Доброе время суток.
Ситуация такова!:
Залил модель шлема-маски в игру, через openBtf. В molule_items для лучшего эффекта прописал параметры как у Вегирского шлема-маски. Назначил в Troops и тд. Ошибок при синхронизации в build_module не было, все чисто. В общем, все сделано по правилам.
На картинке 1 моя модель, которая экспортирована в мод.
На картинке 2 модель маски отображенная в моде и ее проблема. Как видно на скриншоте, маска в центре деформирована по силуэту лица юнита.
Вопрос для знатоков: С чем это связанно? Ведь через openBtf модель была импортирована как static_mesh, и привязки к голове или костям быть не может. Или может?
И ваш покорный слуга пытается выяснить причину.