Тема: Что вообще можно менять?  (Прочитано 143127 раз)

Ответ #225 03 Сентября, 2010, 15:21
0
Всё верно. Они просто качеством после поломки портятся. Но если щит совсем разбитый, то может насовсем сломаться. Как и конь.
Ответ #226 07 Сентября, 2010, 18:40
0
Спасибо GreyB, раз можно сделать то буду изучать редакторы и экспериментировать. И еще не подскажет ли кто как добавить конкретный звук к конкретной вещи (которая есть в модуле а не в оригинале, например в моде звук огнестрела для всех видов огнестрела один и тот же, а я хочу к каждому из видов свой звук прицепить) или подскажите ссылку на форуме где подобный вопрос обсуждается, буду очень признателен   :D
Ответ #227 07 Сентября, 2010, 19:34
0
Цитировать (выделенное)
И еще не подскажет ли кто как добавить конкретный звук к конкретной вещи

вот кусочек из хедер_оперэйшенс я так понимаю, что это команды по которым проигрываются звуки. Сам не пробовал, но думаю оно.

play_sound                      = 600 # (play_sound,<sound_id>,[options]),
play_track                      = 601 # (play_track,<track_id>, [options]), # 0 = default, 1 = fade out current track, 2 = stop current track
play_cue_track                  = 602 # (play_cue_track,<track_id>), #starts immediately
music_set_situation             = 603 # (music_set_situation, <situation_type>),
music_set_culture               = 604 # (music_set_culture, <culture_type>),
stop_all_sounds                 = 609 # (stop_all_sounds, [options]), # 0 = default, 1 = fade out current track, 2 = stop current track
Ответ #228 09 Сентября, 2010, 11:33
0
кто может меня научиьт создаваьт моды для MOun and blade исория героя????

а то мод свой очень хочется сделать я уже весь инет излазил но толком нечего не нашел вот посоветовали зайти на ваш сайт!!!!!!

СКАЗАЛИ САМЫЙ ЛУЧШИЙ :thumbup:
Ответ #229 09 Сентября, 2010, 15:28
0
Сам учись, благо на сайте полно информации и уроков. Никто не станет тратить на тебя своё время лишь из-за того, что тебе лень думать и искать.
Ответ #230 09 Сентября, 2010, 17:39
0
 Ну сдается мне товарищь сам ничему в принципе не научится...
 Так что вот ему инструкция как сделать мод:
 - Идешь к маме и просишь денег, не много, рублей 300 - 500
 - Идешь в цветочный магазин, покупаешь цветы
 - Несешь своей учительнице по русскому языку и говоришь:
 - Марья Ивановна, простите школоту, я больше не буду прогуливать.

 Может быть она простит и научит тебя не насиловать клавиатуру, когда что-то пишешь, а когда научишься писать (а там чем черт не шутит, еще и ЧИТАТЬ), тjulf и мод у тебя сам-собой выйдет.
 
Ответ #231 11 Сентября, 2010, 20:17
0
Уважаемые форумчане, знает ли кто, можно ли с оригинала M&B в Warband модели шмота перенести? GreyB спасибо.
Ответ #232 12 Сентября, 2010, 00:29
0
 Можно, причем запросто :) формат BRF не менялся. Так что спокойно копируем файлики БРФ и радуемся. Толко прописать естественно все через модульку и в модуль.ини нужно.

Не за что.
Ответ #233 15 Сентября, 2010, 20:05
0
Доброго времени суток арест...тьфу,форумчане.Вопрос в следующем,подскажите пожалуйста какой файл и если можно какие конкретно строки отвечают за проявление таких погодных условий как дождь,снег.Преследую две цели.Увеличить кол-во выпадающих осадков(видел в бою дождь всего один раз и то грибной совсем :cry:),а так же частоту их появления.С нетерпением жду ответ.Заранее спасибо и извиняйте за возможный оффтоп ;)
« Последнее редактирование: 15 Сентября, 2010, 20:11 от primewin »
Ответ #234 17 Сентября, 2010, 00:39
0
Доброго. У Меня вопрос можно ли изменить вид деревянной двери так, чтобы она выглядела как лёд и сделать так, чтобы она не была приклеплена к каким-либо стенам, воротам и т.д., открывалась только с одной стороны в ту сторону в которую открывают и ломалась например с 10 ударов  двуручным топором?

Да, можно, заменяешь модель двери из варбанда или добавляешь новую модель с такими же свойствами, как у двери и через игровой редактор делаешь то, что тебе нужно. Я про варбанд, конечно - Т
« Последнее редактирование: 17 Сентября, 2010, 20:06 от Toxic »
Ответ #235 18 Сентября, 2010, 08:56
0
primewin, В Партикл системс прописынны эффекты.
По идее, должна быть привязка к глобальной погоде, а её, если я всё правильно понимаю, можно узнать с помощью
(get_global_haze_amount, <destination>), #returns a value between 0-100
Ответ #236 19 Сентября, 2010, 17:53
0
Здравствуйте.
Подскажите, как можно увеличить количество опыта за убитых противников?
Реально ли увеличить сразу в 10 раз любого юнита, или нужно отдельно каждому менять?
Ответ #237 20 Сентября, 2010, 15:07
0
Через МС, если не умеешь, покопайся тут, может чего и найдёшь.
Ответ #238 20 Сентября, 2010, 15:38
0
Через МС, если не умеешь, покопайся тут, может чего и найдёшь.


В МС потихоньку разбираюсь.
Знать бы в каком файле и какой оператор увеличивать?
Ответ #239 21 Сентября, 2010, 15:33
0
Через изменение параметров в module.ini  -
player_xp_multiplier   = 2.0;
hero_xp_multiplier     = 2.0;
regulars_xp_multiplier = 3.0;
В МС в module_scripts нужно искать где выдается награда, золото и опыт, сам скрипт не помню.
Ответ #240 21 Сентября, 2010, 20:42
0
Через изменение параметров в module.ini  -
player_xp_multiplier   = 2.0;
hero_xp_multiplier     = 2.0;
regulars_xp_multiplier = 3.0;
В МС в module_scripts нужно искать где выдается награда, золото и опыт, сам скрипт не помню.
А это только для мультика, или для сингла тоже сработает?
Ответ #241 22 Сентября, 2010, 00:06
0
Это для сингла, в мультике где там опыт? Это параметры по умолчанию - модификатор опыта (то есть на эту цифру умножается выдаваемый за убитого опыт), нужно менять их в большую сторону:
player_xp_multiplier  - ГГ
hero_xp_multiplier   - НПС
regulars_xp_multiplier - Простые солдаты
« Последнее редактирование: 22 Сентября, 2010, 00:12 от Smile »
Ответ #242 22 Сентября, 2010, 19:05
0
Это для сингла, в мультике где там опыт? Это параметры по умолчанию - модификатор опыта (то есть на эту цифру умножается выдаваемый за убитого опыт), нужно менять их в большую сторону:
player_xp_multiplier  - ГГ
hero_xp_multiplier   - НПС
regulars_xp_multiplier - Простые солдаты

отлично, спасибо огромное, то что нужно)

Добавлено: 23 Сентября, 2010, 15:02
А где можно уменьшить зарплату своему отряду?
« Последнее редактирование: 23 Сентября, 2010, 15:02 от Apokalipziz »
Ответ #243 24 Сентября, 2010, 06:45
0
Люди, подскажите, как к шмотке добавить описание, например как у некоторох вещей в моде "Eagle radiant cross" внизу под статами шмота еще текст описания
Ответ #244 26 Сентября, 2010, 13:29
0
Здравствуйте  :) мне бы хотелось в оригинальном M&B изменить сумму налога с деревень,замков,городов. Возможно ли это сделать и нужна ли для этого модульная система?
Ответ #245 29 Сентября, 2010, 15:04
0
Добрый день, объясните пожалуйста как на карте мультиплеера изменить погоду, чтобы шёл дождь или снег или был туман? И щё как на ней менять время суток? И ещё возможно ли сделать так чтобы на карте был день, а под замком поставить туннель напрмиер и в нём чтобы было очень темно?
Ответ #246 29 Сентября, 2010, 20:34
0
Здравствуйте  :) мне бы хотелось в оригинальном M&B изменить сумму налога с деревень,замков,городов. Возможно ли это сделать и нужна ли для этого модульная система?


Большинство настроек в игре можно изменить программой TweakMB. http://rusmnb.ru/download.php?view.196. Работает под 1.010 и Warband: под Native работает полностью, в других модах не будет работать если количество фракций будет больше 6. Программка на инглише, но особых сложностей с переводом нет.
Ответ #247 03 Октября, 2010, 12:51
0
 Подскажите, плз, как менять скиллы с отрядных на личные или лидерские (ну или наоборот). Допустим, я хочу сделать инвентори менеджмент - отрядным скиллом, а не навыком лидера.
Ответ #248 04 Октября, 2010, 20:50
0
Добрый день, объясните пожалуйста как на карте мультиплеера изменить погоду, чтобы шёл дождь или снег или был туман? И щё как на ней менять время суток? И ещё возможно ли сделать так чтобы на карте был день, а под замком поставить туннель напрмиер и в нём чтобы было очень темно?

1. погода меняется через модульную систему или через встроенный редактор. Если в редакторе ее менять то она поменяется но посли рестарта опять будет прежней. Через модульку можно и туман и дождь сделать и ночь поставить, но про снег не слышал.
Еще както можно в модульке порыться и сделать так чтобы результат изменения погоды сохранялся. и тогда свободно в редакторе ее правишь.
2.А вот про это не знаю.
зайди сюда тут много полезного и про погоду тоже есть.
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,113991.msg2748659.html#msg2748659

Ответ #249 06 Октября, 2010, 02:32
0
Mapcuk, Для изменения время суток на карте мултиплеера надо:

В module_scripts вам надо найти строчку #script_multiplayer_server_before_mission_start_common , это скрипт мультеплеерной карты. Он маленький и проблем не будет, вам в нём просто надо найти команду/строчку  (scene_set_day_time, 15), .Номер 15 это время суток, меняете время и буде вам счастье.

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: