Тема: Путь Воина v2.3.5  (Прочитано 149024 раз)

Ответ #175 10 Января, 2019, 20:25
0
В одном из диалогов, Петер Арбалетер ругается:"Полише швайн!". Немного не так. Полиш-это ежели по-аглицки. По-немецки это будешь ПолЬНише Швайн. Кстати, откуда такое страшенное ругательство взяли? Химмельгот чего-то там? Уже сколько в Германии обитаюсь, но вот такого ещё не слышал ни разу.

Свидригайло Луцький может ответить на Ваш вопрос. Это он писал тексты.
Ответ #176 10 Января, 2019, 20:54
+2
1) В Новагрудок сцена темницы багованная! Невозможно освободить пленников!
Ответ #177 11 Января, 2019, 13:13
+1
1. Баг с картой Прибалтики. Во-первых, в диалоге с бродягой она сама по себе как-то не так называется (там вместо названия цитата не пойми откуда), потом при покупке всплывают сообщения о неработающих скриптах. Деньги берут, но карты в инвентаре нет. С другими картами таких проблем не было, хотя карту Польши я не находил, не знаю.
2. Все мастерские доспехи не имеют никакой прибавки к характеристикам. Увеличина лишь цена и требования к силе. А с оружием таких косяков, кажется, нет.
Ответ #178 12 Января, 2019, 20:54
0
Я-ж дико извиняюсь, если что, но никого не бесят Хромые стрелы, кольчуги и топоры?
Ответ #179 12 Января, 2019, 21:04
0
Я-ж дико извиняюсь, если что, но никого не бесят Хромые стрелы, кольчуги и топоры?
Беспокоят но не сильно, стандартный баг при разработке, а вот что улучшение брони не работает больше волнует. Хорошо хоть оружие можно улучшать
Ответ #180 12 Января, 2019, 21:22
0
Беспокоят но не сильно, стандартный баг при разработке, а вот что улучшение брони не работает больше волнует. Хорошо хоть оружие можно улучшать
Давайте считать это суровой реальностью, где железо стоит настолько много, что максимум, что может себе позволить бедный воин-доспех из кожи с какой-нибудь железной плямбой на груди. :)
Ответ #181 12 Января, 2019, 23:07
0
Не бедный воин может себе позволить хромую кольчугу))) но при этом сбалансированный немецкий топор)
Ответ #182 13 Января, 2019, 10:23
0
Раз уж есть новые модельки брони, новых юнитов не мешало бы добавить! А то одни и те же уже 10 лет, с момента выхода мода на ИГ. Именных юнитов я имею ввиду! Например смоленскую пехоту, новгородских тяжёлых арбалетчиков, псковских бердышников. Наниматься должны только в данных поселениях. Нувыпонели!!! :)
Ответ #183 13 Января, 2019, 10:39
0
Например смоленскую пехоту, новгородских тяжёлых арбалетчиков, псковских бердышников. Наниматься должны только в данных поселениях.
А это исторично?
Ответ #184 13 Января, 2019, 12:46
0
А это исторично?
А то! А ещё, ещё нада, чтобы где-нить в районе Ревеля можно было варягов звать на царство! О как!
Ответ #185 13 Января, 2019, 13:56
0
А это исторично?
А татаро-монгольское нашествие исторично?
Ответ #186 13 Января, 2019, 14:49
0
А татаро-монгольское нашествие исторично?

Исторично.

А то! А ещё, ещё нада, чтобы где-нить в районе Ревеля можно было варягов звать на царство! О как!

Ну нанять-то скандинавов можно.

Так, уважаемый товарищ Радомир, то что вы предложили (смоленскую пехоту, новгородских тяжёлых арбалетчиков, псковских бердышников) исторично или нет?
Ответ #187 13 Января, 2019, 15:07
0
Janycz, ну учитывая, что бердыши на Руси появляются в 15 веке, а пехота и арбалетчики есть в линейке фракции... Да и не такие они "тяжелые" в 13 веке... :laught:
Ответ #188 13 Января, 2019, 15:10
0
Janycz,
Есть такой  невероятно атмосферный мод с русской тематикой, на медивал 2 тотал вар! Называется "Русичи"! Его делали историки в том числе! Там эти юниты есть! Погуглите эту тему! В любом случае, добавление новых колоритных юнитов, пойдёт моду только на пользу! О чём вообще речь?! Банерлорд под вопросом. Остаётся только улучшать топовые моды на Варбанд! А значит Бог в помощь кузнецы!  ;)
Ответ #189 13 Января, 2019, 15:13
0
Да и не такие они "тяжелые" в 13 веке
Воин в кольчуге, уже тяжёлый!
Ответ #190 13 Января, 2019, 15:19
0
бердыши на Руси появляются в 15 веке

В Европе уже были в 13 веке! Значит в Новгороде могли быть вполне! И что такого случится если в моде появятся ребята с бердышами! Учитывая мутность всей истории про так называемое "монгольское нашествие", бердышники уж никак не испортят историчность мода!
Ответ #191 13 Января, 2019, 15:59
0
Воин в кольчуге, уже тяжёлый!
В Европе уже были в 13 веке! Значит в Новгороде могли быть вполне!
все это весьма спорно... нужно мнение специалистов
Ответ #192 13 Января, 2019, 16:31
0
В Европе уже были в 13 веке! Значит в Новгороде могли быть вполне! И что такого случится если в моде появятся ребята с бердышами! Учитывая мутность всей истории про так называемое "монгольское нашествие", бердышники уж никак не испортят историчность мода!

Ну было что-то похожее на бердыши. Смотрите cavalry axe в моде у тевтонов - это, как я понимаю, бердыш 13 века.
Ответ #193 13 Января, 2019, 17:22
0
Называется "Русичи"! Его делали историки в том числе! Там эти юниты есть! Погуглите эту тему!
С горем пополам вытянул названия юнитов (я запостил только то, что регионально-уникальное для Руси):
Ответ #194 13 Января, 2019, 18:14
0
С горем пополам вытянул названия юнитов
Волынские стрельцы, галицкие бояре, черниговские ковуи, смоленская пехота. Это же прекрасно! Сколько новых юнитов можно добавить! А русских бердышников, я вспомнил, не в "Русичах" видел, а у новгородцев в моде Bellum Crucis. Последний вообще произведение искусства от итальянских мастеров! Может модельки для него делал да Винчи..... :D
Ответ #195 13 Января, 2019, 19:11
0
Волынские стрельцы, галицкие бояре, черниговские ковуи, смоленская пехота.
Осталось только найти челика, который все это распишет (шмот, название, статы, дерево апгрейдов).
Если что, доставать модельки текстурки из формата Medieval II Total War (.mesh, .diffuse) я научился. (Я умею делать .mesh -> .obj и .diffuse -> .dds)
Ответ #196 13 Января, 2019, 19:27
0
А зачем их в дерево апгрейда? Пусть эти юниты просто нанимаются в своих поселениях отдельной опцией - "нанять 5 смоленских пехотинцев" и т.п. Но наниматься они должны при отношении с городом 25+, с владельцем  поселения 15+. Если в замке, то при отношении с владельцем 25+ соответственно!
Ответ #197 13 Января, 2019, 19:31
0
Кстати по шмоту! Напялить на них новые модельки брони! И ничего не надо вытягивать! Например на галицких бояр можно надеть фуфайки с плащом, которых в моде большое разнообразие! 
Хотя согласен! В "Русичах" модельки шедевральны!


Вот подробнее
http://www.internetwars.ru/Medieval-II/Rusichi/Gallery/Gallery.htm
Ответ #198 13 Января, 2019, 19:32
0
Даже давно, в 2010 году один челик на TaleWorlds писал ( https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,100750.msg2607136.html#msg2607136 ), что надо польскую армию делить на две ветки. Условно говоря 'силезинская' и 'мазовецкая'. (В AD 1257 примерно такое сделано)
Ответ #199 13 Января, 2019, 19:42
0
А зачем их в дерево апгрейда? Пусть эти юниты просто нанимаются в своих поселениях отдельной опцией - "нанять 5 смоленских пехотинцев" и т.п. Но наниматься они должны при отношении с городом 25+, с владельцем  поселения 15+. Если в замке, то при отношении с владельцем 25+ соответственно!
Я думал немного по другому.
Допустим, у нас есть юнит '= Копьеносец ='. Его можно улучшить до 'Панцирный Копьеносец' в любом городе Руси (или в Херсонесе). Но в Смоленске его можно улучшить до 'Смоленский Пехотинец'.

0 Пользователей и 3 Гостей просматривают эту тему.

Теги: