Gospella, если уж говорить по существу, то не могу не отметить, что я лично испытывал ряд проблем с пониманием отдельных аспектов игры. Какие-то были изучены методом тыка, какие-то посредством изучения довольно корявого (на мой взгляд) внутриигрового справочника, какие-то прояснились только после вдумчивого и основательного чтения расширенного руководства. Отдельные элементы были, в принципе, понятны сразу, но их реализация вызывала раздражение своей топорностью. Тут просто нужно понимать, что GS - это не симулятор космического корабля или какая-то сврехсложная стратегия. Здесь в принципе не должно быть неочевидных деталей, а поэтому такие промахи видны сразу. Конкретные примеры давать не буду, ибо я об этом уже писал и рассказывал в своих видеороликах.
Причины такой ситуации мне, в общем-то, понятны и об этом я тоже уже неоднократно говорил: костыли и желание объять необъятное. Винить разработчиков я за это не хочу, но и игнорировать сей факт тоже не буду. GS - это не та игра, которую можно похвалить за дружелюбность и удобство. Тут спорить, думаю, бессмысленно. Если при этом кому-то такие детали не кажутся плохими и/или интерфейс игры им ничуть не мешает, могу лишь порадоваться за них, но это ничуть не отменяет сказанного выше.
Впрочем, справедливости ради, хочу сказать, что и Карибы не были в отдельных деталях лишены этого. Но там разработчики по крайней мере пытались бороться за так называемое userfriendly.