Так и есть. А при аналитике концепция бы была.
Аналитика у них есть, Фрэнк Эллиот ещё пока работал у Явуза говорил, что мы следим за разработками модов, но там главный аналитик Явуз, как в одном интервью в далеком 2016 году он говорил, что и дипломатические решения будут типа: глава фракции пойдет на мир с ГГ, если ГГ отдаст владение

(нет чтобы просто дань затребовать ежемесячную, нет, отдай владение; наверное ещё рандом выберет на краю глобалки владение ГГ, и опять калейдоскоп разноцветный на карте, без границ, без логики - зато будет новая строчка при отправке послов

).
Так Captain Lust и не был программистом.
Я про программиста, который был ещё со времен разработки Варбанда, который ушел, и откинул релиз на несколько лет точно.
Но конечно, жаль, что он ушел.
Да, мне тоже жаль, Фрэнк более коммуникабельный товарищ был, новый персонаж Каллум блоги строчит, на Геймском не пустили.
Хотя он понял, что с такой тимой раков (а еще и нубов набирают) и без сильной железной руки лидера игру нормально не разработаешь.
Когда начнут увольнять работников, значит уже близок релиз.

В оригинальном Warband лучники, как мне кажется, слишком сильны и небольшой нерф им бы не помешал, но суть не в этом. Суть в том, что "правильная броня" подразумевает и наличие слабых мест, в которые могут метить лучники - лицо, бока, ноги, подмышки - в зависимости от того, какая броня надета - поэтому никакой "рандом" их не затронул бы - только собственная меткость. И такое уже давно есть в других играх!
Но Taleworlds и не думают о подобном техническом апгрейде игры - им важнее свадьбы пиксельных кукол, средневековый SIMS!
ИИ лучников в Варбанд=Баннерлорд всегда имеет прицел только в голову, дальше рандом просто. Слабых мест у ботов нет, только выстрел в голову имеет бонус к урону,все параметры защиты от стрел прописываются в
module.ini- air_friction_arrow (трение воздуха при расчёте полёта стрел)
- armor_soak_factor (поглощение урона бронёй) от всех типов атак
- armor_reduction_factor (снижение урона бронёй) от всех типов атак
- missile_damage_speed_power (множитель скорости полёта стрел при расчёте урона)
Остальное нюансы незначительные, что у тебя стрелы пробивные (там урон только может повлиять, когда меняют тригер у стрел с колющего на режущий), броня по параметрам не так важна уже, если конечно она в игре не отличается от обычной брони в два раза по защите, ну и нюансы стреляющего бота, как параметр прокачки луком, мастерство владения луком (100, 200, 300 и т.д., каждые 100 очков имеют бонус незначительный к урону), пеший стрелок или на коне (штраф имеет конный лучник), сам лук ещё с каким уроном . Так что слабых мест нет у ботов, всё одинаково! А так да, когда град стрел летит, всегда найдёт стрела слабое место, но это не в Баннерлорде.