Тема: Bannerlord: первая информация с Gamescom - Часть 2  (Прочитано 61730 раз)

05 Августа, 2015, 22:58
+59
Так как информации, представленной Taleworlds на Gamescom, оказалось слишком много, нам пришлось даже разделить на две части саму новость. Эта половина посвящена дополнительной информации, предоставленной разработчиками, а именно так называемым "набором для прессы" (press kit), который содержит в себе несколько новых скриншотов и парочку нарисованных картинок. Что касается изображений из игры, то, в общем-то, мы уже видели эти кадры в видеороликах, но теперь их можно разглядеть подробнее. В частности, лично меня в буквальном смысле заворожила новая глобальная карта. Мало того, что она сама по себе она смотрится действительно впечатляюще, так еще и стоит отдельного рассмотрения поданная на скриншоте информация: в цифрах, расположившихся в нижней части экрана угадывается информация о богатстве главного героя, размере его отряде, количестве проведенных игровых дней и ряде других менее очевидных параметров, среди которых, возможно, спрятались известность, здоровье? боевой дух и т.п. Стоит приглядеться и к окну отряда: хотя в целом он сохранил свои традиционные очертания, и здесь можно найти темы для дискуссий.

Некоторую дополнительную информацию дает и "fact sheet" - документ, приложенный к указанному набору прессы. В нем содержится несколько утверждений о Mount&Blade II: Bannerlord, которые разработчики, видимо, сочли наиболее важными. Так, команда отметила, что события Bannerlord разворачиваются в период разрушения Кальрадийской Империи - за 200 лет до первой части M&B (об этом мы, в принципе, уже знаем), в игре будет присутствовать необязательная для прохождения сюжетная линия и огромный континент с самыми различными культурами (по сути та же Кальрадия, но существенно доработанная). Также нас ждут доведенные до ума города с проработанными локациями, интересными для исследования и знакомств с населяющими их персонажами, более глубокие квесты с возможность принимать решения в ходе их выполнения и, соответственно, влиять на результат, motion capture и озвучка в диалогах, динамическая погода (уже отмеченная нами в предыдущей новости), "умный" AI, способный проявить себя как в противостоянии с игроком, так и во "внутренней" борьбе друг с другом, глобальная мировая экономика, уникальные для каждой фракции тактики во время сражений и, наконец, также уже засветившиеся осадные машины и крафт.
Ответ #1 05 Августа, 2015, 23:29
0
 Лично мне всегда резало глаза отсутствие дорог в Варбенде, здесь я их тоже не узрел, но эта мелочь просто меркнет на фоне того,  что я увидел на видео и прочитал. Чего только стоят катапульты!  (Вы видели как он ложил тот камень?) ) . И все же я еще надеюсь на появление дорог :D .
Ответ #2 05 Августа, 2015, 23:42
+1
Etzo_TW,
Средние века - дорог нет, есть только направления.  :)
Ответ #3 06 Августа, 2015, 00:04
+5
Etzo_TW,
Средние века - дорог нет, есть только направления.  :)

Ну у нас типа римская империя в всё такое, с дорогами должно быть всё очень даже ОК.
Ответ #4 06 Августа, 2015, 00:10
0
JoG, у нас только "типо римская империя". В версии Taleworlds у нее дорог не было  :crazy:
Ответ #5 06 Августа, 2015, 00:11
0
JoG,
Варвары уже все испортили.  :)
Ответ #6 06 Августа, 2015, 00:19
+1
Ну вот сколько времени прошло, а мы все так же живем, дорог нет одни  направления, как в Кальрадии прям :)
Мне все понравилось, супер ! Вот всегда хотелось иметь возможность снаряжать каждого юнита отдельно, видимо должно перехотеться, в меню  такой возможности не заметил:)
« Последнее редактирование: 06 Августа, 2015, 00:22 от Scipio_Africanus »
Ответ #7 06 Августа, 2015, 01:17
+2
А меня удивила новая карта.
Если это она, тогда что это?
Ответ #8 06 Августа, 2015, 02:38
0
Яга, у тебя скриншот из демонстрации возможностей движка.
Ответ #9 06 Августа, 2015, 02:41
+3
xel, да, верно.
И было бы логичным видеть эти возможности на глобальной карте игры  :)
Ответ #10 06 Августа, 2015, 02:58
+3
А меня удивила новая карта.
Если это она, тогда что это?


Доунграде очевидно, Талеворлдс пошли по стопам Юбисофт). А если серёзно то по моему тогда просто показывали возможности редактора.

Информативность и удобство интерфейса улучшилось, это хорошо. Основной упор делают на сингл похоже, по мультиплееру практически ничего не показывают.
Хотелось бы конечно действительно больше объектов на карте, не только замок, деревня, город. Неплохо если бы добавили всякие монастыри, стоянки на торговых путях, разного рода лагеря, форты, рудники, виллы, латифундии, тд. К тому же стоит более детально проработать города и деревни, наделив их своими особенностями, там торговый город, приграничный, богатый или бедный, со смешанным или моно этичным населением, тд. Ну и конечно хотелось бы ещё монетные дворы и возможность чеканки монеты с персонализированной символикой...
Ну ладно. надеюсь хотя бы на несколько новых объектов на карте и доработанную экономическую систему, хотя если её оставят феодальной то это не будет особо смотреться.
Ответ #11 06 Августа, 2015, 03:27
0
Навтыкать поселений можно в любом моде.
Ответ #12 06 Августа, 2015, 03:41
0
А если серёзно то по моему тогда просто показывали возможности редактора.
Предполагаю, что сейчас показали несколько устаревшее видео карты. Впрочем, только предполагаю...  :)
Ответ #13 06 Августа, 2015, 08:26
+2
Навтыкать поселений можно в любом моде.
Навтыкать то можно, а проработать до должного уровня и связать всё это в единую экономическую систему зачастую нельзя. В итоге получается что шахта или рудник просто перерисованная деревня.

Предполагаю, что сейчас показали несколько устаревшее видео карты. Впрочем, только предполагаю... 
Странно было бы если пол года с того видео сейчас бы показали устаревшую карту...
Ответ #14 06 Августа, 2015, 08:55
0
Странно было бы если пол года с того видео сейчас бы показали устаревшую карту...
Для Taleworlds не странно, но хотя все равно вряд ли.
Ответ #15 06 Августа, 2015, 09:19
+3
А может не стоит на каждый новый скриншот новую тему открывать? А то новости с gamescom уже в трех темах обсуждаются и по сути эти темы ничем друг от друга не отличаются  :D А вот следить за ними неудобно.
Ответ #16 06 Августа, 2015, 09:24
+1
memteh, ну да, я это уже предлагал в предыдущей теме...

Кстати, только сейчас обратил внимание на то что, в меню экипировки персонажей есть слот для плаща/накидки!  :thumbup:
Ответ #17 06 Августа, 2015, 10:00
0
А может не стоит на каждый новый скриншот новую тему открывать? А то новости с gamescom уже в трех темах обсуждаются и по сути эти темы ничем друг от друга не отличаются  :D А вот следить за ними неудобно.
Это не тема. Это новость. Улавливаете разницу? ;)
Ответ #18 06 Августа, 2015, 10:24
0
Да понятно что новость, просто посты сейчас в трех новостях к одному и тому же...
Ответ #19 06 Августа, 2015, 11:25
0
Все очень круто! Реплеи это верный шаг в сторону развития игры, как киберспортивной дисцеплины. Надеюсь разработчики и дальше пойдут по этому пути, и мы увидем продвижение на твиче и официальные турниры :D
Ответ #20 06 Августа, 2015, 11:30
+5
Dondinon, там есть слот по-круче - слот для лошадиной брони  :)
Ответ #21 06 Августа, 2015, 11:51
0
nekit996, да да, забыл написать! Хм...а крафтить ее тоже можно будет!?  :crazy:
Ответ #22 06 Августа, 2015, 12:55
+1
Заметил недочеты...с камнем в катапульте, с тараном, где юниты не держатся за бревно, во время боя юнит с топором "поехал" по полю, мимика лиц при разговоре не совпадает с речью и пр пр...
Может все почистят...
Ответ #23 06 Августа, 2015, 13:01
-3
Заметил недочеты...с камнем в катапульте
Катапульта вообще убогая и не реалистичная.
Ответ #24 06 Августа, 2015, 13:12
0
интересно, они оставят структуру игры как в первой части (папки textures и resources, питоновский код)?

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: bannerlord новости