Тема: Станица разработки Перизно | Версия: 0.8 | Статус: В разработке  (Прочитано 45409 раз)

Ответ #75 25 Сентября, 2016, 17:20
+1
Посмотрев данную тему,пришёл к выводу:
0.8 Перисно будет круче чем Пендор во всех его интерпритациях :thumbup:
Перисно и так в принципе круче Пендора)))Хотя это всё на любителя :)
Жду с нетерпением обнову)
« Последнее редактирование: 26 Сентября, 2016, 22:42 от Саня Санин »
Ответ #76 29 Сентября, 2016, 09:27
0
А ведь когда-то перисно 0.8 еще летом обещали...
Ну хоть к концу года альфа будет?
Ответ #77 29 Сентября, 2016, 10:26
+2
А ведь когда-то перисно 0.8 еще летом обещали...
Обещали не те кто сейчас делают.
Ну хоть к концу года альфа будет?
Ф.з., но уже то, что сделано сейчас, на мой взгляд, делает Перизно сложнее и интереснее.
Ответ #78 29 Сентября, 2016, 11:48
0
Обещали не те кто сейчас делают.
Т.е. версией 0.8 сейчас абсолютно другие люди занимаются?
Ф.з., но уже то, что сделано сейчас, на мой взгляд, делает Перизно сложнее и интереснее.
Обнадеживает.
Половець (Экс-модератор)Занимаются не "абсолютно другие люди", а те которые ничего не обещали )
Ответ #79 12 Октября, 2016, 09:40
+3
Новая фракция - Орда Куу-Лан.
Идея, войска, имена и названия: Rauxa-alana.
Владения: Syabr.
И новый спутник ГГ:
« Последнее редактирование: 12 Октября, 2016, 10:09 от Leonion »
Ответ #80 14 Октября, 2016, 20:36
+2
Валахирские лорды:
Гиганты:
Заннийские лорды:
Ответ #81 14 Октября, 2016, 21:01
0
Leonion,оооо, гиганты это просто нечто.
Они же будут раза в 1.5 / 2 выше обычного человека?
Ответ #82 14 Октября, 2016, 21:58
0
Нет, гиганты выше примерно на голову-полторы.
Ответ #83 14 Октября, 2016, 23:04
0
Нет, гиганты выше примерно на голову-полторы.
Эх, печаль(
Ответ #84 14 Октября, 2016, 23:16
+3
Bronot, если делать их выше, то с точки зрения сценодела придётся перекраивать и все двери. Поскольку не пролезут, будут биться лбом об притолоку. Это уйма моделей, если вспомнить проходы в стенах и башнях при некоторых осадах. И естественно, увеличение роста вызовет необходимость перестраивать не где-то одну фракцию под таких, а вообще все, чтобы всюду могли пройти. Перекраивание же всех сцен - это пара ЛЕТ работы. И помнится когда я делал подобное в РНЭ, заработал ущемление кисти, которое аж до сих пор иногда даёт себя знать. Так что тут нужна обширная команда из моделлеров и минимум четырёх сценоделов, а взять их негде.
Ответ #85 15 Октября, 2016, 12:31
0
Leonion, Подскажи отчего у меня могут быть не видны картинки в твоем сообщении Ответ #80, тогда как в сообщении Ответ #79 видны?
Ответ #86 15 Октября, 2016, 13:13
0
Leonion, Подскажи отчего у меня могут быть не видны картинки в твоем сообщении Ответ #80, тогда как в сообщении Ответ #79 видны?

Что-то с коннектом между компом и серверами mail.ru, наверное.
Ответ #87 26 Декабря, 2016, 03:25
+1
На TW публикуются кое какие новости и высказывания, в том числе ваши :) Может заполните местный вакуум ?.
Ей богу - Баннерлорд нескоро, а новых впечатлений ну очень хочется. Вся надёжа на Перисно да 3.8ой ПоП.
Ответ #88 26 Декабря, 2016, 14:08
+9
Да Перизно тоже ф.з. когда, если Мичадр не прекратит тянуть резину и кормить меня завтраками.
Больше полугода вообще никак не участвовал, теперь проснулся, "мне надо там еще кое-что сделать перед релизом" - и так уже сидит 2 месяца, ни слуху, ни духу.
Блджад, ну устал ты от мода, понимаю, ну надоела разработка, бывает, ну так брось ты его, делегируй поручения, поясни, что надо сделать, а не задерживай всех.  facepalm

Насчет новостей... что я там писал...

Писал, что будет кастомизируемое дерево войск: вы сможете сами его экипировать. Содержание бойцов будет подстраиваться под качество экипировки. Ограничений на экипировку будет мало, но если без раздумья экипировать все-все самое прелучшее, цена подскочит очень заметно и не будет того стоить.
Также, если очень хочется, можно будет воспользовать тем же режимом для переэкипировки любой из основных фракций без всяких Моргсов - но только в чит-режиме - если уж очень хочется что-то свое, а кастомизируемое дерево не устраивает своей стандартной структурой (ветка конницы, ветка пехота, ветка лучников).
Наниматься эти товарищи будут в новой Гильдии Наемников, построенной Syabr-ом.
И да, можно будет поручить своим лордам использовать кастомные войска или войска гильдии Фрилансеров вместо их собственных. Эта настройка индивидуальна для каждого лорда.

Писал, что мин. и макс. размеры битвы увеличены до 120 - 504.
Что число подкреплений в осадах увеличено до бесконечного.

Писал, что переделал систему финансов и налогообложения.
Налоговой неэффективностью будут облагаться только те деньги, которым придется путешествовать, а, значит, в пути их кто-то будет красть, они будут теряться, уходить на откупы от бандитов и т.д.
НН будет зависеть от расстояния путешествия.
Владения же все будут иметь местные бюджеты и больше не будут страдать фигней и терять деньги по (пятиминутной) дороге из казны в казармы. Деревни (если вы владете и замком (или городом - без разницы - тут и далее), и прикрепленными деревнями), будут (без НН) относить деньги в замки, где они будут суммироваться с доходами замков и из них сразу будет выплачиваться зарплата солдатам.
Иными словами, если у вас есть замок, приносящий вам 5к денег и деревня, прикрепленная к нему, приносящая 2к денег, а гарнизон замка стоит 7к, то никогда никакой неэффективности в этом замке не будет, даже если у вас сто таких замков формата 5к+2к-7к. Т.е. можно будет захватить карту под свой личный контроль без особых финансовых проблем, если нравится быть жадным и не делиться с лордами.  :D
Только если денег из замка не будет хватать для оплаты или же их будет больше (и при этом для данного замка не будет включен режим складирования денег), то тогда они будут путешествовать до/от ГГ или сокровищницы столицы ГГ (если таковая уже имеется) - смотря, к чему ближе.
Если в локальный бюджет замка внесены средства, то нехватка денег на з/п также будет покрываться из него, а не вытягиваться с ГГ/столицы.
Деревни, замками которых вы не владете, будут относить деньги вам или в столицу (что ближе).
Неотданные замки, по чьим счетам вы платите, будут черпать деньги из вас или из столицы (что ближе).
То же касается оплаты труда наемников и пр.

Писал, что добавлял многие из своих твиков из РоР.
« Последнее редактирование: 26 Декабря, 2016, 14:11 от Leonion »
Ответ #89 26 Декабря, 2016, 19:59
0
Спасибо за ответ :) Вобще грустновато это что релиз упирается в хотелки\нехотелки\проблемы одного человека.
А по поводу денежным нововведений - замечательная система. Рациональность и кое какой реализьм всегда приветствуется.
Ответ #90 29 Декабря, 2016, 08:16
+3
Вторжение Занн, первые дни (работа Половець-а в моей легкой редакции):
Ответ #91 11 Июня, 2017, 15:39
0
Дорогие поклонники мода, уже больше месяца на сайте Moddb лежит и дожидается вас версия 0.81 Не вижу ссылки в шапке темы, просьба добавить.
Ответ #92 11 Июня, 2017, 21:47
0
Все ссылки есть тут, в том числе на страницу загрузок: http://rusmnb.ru/index.php?topic=19884.0
Вроде Leonion там и выкладывал)
Ответ #93 11 Июня, 2017, 23:08
0
Дорогие поклонники мода, уже больше месяца на сайте Moddb лежит и дожидается вас версия 0.81 Не вижу ссылки в шапке темы, просьба добавить.

Ну и зачем вы некропостите в устаревшей теме, посвященной разработке, когда есть тема, посвященная готовой версии?  ;)

Тему закрываю, дабы никого она не смущала...

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.