Тема: Обсуждение мода и ваши пожелания.  (Прочитано 410197 раз)

Этого мы точно знать не можем...

Добавлено: 15 Мая, 2009, 21:13
В принципе возможно что он мог туда попасть...
« Последнее редактирование: 15 Мая, 2009, 21:13 от Daryon317 »
Вот скрины Охотника на демонов
А что у него с руками?
Хотелось бы увидеть это чудо в движении.
конечно эта модель больше подходит варкрафту чем МиБ'у. Видно что с текстурами близард не напрягалась, да и вообще. В  идеале надо заново текстуру тела нарисовать, т.к. та что из варкрафта явно не тянет. И ещё, на мой взгляд очень важное замечание. Мечи у Иллидана во-первых не такие, и второе - они держатся не так, а как тут:


И уж если на фростморн не жалко полигонов, то на мечи иллидана тоже не должно быть жалко.
Чет тебе,Дремор,все с большой головой кажется!) По моему с ней все в порядке,а вот предплечья у Иллидана явно не такие,и лезвия,правильно замечено Даркмоделлером,гораздо более округлой формы,иначе он бы физически не смог бы делать свой знаменитый удар-"с проворотом по окружности".И они толще,и щитки имеют,в общем как на втором скрине из варика.Предлагаю сделать норм лезвия,норм предплечья(из МиБ),убрать те странные перчатки и сделать норм хват.
P.S.Кстати,насчет анимации--Предполагается сделать Иллидана ловким,прыгающим,и делающим свои эффектные приемы,типа выше описанного удара с проворотом??
Darkmodeller
Так сделай эти клинки! :)

Добавлено: [time]Сбт 16 Май 2009 20:18:17[/time]
ЭТО не Эллидан.Это Охотник на демонов.
« Последнее редактирование: 16 Мая, 2009, 20:46 от Masson »
Какая разница?)) Хорошо, сделаю
У Эллидана крылья и копыта.А у Охотника на демонов нет.
А это Иллидан до общения с Гул-Даном :)
создание объектов на сцене, вот друзья решил вам помочь:
1)создаёте модель подгоняя под нужный размер, ну например таже арабская башня
2)далее импортируете в брф едит, всё тоже самое , что и для вещей,текстуру прописываете в разделе tex, материал в mat.
3)теперь вам нужны колизион месши, для этого берёте туже сделанную модель в формате obj.
и разварачиваете  так, чтобы высота откладывалась по оси Z и выравниваем по основной меши.
Имортируем в брф на вкладке col.
4) сделав всё, открываете скин прупс.ткст, выбираете любой пердмет и копируете вниз списка, затем всё переименовываете.

spr_round_tower_arab 0 0 round_tower_arab bo_arab_round_tower 0

spr_название меша любое 0 0 название меша в брф едит bo_ а это то, что на вкладке col, тоже название коллизиона в брф едит

сделав всё вы добавляете число
scene_propsfile version 1
 771
вместо, например 771, пишите 772,в зависимости, сколько у вас новых добавленых вещей.

затем открываете внутригровой редактор сцен. а там разбирётесь
Redlightriotvan
Спасибо!Очень полезная информация.
Вот я тоже задался вопросом,а Иллидан,разве не охотник на демонов?))) И не забудьте ему добавить фичу,что он уклоняется в 30 % случая от удара любым видом оружия!))) Можно это вообще реализовать?
P.S.Masson,слушай а ты не пытался рекламировать мод по сайту?Всмысле,может попросить некоторых реально знающих кузнецов подумать над твоим модом?Советами,скажем или технической поддержкой??
ARAGORN666
Конечно пытался.
Но все они заняты модом Русь
И только ShadowMas согласился
ARAGORN666 ты проходил 3 варкрафт???
Если да то ты помнишь что Иллидан был охотником на демонов и что после того как он прикоснулся к черепу Гуль Дана он стал на половину демоном...Но охотником быть не перестал...
Да,потому если его разозлить,и он уже 6 лвл,то он превращается в демонического аватара,очень злобного и мощного...)))
P.S.Masson,да,они ведь Русь делают не за просто так,это очень известный уже мод,о котором даже разрабы игры наслышаны.А этот мод зовут делать по доброй воле.К сожалению добрая воля славы не перевесит,но еслибы они согласились,то вышла бы ахрененная просто вещь.Мод бы поглотил и заткнул бы все фэнтази моды.Как я иногда жалею,что не кузнец и не знаю всех тонкостей модостроения...((
Хоспади, так в чём проблема, было бы желание. Я постораюсь к выходным сделать мечи Иллиданна и ещё чего-нибудь, просто сессия на носу, буду делать модельки по мере возможности.
ARAGORN666
Правда!Я тоже когна задумал этот мод ни чего не знал.А теперь текстуры меняю шлемы делаю и т.д.


Ну не ShadowMas конечно, но все таки :D
Даешь Грома!
Кстати реконструируя Грома рекомендую основываться не на его модели в варкрафте (которая за счет базы на мастере клинка довольна условна) а на этом ролике:
http://www.youtube.com/watch?v=luuUE0x7-TY
Ну тут нужны знания очень сложных прог,таких,как Максы всякие,а мне от одного названия их страшно становится.У меня есть восьмой,и стоит он уже очень долго,но я так и не догнал даже основы обращения с ним,а еще там много чего конвертировать,заливать,править и т.д. Думаю всему этому очень долго надо учиться,а самое главное,нужен знающий и терпеливый учитель.Мой друг научил меня обращаться с Пэйнт НЭТом за один день,дальше я все сам догнал и всему научился.С Милкшейпом познакомил меня через инэт профессионал по контру,а также конструктор моделей Teh Snake,он очень терпеливо обучил основным принципам работы по созданию от начала и до конца,далее всякие мелочи я сам догонял.Но уш с Максом и созданием,плюс конвертированием моделей для МиБ меня врят-ли кто захочет ознакомить,т.к. это долго,а всякие курсы я чисто не переношу никак.Нужен именно человек,который разъяснит и подтвердит правильность.Скачал все уроки Шадоу,но так ничего там и не понял,нужен терпеливый чел,а потому мое творчество и большое кол-во свободного времени стоит на месте,или тратится в пустую))
Как идёт работа?

Да, работа идет полным ходом.Пока сейчас мы делаем шлемы - головы орков и троллей.Оружие разумеется тоже.
« Последнее редактирование: 19 Мая, 2009, 23:49 от Masson »
Daryon317, а ты вообще историк, так? Придумай какие-нибудь квесты, которые можно впихнуть в исторические рамки, квесты ведь не обязательно должны быть сложными, вполне реально сделать квесты типа "принеси мне глазное яблоко грозовой ящерицы, для моего супермегаснадобья"))). Вообще квестов бы побольше сделать, ато в оригинальном МиБе квесты ограничиваются тем, что надо собрать дань с деревни, или кого-нить убить. Да и дают за них только золото, что тоже не очень. Было бы классно видеть разнообразие квестов.

P.S. только что вот о чём подумал, если так героя можно сделать более-менее нейтральным ко всем рассам, то как быть с нежитью? Будет ли возможность у человека перейти к оркам или мертвецам? То есть например если от орков можно потом переметнуться, то у нежити ты становишься рыцарем смерти (или типа того) и уже не можешь уйти. Или можно сделать например, чтобы у нежити были какбы свои люди, типа шпионов, живые конечно. А если этот человек сбежит от них, то на него охотятся и т.п.

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: