшее в принципе можно, для какой-то одной планеты... но удобнее не тратить на это текстуру, а сделать отдельными домами, а потом натыкать сухих деревьев.
Я хочу сделать сцену на базе контраста. Выработанная от переизбытка промышленности земля  и оазис нетронутой природы под куполом где собственно и живут. И их границу видно со смотрового кольца которое поддерживает купол.

Растительность мы пока не начинали. Понятно, что с земной она будет иметь мало общего. Может тогда сухой ствол с куском почвы сделать как отдельный объект?
Ладно, что нибудь придумаю.
Может тогда сухой ствол с куском почвы сделать как отдельный объект?
Я пробовал такой вариант. Если сделать мертвый лес видимый с высоты 20-30 метров и на расстоянии метров в 300 то сцена превращается в слайд шоу. А карта с растительностью такого не вызывает.

Хорошо, я посоветуюсь с модульщиком, понадобится ли нам куда нибудь текстура снега. Если нет - то можно заменить её на нечто высохшее. Просто пока не решали этот вопрос, зато сделали первый дом и немножко набрались опыта, наметили планы и подобное) Он придёт ближе к вечеру, я отпишусь тут
Я бы рекомендовал степной лес менять. Он не сильно отличается от обычного и его потеря может быть незаметнее чем потеря снежных ландшафтов. Производство с экономией на охлаждении - мечта любого промышленника, а естественное охлаждение может дать значительное  преимущество не только в финансовом аспекте, но и в  плане принципиальной возможности производить какие то тепловыделяющие операции.
Буду ждать.
Мы поговорили. Никогда не пользуюсь текстурой леса (выделил синим):


Можно заменить её, и тогда уж наверно я кину тебе внутреннюю версию, чтобы мог встроить. Природная фракция - зелёного цвета, технологическая - рыжая. Столицу лучше не трогать.
Я бы рекомендовал степной лес менять. Он не сильно отличается от обычного и его потеря может быть незаметнее чем потеря снежных ландшафтов. Производство с экономией на охлаждении - мечта любого промышленника, а естественное охлаждение может дать значительное  преимущество не только в финансовом аспекте, но и в  плане принципиальной возможности производить какие то тепловыделяющие операции.
Буду ждать.
Привет, я тот самый недомодульщик, думаю ты прав - мы сменим текстуру степного леса.
Как закончим некоторую работу, скинем тебе внутреннюю версию.

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.