Поиск На главную | На форум

Тема: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение  (Прочитано 1369309 раз)

мне всегда казалось, что удары орков тупо берут силой, а эльфы больше полагаются на фехтование.
Король Элессар, а от количество ударов в единицу времени, можно считать грациозностью фехтования ?
эльфы бьют быстрее, оружие то легкое. им можно ловкости побольше и тогда все будет норм.
А также особые мечи, с очень большой скоростью удара...
Но лучше чтобы эти мечи давались строго по расовому признаку, тобеж- только эльфам

Добавлено: 08 Марта, 2011, 11:40
Удивило, что на Империале нет ни слова про этот мод :-\
Про Крестоносцев- есть
« Последнее редактирование: 08 Марта, 2011, 11:40 от КАЙЗЕР »
а также вес меча. тоже влияет на "беганье-прыгание".   
вообще в битвах добро всегда брало качеством а зло количеством
Король Элессар, еще можно с типом урона поиграться:
оркам - пробивающий блоки, к "чисто темному" оружию прописать,
эльфам - режущий (урон малый, но при высокой частоте ударов и скоростных блоках - сравнимый с орочьим)

З.Ы. основной упор данного поста - на баланс и различие техники боя
« Последнее редактирование: 08 Марта, 2011, 20:38 от Moll Chun »
Король Элессар, еще можно с типом урона поиграться:
(урон малый, но при высокой частоте ударов и скоростных блоках - сравнимый с орочьим)
А ничего, что эльфы-нолдор - кузнецы, наравне с гномами? И оружие должно быть и острее, и легче. Другое дело, что орочье оружие может наносить рваные кровоточащие раны, к тому же орки не брезгуют ядами.
Яроглека,
вопрос-предложение:
- в моде можно сделать отдельно "эльфийское оружие", "гномье", "орочье" и "темное оружие", так ? (в ряду: одноручное/двуручное/древковое/...)
- темные силы своим оружием пользуются, светлые - своим (помимо общедоступного)
- а можно-ли такому оружию отдельную анимацию сделать ?
- в моде можно сделать отдельно "эльфийское оружие", "гномье", "орочье" и "темное оружие", так ? (в ряду: одноручное/двуручное/древковое/...)

Может быть лучше будет сделать на подобие лошадей из XIII? Т.е. оружие обычное, снизу подпись "Производство: гномье"(орочье и т.п.). Есть свои преимущества и недостатки (Орочье к примеру будет несбалансированным, но будет шанс нанести открытую рану( как в 1866)) ну и т.д.
слишком сложно, хотя здорово. у гномов оружие прочное, но мне кажется что тяжелое (согласитесь, таким силачам легким оружием пользоваться не с руки). у эльфов легкое, прочное и острое. у орков сделано для мучительной смерти. Людское оружие, как мне кажется самое универсальное, в древнем Арноре, Гондоре и тем более Нуменоре найдется оружие "эльфийского" качества. 
Яроглека,
вопрос-предложение:
- в моде можно сделать отдельно "эльфийское оружие", "гномье", "орочье" и "темное оружие", так ? (в ряду: одноручное/двуручное/древковое/...)
- темные силы своим оружием пользуются, светлые - своим (помимо общедоступного)
- а можно-ли такому оружию отдельную анимацию сделать ?
Moll Chun, расам будут присвоены идентефикаторы оружия, другими словами, орки носить эльфийские шлема не будут и наоборот.
Отдельную анимацию оружию присвоить нельзя.
мне интересно, будут ли ржавые эльфийские|гномьи мечи, ржавый мифрил?
вот и я о том же. мифрил ржаветь не должен, по крайней мере о порче его нигде не упоминается.  Но в маунте в ассортименте есть оружие всех видов.
А кто мешает не вставлять туда ржавый мифрил?
это эльфийское и гномье вооружение не должно быть грубым, ржавым, треснутым, погнутым, прокисшим... че там еще то плохое есть?
мне интересно, будут ли ржавые эльфийские|гномьи мечи, ржавый мифрил?
В том же итемэдиторе можно указать доступные модификаторы оружию, так что с этим проблем возникнуть не должно.
Уважаемый Яроглека,
имеено ввиду означенного:
Moll Chun, расам будут присвоены идентефикаторы оружия, другими словами, орки носить эльфийские шлема не будут и наоборот.
Отдельную анимацию оружию присвоить нельзя.
"Отдельную анимацию оружию присвоить нельзя." - я понял, что оружие в данном предложении тождественно слову "предмет".
потому - уточняю первый вопрос:
- в варбанде имеются запасные классы оружия, такие как "огнестрельное" и прочие виды
- можно ли изменить анимацию классу "одноручное оружие" - отдельно, классу "двуручное" - отдельно, классу "древковое" - отдельно ?
- если "да" - то почему нельзя сделать класс "эльфийское" оружие с самостоятельной анимацией ?

З.Ы. я понял, что Вы уже пошли другим путем реализации, но чисто принципиально, возможность такая есть ?
« Последнее редактирование: 09 Марта, 2011, 15:30 от Moll Chun »
На всех не зватит классов оружия, к тому же спорно, что возможно огнестрел сделать холодным.
NightHawkreal,
это и есть два противоположных (свет/тьма) класса оружия, которым можно навесить новую анимацию !
Но как сделать дальний бой ближним?
Цитировать (выделенное)
Но как сделать дальний бой ближним?
никак
тип оружия это цифра, движок в зависимости от неё анимацию раздает
для огнестрела вообще нет анимации ударов и поставить огнестрелу анимацию ударов например меча нельзя, потому как бить огнестрелом нельзя по определению
на талевордсе видел какое-то не официальное дополнение для модульки, где можно анимацию ударов для конкретного оружия добавлять, но сам не пробовал и нормально или нет работает не скажу

Цитировать (выделенное)
(...\Мои документы\Mount&Blade Warband\Characters\...)
one_handed_weapons
 two_handed_weapons
 polearms
 archery
crossbows - арбалетов в моде нет, верно ?
 throwing
 firearms - огнестрела тоже не предвидется , надеюсь ?
а это здесь вообще вроде не при чем
если не ошибаюсь это скилы
в трупедиторе, если не ошибаюсь можно сделать такое как метательный шлем и двуручный доспех?

0 Пользователей и 2 Гостей просматривают эту тему.

Теги: