Тема: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)  (Прочитано 1264540 раз)

Ответ #5275 03 Марта, 2010, 20:16
0
Рамон,
я не знаю как Ты - но лично у меня (играю около месяца в Р13) от имен князей неиного рябит. В том смысле, что маленькое дополнение или кличка очень помогают понять о ком конкретно идет речь... но это сугубо ИМХО. (Я бы подбавлял кликухи и всем остальным)
З.Ы. ...\Modules\Rus XIII Century\languages\ru\troops.csv
trp_knight_1_9|Князь Александр Ярославич 'Невский'
« Последнее редактирование: 03 Марта, 2010, 20:20 от Moll Chun »
Ответ #5276 03 Марта, 2010, 20:21
0
блин! забыл вставить *совсем маленькое и не играющее ни на какие аспекты мода, кроме исторического*  :D  :p
Ну а почему бы и нет? Ведь это так.  :blink:
Ответ #5277 03 Марта, 2010, 20:37
0
Heckfy,
Цитировать (выделенное)
блин! забыл вставить *совсем маленькое и не играющее ни на какие аспекты мода, кроме исторического*   

все я под столом ахаха)
исправить в ручную можно, проблем то никаких - ну просто то был то он просто Сашей, а через 3 года стал Невским. ВОТ и все)

P.s. а у меня в глазах не рябит, может в мониторе проблема? ;)
Ответ #5278 03 Марта, 2010, 21:18
0
Вот впервые попал в засаду бандитов в деревне. 33 против 400 рыл. Утомительно, смертельно в итоге, но выйти можно в любой момент. Комп скрипит от локации и большого числа проивников, одновременно появляющихся на карте. Надо что-то придумать другое. Вот 400 на 33 поделить будет примерно 12. вот и сделали бы 1 гг против 12. чем тратить время, еще и с риском вылета на рабочий стол в любой момент.
Ответ #5279 03 Марта, 2010, 22:16
0
Рамон,  тему "Невского" перетирали много и со вкусом, решили оставить несмотря на историческое несоответствие как харизматичную деталь... для антуражу )
Ответ #5280 03 Марта, 2010, 22:20
0
Chekan, а я тока сегодня на эту деталь внимание обратил, тогда вопросов нет.
Хотя 1 есть - захватил себе замок(литовский) - стал литовским мятежником, а потом(через 5 дней) предложил пойти на службу царю Руси - он меня принял, выслушал, назначил князем, но деревню не дал :cry: - в нативе всегда вроде деревню давали - почему это так?
Ответ #5281 03 Марта, 2010, 22:34
0
Рамон,  дают только тогда если нет никаких владений, в нативе аналогично... ибо нефиг ) кстати если сам просился на прием в фракцию при некоторых условиях и в нативе не давали
Ответ #5282 03 Марта, 2010, 23:43
0
1) Почитал ветку про НПСей... вот уж воистину в глазах зарябило от обилия идей :) Но встретил высказанную, емнип, Рамоном, мысль, которую и сам упорно думаю, посему осмелюсь её повторить: весьма логично было бы, чтобы размер отряда у "автономного" НПС завязывался на его навык Лидерства. Тогда логично будет его прокачивать у конкретных товарищей с прицелом на полководство.

2) Опять же где-то встречал мысль, которую до того уже обрёл самостоятельно: хорошо работал бы навык Кладовщика, будь он как минимум отрядным (можно было бы воспитать интенданта в своих рядах, а не качать самому себе размер обоза - при любви к торговле, луту, или если охота огромный обоз со жратвой иметь в запасе  ;) ) ... должно добавить разнообразия в политику развития и ГГ и НПСей, т.е. в возможные стили игры... (а если он будет складываться, как тренинг, со всех, то можно вообще торговый караван отыгрывать :D

Сорри, что повторяю обсуждавшееся, это я в порядке голосования, мол, народ за :) (если технически сие несложно)

3) Вот не заметил, была ли речь о такой фишечке: на фоне много дискутируемой темы о специфической работе морали в Р13 недурна была бы отдельная строчка в отчёте о боевом духе отряда - что-то вроде разноплемённость/разнородность/разобщённость/смешанный состав  -n (хз с ходу не соображу как лучше обозвать...
если я правильно понял, размер войска - это чуток другое? и включает в себя в числе других факторов "нестыковку наций"? ...вот эту бы часть выделить для любителей (и нелюбителей) разношёрстных толп...
...что это как-то работает или должно работать, у меня ещё с Натива подозрения, неплохо бы глазами видеть цифирь, а не интуитивно догадываться, насколько у меня народ в войске срё ссорится по нацпризнаку...
кстати, формулы расчёта морали вроде где-то встречал, а никто не подскажет, есть ли "напильник" самому эту цифирь на экран выудить?
впрочем, можно и глазами оценивать: зашёл в смотр войска и любуешься, как русичи пытаются монголу лицо набить, а честный рыцарь бандюка гоняет пинками :D
да, кстати, возможно пропустил: каково влияние наёмников на мораль?




Ответ #5283 03 Марта, 2010, 23:50
0
Цитировать (выделенное)
да, кстати, возможно пропустил: каково влияние наёмников на мораль?
а никак они на мораль не влияют - по крайней мере у меня русские конные линейки 50% и 50% наемников клобуков - мораль не падает, причем я отряд особо вином не балую ;)
Ответ #5284 04 Марта, 2010, 00:48
0
в меня просмотра морали есть пункт (чтотовроде) "однородность войска" (вроде ровно над строчкой "количества в отряде") если у тебя все "свои" дает какойто бонус "+" (у меня +14), если есть ктото левый = 0, а если вообще разношерстная  >= 3 видов, то уходит в "-"
а теперь из того, что я понял про нефракционеров
- наемники из городов (клобуки/китайцы) = фракции города (те если монгол, можешь хоть полностью завалить отряд, нпс, города и замки китайцами)
- наемники из Херсона - отдельный вид наемников
- караванщики и нейтр.рыцари (вольные и тдтп) либо сами по себе, либо = Херсонским
- речные бандиты = Русь (можно переманить из плена, особенно неплохи вожаки)
- морские бандиты, рыцари-разбойники и степные налетчики вроде тоже к отдельной группе
вроде так...
Ответ #5285 04 Марта, 2010, 00:59
0
Пришла в голову мысль насчет повышения жизнеспособности пехоты: на карте разбросать болотистые и песчаные местности, при битве на которых кони будут двигаться как в воде, т.е. шагом.
Ответ #5286 04 Марта, 2010, 02:19
0
Пришла в голову мысль насчет повышения жизнеспособности пехоты: на карте разбросать болотистые и песчаные местности, при битве на которых кони будут двигаться как в воде, т.е. шагом.
"Ежики плакали, кололись, но продолжали жрать кактус..."
Какая кавалерия будет драться на "болотистых и песчаных местностях"? Они самоубийцы? А ИИ этого не понимает.
Будет очередной эксплойт ГГ.
Ответ #5287 04 Марта, 2010, 03:07
0
но ведь заставляет же чтото ИИ спешиваться в некоторых случаях?.. надеюсь не рандом...
Ответ #5288 04 Марта, 2010, 04:21
0
но ведь заставляет же чтото ИИ спешиваться в некоторых случаях?.. надеюсь не рандом...
ИИ спешивается, если он по разным причинам не может двигаться на коне (уперся в камень, окружили союзники и т.п.).
Ответ #5289 04 Марта, 2010, 07:34
0
вроде бы армии ИИ будут теперь больше пешими чем конными
Ответ #5290 04 Марта, 2010, 09:33
0
(ага, или укачало на лошадке...  :laught:)
а когда при старте битвы?
Ответ #5291 04 Марта, 2010, 10:48
0
Ребята!!
Я хочу что бы в будущем мод выглядел вот так!  :thumbup:


ручку полировать, на варежку нашить немного кожи с внутренней стороны. Другие фотки есть? не понял что за плечи
« Последнее редактирование: 04 Марта, 2010, 10:56 от Chekan »
Ответ #5292 04 Марта, 2010, 10:51
0
 Ты забыл сказать, что уже  джва года этого хочешь   :laught:
Ответ #5293 04 Марта, 2010, 10:58
0
да гыыы, срытняк виден, стегло в топку)
Ответ #5294 04 Марта, 2010, 11:47
0
Я по поводу морали в бою. Вроде подобное предложение уже было, но...
можно ли сделать отдельную мораль для элитных войнов? Я в том смысле, чтобы они не драпали одновременно с ополченцами, а то это не комильфо. Охотник испугался и решил бежать это одно, но напугать закаленного в боях ветерана значительно труднее, к тому же они на конях и у них больше возможностей слинять, чем у пешего.
Ну просто напрягают меня сообщения о сбежавших боярах. К тому же за элитных больше экспы дают :)
Ответ #5295 04 Марта, 2010, 11:50
0
неплохо бы глазами видеть цифирь, а не интуитивно догадываться, насколько у меня народ в войске ссорится по нацпризнаку...
присоединюсь, цифры видеть всегда удобней.
например, отношения лордов к тебе... (особенно актуально при мятеже).
Ответ #5296 04 Марта, 2010, 12:01
0
Я по поводу морали в бою. Вроде подобное предложение уже было, но...
можно ли сделать отдельную мораль для элитных войнов? Я в том смысле, чтобы они не драпали одновременно с ополченцами, а то это не комильфо. Охотник испугался и решил бежать это одно, но напугать закаленного в боях ветерана значительно труднее, к тому же они на конях и у них больше возможностей слинять, чем у пешего.
Ну просто напрягают меня сообщения о сбежавших боярах. К тому же за элитных больше экспы дают :)
Лучше опцию ее отключения по желвнию.Чего за дела при равных кол-ве войск моя побеждая,у них осталось с десяток народу,начинает разбегаться
Ответ #5297 04 Марта, 2010, 12:07
0
как вариант фиксированную надбавку к морали элиты (пример: общая + 20)
Ответ #5298 04 Марта, 2010, 12:10
0
UrSafar,  элитные дезертируют в последнюю очередь!!! 
в самом начале может свалить,  если боец получил серьезную травму.(при встречных конных атаках частое явление)
 Третий вариант если мораль ниже ядра земли, тогда  дружно бегут  все кому не лень

кто говорит про напугать? они... это... отступают, вот перестрояться, подготовятся и в следующей битве себя покажут.... а  мелкое охотники ополченцы вынуждены прикрывать их отход... дальше лирика и прочая схоластика ))
Ответ #5299 04 Марта, 2010, 12:13
0
а можно ввести опцию у ГГ "боевой клич" или "трубить в рог" - и все собравшиеся дезертировать получают некое табу на мысль "убежать"?

"халявы не будет"(с)
может еще заклинашку - исцелить всех?
Чекан
« Последнее редактирование: 04 Марта, 2010, 12:15 от Chekan »

0 Пользователей и 2 Гостей просматривают эту тему.

Теги: