Теоретически можно сделать что-то типа шаблонов шрамов на текстуры лиц, собственно так в игре сделано старение. На обычную "молодую" текстуру в зависимости от шкалы бегунка "возраст" все четче накладывается "старая" текстура, получается, что перс "стареет". При максимальном (правом) значении бегунка "молодая" текстура полностью заменяется на "старую". Не знаю, насколько сложно сделать по этой схеме шрамы, через альфа-канал или еще как-то, может и нельзя вовсе. Но было бы круто.