Тема: Дневник разработки Bannerlord: Опять разговоры  (Прочитано 12072 раз)

10 Января, 2019, 22:12
+10
Первая запись блога разработки Mount&Blade II: Bannerlord - первая порция воды. Не сумев подготовить что-то действительно интересное, Callum решил поведать нам о такой части игрового интерфейса, как окно разговора. В принципе, эту деталь мы уже изучали - когда говорили о функционале убеждения, теперь же разработчики решили похвастаться картиной в целом. Как считают в команде, окно общения - это достаточно серьезное направление их движения, отражающий стремления команды сделать игру более приятной для игрока. Новый интерфейс беседы, со слов Taleworlds, ненавязчив, а камера в его рамках плавно фокусируется на NPC, с которым мы вступаем в диалог. При этом она учитывает текущие настройки игрока, то есть если вы вводите разговор от первого лица, тогда и камера разговора также будет демонстрироваться от первого лица. Кроме того, разработчики используют эффект глубины резкости чтобы привлечь наше внимание к фокусу разговора - как дополнительный способ погрузить нас в беседу, отсекая лишние фоновые детали. Проще говоря, первый план остается четким, в то время как остальные элементы размываются. Эти небольшие изменения в сочетании с новыми анимациями создают более захватывающую и гибкую систему разговоров. В то же время, разработчики добавили больше основных элементов на экраны разговоров в тех случаях, когда это могло бы быть уместно. Так, например, в случае если мы повстречаем шайку бандитов на глобальной карте, то в диалоге с их лидером, вполне вероятно, мы увидим несколько телохранителей, стоящих рядом. На этом, впрочем, объяснения закончились, но напоследок Callum объявил тему следующего дневника: нас ждет интервью с еще одним программистом студии - Бахаром Шевкетом.
Ответ #1 11 Января, 2019, 00:33
0
в случае если мы повстречаем шайку бандитов, то в диалоге с их лидером мы увидим несколько телохранителей, стоящих рядом.

Фигасебе инновации подвезли. Никогда такого не было, и вот...
Ответ #2 11 Января, 2019, 01:36
0
 facepalm
Ответ #3 11 Января, 2019, 08:03
+1
 :-\

На мой взгляд, это даже не "проходной" блог разработчиков, а можно сказать отсутствующий.

« Последнее редактирование: 11 Января, 2019, 08:36 от Век »
Ответ #4 11 Января, 2019, 10:06
0
Ошеломляющий блог!
Только об этом и думал, а как оно будет в диалогах? С резкостью картинки за спиной говоруна или без?
Уверен, что в следующем блоге программист Бахар Шевкет наконец-то нам объявит о релизе! :thumbup:
Ответ #5 11 Января, 2019, 10:44
+1
ого водный блог?никада такого не было и вот опять-давайте же праведно гневаться..опять :3
Ответ #6 11 Января, 2019, 13:29
+1
я так и предполагал.  это их "стиль". пускай и дальше х...чат! пора мне присмотреться к другим играм .  уж какой я фанат игры был - да сплыл.  верю что есть фанатее меня, таким терпения. :crazy:
Ответ #7 11 Января, 2019, 14:10
+4
я так и предполагал.  это их "стиль". пускай и дальше х...чат! пора мне присмотреться к другим играм .  уж какой я фанат игры был - да сплыл.  верю что есть фанатее меня, таким терпения. :crazy:
Спасибо, что держите нас в курсе событий.
Ответ #8 11 Января, 2019, 15:36
0
А теперь внимание вопрос - зачем возни столько возни с окнами диалога в игре без сюжета?
Ответ #9 11 Января, 2019, 16:05
+1
А теперь внимание вопрос - зачем возни столько возни с окнами диалога в игре без сюжета?
Ну надо же чето было придумать на 7й год разработки! Потом  будет дневник с автором тестов к игре, объем которых превышает "войну и мир" и британску энциклопедию!
И это, заметьте, в игре без сюжета!
Ответ #10 11 Января, 2019, 16:05
+2
А теперь внимание вопрос - зачем возни столько возни с окнами диалога в игре без сюжета?
Отсутствие сюжета не отменяет возможность и необходимость взаимодействия с нпс.
Другой вопрос, что, на мой взгляд, вид диалогового окна в M&B далеко не самое главное и вообще вряд ли заслуживал отдельного блога.
Ответ #11 11 Января, 2019, 16:10
0

(Спасибо, что держите нас в курсе событий.)

