Говорю про дуэли потому, что там максимальная концентрация всего этого. Тема про мультиплеер, поэтому и говорю про мультиплеер, т.к. в сингле боевки как не было, так и нет.
Жалуются же на все подряд, начиная от "нечитаемой анимации" и блокделея, заканчивая тем, что финты видите-ли оверповерны, а игра на дистанции популярная в варбанде с релиза не контрится. Я не знаю, все жалуются на все. Если в целом, то на "неотзывчивость управления". Причем, я считаю что это правильно и нормально. Начал удар и вдруг передумал решив поставить блок, потому что противник не хочет ждать пока ты крутанешь свой еба-финт и бьет вразрез? Изволь получить плюху. Ударил пораньше боясь подойти и не дотянулся? Изволь получить плюху. Задумался о вечном пока противник наворачивает восьмерки мечом, вместо того, чтобы ударить вразрез или дать ему навершием по темечку? Изволь запутаться в анимации и получить плюху. Это так и должно работать, хотя-бы так.
З.Ы. Единственное, что пока не имеет нормальной контры, это стрейф с закручиванием. Потому что стрейф слишком быстрый, а сетевой код неправильно позиционирует или не успевает позиционировать поворот, так что часто удары проходят сквозь блок т.к. для игрока моделька персонажа стоит как надо, а для сервера и противника она все-еще повернута боком.