Тема: "3д макс,вопросы и ответы"  (Прочитано 30478 раз)

ну токда вингс ,он простой,я сам в вингсе все делаю
В автокаде и компасе модели строятся из эскизов (выдавливанием, вращением), а не путем деформации примитивов.
Кто пользуется или пользовался xoliul shader ? Отпишите.
Dimonich,

В максе тебе ничего не мешает воспользоваться теми же способами.
подскажите пожалуйста как можно добавить в эту игру свою музыку?
.::^ArhangeL^::., а причом тут макс к музыке,или ты в него шпили-вили на джостике?
смертник
мне просто посоветовали "обмен опытом" а вот где про музыку спросить я не нашел кроме как сдесь:)
это вообще не то куда тебе нужно ,спроси в  "Вопросы по созданию модификаций"
знаю что можно максе делать жесткие ребра ,вот ток не знаю как ,подскажите.
Вот допустим ,сделана моделька в 3D MAX ,вот как сделать текстурку в DDS ?
Берется фото или рисунок , в 3д максе жмешь англ букву "M", когда появится окошко жмешь "G", появится еще одно. В том окошке нажимаешь на зеленый перекошеный ромбик с надписью битмап(на англ), указываешь путь к фото(рисунку) жмешь открить. Если кружок стал цветным - все нормально. Далее нажимаешь две кнопки под кружками  - (там есть один рядок маленьких кнопок)
1)"добавить материал выбранному обьекту" (assign material to selection) и
2) "показать в окне типа того" (show map in wiewport)(кубик такой)
модель должна стать цветной
Выбираеш модель, даешь ей модификатор "unwrap uwv", делаешь разверстку, сохраняеш координаты uwv. на этом етапе вроде все.
Что далее - читай здесь http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=270.0
либо видеоурок http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=337.0
знаю что можно в максе делать жесткие ребра ,вот ток не знаю как ,подскажите.
не верю что никто не знает ответа.
Подскажите,в чем проще создавать модели оружия и доспехов?
Цитировать (выделенное)
Подскажите,в чем проще создавать модели оружия и доспехов?
Так как мне нравится 3Д Макс, скажу что в Максе. Дело в том что есть множество уроков по созданию брони или оружия именно на Макс. Есть альтернатива - блендер, но я с ним не слишком знаком.
ЗЫ. Если создавать с нуля, то лучше делать в серьезных программах, с множеством функций, а использовать проги по 7 мегабайт, уже лучше для привязки или для дальнейшего редактирования.
Подскажите,в чем проще создавать модели оружия и доспехов?
в чем удобней
дайте ссыль на 3д мах шоб смс отправлять не надо было
как увеличить резкости текстуры на моделе,не в рендеринге ,а именно в рабочем окне,а то она у меня розмытая.Не могу наложить текстуру четко туда ,куда надо.

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: