прошел 3 часть, вопщчем забавно, и общее впечатление положительное. Долго привыкал (и материл ее) к новой системе инвентаря, но потом привык.
Лицензия?
Я погонял немного *цензура* версию, без мата качество порта описать сложно. Теперь вот думаю - это специфика *цензура* или в лицензии то же самое? Если конкретно:
1) самая большая претензия (от лицензионности это не зависит) - управление. Надо быть либо полными уродами, либо кончеными мизантропами, чтобы при переносе игры на ПК полностью блджад проигнорировать аудиторию, играющую НЕ с джойстика (то бишь геймпада), а с мышки и клавиатуры. Управление не просто неудобное, оно бесчеловечное. Кто пробовал играть в ИЛ-2 (или любой другой "настоящий симулятор") с клавиатуры, тот поймет;
2) регулярные глюки рендера, в основном связанные с работой шейдеров - черные квадраты на небе, "запикселивание" объектов, каша цветных точек и т.д., причем происходит это как в строго определенных местах (напр. в самом начале обучения, когда в саду встречаешься с возлюбленной/возлюбленным на небе рядом с портом те самые квадраты), так и произвольно, в любой момент игры;
3) чудовищные тормоза "на ровном месте" при явно устаревшей и относительно низкополигональной графике, то есть оптимизация не то, чтобы плохая, а полностью отсутствует;
4) глюки интерфейса, иногда полностью пропадает HUD, субтитры то исчезают, то появляются с задержкой или дублируются после завершения диалога, постоянно вылезает индикатор "нажмите кнопку TAB" в совершенно неподходящих ситуациях, и убрать его можно только перезапуском игры;
5) проблемы со звуком, иногда он пропадает на несколько секунд, иногда заикается, иногда в игре возникают посторонние звуки очень малой длительности, типа писков или щелчков (довольно редко, но все же);
6) довольно часто при выборе квеста "указующий светопуть" либо не появляется вовсе, либо ведет к квестодателю, даже если вы находитесь в двух метрах от цели квеста (возможно, этот баг тянется с оригинала, не знаю).
В общем, готовый продукт выглядит полой профанацией идеи грамотного переноса (портирования) игры, особенно "мило" это звучит в свете заявления разрабами причин неоднократных переносов релиза ПК версии по причине желания "сделать нормальный порт, а не кривожопое гамно". Так вот, порт получился натуральным кривожопым гамном. Что весьма печально, потому как сама игрушка, вроде бы, очень даже завлекательная.
Одно оправдание может быть - глюки криво поломанной *цензура*. Но управление все равно пыточное, и за него разрабам надо оторвать все выступающие части тела и выставить на всеобщее обозрение. Чтоб другим неповадно было.