Тема: Самая сильная фракция в обновлении  (Прочитано 2270 раз)

05 Декабря, 2025, 02:44
+4
В варсейлах Империя - потенциально одна из сильнейших, если не сильнейшая нация. Сочетание трех видов пехоты(тяжелой, легкой и лютой антиконницы), двух видов стрелков и двух - кавалерии делает их армию универсальной для всех театров войны в Кальрадии. Но разве только многообразием войск достигается идеал? Вландийцы пробивают центр любого войска таранным ударом тяжелой конницы, поддерживая его огнем отличных арбалетчиков и подпирают стеной щитов пехоты. Кузаиты в белом танце кружатся и изматывают, изнуряют врага непрерывным дождем стрел, жестоко наказывая попытки погнаться за лучниками. Стурги выглядят совершенно не страшно с большой дистанции. Но уже на 50-40 метрах вы поменяете свое мнение о них. Они не столько рассчитывают на лучный огонь, сколько на метание тяжелых дротиков, пешком и из седла. Им не нужно пробивать лбом, как вландийцам, самое укрепленное место вашей обороны, они будут проезжать рядом, сея смерть и расстраивая ряды вашей армии. Асераи в обновлении потускнели. Этакие имперцы на минималках. Национальный колорит остался, страшная военная угроза, которой они были до того, исчезла. Новые норды испытывают огромные трудности с пополнением войска и ведением затяжных кампаний, это рейдеры даже в плане ведения войны. Им надо любой ценой закрепиться по сю сторону Балтики, чтобы получить людской ресурс для ведения дальнейших завоеваний. Тактические возможности собственно нордских войск очень скромные. Для эффективного раскрытия мощи своей действительно хорошей пехоты, им требуется или союзник(стурги\кузаиты) или наличие в собственных рядах соответствующих федератов. Или - вынуждать врага вести войну на море. Тут пожалуй, с ними сможет посоперничать только империя с ее метательной артиллерией и линкорами.

Но в нашей формуле, все мной перечисленное, это лишь числитель. В знаменателе стоит чудовищная своими решениями работа ИИ. Рагея, имея почти вдвое превосходящие силы, может просто встать на холме в кружок и получать тонны урона от кочевников, потерять почти половину личного состава, а после начать кричать на меня, мол, атакуй врага по центру. Какому ***** центру, мадам? Центру принятия решений? Вы может покажете откуда на Империю готовился удар? Я естественно, отвожу конницу("в тысяче лье от Данустики я не могу рисковать своим последним резервом"), обхожу кузаитов по большой петле, чтобы ударить в условный тыл. Наконец матушка-императрица отдает приказ о всеобщем наступлении и кузаиты гибнут в создавшемся хаосе. Но веселее всех ведет иногда себя Дертерт. Если у него возникает хотя бы тень сомнения по поводу превосходства его конницы, он из лавы разбивает ее на два отряда и начинает играть в ждуна. Ну то есть буквально сидит на холме и постреливает из арбалетов, пока не кончатся болты. И не шевелится) Отличный план, надежный как швейцарские часы, если я не ошибаюсь. Две топовых нации игры сливаются при самых несложных пресетах в выигрышной позиции как последние папичи.

А что вы, дорогие товарищи, можете сказать о боевых раскладах? Как ведут себя разные фракции по вашим наблюдением? Сами и под вашим командованием.
Ответ #1 05 Декабря, 2025, 10:09
+2
Но веселее всех ведет иногда себя Дертерт. Если у него возникает хотя бы тень сомнения по поводу превосходства его конницы, он из лавы разбивает ее на два отряда

я еще на 1.2 заметил, что это стандартная тактика ИИ - пехоту по центру и разбить кавалерию на 2 отряда, независимо от ее количества. В итоге при малом ее числе приходится гоняться за двумя бедолагами справа и тремя слева.
Ответ #2 05 Декабря, 2025, 12:49
+4
ИИ в качестве военного руководителя сборной армии может творить те еще выкрутасы.
Поставить лучников у подножия холма? - изи.
Биться на подъёме на холм, смять пехоту противника, и вместо занятия высоты - отступить? - изи.
Бросить конницу на каменные гряды? - легче лёгкого.

Зато есть возможность прочувствовать себя частью большого коллектива и на своей шкуре ощутить маховики иерархической бюрократической структуры управления коллективом. Всё как в жизни.
Ответ #3 05 Декабря, 2025, 14:29
+3

ИИ в качестве военного руководителя сборной армии может творить те еще выкрутасы.
Поставить лучников у подножия холма? - изи.
Биться на подъёме на холм, смять пехоту противника, и вместо занятия высоты - отступить? - изи.
Бросить конницу на каменные гряды? - легче лёгкого.

Зато есть возможность прочувствовать себя частью большого коллектива и на своей шкуре ощутить маховики иерархической бюрократической структуры управления коллективом. Всё как в жизни.

да да, и последняя часть не шутка. Там реально у меня на глазах гибнет цвет нашей пехоты, а я командир конницы. Не твое собачье дело. Вон, иди, атакуй по центру. У нас оборонительный план на бой. Ингальтер, Оспир, где боеприпасы!
Ответ #4 05 Декабря, 2025, 20:00
+1
И можно еще бросить в этот котел горсть дрожжей в виде мода Couriers  :D
Ответ #5 06 Декабря, 2025, 13:42
+1
Couriers
посмотрел, мод имба. Жаль слишком хардкорный для большинства пупсиков. Я бы его не раздумывая запилил в игру.

Развивая тему мода, можно было бы сделать прямую зависимость трейтов капитанов(лордов и странников) с управляемостью их подразделения. Допустим, хитрый жестокий Пентон будет преследовать врага и после окончания битвы, пытаясь вырезать побольше бегущих. Осторожный и трусливый Берикан два а то и три раза проигнорирует приказ о наступлении и будет вести его весьма нехотя. Благородный смелый Хекард(мой любимый омни-мен) может броситься в бой и без приказа, и наотрез откажется отступить для перегруппировки.

То есть посыльные в свите-то у тебя есть, они успевают всем капитанам разносить приказы вовремя. А вот сами капитаны будут на них реагировать по-своему. И на новый уровень выйдет личное управление войском и личное управление отрядом. Руководство ключевым подразделением на поле боя будет иметь смысл оставить себе, даже несмотря на шикарные бонусы других командиров. Просто чтобы обеспечить его 100% управляемость в любой ситуации.
« Последнее редактирование: 15 Декабря, 2025, 11:16 от Rachel_Alukard »
Ответ #6 15 Декабря, 2025, 11:06
+1
ской бюрократической структуры управлен

Я бы вдул в такое сыграл
Ответ #7 15 Декабря, 2025, 12:03
0
И на новый уровень выйдет личное управление войском и личное управление отрядом.

и большинство игроков опять скажет "ИИ имбецилы, игра говно, опять все сам"  :D
Ответ #8 26 Декабря, 2025, 09:28
+1
По юнитам, тяжелее всего воевать с хорошими имперскими отрядами, так как на выходе просто у бОльшей части воинов есть здоровые щиты, и они ими пользуются гораздо чаще других. Зарубить стургийского дружинника на практике оказывается намного легче, чем имперского конного воина. Ну и степень бронированности катафрактов конечно тоже решает. Воевал на полную со Стургией, Вландией, Баттанией, Кузаитами, но с Империей бодаться тяжелее всего.
Ответ #9 26 Декабря, 2025, 10:02
0
Просто режем им лошадей. Дальше пехота и кавалерия разберут их.
Ответ #10 02 Января, 2026, 21:00
+1
Вообще странно, про баттанцев вообще ничего не сказали. Именно в компании и песочнице баттанские лучники решают любую пехоту и конницу.
В новом дополнении опять гарнизоны начали выходить из крепостей и городов и, как обычно, стоят на месте. Города с тысячными гарнизонами таят в поле.
Конница вообще перестала решать с наличием кораблей. И потери с конницей постоянные, даже об разбойников. С лучниками такой проблемы нет. Тупо 200 луков и 100 пехоты со щитами в стене щитов  могут снести 1000 бойцов любой армии.
Нордская пехота оч хороша и в море и на суше.
Ответ #11 03 Января, 2026, 08:44
+2
Вообще странно, про баттанцев вообще ничего не сказали.
Я думаю они такие только если за них ГГ топит, и под его командованием. В отрядах лордов Баттании вечно бомжи какие-то, они доставляют проблемы в виде Дезертиров, где много однотипных воинов и может оказаться толпа Фианов, вот баттанские дезертиры, это больно, а в армиях почему-то почти нет элитных луков. А если именно под управлением ИИ, то сейчас по мне самое тяжелое, это либо Империя, либо Асераи.

Конница вообще перестала решать с наличием кораблей.
Честно говоря, даже наверное с наличием формации Стена Щитов и любой Нордской элитой в этой стене. Но в морских боях при наличии именно Драккаров можно двумя-тремя сотнями Нордов просто двухтысячную армию кого угодно укатать. Хузаиты в море это вообще праздник какой-то.

У Нордов я пока не понял прикола, зачем и куда нужны Ульфхеднары, это практически бесполезный юнит, они умирают массово в столкновениях. Оружием, как у них, пробовал драться, дрянь конкретная, этот Атгейр. Броня вся какая-то из шкур, бежит быстро, поэтому оказывается без щита впереди толпы и ловит лицом стрелы и металки. Если бы их можно было именно в отдельный отряд собрать по типу юнита, и кидать как ДРГ, то...
По сравнению с ними Скьялдблестиры гораздо серьезнее, там чисто кольчужная тяжелая броня и лучший в игре топор. Хотя не, лучшее оружие в игре вообще, этот топор. В связке с Берсерками все отлично. Но Ульфхеднар крайне хрупкий, смерти есть даже в боях с босыми Грабителями.
« Последнее редактирование: 03 Января, 2026, 10:14 от Ингвар »

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: