Тема: Hunt Mod  (Прочитано 122515 раз)

Ответ #125 11 Июня, 2011, 10:19
0
NightHawkreal, Romitas, почему такой хороший "духовой" мод надоел населению? Чего в нём не хватает?

Будет чёткий ответ, будет такое же решение.



Ответ #126 11 Июня, 2011, 10:34
0
Лемрант,
В чужую душу не заглянешь, я считаю что он просто застопорился.
Ответ #127 11 Июня, 2011, 13:22
0
Лемрант, я, честно говоря, не знаю, но изо всех сил пытаюсь выяснить и исправить. Наверное, NightHawkreal прав, и у каждого есть какая-то своя причина. А вообще после появления Hunt Animation Mod все заходят, расхваливают, говорят, мол, великолепно и т.д., но прогресса в продвижении мода нет никакого...  :( А вообще сейчас в первую очередь нужен сервер. Любой. Был бы сервер, все было бы гораздо интереснее, проще и быстрее. И мод очень скоро, мне кажется, снова бы стал популярен.

NightHawkreal, да нет, я не смеюсь, просто ассоциации возникли. А на самом деле похоже, что мы мыслим одинаково, только я не рассказываю свои идеи, желая сделать их сюрпризом, а ты их тут высказываешь и тем самым рассекречиваешь.  :D Пожалуйста, не озвучивай свои идеи насчет охотников до выхода следующей версии мода.  ;) Я почти уверен, что некоторые из них уже будут реализованы.
Ответ #128 11 Июня, 2011, 13:31
0
Я понимаю, что гении мыслят паралельно, но мало кто способен постичь мою безумную фантазию :)
Ответ #129 11 Июня, 2011, 15:00
0
Romitas.


Очень интересно, что у тебя выйдет!
Ответ #130 12 Июня, 2011, 16:30
0
I. я думаю, что мод забросили по двум причинам:
1) было мало разнообразия. мне кажется, например, что хорошо продуманные типы игр моду бы пошли: например спец.карта, где охотники должны пробиться к логову волков (или домику бабушки красной шапочки?) и уничтожить его. или защита важной персоны охотниками. а так все сводилось все обычно к кемперству.
у волков совсем с этим плохо.
2) мод перестал поддерживаться. пока мод развивался - были игроки. когда поддержка пропала +п.1 = всем поднадоело, остались только непритязательные кемперы.

II. по поводу помощи и пр.
ну во-первых, если вы там в себе держите какие-то идеи, то чего удивляться, что народ приходит, хвалит и отваливает. что их должно удерживать? то, что работа пошла - обнадеживает, но может быть пора хотя бы анонсировать пару новых фишек? держать в секрете пока не будет сделано - тоже вариант, но только если внимание и поддержка не нужны.
III. тема про "не буду говорить, а то упрут" довольно смешна. во-первых, идеи витают в воздухе, а людей с фантазией гораздо больше, чем тех, кто их способен реализовать. во-вторых, ну появится похожая фишка в другом моде и что? чем это помешает?
IV. по поводу сервера. я, какбэ, готов участвовать и помогать. поскольку ничего не умею - готов помогать материально. если все серьезно - я готов найти и оплатить на пару месяцев нормальный сервер. но только если есть план работы, который предполагает, что эти пару месяцев пройдут с пользой пользой - например для теста новых фич и привлечения других донаторов (потому что оплачивать сервер каждый месяц одному мне будет грустновато). т.е. если такой вариант подходит - готов обсуждать совместно с п.II.
Ответ #131 12 Июня, 2011, 18:27
0
Я о том же, каждый мод должен развиваться иначе он надоедает. Вот Викинги из кожи вон лезут, делая вещи одна другой бредовее. Натив исключение, в виду универсальности. Я и сам на него почти забил. А посмотрел новую аниму и снова захотелось поохотиться :)

Сервер это хорошо, но нам бы толкого кодера. А главное, меня смушет еще одна вещь...
Ответ #132 12 Июня, 2011, 20:37
0
А главное, меня смушет еще одна вещь...
Что же это? :)
Ответ #133 12 Июня, 2011, 21:22
0
Юридический вопрос, а точнее элементарная вежливость. :)

ЗЫ Посмотрел на капюшон лучника, повязка оставляет непонятные прорехи на щеках.
Ответ #134 12 Июня, 2011, 21:31
0
Юридический вопрос, а точнее элементарная вежливость. :)
ты по поводу Йоши?
Ответ #135 12 Июня, 2011, 21:35
0
Ага, все таки автор идеи он, хотя модульку он выложил, значит не возражает. но я бы его уведомил если будем работать.
Ответ #136 12 Июня, 2011, 21:41
0
NightHawkreal, а давайте! Поработаем. Я готов сделать сцены.
Помаленьку, но всё же.

Согласен с Личиной по 4 пункту: сначала нужен план, что бы мы все знали - труд не идёт даром, будет интересно.
« Последнее редактирование: 12 Июня, 2011, 21:44 от Лемрант »
Ответ #137 12 Июня, 2011, 21:45
0
Что думаете про РП по этому моду? Атмосфера жуткая, если еще отрубить соощения об убийствах, так вообще будет ужас :)

Сценодел это очень хорошо.
Ответ #138 12 Июня, 2011, 21:49
0
NightHawkreal, коли будет интересная завязка, а цель - не просто (а лучше совсем не) отдубасить друг-друга... С радостью поучаствую.
Ответ #139 12 Июня, 2011, 21:53
0
Ладно подумаю на досуге над завязкой, но техническая часть тоже важна.

Добавлено:
ЗЫ Для плана нужно знать наши возможности.
« Последнее редактирование: 12 Июня, 2011, 21:59 от NightHawkreal »
Ответ #140 12 Июня, 2011, 22:02
0
йоши конечно нужно поставить в известность и получить согласие, но, имхо, лучше на связь выходить с мажорной новостью, с хорошими наработками и когда будет готовы запустить сервер.

неплохо бы также согласовать какую-то приставку к названию, чтобы отличать модификацию Ромитаса от других (мало ли, может ко-то тоже меняет).
ну типа THE neverending HUNT или THE HUNT continues или еще как-нибудь

для РП нужна способность превращаться в человека :)

если Лемарант будет делать сцены, то я точно впишусь помогать :)

в общем, Ромитас, распоряжайся.
Ответ #141 12 Июня, 2011, 22:05
0
Превращаться сейчас несложно с технической точки зрения, но сложно с дипломатической :)
Ответ #142 12 Июня, 2011, 22:12
0
Превращаться сейчас несложно с технической точки зрения, но сложно с дипломатической :)
поясни :)
Ответ #143 12 Июня, 2011, 22:18
0
Если я ничего не путаю, главный у нас по превращениям - великий и ужасный Unknown, если удастся привлечь его к нашему крестовому походу - думаю проблем с преображением не будет не будет.
Ответ #144 12 Июня, 2011, 22:21
0
NightHawkreal, самая большая проблема - возможное облысение, если он ничего не исправил.

Нужны идеи, чётко оформленные, хоть самые невероятные, но живые. Уж потом оптимизируем их под возможности.

Что есть в моде:
1) Главное - дух. Честный страх и неожиданность.
2) Игровой процесс - совершенно разный для охотников и зверей.
3) Главный недостаток - однообразие тактик, из-за которых уже всё ожидаемо и не страшно.
« Последнее редактирование: 12 Июня, 2011, 22:25 от Лемрант »
Ответ #145 12 Июня, 2011, 22:23
0
В моде закрытые головные уборы. Это плюс

Прежде всего надо решить, что делаем сначала, РП или модифицированный Хант? В принципе совместить можно, но сложно.
Ответ #146 12 Июня, 2011, 22:30
0
Дописал предыдущее сообщение.

В любой РП  главное - дух, основа этого мода.  Для них надо (за исключением сюжета) одно и то же.
Можно подготовить некоторые возможности, а на "сходке" проверить их эффективность.
« Последнее редактирование: 12 Июня, 2011, 22:33 от Лемрант »
Ответ #147 12 Июня, 2011, 22:34
0
Это да, но имею в виду вот что - в РП как мы с тобой уже выяснили нам важны мирные элементы, в ханте они недопустимы - не могу представить охотников пьющих пиво в двух шагах от зверя.
Ответ #148 12 Июня, 2011, 22:55
0
если они не знаю о нем - могут.
или если дело днем.
ведь кто запретит РП провести в два этапа? вот навскидку сюжет:
в городе таинственное и зверское двойное убийство - убита бабушка и ее внучка.
убийство явно не обычное и в город прибывает инквизитор с группой охотников.
днем он проводит расследование, по крупицам собирая информацию.
днем бои ограничиваются (но не исключаются). волков нет.
по итогам дня играется второй этап - ночь.
если инквизитор сумел днем встать на след зверя, то охотники и жители города атакуют логово.
если инквизитор ошибся/облажался, то ночью звери (горожане присоединяются) атакуют инквизитора и его отряд.
« Последнее редактирование: 12 Июня, 2011, 22:58 от leechina »
Ответ #149 12 Июня, 2011, 22:59
0
Можно же сделать игру "Кто оборотень?", тут предлогали. Чтобы это выяснить, и пиво попьёшь, и погуляешь, и поговоришь... А может у зверей есть наводчик среди нас?! А может звери - хиппи, но их оболгали, и кто-то захватывает власть, уничтожая их? и т.д. Это сюжеты.

Для них нужны возможности. То же перевоплощение, и, скажем, "питие пива", которое снимает маскировку (пьяный всё видит), но налагает какие-нибудь суперштрафы.

Мирные возможности? Можно добавить всё, что угодно, лишь бы оправдать игровой механикой.

Добавлено:
leechina, не понятно, кто такие жители. Зачем им Инквизитора-то бить? Он же их спасает!

Да и что делает сторона зверей в это время? Им наверняка хочется что-то активное поделать. Может цель - дотянуть до ночи? Днём они обычные и слабые, лишь ночью перевоплощаются. Ждут, чтобы всех порешить, провести тёмный ритуал, вызвать Мики-Мауса? Это б определить.
« Последнее редактирование: 12 Июня, 2011, 23:06 от Лемрант »

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.