Поиск На главную | На форум

Тема: Физиономии героев  (Прочитано 163165 раз)

Селена (оставшись без дома и денег, вынуждена была странствовать, перебиваясь случайной мелкой торговлей... любит арбалеты, меч, если до этого доходит, держит двумя руками, поскольку не амазонка ведь какая-нибудь. Как и Марк, наиболее близка к родокам)
Очень на мою Александру похожа, монахиню-рыцаршу)))
Имя и лицо не имеют значения, еще один наемник на большой войне. :)
Та ладно)
Наверное лицо обезображено временем и образом жизни, вот и показывать не хочешь))
Ну он довольно молод. А шрамы в этом моде не делаються.
Это мой текущий перс в моде Death & Disease.



Обычно я стараюсь моделировать лица, чтобы максимально были похожи на меня. Думаю, многие так же поступают. :)

Как правило, предыдущих персов я делал танками с максимальной бронёй. Здесь я решил поэкспериментировать с ролью быстрого конного лучника.

Интересно, есть ли способ сохранять само лицо, чтобы при переносе перса в другой мод не ваять физиономию заново с нуля?..

При переносе перса лицо так же переносится,просто выбери цвет кожи нужный.
Ну он довольно молод. А шрамы в этом моде не делаються.

Кстати, шрамы, наверное, можно тупо на текстуре нарисовать.  :)
вот только не все могут...
Когда персонажа хорошенько приложат по лбу, игра сама "украсит" личико кровищей... в этот момент и фотографировать ;) Для пущей брутальности, надо думать...
дез надежной защиты лба, и при хвысоком уроне, фотографировать придется бездыханное тело...
дез надежной защиты лба, и при хвысоком уроне, фотографировать придется бездыханное тело...
Ну, для фотосессии можно и снизить уровень до минимума ;)
Сделать шрамы не проблема, только они у всех будут... =/
А есть возможность добавлять текстуры лиц для facegen? Я имею в виду именно здесь, а не вообще? Просто в Oblivion таким образом делали варианты с татуировками и/или шрамами, вводя "промежуточные" текстуры...
Только существующие изменять, добавлять насколько знаю нельзя
Сделать шрамы не проблема, только они у всех будут... =/

Да, об этом я как-то не подумал...
Теоретически можно сделать что-то типа шаблонов шрамов на текстуры лиц, собственно так в игре сделано старение. На обычную "молодую" текстуру в зависимости от шкалы бегунка "возраст" все четче накладывается "старая" текстура, получается, что перс "стареет". При максимальном (правом) значении бегунка "молодая" текстура полностью заменяется на "старую". Не знаю, насколько сложно сделать по этой схеме шрамы, через альфа-канал или еще как-то, может и нельзя вовсе. Но было бы круто.
Теоретически можно сделать что-то типа шаблонов шрамов на текстуры лиц, собственно так в игре сделано старение. На обычную "молодую" текстуру в зависимости от шкалы бегунка "возраст" все четче накладывается "старая" текстура, получается, что перс "стареет". При максимальном (правом) значении бегунка "молодая" текстура полностью заменяется на "старую". Не знаю, насколько сложно сделать по этой схеме шрамы, через альфа-канал или еще как-то, может и нельзя вовсе. Но было бы круто.

Может быть, тогда добавить шрамы как раз на "возрастную" текстуру... логично бы было - чем старше и опытнее боец, тем больше у него шрамов.
Может быть, тогда добавить шрамы как раз на "возрастную" текстуру... логично бы было - чем старше и опытнее боец, тем больше у него шрамов.
Тогда шрамы будут постепенно проступать на лицах с возрастом (как морщины), хотя все должно быть наоборот - свежие четкие шрамы со временем зарубцовываются и бледнеют.
В папке ...\Mount&Blade\Textures есть текстурки с мордами мертвяков, интересные 8-)
Шош там интересного?
Как вам такой дядька, так сказать побитый жизнью.


Как вам такой дядька, так сказать побитый жизнью.
Ничо так. :thumbup:

Шрам какой-то банальный :D В каждом втором фильме "побитые дядьки" с точно такими же шрамами ходят :)
ps: Скоро выложу своего мегабуйного косматого берсерка.
Шрам какой-то банальный :D В каждом втором фильме "побитые дядьки" с точно такими же шрамами ходят :)
ps: Скоро выложу своего мегабуйного косматого берсерка.

Ну фингалы тоже банально под глазом ставятся, а не на затылке, а встречаются часто потому что живописно выглядят (хотя была идея губу ему порвать).
корсар как ты это сделал?
О живописности никто и не спорит.
Вот мое очередное нордическое альтер-эго - Ульфгар 'Берсеркр'. Качество текстуры рожи похужее Корсаровой, я не мастер :) Зато с одеждой не контрастирует :D Шрам сделан по образу и подобию моего собственного, который я заработал давным-давно долбанувшись галавой ап угол стола... только удлинен раза в три :D .
корсар как ты это сделал?


Фотожоп.

Еще один "банальный" шрам.


0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: