Тема: Доработка M&B напильником или тонкая настройка игры  (Прочитано 1717066 раз)

Ответ #475 03 Марта, 2009, 18:19
0
В одном моде видел за 2-3 дня до выплаты воякам надпись вылазит, никто не знает можно както это к другим модам прикрутить?
Ответ #476 04 Марта, 2009, 14:24
0
Народ , подскажите где можно изменить опыт получаемый за убийство/оглушение вражеских юнитов ?
Ответ #477 04 Марта, 2009, 19:10
0
вопрос по моду Native Expansion.Люди подскажите плиз=) в папке ресурсы есть много интересного арморда и оружия например falx и falx_linar ,А вот в итем кидс я не могу найти энтих вещей чтоб поставить в продажу!!! как их поставить или где найти мона подскажите=)
Ответ #478 05 Марта, 2009, 04:45
0
to Хан:
Пункт, запрещающий использование на коне, хороший и трогать его не нужно. (о:
Пункт вторичное (не припомню такого кстати), с вероятностью, близкой к 100%, повлияет на другие войска.
Пункт "вторичное" стоит сразу под "первичное" в вещредакторе. Кстати можно выделять оба пункта.
Есть еще идея с твоим осадным арбалетом. Дело в том, что бойцу, в отличие, например, от длинного лука и т.п., не запрещено пользоваться осадным арбалетом на коне, он не может его перезарядить пока не спешится. Это если мыслить реально. Так вот, в Native Expanded помоему был такой китайский осадный арбалет с красной тетивой и магазином на 9-10 болтов (реально существовавший в природе), но там он был прописан с одним выстелом до перезарядки, пропиши ему 10 выстрелов и это может решить проблему. Рыцать издали достает арбалет, пока войска сближаются делает макс. 3-4 выстрела и потом должен достать меч, потому как его уже лупят сблизившиеся враги по темечку чем попало. Тут и волки сыты и арбалет на лошади перезаряжать не надо  ;)

Добавлено: [time]ЗвТ 05 јРа 2009 04:55:48[/time]
вопрос по моду Native Expansion.Люди подскажите плиз=) в папке ресурсы есть много интересного арморда и оружия например falx и falx_linar ,А вот в итем кидс я не могу найти энтих вещей чтоб поставить в продажу!!! как их поставить или где найти мона подскажите=)
просто добавь воды:

 itm_falx Falx Falx 1  falx 0  12648450 15 4 24596 0.500000 200 0 0 0 0 21504 110 0 90 0 0 33
0

 itm_falx_linar Falx_linar Falx_linar 1  falx_linar 0  12648450 15 4 24596 0.500000 200 0 0 0 0 21504 120 0 80 0 0 44
0
« Последнее редактирование: 05 Марта, 2009, 05:06 от Хан »
Ответ #479 05 Марта, 2009, 13:18
0
просто добавь воды:

спасибки Хан. только не злись на вопрос я только начал коверкать игру=) а у меня именно это и получается пока=) вопрос... где ты взял все эти показатели на вещи?=)
Ответ #480 05 Марта, 2009, 17:58
0
Господа, может кто подскажет: как сдвинуть рисунок на котте так, чтобы центр герба не приходился на пояс?

Спасибо, уже не надо. Нашел.
« Последнее редактирование: 05 Марта, 2009, 18:13 от Падла Блюз »
Ответ #481 05 Марта, 2009, 21:30
0
Падла Блюз поделись информацией,я помню гдето на сайте ето читал,но не помню где :)
Ответ #482 06 Марта, 2009, 16:21
0
подскажите плз я тут видел сообщение что можно какимт о образом добавить нежить очень заинтриговало ))))
расскажите как плз
Ответ #483 06 Марта, 2009, 16:28
0
sasha
Поиграй в мод с нежитью.
Ответ #484 06 Марта, 2009, 16:49
0
а в скриптах вообще ни как это не добавить
Ответ #485 06 Марта, 2009, 17:41
0
Падла Блюз поделись информацией,я помню гдето на сайте ето читал,но не помню где :)


http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=478.0 см.внизу
Ответ #486 06 Марта, 2009, 18:54
0
подскажите плз я тут видел сообщение что можно какимт о образом добавить нежить очень заинтриговало ))))
расскажите как плз

Влкм,
Берешь Труп Редактор и редактируешь трупы...
Каждый персонаж имеет атрибут: мужской, жеский, или труп (пола не имеет, так средний род). Активируешь желаемую радиокнопку. И усё - все зомби...
Скачать отсюда: http://rusmnb.ru/download.php?view.52
Кстати недавно нашел еще один твик, как выгружать NPC в гарнизон замка или города, без правки питона или .тхт. У них в Трупредакторе стоит птица в чекбоксе "неудаляемые из инвентаря" - пристрелите птицу и они в свободном полете.

Добавлено: 06 Марта, 2009, 19:36
просто добавь воды:

спасибки Хан. только не злись на вопрос я только начал коверкать игру=) а у меня именно это и получается пока=) вопрос... где ты взял все эти показатели на вещи?=)

оки, расскажу, есть три способа,
1. генеришь вещь в Айтемэдиторе, пишешь имя идентификатора, имя1 и имя2, далее точно название мэша (как предмет называется в BRFedit) ставишь доп. мэши, в частности у сабель и мечей их мэш в ножнах (идентификатор carry, у flax'ов их, к сожалению, нет, поэтому пишем только их "обнаженный" вид), дальше кликаем чекбоксы, длинная рукоять, значит чекбокс "двуручный меч", хош, чтоб были в магазине - клик "продавабельный", потом "первичное" или "вторичное", можно оба по твоему усмотрению. Снова есть чекбокс "двуручное", если меч нетяжелый и его можно вертеть одной рукой скажем с коня - не ставим, будет двуручно\одноручный меч (таким в реале является самурайская учи гатана, в простонародье называемая катана), если можно держать его только двумя руками то ставим птицу и меч будет исключительно двуручный.
В следующем столбике чекбоксов описываем специфику ударов пешком, верхом, как переносится и стиль блокирования (укол, лев. слэш, прав. слэш двуручным; то же на коне одной рукой; переносится как топор - на спине (или игнорируешь этот пункт, тогда отображаться flax будет только когда в руке); блок сверху, слева, справа и от выпада как двуручным), в третьей колонке ставишь цену, % доступности в торговой сети, вес, лимит сложности для поднятия оружия (сила), ХП, скорость, длинна, в самом низу тип урона и его количество при колящем ударе и секущем. Некоторые виды оружия не позволяют колоть или сечь, тогда такой параметр выставляем в 0. У flax такая форма, что уколоть им затруднительно поэтому я поставил только секущий тип удара, у Falx_linar он выше, ему же прописал большую длинну но меньше скорость. Вот и все с первым пунктом.
2. подсмотреть подходящую ковырялку,  существующую в item_kinds1.txt и скопировать её в низ списка, прописать идентификатор, имя1 и имя2 для flax (любые) после 1 и двух пробелов написать точное имя мэша из БРФедита, в конце строки угадать какая цифра, что означает и внести свои значения. Всё...
3. самый правильный, но не наш. Воити в модульную систему, написать тупл в module_items.py типа
["practice_sword","Practice Sword", [("practice_sword",0)],
itp_type_one_handed_wpn|itp_primary|itp_secondary|itp_wooden_parry|itp_wooden_attack, itc_longsword,
3,weight(1.5)|spd_rtng(103)|weapon_length(90)|swing_damage(16,blunt)|thrust_damage(10,blunt),imodbits_none],
поредактировать его для Флекса и запустить build_module.bat

...как ты понимаешь, из всей вышеперечисленной писанины я пользовался вторым способом. Не ханское это дело программировать в Питоне или Айтемэдиторе ;)
« Последнее редактирование: 06 Марта, 2009, 20:06 от Хан »
Ответ #487 07 Марта, 2009, 12:16
0
подскажите, как добавить статистику убийства врагов для гг
(как сие перенести из native expansion) ?
Ответ #488 07 Марта, 2009, 15:46
0
Хан еще раз огромное спасибки!!!!
пользовался 1( способом1. генеришь вещь в Айтемэдиторе, пишешь имя идентификатора, имя1 и имя2, далее точно название мэша (как предмет называется в BRFedit) ставишь доп. мэши, в частности у сабель и мечей их мэш в ножнах (идентификатор carry, у flax'ов их, к сожалению, нет, поэтому пишем только их "обнаженный" вид), дальше кликаем чекбоксы, длинная рукоять, значит чекбокс "двуручный меч", хош, чтоб были в магазине - клик "продавабельный", потом "первичное" или "вторичное", можно оба по твоему усмотрению. Снова есть чекбокс "двуручное", если меч нетяжелый и его можно вертеть одной рукой скажем с коня - не ставим, будет двуручно\одноручный меч (таким в реале является самурайская учи гатана, в простонародье называемая катана), если можно держать его только двумя руками то ставим птицу и меч будет исключительно двуручный.
В следующем столбике чекбоксов описываем специфику ударов пешком, верхом, как переносится и стиль блокирования (укол, лев. слэш, прав. слэш двуручным; то же на коне одной рукой; переносится как топор - на спине (или игнорируешь этот пункт, тогда отображаться flax будет только когда в руке); блок сверху, слева, справа и от выпада как двуручным), в третьей колонке ставишь цену, % доступности в торговой сети, вес, лимит сложности для поднятия оружия (сила), ХП, скорость, длинна, в самом низу тип урона и его количество при колящем ударе и секущем. Некоторые виды оружия не позволяют колоть или сечь, тогда такой параметр выставляем в 0. У flax такая форма, что уколоть им затруднительно поэтому я поставил только секущий тип удара, у Falx_linar он выше, ему же прописал большую длинну но меньше скорость. Вот и все с первым пунктом.)
 2-й у меня не получился....оружие вносится и работает 100%
а вот с шмотками лажа=( шлемы ложатся вместо головы да и еще боком,армор ложится как надо но прозрачный даже тело перса тоже прозрачное.я предметы не переносил из других модов использовал только из данного (Native Expansion) просто по какойто причине их в игре нет=) еще вопрос ктоиграл в этот мод если вы его ковыряли то в ресурсах есть такой фаил guizu что это или кто?=) зарание спасбо за помощь и терпение=))))))
« Последнее редактирование: 07 Марта, 2009, 15:57 от EREMITE »
Ответ #489 08 Марта, 2009, 00:40
0
Такой вот вопрос.В моде Fire Arrow - Turn into an Inferno увеличил размер партии, а увеличить мораль не могу, ибо в  scripts.txt отсутсвует необходимый блок. Есть какие нибудь идеи как решить?
Ответ #490 08 Марта, 2009, 11:04
0
у меня вопрос:если в твике где прибовлять каждый месяц 5% на мельницу поставить на конце не 5 а 10 например то будет
оно работать и прибовлять 10% или можно тока 5?
Ответ #491 09 Марта, 2009, 12:38
0
Такой вопрос - хочу заделать разношерстую пехоту как минимум с 6-ю видами брони, но используются только 2-3(то есть в труп эдиторе у них прописаны 6 бронек, но носят только 3, да и то не всегда) можно ли и как исправить это?
Ответ #492 09 Марта, 2009, 19:36
0
Доброго всем!
Тут уже задавался вопрос о том, как сделать так, чтобы бандиты и прочая нечисть объединялась во время битвы против вас. Ответа на него я так и не нашел на всех 33 страницах. Благодаря одному из ответов, в котором указана ссылка на форум тэйлворлдс, в котором указаны разные твики, я нашел то, что нужно и перевел как смог с буржуйского на нашенский.
Так вот:


Ага, вот тупку нашел одну (я удалил только одну первую строчку из блока): если на вас идет нападение рядом со вражеским городом/замком, то весь его гарнизон вступает в битву. При удачном раскладе и выигрыше город/замок остаются без гарнизона, что позволяет захватить его без осады. Т.е. просто нажимаете "Осадить город/замок" и он автоматом завоевывается.
« Последнее редактирование: 14 Марта, 2009, 08:30 от Awallon »
Ответ #493 10 Марта, 2009, 10:13
0
       Товарищи, вот такой вопрос. Сделал я очередной ребаланс у себя с помощью редакторов, Родокам Капитанам дал Пики ( 245 длинна )  Сержантам  Awlpike и Ashwoodpike  и каждому дал по короткому мечу, чтоб в рукопашке драться. Так вот они заразы упорно нехотят переключаться на мечи независимо от того пеший или конный противник,  близко он или в упор...  пробовал все варианты с галочками ( primary,secondary), делал одинаковые цены мечу и пикам, делал одинаковые уровни владения и тем и другим. И все равно они получаются ИЛИ с пикой ИЛИ с мечом.
       Как сделать чтобы они переключались с меча на пику и обратно?

и еще , как изменить цвета брони ? ( например черную сделать белой или бордовой? )
         
« Последнее редактирование: 10 Марта, 2009, 16:53 от vargash »
Ответ #494 10 Марта, 2009, 16:28
0
Передача войск союзному лорду:

Продажа пленных в рабство в тавернах:
« Последнее редактирование: 14 Марта, 2009, 08:55 от Awallon »
Ответ #495 10 Марта, 2009, 18:09
0
Как сделать чтобы они переключались с меча на пику и обратно?
Я вот что думаю:
Ответ #496 10 Марта, 2009, 18:13
0
Там другая проблема - надо одному человеку дать и копьё, и саблю, и чтобы он разумно ими пользовался.
Ответ #497 10 Марта, 2009, 19:17
+1
Там другая проблема - надо одному человеку дать и копьё, и саблю, и чтобы он разумно ими пользовался.
Взял Свадийского сержанта (он же Ветеран-свад) и оставил из оружия пики и мечи. Вышел в бой и, как ни странно, народ сначала пользовался пиками, а при более близком знакомстве с противником вытаскивал мечи. В общем, либо у тебя какой-то глюкобаг, либо не тот troops.txt редактируешь, либо забываешь про update/save, либо ты игру сначала не начинаешь, либо нас всех скоро съест Ктулху, потому что коте опасносте!1 надо спосать голактеко!1 :)
Ответ #498 10 Марта, 2009, 19:29
0
Не знаю. У меня проблема была с уланами - копьё они пользуют постоянно, а саблю - тока когда падат. Впрочем я - давно забил на снаряжение войск.
Ответ #499 11 Марта, 2009, 11:06
+1
Спасибо за советы конечно, но нельзя ли побольше технических деталей? ( Где какие флажки стоят, какие мечи и копья вы прописываете, сколько навыки стоят ? )
 Труп эдитор пользую тот который скачал с этого же сайта.
 Апдейт, сейв уже вошел в привычку.
 Количество начатых заново игр перевалило за 50...
Так что остается либо Ктулху либо голактеко.

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: