Тема: Дневник разработки Bannerlord: Тепловые карты  (Прочитано 20262 раз)

28 Февраля, 2019, 23:36
+10
Пока одни игроки ждут хотя бы намека на дату выхода Mount&Blade II: Bannerlord, другие отчаянно спорят друг с другом по самым разнообразным деталям еще не вышедшей игры, а третьи безапелляционно заявляют о полном разочаровании в Taleworlds (не забывая напоминать об этом после выхода каждой записи блога), сами турки продолжают проводить понятную одному лишь Армаану политику. Новости как бы и есть, но их, в принципе, и нет. На прошлой неделе нам рассказали о технологических достижениях в прорисовке крови, еще раньше представили третьего по счету дизайнера локаций, да и в более отдаленном прошлом осталась масса совершенно бесполезных записей. В общем, дневников, благо их периодичность выпуска определена, хватает, но далеко не каждый может похвастаться действительно интересной и актуальной темой. Вот и сегодняшняя запись не может похвастаться своей полезностью для фанатов. С другой стороны, в отличие от многих других пустышек, она по крайней мере занятная, ведь речь в ней пошла о такой вещи, как тепловые карты. Сама идея заняться подобного рода вещами пришла в голову разработчикам в связи с вполне себе осознанной необходимостью: в Bannerlord присутствует огромное количество динамичных элементов, требующих довольно тщательного балансирования, которое в свою очередь невозможно без понимания, как те или иные процессы работают в живом мире. Ну а это в свою очередь гораздо проще выполнить имея перед собой наглядные результаты, а не странные таблички с циферками. Таким образом и родилась идея создания специального инструмента тепловых карт, визуализирующего (слово то какое) пути различных отрядов и товаров.

Как говорят сами разработчики, на первый взгляд это может показаться довольно узкоспециализированной деталью, но на самом деле тепловые карты - это действительно крайне эффективная вещь, позволяющая выявлять проблемы с поведением искусственного интеллекта на глобальной карте. Протоколирование путей, которые проделывают армии, отряды и караваны, может оказаться крайне полезным решением для выявления потенциальных проблем или, наоборот, подтверждения того факта, что все работает, как надо. Простой пример: лен является довольно ценным ресурсом, произрастающим преимущественно в северных регионах Кальрадии. Сам по себе он не имеет особой ценности и его экспорт крайне слаб - эта деталь находит свое отображение на специальной карте, опубликованной разработчиками. В то же время, изделия, созданные из льна, пользуются большим спросом, а поэтому их распространение равномерно охватывает всю территорию континента. Или вот вам другое применение: если посмотреть на карту движения степных бандитов, то можно отметить их высокую концентрацию в одних зонах и полное отсутствие в других. Причиной этому стало обилие замков, раскиданных на территории кузаитов. Так как поведенческая логика бандитов основывается на поиске слабых целей и избегании сильных армий лордов. С учетом того, что войска последних до кучи еще и довольно мобильны, в итоге сложилась такая ситуация, когда отряды головорезов начинали в прямом смысле наворачивать круги по карте. Обнаружив указанную проблему, разработчики немного изменили расположение поселений и проблема была решена. Таким образом, несмотря на то, что данный инструмент в принципе не интересен самим игрокам, для команды второй части Mount&Blade он играет крайне важную роль.
Ответ #1 01 Марта, 2019, 01:00
+6
по фанатам тоже скоро можно будет составлять тепловые карты :3
Ответ #2 01 Марта, 2019, 01:32
+3
по фанатам тоже скоро можно будет составлять тепловые карты :3
Давно уже можно, просто уже не тепловые карты, а самые настоящие горячие точки.
Ответ #3 01 Марта, 2019, 01:33
0
Особенно по стульям и за одно устроиться в мебельный магазин и пытаться пропихнуть им стульчик особой марки от тепловой реакции. А поможет ли...
Ответ #4 01 Марта, 2019, 06:42
0
А переделанные текстуры гусей и куриц когда сделают, не известно?
Ответ #5 01 Марта, 2019, 07:00
+4
Таким образом и родилась идея создания специального инструмента тепловых карт, визуализирующего (слово то какое) пути различных отрядов и товаров.
на самом деле фишка то полезная, если доступна юзеру будет конечно (а я так понимаю что будет), особенно мододелам на новых картах, дабы проследить движуху ботов неразумных
----------------------------------------------------------------------------------------------------
в связи с этим интересно было бы посмотреть на движуху нпс-спутников, (всегда было интересно глянуть, чем занимаются эти дармоеды без контроля ГГ)  когда их отправляешь с поручениями, интересно будет ли уметь этот теплоджипиэс отслеживать одиночных нпс
« Последнее редактирование: 01 Марта, 2019, 08:00 от Безумный ДЖО »
Ответ #6 01 Марта, 2019, 07:56
+2
Вот и сегодняшняя запись не может похвастаться своей полезностью для фанатов.
Я надеюсь, что полезностью для фанатов сможет похвастаться баланс и система торговли, например, которые разработчики смогут лучше настроить благодаря этому инструменту.

на самом деле тепловые карты - это действительно крайне эффективная вещь,
Я тоже так считаю. Очень хороший инструмент. И блог интересный.

на самом деле фишка то полезная, если доступна юзеру будет конечно (а я так понимаю что будет)
Мне кажется, что в игре таким инструментом пользоваться не получится.
А мододелам, для лучшей настройки вносимых изменений в работающие системы, хорошо бы, чтобы разработчики его выдали.
« Последнее редактирование: 01 Марта, 2019, 09:42 от Век »
Ответ #7 01 Марта, 2019, 10:55
0
Мне кажется, что в игре таким инструментом пользоваться не получится.
ну а как протестировать без игры ? на пустой карте? я так понял что прям по ходу игры
Ответ #8 01 Марта, 2019, 11:04
+1
ну а как протестировать без игры ? на пустой карте? я так понял что прям по ходу игры
Я просто к тому, что для этого надо будет предварительно запустить специальную утилиту, что будут делать далеко не все игроки. Мне так кажется.
Ответ #9 01 Марта, 2019, 11:24
+3
А в следующий раз нам расскажут о весенней миграции лутеров.
Ответ #10 01 Марта, 2019, 11:29
0
А в следующий раз нам расскажут о весенней миграции лутеров.
Качественно новая фича была бы между прочим, это уже не перекрашенный варбанд... :) В нем они, да и все остальное, зимой и летом одним цветом...

Ну а это - явно какой-то отладочный режим работы игры. Надеюсь, он и мододелам будет доступен
Ответ #11 01 Марта, 2019, 11:36
+1
А в следующий раз нам расскажут о весенней миграции лутеров.
:laught:
Это нам сможет наш Уважаемый лутерман рассказать.
А на следующий раз уже анонсирован очередной художник. Может быть даже тот, из под пера которого вышел незабываемый верблюд.
Ответ #12 01 Марта, 2019, 11:44
0
Diu,
Лутеры все равно нужны чтобы позабавить ГГ на первых 20-ти минутах игры.
Ответ #13 01 Марта, 2019, 11:48
0
сами турки продолжают проводить понятную одному лишь Армаану политику.
Цель понятная. Им надо, чтобы количество потенциальных покупателей игры не снижалось. Вот и напоминают о себе регулярно. А инфа дело десятое.
Ответ #14 01 Марта, 2019, 11:51
+1
NightHawkreal в вашем посте для меня главное было не "лутеры", а "сезонные миграции". Если по весне кузаиты будут производит массовые набеги на соседей, а осенью армейские обозы вязнуть в грязи, это будет здорово и атмосферно, я считаю

Так-то лутеров в идеале вообще с середины игры надо бы с глобальной карты убирать. ГГ с ними связываться уже западло, а обсчет их движений игру тормозит...
Ответ #15 01 Марта, 2019, 11:52
+2
Кстати, вспомнил, что недавно в стоматологии на профилактике был и там на настенном экране транслировали Смешариков (рядом было детское отделение).
Смотрел вполглаза и поймал себя на мысли, что серия, где Ёжик делает пирамидки из всякой фигни мне что-то напоминает.
Пирамидки он делает бесконечно долго, делает их идеальными, не столько ради результата, сколько ради процесса, делает их для себя и в итоге просто ломает почти готовую пирамидку, т.к. ему плевать на то, что она уже как бы "продана" Крошем. Для Ёжика это акт творения, а не коммерция.
« Последнее редактирование: 04 Марта, 2019, 07:15 от Век »
Ответ #16 01 Марта, 2019, 11:54
+1
А инфа дело десятое.
У них там была информация о готовящейся крупной новости, приуроченной к юбилейному 100-му дев блогу. Но видимо, что то пошло не по плану и они показали... это.
Скорее всего раньше они планировали сделать анонс даты релиза, но потом представили картину - Как Баннерлорд выходит в свет, турецкое правительство перестает выплачивать субсидии (а жить же на что-то надо), а потом махнули рукой и решили - А давайте придумаем новость про тепловые карты? Зато посмеемся с реакции игроков. Ничего. Семь лет ждали и еще подождут!
Ответ #17 01 Марта, 2019, 12:03
0
Diu,
Вы что в блоге, что в посте видите то, чего нет.  :)
Ответ #18 01 Марта, 2019, 13:02
0
А инфа дело десятое.
У них там была информация о готовящейся крупной новости, приуроченной к юбилейному 100-му дев блогу. Но видимо, что то пошло не по плану и они показали... это.
Скорее всего раньше они планировали сделать анонс даты релиза, но потом представили картину - Как Баннерлорд выходит в свет, турецкое правительство перестает выплачивать субсидии (а жить же на что-то надо), а потом махнули рукой и решили - А давайте придумаем новость про тепловые карты? Зато посмеемся с реакции игроков. Ничего. Семь лет ждали и еще подождут!
Юбилейный 100-ый блог будет посвящен анонсу... следующим ста блогам.
зы . Ну возможно моя дочка поиграет в баннерлорд.  :D
Ответ #19 01 Марта, 2019, 13:11
-1
Diu,
Вы что в блоге, что в посте видите то, чего нет.  :)
Это называется предвидеть :)

Да, Баннерлорда нет. Но...
Ответ #20 01 Марта, 2019, 13:48
0
Они прост сами не знают окупится проект или нет, возможно имеет смысл продаться более крупной известной компании
Ответ #21 01 Марта, 2019, 13:50
+2
Они прост сами не знают окупится проект или нет, возможно имеет смысл продаться более крупной известной компании
Это было бы верно при том изначальном предположение, что Армаган делает Баннерлорд ради денег.
Ответ #22 01 Марта, 2019, 13:58
+1
Это было бы верно при том изначальном предположение, что Армаган делает Баннерлорд ради денег.
Стал он бы это вслух говорить. Учитывая какой хайп и аудиторию собрала первая часть, вторая станет для компании Армагана настоящим прорывом. Вот и тянет деньги, пока есть возможность, а как правительство турции начнет что-то подозревать то сразу начнутся более информативные дев блоги. А если фанаты начнут писать петицию TaleWorlds и вовсе выпустят Bannerlord.
Ответ #23 01 Марта, 2019, 14:12
+1
Упаси меня господь оспаривать чьи-то конспирологичские теории

Но человек, не продающий почти готовую игру издателю ради получения госсубсидий для меня похож на Балаганова, ворующего грошовую сумочку с пачкой денег в кармане. Игра-то со временем устаревает и теряет в стоимости гораздо больше, чем эти субсидии... на которые кстати еще и нужно содержать полную студию сообщников, имитирующих работу над игрой...
Ответ #24 01 Марта, 2019, 14:26
+1
Упаси меня господь оспаривать чьи-то конспирологичские теории

Но человек, не продающий почти готовую игру издателю ради получения госсубсидий для меня похож на Балаганова, ворующего грошовую сумочку с пачкой денег в кармане. Игра-то со временем устаревает и теряет в стоимости гораздо больше, чем эти субсидии... на которые кстати еще и нужно содержать полную студию сообщников, имитирующих работу над игрой...
Да.

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: bannerlord новости