не стоит благодарности. обращайтесь если что :laught:
Ответ #12 11 Января, 2019, 16:22
0
Сколько там осталось правительственного бюджета для освоения студией?  Делать быстро им ну никак не выгодно. Остается надеяться хоть на качество...
Ответ #13 11 Января, 2019, 16:34
0
Век,
Только типовые диалоги при покупке припасов или повторяющихся квестов  все равно будут прощелкивать.
Ответ #14 11 Января, 2019, 16:36
0
Только типовые диалоги при покупке припасов или повторяющихся квестов  все равно будут прощелкивать.
Так и я о чём.
Т.е. без этих окон не обойтись, но, по большому счёту, всё равно, как они будут выглядеть.
« Последнее редактирование: 11 Января, 2019, 16:40 от Век »
Ответ #15 11 Января, 2019, 16:41
0
Еще один факт в пользу того, что Мастер никудышный организатор, который плохо знает свою же игру.
Ответ #16 11 Января, 2019, 18:42
0
Уверен, что в следующем блоге программист Бахар Шевкет наконец-то нам объявит о релизе!
не не, как только интервью будет с армаганом явузом - вот это верный знак, что будет объявлен релиз
Ответ #17 11 Января, 2019, 18:45
0
Безумный ДЖО,
Оно самым первым было.
Ответ #18 11 Января, 2019, 18:48
+1
NightHawkreal, всё как положено - главный положил начало, отдал приказ, он же и закончит, подытожит как бы
Ответ #19 11 Января, 2019, 18:55
+1
Ага. Я тебя породил, я тебя и...
Ответ #20 11 Января, 2019, 22:21
+2
Возможность переключать камеру во время диалога дело конечно хорошее, но таки странно, что разработчики вообще решили поделиться данной новостью. Понимаю если бы это было завершающей частью какого-нибудь дев блога, дескать "на закуску".

Надеюсь следующая новость от разработчиков будет более информативной и не будет содержать столько воды.
Ответ #21 12 Января, 2019, 15:44
0
Уверен, что в следующем блоге программист Бахар Шевкет наконец-то нам объявит о релизе!

не не, как только интервью будет с армаганом явузом - вот это верный знак, что будет объявлен релиз

Безумный ДЖО,
Оно самым первым было.


Вообще то вроде с САМИМ дважды было интервью...
Ответ #22 13 Января, 2019, 00:22
-1
я так и предполагал.  это их "стиль". пускай и дальше х...чат! пора мне присмотреться к другим играм .  уж какой я фанат игры был - да сплыл.  верю что есть фанатее меня, таким терпения.

О, ты тоже можешь блог свой начать.
Найми себе какого-нибудь Пи...деллума, и пусть он о тебе посты раз в три дня клепает
Что ты ел, как ты спал и как в окно глядел. Я лучше про тебя читать начну тогда, чем муть Каллума
Ответ #23 13 Января, 2019, 20:32
0
я так и предполагал.  это их "стиль". пускай и дальше х...чат! пора мне присмотреться к другим играм .  уж какой я фанат игры был - да сплыл.  верю что есть фанатее меня, таким терпения.

О, ты тоже можешь блог свой начать.
Найми себе какого-нибудь Пи...деллума, и пусть он о тебе посты раз в три дня клепает
Что ты ел, как ты спал и как в окно глядел. Я лучше про тебя читать начну тогда, чем муть Каллума
Да, идея хорошая. Этот ниагарский водопад из слов уже порядком поднадоел, никакой конкретики. Дневники были заведены, чтобы отвлечь внимание от ... праворукости разработчиков
Ответ #24 14 Января, 2019, 00:33
+1
не не, как только интервью будет с армаганом явузом - вот это верный знак, что будет объявлен релиз
релиз или мухожук

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: bannerlord новости